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    Un monde plein de mystères,
    plein de magie et surtout plein d'aventures...

    Il est peuplé de créatures fantastiques. Certaines d'une beauté incomparable, d'autres aussi hideuses qu'inimaginables, beaucoup sont extrêmement dangereuses alors que quelques unes sont tout simplement adorables. La magie est omniprésente sur ces terres : des animaux pouvant contrôler la météo, des fleurs qui se téléportent, des humains contrôlant les éléments, des objets magiques permettant de flotter dans les airs...

    Dans ce monde, il y a le royaume d'Aryon. Situé à l’extrémité sud du continent, c'est un royaume prospère, coupé du monde. Il est peuplé d'hommes et de femmes possédant tous un gros potentiel magique, chacun vivant leurs propres aventures pour le meilleur comme pour le pire.

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    Les belluairesLes Belluaires assurent la sécurité de la forêt du royaume. Réputés pour accueillir les « cas désespérés » de la Garde, mais aussi pour leur polyvalence et leur sympathie !
    Le blizzardLes gardes du Blizzard sont de valeureux guerriers. Postés au nord du pays. Pour eux, plutôt mourir que faillir. Voici leur force, voici leur courage
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    Lunar Le FayCitoyen
    Lunar Le Fay
    Informations
    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Ven 25 Mar 2022 - 9:58 #
    C'est bon c'est édité Atheas ! o/
    Techniquement mon excuse c'était que.... j'avais po vu. :gla:

    Merchiii :3
    Adam De ObeliaFloffy Ball
    Adam De Obelia
    Informations
    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Sam 7 Mai 2022 - 16:48 #
    Bonjour !

    Je viens proposer une créature également !

    Demande d'ajout d'une créature



    NOM : Leo Royal

    DANGEROSITE : faible
    RARETE : très rare
    HABITAT : désert
    FAMILIER : monture volante
    LIEU : Des plateaux vastes
    TAILLE : 1m60 au garrot

    Les Leo sont des créatures qui vivent en clan sur les grands plateaux vastes du désert. Naturellement impressionnants, ils ne s'attaquent que rarement aux autres espèces si ce n'est pour la chasse du gibier, c'est ce qui le rend faible. De plus il est très craintif de l’homme et aura tendance à fuir à son contact. Il n’est d’ailleurs pas du tout féroce seul et est incapable de chasser s’il n’y a pas deux autres Leo avec lui, c’est la raison pour laquelle il vit en clan. Peu farouche, il ne quitte son territoire que lorsque la nourriture et l’eau viennent à manquer.

    Légèrement plus grand qu’un lion ordinaire pour se démarquer des autres félins, il n'y a seulement que quelques lionceaux qui naissent avec une paire d'ailes, et ce sont ceux qui sont nommés les Leo Royaux. Futurs chefs de clan, ils ne peuvent commencer à voler que lorsqu'ils ont atteint l'âge de deux ans, avant cela, ils ne sont qu'en apprentissage par les chefs actuels. Lorsqu'ils ont atteint l'âge adulte, ils sont chassés pour créer un nouveau clan, sauf s'ils décident d'affronter les patriarches actuels dans un combat à mort.

    Il existe aussi quelques femelles qui possèdent des ailes. Dénuées de crinière, elles sont cependant bien plus rares que les mâles, et ont tendance à être solitaires.


    Devis familier demandé



    Code:
    <!-- Leo Royal --> <article class='faible tres-rare desert monture-volante'><a href='bestiaire/leo-royal.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/18/dlq3.jpg' alt='Leo Royal'></a><h2>Leo Royal</h2><div><strong>Dangerosité</strong><span>faible</span><strong>Rareté</strong><span>très rare</span><strong>Habitat</strong><span>désert</span><strong>Familier</strong><span>monture volante</span></div></article>



    Code:
    <?php $options = array('title'=> 'Leo Royal' ,'description'=> 'Leo Royal' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../bestiaire.php'>retour au bestiaire</a><img src='https://zupimages.net/up/22/18/dlq3.jpg' alt='Leo Royal'><h1>Leo Royal</h1><div><strong>Dangerosité</strong><span>faible</span><strong>Rareté</strong><span>très rare</span><strong>Habitat</strong><span>désert</span><strong>Familier</strong><span>monture volante</span></div><div><strong>Lieu</strong><span>Des plateaux vastes </span><strong>Taille</strong><span>1m60 au garrot</span></div><div>Les Leo sont des créatures qui vivent en clan sur les grands plateaux vastes du désert. Naturellement impressionnants, ils ne s'attaquent que rarement aux autres espèces si ce n'est pour la chasse du gibier, c'est ce qui le rend faible. De plus il est très craintif de l’homme et aura tendance à fuir à son contact. Il n’est d’ailleurs pas du tout féroce seul et est incapable de chasser s’il n’y a pas deux autres Leo avec lui, c’est la raison pour laquelle il vit en clan. Peu farouche, il ne quitte son territoire que lorsque la nourriture et l’eau viennent à manquer.
     
    Légèrement plus grand qu’un lion ordinaire pour se démarquer des autres félins, il n'y a seulement que quelques lionceaux qui naissent avec une paire d'ailes, et ce sont ceux qui sont nommés les Leo Royaux. Futurs chefs de clan, ils ne peuvent commencer à voler que lorsqu'ils ont atteint l'âge de deux ans, avant cela, ils ne sont qu'en apprentissage par les chefs actuels. Lorsqu'ils ont atteint l'âge adulte, ils sont chassés pour créer un nouveau clan, sauf s'ils décident d'affronter les patriarches actuels dans un combat à mort.
     
    Il existe aussi quelques femelles qui possèdent des ailes. Dénuées de crinière, elles sont cependant bien plus rares que les mâles, et ont tendance à être solitaires. </div><div> Proposé par Axy</div></section><?php include('../footer.php');?>



    Et une petite deuxième !

    Demande d'ajout d'une créature



    NOM : Mothy

    DANGEROSITE : inoffensif
    RARETE : peu commun
    HABITAT : montagnes
    FAMILIER : compagnie
    LIEU : Dans les arbres
    TAILLE : 50 cm

    Les Mothies sont des créatures douces et très sociables avec les hommes, tant que les autres créatures qu'ils rencontrent. Il n'est pas rare de le voir voyager en compagnie de tout ce qui bouge sans qu'on ne cherche à l'attaquer.

    Il émet des couinements similaires aux miaulements des chats pour attirer l'attention.

    Aussi étonnant que cela puisse paraître étant donné leur habitat, leur pelage émet de la chaleur continuellement pour ne pas mourir de froid. À l'inverse, ils ne pourront jamais survivre dans un climat qui dépasse les 15°.



    Devis familier demandé



    Code:
     <!-- Mothy --> <article class='inoffensif peu-commun montagnes compagnie'><a href='bestiaire/mothy.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/18/x42a.jpg' alt='Mothy'></a><h2>Mothy</h2><div><strong>Dangerosité</strong><span>inoffensif</span><strong>Rareté</strong><span>peu commun</span><strong>Habitat</strong><span>montagnes</span><strong>Familier</strong><span>compagnie</span></div></article>



    Code:
    <?php   $options = array('title'=> 'Mothy' ,'description'=> 'Mothy' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../bestiaire.php'>retour au bestiaire</a><img src='https://zupimages.net/up/22/18/x42a.jpg' alt='Mothy'><h1>Mothy</h1><div><strong>Dangerosité</strong><span>inoffensif</span><strong>Rareté</strong><span>peu commun</span><strong>Habitat</strong><span>montagnes</span><strong>Familier</strong><span>compagnie</span></div><div><strong>Lieu</strong><span>Dans les arbres </span><strong>Taille</strong><span>50 cm</span></div><div>Les Mothies sont des créatures douces et très sociables avec les hommes, tant que les autres créatures qu'ils rencontrent. Il n'est pas rare de le voir voyager en compagnie de tout ce qui bouge sans qu'on ne cherche à l'attaquer.

    Il émet des couinements similaires aux miaulements des chats pour attirer l'attention.

    Aussi étonnant que cela puisse paraître étant donné leur habitat, leur pelage émet de la chaleur continuellement pour ne pas mourir de froid. À l'inverse, ils ne pourront jamais survivre dans un climat qui dépasse les 15°.

    </div><div> Proposé par Axy</div></section><?php include('../footer.php');?>
    Aord SvennLe plus cursed d'entre tous
    Aord Svenn
    Informations
    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Dim 8 Mai 2022 - 12:57 #

    Demande d'ajout d'un minerai



    NOM : Ambre glouton

    CATEGORIE : gemme
    RARETE : peu commun
    LOCALISATION : montagnes
    SOLIDITE : cassable / malléable
    EMPLACEMENT : Grotte
    EXTRACTION : A la main
    TAILLE : De 1 cm3 à plusieurs m3

    L'ambre glouton est une gemme très particulière. En effet, dans un environnement froid, humide et sombre, on la trouve sous forme liquide et visqueuse. Présente uniquement dans les grottes, on a tendance à la trouver en train de ruisseler sur les parois, formant de petites flaques sur le sol.

    La particularité de cet ambre, c'est qu'elle semble se nourrir comme un animal. En effet, sa texture collante peut piéger de petite créature comme des insectes ou des reptiles qui, une fois englués, finiront par se fatiguer et mourir. L'ambre va alors prendre des propriétés corrosives pour digérer la créature. De cette manière, elle va augmenter son volume et petit à petit coloniser les fonds des grottes. Il est rare de tomber sur un bassin entier de cette substance, mais certains endroits très anciens au plus profond des montagnes en sont recouverts.

    Heureusement elle ne présente pas un danger pour l'homme à moins de tomber dans une piscine entière. Elle est cependant très handicapante, car ayant une texture semblable au caramel, elle peut entraver la progression des spéléologues. L'idéal pour s'en débarrasser est de sécher son environnement et de l'illuminer comme en plein jour. En effet, la lumière du soleil a un effet durcissant sur l'ambre glouton, la rendant à la fois solide et très facilement cassable. Elle peut être alors utilisée pour confectionner des bijoux.



    Code:
     <!-- Ambre glouton --> <article class='gemme peu-commun montagnes cassable'><a href='minerai/ambre-gloutonne.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/18/wgs2.jpg' alt='Ambre glouton'></a><h2>Ambre gloutonne</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>gemme</span><strong>Rareté</strong><span>peu commun</span><strong>localisation</strong><span>montagnes</span><strong>solidite</strong><span>cassable / malléable</span></div></article>



    Code:
    <?php   $options = array('title'=> 'Ambre glouton' ,'description'=> 'Ambre glouton' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../minerai.php'>retour au listing des minerais</a><img src='https://zupimages.net/up/22/18/wgs2.jpg' alt='Ambre glouton'><h1>Ambre glouton</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>gemme</span><strong>Rareté</strong><span>peu commun</span><strong>localisation</strong><span>montagnes</span><strong>solidite</strong><span>cassable / malléable</span></div><div><strong>emplacement</strong><span>Grotte</span><strong>Extraction</strong><span>A la main</span><strong>Taille</strong><span>De 1 cm3 à plusieurs m3</span></div><div>L'ambre glouton est une gemme très particulière. En effet, dans un environnement froid, humide et sombre, on la trouve sous forme liquide et visqueuse. Présente uniquement dans les grottes, on a tendance à la trouver en train de ruisseler sur les parois, formant de petites flaques sur le sol.

    La particularité de cet ambre, c'est qu'elle semble se nourrir comme un animal. En effet, sa texture collante peut piéger de petite créature comme des insectes ou des reptiles qui une fois engluée finiront par se fatiguer et mourir. L'ambre va alors prendre des propriétés corrosives pour digérer la créature. De cette manière, elle va augmenter son volume et petit à petit coloniser les fonds des grottes. Il est rare de tomber sur un bassin entier de cette substance, mais certains endroits très anciens au plus profond des montagnes en sont recouverts.

    Heureusement elle ne présente pas un danger pour l'homme à moins de tomber dans une piscine entière. Elle est cependant très handicapante, car ayant une texture semblable au caramel, elle peut entraver la progression des spéléologues. L'idéal pour s'en débarrasser est de sécher son environnement et de l'illuminer comme en plein jour. En effet, la lumière du soleil a un effet durcissant sur l'ambre glouton, la rendant à la fois solide et très facilement cassable. Elle peut être alors utilisée pour confectionner des bijoux. </div><div> Proposé par Aord</div></section><?php include('../footer.php');?>



    Demande d'ajout d'un minerai



    NOM : Œil  de dragon

    CATEGORIE : gemme
    RARETE : rare
    LOCALISATION : autre
    SOLIDITE : solide
    EMPLACEMENT : Au coeur de roches volcaniques, parfois trouvable aussi dans els roches des fonds marins
    EXTRACTION : L'extraction est facile, mais la taille de la gemme est particulièrement délicat
    TAILLE : De 2 à 10 cm

    L’œil de dragon est une gemme très prisée par les joailliers de tout le royaume. En effet, elle a la particularité de ne pas avoir un aspect constant. D'aspect violet d'habitude, elle doit son nom à la fine traînée incandescente qui la traverse de part en part.En la regardant de plus près, on pourrait presque croire qu'une ligne de feu brûle au centre de la gemme et se tortille de droite à gauche. Ces gemmes sont d’ailleurs connues pour dégager une faible chaleur.

    Tailler l'une de ses gemmes est un véritable défi. En effet, la moindre fissure pourrait permettre à la magie de feu piégée à l'intérieur de s'échapper, ne laissant qu'un caillou violet sans intérêt. Un faux mouvement, et on peut créer une fissure interne qui déformerait ce tracé rectiligne si particulier, faisant perdre beaucoup de valeur à la gemme. Seuls les experts tentent l'expérience et le prix de leurs bijoux peut atteindre des sommes astronomiques.

    Les spécialistes qui se sont penchés sur cette bizarrerie de la nature pensent que la magie de feu a été comprimée par les fortes pressions qu'on retrouve dans une chambre magmatique et qu'elle s'est ensuite faite piégée lors du refroidissement du magma au contact de l'eau ou de l'air. Il est à noter que les plus beaux joyaux jamais trouvés ont été extraits sous l'eau. On pense que le refroidissement immédiat du magma au contact de l'eau permet d'obtenir les plus belles lignes incandescentes.



    Code:
     <!-- Œil  de dragon --> <article class='gemme rare autre solide'><a href='minerai/œil--de-dragon.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/18/4zqy.jpg' alt='Œil  de dragon'></a><h2>Œil  de dragon</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>gemme</span><strong>Rareté</strong><span>rare</span><strong>localisation</strong><span>autre</span><strong>solidite</strong><span>solide</span></div></article>



    Code:
    <?php   $options = array('title'=> 'Œil  de dragon' ,'description'=> 'Œil  de dragon' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../minerai.php'>retour au listing des minerais</a><img src='https://zupimages.net/up/22/18/4zqy.jpg' alt='Œil  de dragon'><h1>Œil  de dragon</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>gemme</span><strong>Rareté</strong><span>rare</span><strong>localisation</strong><span>autre</span><strong>solidite</strong><span>solide</span></div><div><strong>emplacement</strong><span>Au coeur de roches volcaniques, parfois trouvable aussi dans els roches des fonds marins</span><strong>Extraction</strong><span>L'extraction est facile, mais la taille de la gemme est particulièrement délicat</span><strong>Taille</strong><span>De 2 à 10 cm</span></div><div>L’œil de dragon est une gemme très prisée par les joailliers de tout le royaume. En effet, elle a la particularité de ne pas avoir un aspect constant. D'aspect violet d'habitude, elle doit son nom à la fine traînée incandescente qui la traverse de part en part.En la regardant de plus près, on pourrait presque croire qu'une ligne de feu brûle au centre de la gemme et se tortille de droite à gauche. Ces gemmes sont d’ailleurs connues pour dégager une faible chaleur.

    Tailler l'une de ses gemmes est un véritable défi. En effet, la moindre fissure pourrait permettre à la magie de feu piégée à l'intérieur de s'échapper, ne laissant qu'un caillou violet sans intérêt. Un faux mouvement, et on peut créer une fissure interne qui déformerait ce tracé rectiligne si particulier, faisant perdre beaucoup de valeur à la gemme. Seuls les experts tentent l'expérience et le prix de leurs bijoux peut atteindre des sommes astronomiques.

    Les spécialistes qui se sont penchés sur cette bizarrerie de la nature pensent que la magie de feu a été comprimée par les fortes pressions qu'on retrouve dans une chambre magmatique et qu'elle s'est ensuite faite piégée lors du refroidissement du magma au contact de l'eau ou de l'air. Il est à noter que les plus beaux joyaux jamais trouvés ont été extraits sous l'eau. On pense que le refroidissement immédiat du magma au contact de l'eau permet d'obtenir les plus belles lignes incandescentes. </div><div> Proposé par Aord</div></section><?php include('../footer.php');?>




    Demande d'ajout d'un minerai



    NOM : Pyraldotite

    CATEGORIE : minerai
    RARETE : commun
    LOCALISATION : partout
    SOLIDITE : cassable / malléable
    EMPLACEMENT : Composant d'une grande partie du sous-sol d'Aryon, il est facilement atteignable à quelques mètres de profondeur
    EXTRACTION : La pyraldotite s'extrait aussi facilement que de la pierre classique.
    TAILLE : On peut tailler des blocs allant de la simple pierre à des blocs de constructions

    La pyraldotite est le minerai de base des infrastructures urbaines. Là où l'argile et la pierre sont utilisées comme matériaux de construction, la pyraldotite est quant à elle, utilisée pour des infrastructures à caractère magique. En effet, il est très facile d'y graver des runes ou des circuits magiques permettant de rajouter des protections ou des améliorations magiques à un endroit ou une rue. Elle est notamment utilisée pour la bordure des trottoirs afin de contrôler l'activation des cristaux de lumières pour l'éclairage public. On l'utilise également dans les égouts pour contrôler l'ouverture des écluses.

    Elle est omniprésente en Aryon et donc assez facile à trouver et récolter, ce qui explique l'engouement du gouvernement pour l'utiliser dans les grandes villes du royaume. Les chercheurs pensent que ses propriétés magiques uniques lui viennent d'une exposition millénaire à de fortes sources de magie. On utilise généralement des détecteurs d'énergie magique comme des sceaux pour en repérer les gisements.



    Code:
     <!-- Pyraldotite --> <article class='minerai commun partout cassable'><a href='minerai/pyraldotite.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/18/dusm.jpg' alt='Pyraldotite'></a><h2>Pyraldotite</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>minerai</span><strong>Rareté</strong><span>commun</span><strong>localisation</strong><span>partout</span><strong>solidite</strong><span>cassable / malléable</span></div></article>



    Code:
    <?php   $options = array('title'=> 'Pyraldotite' ,'description'=> 'Pyraldotite' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../minerai.php'>retour au listing des minerais</a><img src='https://zupimages.net/up/22/18/dusm.jpg' alt='Pyraldotite'><h1>Pyraldotite</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>minerai</span><strong>Rareté</strong><span>commun</span><strong>localisation</strong><span>partout</span><strong>solidite</strong><span>cassable / malléable</span></div><div><strong>emplacement</strong><span>Composant d'une grande partie du sous-sol d'Aryon, il est facilement atteignable à quelques mètres de profondeur</span><strong>Extraction</strong><span>La pyraldotite s'extrait aussi facilement que de la pierre classique. </span><strong>Taille</strong><span>On peut tailler des blocs allant de la simple pierre à des blocs de constructions</span></div><div>La pyraldotite est le minerai de base des infrastructures urbaines. Là où l'argile et la pierre sont utilisées comme matériaux de construction, la pyraldotite, est quant à elle, utilisée pour des infrastructures à caractère magique. En effet, il est très facile d'y graver des runes ou des circuits magiques permettant de rajouter des protections ou des améliorations magiques à un endroit ou une rue. Elle est notamment utilisée pour la bordure des trottoirs afin de contrôler l'activation des cristaux de lumières pour l'éclairage public. On l'utilise également dans les égouts pour contrôler l'ouverture des écluses.

    Elle est omniprésente en Aryon et donc assez facile à trouver et récolter, ce qui explique l'engouement du gouvernement pour l'utiliser dans les grandes villes du royaume. Les chercheurs pensent que ses propriétés magiques uniques lui viennent d'une exposition millénaire à de fortes sources de magie. On utilise généralement des détecteurs d'énergie magique comme des sceaux pour en repérer les gisements. </div><div> Proposé par Aord</div></section><?php include('../footer.php');?>
    InvitéInvité
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Ven 13 Mai 2022 - 12:23 #
    hello cc

    Leo Royal > La description est à revoir pour en faire une créature "faible"
    Parce qu'un lion, plus gros qu'un lion, qui vole... ça serait plutôt en moyen. Pour en faire un familier il faut trouver des astuces pour le rendre moins dangereux.
    Avec l'edit, validé à 450C

    Mothy > 200C compagnie

    Aord > Tous tes minéraux sont validés
    InvitéInvité
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Dim 19 Juin 2022 - 0:55 #

    Demande d'ajout d'une créature



    NOM : Suiryuu

    DANGEROSITE : elevé
    RARETE : très rare
    HABITAT : aquatique
    FAMILIER : non
    LIEU : Océan, lagons, grottes sous-marines.
    TAILLE : 15 mètres

    Ces lointains cousins des serpents ne sont que très rarement aperçus, leurs territoires étant souvent dans des lieux reculés. Ils possèdent des écailles robustes ainsi que des pattes courtes. Une crinière part de leur tête jusqu'à leur queue. Leur vision est assez mauvaise et monochrome. Leur odorat en revanche est excellent, et leur permet de chasser sans efforts.

    Les Suiryuu ont un contrôle sur l'eau autour d'eux, et les rares rapports d'aventuriers content d'étranges histoires sur leur environnement. L'eau pourrait se mettre à briller jusqu'à vous aveugler un instant, ou même devenir solide. Une légende populaire raconte qu'à leur mort, ils se transforment en eau.

    Ils sont généralement solitaires et ont tendance à être très territoriaux, voire même agressifs. Ils s'attaquent de manière générale à tout ce qui peut passer devant eux, ceci, couplé à un régime carnivore, les pousse à attaquer les humains à vue. La plupart des créatures les évitent, car ils ont tendance à mourir dans la chasse, en échange de lourdes blessures sur leurs proies. Il arrive qu'ils se laissent flotter au-dessus de la surface de l'eau, lorsqu'ils chassent par exemple.





    Code:
    <!-- Suiryuu --> <article class='eleve tres-rare aquatique non'><a href='bestiaire/suiryuu.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/24/15k3.png' alt='Suiryuu'></a><h2>Suiryuu</h2><div><strong>Dangerosité</strong><span>elevé</span><strong>Rareté</strong><span>très rare</span><strong>Habitat</strong><span>aquatique</span><strong>Familier</strong><span>non</span></div></article>



    Code:
    <?php $options = array('title'=> 'Suiryuu' ,'description'=> 'Suiryuu' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../bestiaire.php'>retour au bestiaire</a><img src='https://zupimages.net/up/22/24/15k3.png' alt='Suiryuu'><h1>Suiryuu</h1><div><strong>Dangerosité</strong><span>elevé</span><strong>Rareté</strong><span>très rare</span><strong>Habitat</strong><span>aquatique</span><strong>Familier</strong><span>non</span></div><div><strong>Lieu</strong><span>Océan, lagons, grottes sous-marines.</span><strong>Taille</strong><span>15 mètres</span></div><div>Ces lointains cousins des serpents ne sont que très rarement aperçus, leurs territoires étant souvent dans des lieux reculés. Ils possèdent des écailles robustes ainsi que des pattes courtes. Une crinière part de leur tête jusqu'à leur queue. Leur vision est assez mauvaise et monochrome. Leur odorat en revanche est excellent, et leur permet de chasser sans efforts.<br>
    Les Suiryuu ont un contrôle sur l'eau autour d'eux, et les rares rapports d'aventuriers content d'étranges histoires sur leur environnement. L'eau pourrait se mettre à briller jusqu'à vous aveugler un instant, ou même devenir solide. Une légende populaire raconte qu'à leur mort, ils se transforment en eau.<br>
    Ils sont généralement solitaires et ont tendance à être très territoriaux, voire même agressifs. Ils s'attaquent de manière générale à tout ce qui peut passer devant eux, ceci, couplé à un régime carnivore, les pousse à attaquer les humains à vue. La plupart des créatures les évitent, car ils ont tendance à mourir dans la chasse, en échange de lourdes blessures sur leurs proies. Il arrive qu'ils se laissent flotter au-dessus de la surface de l'eau, lorsqu'ils chassent par exemple.</div><div> Proposé par Nari Hiran</div></section><?php include('../footer.php');?>
    Nikolaos LehnsherrLa Garde
    Nikolaos Lehnsherr
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Lun 20 Juin 2022 - 23:08 #
    Hola ! Me voici me voilà pour la modération de ta créature cc

    Avant de commencer, je précise que tu fais cette créature dans le but de l'utiliser comme hybridation/transformation, donc je valide cette créature en tandem avec la team modo fiche (qui s'occuperont de modérer ton pouvoir niveau cooldown et limites de leur côté lorsque tu auras posté ta fiche) et en prenant ce fait en compte.

    DONC, c'est là une créature bien forte que tu me proposes ! Je pense qu'il va falloir préciser certains points et revoir quelques caractéristiques à la baisse, je m'explique.


    • Les créatures élevées ont, en général, une ou deux caractéristiques majeures et d'autres moins impactantes.
    Par exemple, l'Avaleur d'abysse :  1) excellent pisteur acharné et agressif,  2) a ses griffes (parfois le reste du corps) recouvertes de glace, ce qui les renforcent et peut geler/nécroser les blessures. Puis, il a quelques caractéristiques mineures comme la capacité de vol. Je compte évidemment pas tout ce qui est crocs, griffes etc., car toutes les bêtes le partagent.
    Pour en revenir au Suiryuu on a en caractéristiques majeures :  écailles plus robustes que la normale, taille gigantesque (> à 5m), territorial et agressif (attaque les hommes à vue) et contrôle total de l'eau autour de lui. En caractéristiques mineures on va avoir : odorat développé et capacité a flotter.

    Pour moi c'est un peu trop de capacités pour une bête de dangerosité élevée. Contrairement à ses homologues, qui ont ce qui s'apparente à un "pouvoir" qui est toujours spécifique et peu versatile (l'avaleur d'abysse a seulement de la glace sous les pattes, ce qui empire les blessures qu'il fournit et ce ne sont que certains d'entre eux qui peuvent en avoir partout sur le corps), ta créature peut manipuler l'eau autour d'elle sans aucune limite apparente (surtout que vu sa taille, elle ne va pas juste affecter quelques centimètres cubes) . Tu fais mention "d'eau solide", donc elle affecte l'état de l'eau, mais aussi "d'eau qui se met à briller", donc elle peut carrément donner de nouvelles propriétés à l'eau qu'elle manipule !
    Je te demanderai donc de choisir 2 caractéristiques parmi les 4 citées. Et, si tu souhaites garder la manipulation de l'eau, il faudrait quelque chose de moins absolu : elle pourrait par exemple être capable de solidifier des plaques d'eau en face d'elle, ou alors pourrait avoir comme spécificité d'enfermer ses proies dans des sphères d'eau ! Je laisse libre cours à ton imagination sur ce point. pl


    • Cette première partie étant vue, j'aurais quelques questions au niveau Aryonpédia à te poser (dont tu pourras ajouter les réponses pour étoffer ce joli serpent aquatique ** ) !
    - Combien de temps vit-il ? Pas besoin de chiffre précis, mais ça se compte plutôt en dizaines d'années ? En centaines ?
    - A-t-il un point faible ? Que ce soit un environnement défavorable, une situation/créature/élément qu'il n'aime pas, ou bien un endroit de son corps assez sensible ?


    Si tu as la moindre question sur les différents points que j'ai abordé, ou que tu n'es pas sûre d'un changement à faire, n'hésite pas à venir me contacter par MP sur Discord (sur le compte "Ivara & Nikolaos") ou par MP forum ! Ça n'ira que plus vite et je me ferais un plaisir de te guider. yah


    Inaros
    InvitéInvité
    Anonymous
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Mar 21 Juin 2022 - 0:10 #

    Demande d'ajout d'une créature



    NOM : Suiryuu

    DANGEROSITE : elevé
    RARETE : très rare
    HABITAT : aquatique
    FAMILIER : non
    LIEU : Océan, lagons, grottes sous-marines
    TAILLE : 12 mètres de long

    Ces lointains cousins des serpents ne sont que très rarement aperçus, leurs territoires étant souvent dans des lieux reculés. Ils possèdent des écailles bleutées ainsi que des pattes courtes. Une crinière part de leur tête jusqu'à leur queue. Leur vision est assez mauvaise et monochrome. Leur odorat en revanche est excellent et leur permet de chasser sans efforts. Ceux-ci vivent en général une quarantaine d'années, avant de mourir dans des combats. Il est arrivé qu'on aperçoive des spécimens plus âgés, dont l'âge fut estimé à huit décennies. Mais ceux-ci peuvent être considérés comme exceptions ou chanceux, en considérant qu'ils n'aient pas rencontré leur "dernière proie". Le coloris de leurs écailles sert en général de critère d'évaluation pour leur âge, le bleu prononcé remplaçant le turquoise des écailles au fil du temps. Leur crinière se développe tout au long de leur vie, et sa longueur peut étayer cette évaluation. Les cornes permettent d'identifier mâles et femelles, les mâles ont deux cornes simples et linéaires, tandis que les femelles possèdent deux cornes à ramifications, voire quatre cornes, deux étant en fait des ramifications sous la peau.

    Les Suiryuu ont un contrôle sur l'eau autour d'eux, et les rares rapports d'aventuriers content d'étranges histoires sur leur environnement. L'eau pourrait se mettre à flotter, et ils pourraient l'utiliser pour gêner voir emprisonner leurs plus petites proies dans des bulles. Les rapports parlent d'une sensibilité à la chaleur, au point de ralentir leurs mouvements drastiquement après une longue exposition. Une légende populaire raconte qu'à leur mort, ils se transforment en eau.

    Ils sont généralement solitaires et ont tendance à être très territoriaux, voire même agressifs. Ils s'attaquent de manière générale à tout ce qui peut passer devant eux, ceci, couplé à un régime carnivore, les pousse à attaquer les humains à vue. La plupart des créatures les évitent, car ils ont tendance à mourir dans la chasse, en échange de lourdes blessures sur leurs proies. Il arrive qu'ils se laissent flotter au-dessus de la surface de l'eau, lorsqu'ils chassent par exemple.

    Leurs écailles sont appréciées dans la confection de divers accessoires et tenues et leurs cornes servent au même titre que l'ivoire, dans des bijoux et la marqueterie.





    Code:
     <!-- Suiryuu --> <article class='eleve tres-rare aquatique non'><a href='bestiaire/suiryuu.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/24/15k3.png' alt='Suiryuu'></a><h2>Suiryuu</h2><div><strong>Dangerosité</strong><span>elevé</span><strong>Rareté</strong><span>très rare</span><strong>Habitat</strong><span>aquatique</span><strong>Familier</strong><span>non</span></div></article>



    Code:
    <?php   $options = array('title'=> 'Suiryuu' ,'description'=> 'Suiryuu' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../bestiaire.php'>retour au bestiaire</a><img src='https://zupimages.net/up/22/24/15k3.png' alt='Suiryuu'><h1>Suiryuu</h1><div><strong>Dangerosité</strong><span>elevé</span><strong>Rareté</strong><span>très rare</span><strong>Habitat</strong><span>aquatique</span><strong>Familier</strong><span>non</span></div><div><strong>Lieu</strong><span>Océan, lagons, grottes sous-marines</span><strong>Taille</strong><span>12 mètres de long</span></div><div>Ces lointains cousins des serpents ne sont que très rarement aperçus, leurs territoires étant souvent dans des lieux reculés. Ils possèdent des écailles bleutées ainsi que des pattes courtes. Une crinière part de leur tête jusqu'à leur queue. Leur vision est assez mauvaise et monochrome. Leur odorat en revanche est excellent et leur permet de chasser sans efforts. Ceux-ci vivent en général une quarantaine d'années, avant de mourir dans des combats. Il est arrivé qu'on aperçoive des spécimens plus âgés, dont l'âge fut estimé à huit décennies. Mais ceux-ci peuvent être considérés comme exceptions ou chanceux, en considérant qu'ils n'aient pas rencontré leur "dernière proie". Le coloris de leurs écailles sert en général de critère d'évaluation pour leur âge, le bleu prononcé remplaçant le turquoise des écailles au fil du temps. Leur crinière se développe tout au long de leur vie, et sa longueur peut étayer cette évaluation. Les cornes permettent d'identifier mâles et femelles, les mâles ont deux cornes simples et linéaires, tandis que les femelles possèdent deux cornes à ramifications, voire quatre cornes, deux étant en fait des ramifications sous la peau.

    Les Suiryuu ont un contrôle sur l'eau autour d'eux, et les rares rapports d'aventuriers content d'étranges histoires sur leur environnement. L'eau pourrait se mettre à flotter, et ils pourraient l'utiliser pour gêner voir emprisonner leurs plus petites proies dans des bulles. Les rapports parlent d'une sensibilité à la chaleur, au point de ralentir leurs mouvements drastiquement après une longue exposition. Une légende populaire raconte qu'à leur mort, ils se transforment en eau.

    Ils sont généralement solitaires et ont tendance à être très territoriaux, voire même agressifs. Ils s'attaquent de manière générale à tout ce qui peut passer devant eux, ceci, couplé à un régime carnivore, les pousse à attaquer les humains à vue. La plupart des créatures les évitent, car ils ont tendance à mourir dans la chasse, en échange de lourdes blessures sur leurs proies. Il arrive qu'ils se laissent flotter au-dessus de la surface de l'eau, lorsqu'ils chassent par exemple.

    Leurs écailles sont appréciées dans la confection de divers accessoires et tenues et leurs cornes servent au même titre que l'ivoire, dans des bijoux et la marqueterie.</div><div> Proposé par Nari Hiran</div></section><?php include('../footer.php');?>
    Nikolaos LehnsherrLa Garde
    Nikolaos Lehnsherr
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Mar 21 Juin 2022 - 0:54 #
    Ah super ! Très intéressant ces petits détails, et niveau des capacités de la créature c'est beaucoup plus équilibré !

    Je te valide donc la créature, tu peux la mentionner dans ta fiche ! Elle apparaîtra bientôt dans le pédia  cu


    Inaros
    InvitéInvité
    Anonymous
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Mar 21 Juin 2022 - 16:59 #

    Demande d'ajout d'un minerai



    NOM : Âme des océans

    CATEGORIE : gemme
    RARETE : légendaire
    LOCALISATION : aquatique
    SOLIDITE : extrêmement solide
    EMPLACEMENT : Océan
    EXTRACTION : Classique, difficulté dépendant du milieu
    TAILLE : De 5 à 15cm

    L'âme des océans fait parti de quelques légendes, on raconte qu'il s'agit du cœur de l'océan.

    Le corps de la gemme est parfaitement translucide. De la magie aqueuse semble piégée au centre de la gemme, et une sorte de flux bleuté vacille à l'intérieur. Certaines dégagent une légère fraîcheur. Entre les bonnes mains, elle permet d'amplifier la magie, de servir de batterie magique, de donner vie, ou même de rajeunir. On l'appelle aussi pierre de jouvence. Son exposition millénaire à la magie d'Aryon l'a transformé en gemme enchantée. Rien que le matériau brut pourrait créer des courants.

    Extrêmement solide, la briser malgré tout pourrait déclencher des cataclysmes marins de la même magnitude que la tempête qui annonce l'arrivée du Léviathan. Seuls les plus adroits et confiants, ou peut-être téméraires, s'essaieront à sa taille. Le procédé de raffinement est similaire à celui du diamant.

    Une rumeur peut-être infondée dit qu'elle serait une des matières premières ayant permis l'établissement de la barrière de la Ville Aquatique. L'utilisation est vraisemblable, les faits diffèrent peut-être.

    Son enchantabilité est supposée sans limites, et l'étudier constitue le rêve de certains enchanteurs et scientifiques.



    Code:
    <!-- Âme des océans --> <article class='gemme legendaire aquatique extremement-solide'><a href='minerai/âme-des-océans.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/24/cniu.png' alt='Âme des océans'></a><h2>Âme des océans</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>gemme</span><strong>Rareté</strong><span>légendaire</span><strong>localisation</strong><span>aquatique</span><strong>solidite</strong><span>extrêmement solide</span></div></article>



    Code:
    <?php $options = array('title'=> 'Âme des océans' ,'description'=> 'Âme des océans' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../minerai.php'>retour au listing des minerais</a><img src='https://zupimages.net/up/22/24/cniu.png' alt='Âme des océans'><h1>Âme des océans</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>gemme</span><strong>Rareté</strong><span>légendaire</span><strong>localisation</strong><span>aquatique</span><strong>solidite</strong><span>extrêmement solide</span></div><div><strong>emplacement</strong><span>Océan</span><strong>Extraction</strong><span>Classique, difficulté dépendant du milieu</span><strong>Taille</strong><span>De 5 à 15cm</span></div><div>L'âme des océans fait parti de quelques légendes, on raconte qu'il s'agit du cœur de l'océan.

    Le corps de la gemme est parfaitement translucide. De la magie aqueuse semble piégée au centre de la gemme, et une sorte de flux bleuté vacille à l'intérieur. Certaines dégagent une légère fraîcheur. Entre les bonnes mains, elle permet d'amplifier la magie, de servir de batterie magique, de donner vie, ou même de rajeunir. On l'appelle aussi pierre de jouvence. Son exposition millénaire à la magie d'Aryon l'a transformé en gemme enchantée. Rien que le matériau brut pourrait créer des courants.

    Extrêmement solide, la briser malgré tout pourrait déclencher des cataclysmes marins de la même magnitude que la tempête qui annonce l'arrivée du Léviathan. Seuls les plus adroits et confiants, ou peut-être téméraires, s'essaieront à sa taille. Le procédé de raffinement est similaire à celui du diamant.

    Une rumeur peut-être infondée dit qu'elle serait une des matières premières ayant permis l'établissement de la barrière de la Ville Aquatique. L'utilisation est vraisemblable, les faits diffèrent peut-être.

    Son enchantabilité est supposée sans limites, et l'étudier constitue le rêve de certains enchanteurs et scientifiques.</div><div> Proposé par Nari Hiran</div></section><?php include('../footer.php');?>
    InvitéInvité
    Anonymous
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Mar 21 Juin 2022 - 16:59 #

    Demande d'ajout d'un minerai



    NOM : Grès Aqua Magicus

    CATEGORIE : gemme
    RARETE : rare
    LOCALISATION : aquatique
    SOLIDITE : fragile
    EMPLACEMENT : Littoraux, Labyrinthia et Archipel
    EXTRACTION : Nécessite un procédé spécialisé, dépend de la nature de la gemme
    TAILLE : Entre 5cm3 et 1m3

    Bien que son nom décrive le matériau comme grès, celui-ci n'y est en rien apparenté, si ce n'est pour son utilisation. En effet, à la manière des grès, le grès aqua magicus est utilisé pour aiguiser les lames. Son nom plus ancien et utilisé par les scientifiques et experts est "parasitica gemma". Cette seconde appellation, moins populaire, fait référence à sa fabrication. La gemme est toujours partie d'une autre, au point où un surnom lui a été donné, "fléau des joaillers". Elle se forme dans les gemmes exposées à la magie régulièrement, qui reçoivent les rayons lunaires, et sont en contact avec l'eau. Ces trois critères permettent à la gemme de base, qui peut être de n'importe quelle nature, de se transformer progressivement en grès aqua magicus.

    On le trouve généralement proche de la surface de l'eau. Presque jamais en profondeur, rarement hors de l'eau.

    Le grès aqua magicus est vert, parfois turquoise, et forme le plus souvent des éclats.

    La plupart des spécimens sont partiels, c'est à dire que le phénomène de formation n'est pas encore complété et qu'on peut distinguer le matériau originel et le matériau nouveau. Les cas où la gemme s'est complétement changée en grès aqua magicus sont rares et précieux afin de les étudier ou les transformer en équipement de pointe pour les forgerons.

    Le matériau est fragile, assez résistant pour aiguiser finement, voire polir pour certains spécimens, mais assez friable pour laisser la poudre extrêmement fine qui pousse à son usage. Sa fragilité par rapport aux gemmes dans lesquelles il est souvent emprisonné en fait un matériau complexe à extraire puis affiner.

    Le grès aqua magicus est une pierre à aiguiser fine, dont l'usage est destiné aux experts de l'aiguisage. Il n'est pas rare qu'un aventurier se préparant pour une quête aille trouver un forgeron pour aiguiser son arme avec de tels moyens. La magie d'eau dont la gemme est imprégnée permet un tranchant quasiment sans égal, pour la durée de quelques coups. En effet la finesse du tranchant fourni part bien vite sur des matériaux lambda. Et l'usage sur des métaux très robuste est presque impossible, car soit coûteux en grès aqua magicus, afin d'éroder longuement la lame, soit directement impossible dû à la différence de dureté entre la pierre et le métal à aiguiser.

    En plus de sa capacité à aiguiser finement et polir, on l'utilise pour une qualité très spécifique, la poudre déposée et qui reste accrochée magiquement. Elle possède des caractéristiques hydrophobes magiques. Cette substance permet de fendre les milieux aquatiques très facilement. Ainsi, elle est souvent utilisée sur les harpons. Un autre usage rare est de recouvrir la coque d'un navire de cette fine poudre, qui fendra alors les flots, littéralement.

    On raconte que le grès aqua magicus est le premier stade de formation de l'âme des océans. Une théorie explorée brièvement, sans preuves concrètes, est que sous les bonnes conditions de pression, chaleur, et exposition à la lune ainsi qu'à la magie aquatique, la transformation est possible.



    Code:
    <!-- Grès Aqua Magicus --> <article class='gemme rare aquatique fragile'><a href='minerai/grès-aqua-magicus.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/25/syac.png' alt='Grès Aqua Magicus'></a><h2>Grès Aqua Magicus</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>gemme</span><strong>Rareté</strong><span>rare</span><strong>localisation</strong><span>aquatique</span><strong>solidite</strong><span>fragile</span></div></article>



    Code:
    <?php $options = array('title'=> 'Grès Aqua Magicus' ,'description'=> 'Grès Aqua Magicus' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../minerai.php'>retour au listing des minerais</a><img src='https://zupimages.net/up/22/25/syac.png' alt='Grès Aqua Magicus'><h1>Grès Aqua Magicus</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>gemme</span><strong>Rareté</strong><span>rare</span><strong>localisation</strong><span>aquatique</span><strong>solidite</strong><span>fragile</span></div><div><strong>emplacement</strong><span>Littoraux, Labyrinthia et Archipel</span><strong>Extraction</strong><span>Nécessite un procédé spécialisé, dépend de la nature de la gemme</span><strong>Taille</strong><span>Entre 5cm3 et 1m3</span></div><div>Bien que son nom décrive le matériau comme grès, celui-ci n'y est en rien apparenté, si ce n'est pour son utilisation. En effet, à la manière des grès, le grès aqua magicus est utilisé pour aiguiser les lames. Son nom plus ancien et utilisé par les scientifiques et experts est "parasitica gemma". Cette seconde appellation, moins populaire, fait référence à sa fabrication. La gemme est toujours partie d'une autre, au point où un surnom lui a été donné, "fléau des joaillers". Elle se forme dans les gemmes exposées à la magie régulièrement, qui reçoivent les rayons lunaires, et sont en contact avec l'eau. Ces trois critères permettent à la gemme de base, qui peut être de n'importe quelle nature, de se transformer progressivement en grès aqua magicus.

    On le trouve généralement proche de la surface de l'eau. Presque jamais en profondeur, rarement hors de l'eau.

    Le grès aqua magicus est vert, parfois turquoise, et forme le plus souvent des éclats.

    La plupart des spécimens sont partiels, c'est à dire que le phénomène de formation n'est pas encore complété et qu'on peut distinguer le matériau originel et le matériau nouveau. Les cas où la gemme s'est complétement changée en grès aqua magicus sont rares et précieux afin de les étudier ou les transformer en équipement de pointe pour les forgerons.

    Le matériau est fragile, assez résistant pour aiguiser finement, voire polir pour certains spécimens, mais assez friable pour laisser la poudre extrêmement fine qui pousse à son usage. Sa fragilité par rapport aux gemmes dans lesquelles il est souvent emprisonné en fait un matériau complexe à extraire puis affiner.

    Le grès aqua magicus est une pierre à aiguiser fine, dont l'usage est destiné aux experts de l'aiguisage. Il n'est pas rare qu'un aventurier se préparant pour une quête aille trouver un forgeron pour aiguiser son arme avec de tels moyens. La magie d'eau dont la gemme est imprégnée permet un tranchant quasiment sans égal, pour la durée de quelques coups. En effet la finesse du tranchant fourni part bien vite sur des matériaux lambda. Et l'usage sur des métaux très robuste est presque impossible, car soit coûteux en grès aqua magicus, afin d'éroder longuement la lame, soit directement impossible dû à la différence de dureté entre la pierre et le métal à aiguiser.

    En plus de sa capacité à aiguiser finement et polir, on l'utilise pour une qualité très spécifique, la poudre déposée et qui reste accrochée magiquement. Elle possède des caractéristiques hydrophobes magiques. Cette substance permet de fendre les milieux aquatiques très facilement. Ainsi, elle est souvent utilisée sur les harpons. Un autre usage rare est de recouvrir la coque d'un navire de cette fine poudre, qui fendra alors les flots, littéralement.

    On raconte que le grès aqua magicus est le premier stade de formation de l'âme des océans. Une théorie explorée brièvement, sans preuves concrètes, est que sous les bonnes conditions de pression, chaleur, et exposition à la lune ainsi qu'à la magie aquatique, la transformation est possible.</div><div> Proposé par Nari Hiran</div></section><?php include('../footer.php');?>
    InvitéInvité
    Anonymous
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Mar 21 Juin 2022 - 17:00 #

    Demande d'ajout d'un minerai



    NOM : Phosphoria

    CATEGORIE : minerai
    RARETE : peu commun
    LOCALISATION : aquatique
    SOLIDITE : fragile
    EMPLACEMENT : Côtes, falaises, lac
    EXTRACTION : Très aisée, un outil en bois suffit à la casser.
    TAILLE : entre 5cm3 et plusieurs m3

    Ce minerai bleuté absorbe la lumière du soleil et brille dans l'ombre et la nuit. Il arrive de trouver des strates entières dans les falaises, qui brillent et avertissent les marins de la proximité de la côte. L'extraction de certains sites a d'ailleurs été interdite, de par sa grande utilité naturelle. On l'utilise principalement à l'intérieur de lanternes. Il est comestible en petite quantité et sans saveur, et fait ainsi la joie de certains chefs cuisinier qui l'utilisent pour décorer leurs plats après l'avoir réduite en poudre.



    Code:
    <!-- Phosphoria --> <article class='minerai peu-commun aquatique fragile'><a href='minerai/phosphoria.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/24/avkj.png' alt='Phosphoria'></a><h2>Phosphoria</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>minerai</span><strong>Rareté</strong><span>peu commun</span><strong>localisation</strong><span>aquatique</span><strong>solidite</strong><span>fragile</span></div></article>



    Code:
    <?php    $options = array('title'=> 'Phosphoria' ,'description'=> 'Phosphoria' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../minerai.php'>retour au listing des minerais</a><img src='https://zupimages.net/up/22/24/avkj.png' alt='Phosphoria'><h1>Phosphoria</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>minerai</span><strong>Rareté</strong><span>peu commun</span><strong>localisation</strong><span>aquatique</span><strong>solidite</strong><span>fragile</span></div><div><strong>emplacement</strong><span>Côtes, falaises, lac</span><strong>Extraction</strong><span>Très aisée, un outil en bois suffit à la casser.</span><strong>Taille</strong><span>entre 5cm3 et plusieurs m3</span></div><div>Ce minerai bleuté absorbe la lumière du soleil et brille dans l'ombre et la nuit. Il arrive de trouver des strates entières dans les falaises, qui brillent et avertissent les marins de la proximité de la côte. L'extraction de certains sites a d'ailleurs été interdite, de par sa grande utilité naturelle. On l'utilise principalement à l'intérieur de lanternes. Il est comestible en petite quantité et sans saveur, et fait ainsi la joie de certains chefs cuisinier qui l'utilisent pour décorer leurs plats après l'avoir réduite en poudre.</div><div> Proposé par Nari Hiran</div></section><?php include('../footer.php');?>
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Mar 21 Juin 2022 - 17:07 #

    Demande d'ajout d'une plante



    NOM : Dolipralgue

    CATEGORIE : thérapeutique
    RARETE : commun
    HABITAT : aquatique
    SAISON : toutes
    LIEU : Océan, Archipel
    TAILLE : 40 cm

    Cette plante, une sorte salade marine au premier abord est assez commune sur les côtes. Elle pousse autant dans les profondeurs que proche des plages. Les pousses sont généralement bleutées voir légèrement violettes, et les feuilles deviennent vertes progressivement, jusqu'à atteindre l'âge de récolte. Bien qu'on ait essayé d'en cultiver pour son utilité, l'expérience n'a jamais été un succès, pour des raisons inconnues. On l'appelle aussi le baume des braves. Sa principale utilité est celle d'un cataplasme, ses effets cicatrisants sont vantés par toutes les personnes qui y ont eu recours. On peut aussi la faire infuser pour calmer diverses douleurs. Séchée, on la réduit en poudre pour en faire des baumes. La plante est comestible, malgré un goût amer prononcé. Son utilisation est populaire dans les foyers et de nombreux apothicaires en vendent comme remède de base.



    Code:
    <!-- Dolipralgue --> <article class='therapeutique commun aquatique toutes'><a href='herbier/dolipralgue.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/24/e95c.png' alt='Dolipralgue'></a><h2>Dolipralgue</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>thérapeutique</span><strong>Rareté</strong><span>commun</span><strong>Habitat</strong><span>aquatique</span><strong>Saison</strong><span>toutes</span></div></article>



    Code:
    <?php $options = array('title'=> 'Dolipralgue' ,'description'=> 'Dolipralgue' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../herbier.php'>retour a l'herbier</a><img src='https://zupimages.net/up/22/24/e95c.png' alt='Dolipralgue'><h1>Dolipralgue</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>thérapeutique</span><strong>Rareté</strong><span>commun</span><strong>Habitat</strong><span>aquatique</span><strong>Saison</strong><span>toutes</span></div><div><strong>Lieu</strong><span>Océan, Archipel</span><strong>Taille</strong><span>40 cm</span></div><div>Cette plante, une sorte salade marine au premier abord est assez commune sur les côtes. Elle pousse autant dans les profondeurs quand proche des plages. Les pousses sont généralement bleutées voir légèrement violettes, et les feuilles deviennent vertes progressivement, jusqu'à atteindre l'âge de récolte. Bien qu'on ait essayé d'en cultiver pour son utilité, l'expérience n'a jamais été un succès, pour des raisons inconnues. On l'appelle aussi le baume des braves. Sa principale utilité est celle d'un cataplasme, ses effets cicatrisants sont vantés par toutes les personnes qui y ont eu recours. On peut aussi la faire infuser pour calmer diverses douleurs. Séchée, on la réduit en poudre pour en faire des baumes. La plante est comestible, malgré un goût amer prononcé. Son utilisation est populaire dans les foyers et de nombreux apothicaires en vendent comme remède de base. </div><div> Proposé par Nari Hiran</div></section><?php include('../footer.php');?>
    Nikolaos LehnsherrLa Garde
    Nikolaos Lehnsherr
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Sam 25 Juin 2022 - 19:45 #
    Eeeeeet c'est moi, comme on se retrouve :mus: Alors, on va procéder dans l'ordre, mais dans l'ensemble tout me parait top ! Merci d'étoffer les pédias de la sorte.

    • Âme des océans :
    Au vu de son statut légendaire, et de ce que ça implique InRP (impossibilité de la trouver sans mjtage), aucun souci pour les effets puissants. Cependant, je trouve qu'ils font un peu fourre tout, surtout pour le "donne la vie" et "fait rajeunir". Pour un petit peu coller à son nom et l'effet cataclysmique qui se déclenche quand on la brise, pourquoi ne pas lui donner la capacité de produire des enchantements/objets capables d'influencer des quantités gigantesques d'eau ? Comme ça en plus, on colle à la supposition que tu fais par la suite, par rapport à la Ville Aquatique (que je trouve bienvenue, surtout avec le flou que tu as laissé, parfait pour garder une certaine liberté d'interprétation).

    •Aqua magicus :
    Tellement rien a redire dessus que je te le valide ! Les multiples possibilités d'utilisations selon les différents états, la façon particulière dont il se forme, ça en fait un minerai très complet !  bleeh Très cool pour le contexte.

    •Phosphoria :
    Description plus courte car l'effet est plus simple, rien à dire non plus. Je te la valide aussi  pl

    •Dolipralgue :
    Joli jeu de mot  :mus:
    Encore une fois, super idée de décliner son utilisation avec ses différents états. J'aurais une petite question : quand tu parles de cataplasme, c'est en gros prendre une des feuilles entre deux linges humides et le poser sur la blessure puis hop ça fait effet ?

    Je te laisse poster la nouvelle version de l'Âme de l'océan à la suite !
    Pour ma question sur la Dolipralgue qui est plus un détail, réponds moi simplement en MP discord et si, tout est good, je la validerai dans la foulée ! Pour toutes questions supplémentaires, tu sais où sont mes MPs.

    Inaros
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Dim 26 Juin 2022 - 12:31 #

    Demande d'ajout d'un minerai



    NOM : Âme des océans

    CATEGORIE : gemme
    RARETE : légendaire
    LOCALISATION : aquatique
    SOLIDITE : extrêmement solide
    EMPLACEMENT : Océan
    EXTRACTION : Classique, difficulté dépendant du milieu
    TAILLE : De 5 à 15cm

    L'âme des océans fait parti de quelques légendes, on raconte qu'il s'agit du cœur de l'océan.

    Le corps de la gemme est parfaitement translucide. De la magie aqueuse semble piégée au centre de la gemme, et une sorte de flux bleuté vacille à l'intérieur. Certaines dégagent une légère fraîcheur. Entre les bonnes mains, elle permet d'amplifier la magie, de servir de batterie magique, de manipuler d'immenses quantités d'eau, voire les créer, avec l'enchantement adéquat. Son exposition millénaire à la magie d'Aryon l'a transformé en gemme enchantée. Rien que le matériau brut pourrait créer des courants.

    Extrêmement solide, la briser malgré tout pourrait déclencher des cataclysmes marins de la même magnitude que la tempête qui annonce l'arrivée du Léviathan. Seuls les plus adroits et confiants, ou peut-être téméraires, s'essaieront à sa taille. Le procédé de raffinement est similaire à celui du diamant.

    Une rumeur peut-être infondée dit qu'elle serait une des matières premières ayant permis l'établissement de la barrière de la Ville Aquatique. L'utilisation est vraisemblable, les faits diffèrent peut-être.

    Son enchantabilité est supposée sans limites, et l'étudier constitue le rêve de certains enchanteurs et scientifiques.



    Code:
    <!-- Âme des océans --> <article class='gemme legendaire aquatique extremement-solide'><a href='minerai/âme-des-océans.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/24/cniu.png' alt='Âme des océans'></a><h2>Âme des océans</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>gemme</span><strong>Rareté</strong><span>légendaire</span><strong>localisation</strong><span>aquatique</span><strong>solidite</strong><span>extrêmement solide</span></div></article>



    Code:
    <?php $options = array('title'=> 'Âme des océans' ,'description'=> 'Âme des océans' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../minerai.php'>retour au listing des minerais</a><img src='https://zupimages.net/up/22/24/cniu.png' alt='Âme des océans'><h1>Âme des océans</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>gemme</span><strong>Rareté</strong><span>légendaire</span><strong>localisation</strong><span>aquatique</span><strong>solidite</strong><span>extrêmement solide</span></div><div><strong>emplacement</strong><span>Océan</span><strong>Extraction</strong><span>Classique, difficulté dépendant du milieu</span><strong>Taille</strong><span>De 5 à 15cm</span></div><div>L'âme des océans fait parti de quelques légendes, on raconte qu'il s'agit du cœur de l'océan.

    Le corps de la gemme est parfaitement translucide. De la magie aqueuse semble piégée au centre de la gemme, et une sorte de flux bleuté vacille à l'intérieur. Certaines dégagent une légère fraîcheur. Entre les bonnes mains, elle permet d'amplifier la magie, de servir de batterie magique, de manipuler d'immenses quantités d'eau, voire les créer, avec l'enchantement adéquat. Son exposition millénaire à la magie d'Aryon l'a transformé en gemme enchantée. Rien que le matériau brut pourrait créer des courants.

    Extrêmement solide, la briser malgré tout pourrait déclencher des cataclysmes marins de la même magnitude que la tempête qui annonce l'arrivée du Léviathan. Seuls les plus adroits et confiants, ou peut-être téméraires, s'essaieront à sa taille. Le procédé de raffinement est similaire à celui du diamant.

    Une rumeur peut-être infondée dit qu'elle serait une des matières premières ayant permis l'établissement de la barrière de la Ville Aquatique. L'utilisation est vraisemblable, les faits diffèrent peut-être.

    Son enchantabilité est supposée sans limites, et l'étudier constitue le rêve de certains enchanteurs et scientifiques.</div><div> Proposé par Nari Hiran</div></section><?php include('../footer.php');?>
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Dim 26 Juin 2022 - 12:47 #

    Demande d'ajout d'une créature



    NOM : Kasa

    CATEGORIE : autre
    RARETE : rare
    HABITAT : aquatique
    SAISON : toutes
    LIEU : Fonds marins, lagons, récifs
    TAILLE : entre 7 et 10 mètres

    Cette gigantesque plante aquatique, à la forme de champignon, se nourrit des minéraux présents dans les fonds marins. Ceux-ci forment une couche semblable à une carapace au-dessus de la plante, plus présente sur le chapeau et le pied. L'intérieur est très aéré et blanc. De nombreuses couleurs existent selon les minéraux absorbés.

    Leur croissance dure une dizaine d'années et s'arrête ensuite, suivant alors une période de quatre décennie où la plante est dans une sorte d'hibernation, avant de mourir. De par sa faible consommation des nutriments, et l'abri naturel qu'elle fourni, les pieds des forêts de Kasa sont souvent fourmillants de vie, de nombreuses créatures pacifiques y cohabitent et les algues y sont abondantes.

    La chair de Kasa est comestible mais est surtout utilisée comme "mousse" pour emballer les choses fragiles. A l'intérieur d'une boîte, elle amortit les chocs. Elle est alors taillée dans la forme de l'objet en question, à l'aide d'outils simples. Un simple couteau suffit à tailler dans la matière malléable.




    Code:
    <!-- Kasa --> <article class='autre-cat rare aquatique toutes'><a href='herbier/kasa.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/24/cjal.png' alt='Kasa'></a><h2>Kasa</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>autre</span><strong>Rareté</strong><span>rare</span><strong>Habitat</strong><span>aquatique</span><strong>Saison</strong><span>toutes</span></div></article>



    Code:
    <?php $options = array('title'=> 'Kasa' ,'description'=> 'Kasa' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../herbier.php'>retour a l'herbier</a><img src='https://zupimages.net/up/22/24/cjal.png' alt='Kasa'><h1>Kasa</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>autre</span><strong>Rareté</strong><span>rare</span><strong>Habitat</strong><span>aquatique</span><strong>Saison</strong><span>toutes</span></div><div><strong>Lieu</strong><span>Fonds marins, lagons</span><strong>Taille</strong><span>entre 7 et 10 mètres</span></div><div>Cette gigantesque plante aquatique, à la forme de champignon, se nourrit des minéraux présents dans les fonds marins. Ceux-ci forment une couche semblable à une carapace au-dessus de la plante, plus présente sur le chapeau et le pied. L'intérieur est très aéré et blanc. De nombreuses couleurs existent selon les minéraux absorbés.

    Leur croissance dure une dizaine d'années et s'arrête ensuite, suivant alors une période de quatre décennie où la plante est dans une sorte d'hibernation, avant de mourir. De par sa faible consommation des nutriments, et l'abri naturel qu'elle fourni, les pieds des forêts de Kasa sont souvent fourmillants de vie, de nombreuses créatures pacifiques y cohabitent et les algues y sont abondantes.

    La chair de Kasa est comestible mais est surtout utilisée comme "mousse" pour emballer les choses fragiles. A l'intérieur d'une boîte, elle amortit les chocs. Elle est alors taillée dans la forme de l'objet en question, à l'aide d'outils simples. Un simple couteau suffit à tailler dans la matière malléable.</div><div> Proposé par Nari Hiran</div></section><?php include('../footer.php');?>
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Dim 26 Juin 2022 - 12:51 #

    Demande d'ajout d'une créature



    NOM : Ambriosa aquatique

    CATEGORIE : comestible
    RARETE : peu commun
    HABITAT : aquatique
    SAISON : toutes
    LIEU : Lac, lagons, mer
    TAILLE : 30 cm

    Ce champignon habituellement vert et blanc est rarement ignoré par la faune et la flore. Et souvent, les poches sur le chapeau, qui contiennent la précieuse sève de la plante, sont prises d'assaut par les autres plantes, qui y mènent une courte vie parasitique. Malgré tout, il est assez populaire d'en récolter et fait parti de la culture de certains villages. En effet, celle-ci est utilisée, comme l'ambriosa, pour fabriquer divers alcools. Sa sève sucrée, une fois chauffée, peut être bue comme jus. Bien qu'elle n'ait rien à voir avec son homonyme terrestre, son utilisation semblable lui a donné son nom.



    Code:
    <!-- Ambriosa aquatique --> <article class='comestible peu-commun aquatique toutes'><a href='herbier/ambriosa-aquatique.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/24/tvii.png' alt='Ambriosa aquatique'></a><h2>Ambriosa aquatique</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>comestible</span><strong>Rareté</strong><span>peu commun</span><strong>Habitat</strong><span>aquatique</span><strong>Saison</strong><span>toutes</span></div></article>



    Code:
    <?php $options = array('title'=> 'Ambriosa aquatique' ,'description'=> 'Ambriosa aquatique' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../herbier.php'>retour a l'herbier</a><img src='https://zupimages.net/up/22/24/tvii.png' alt='Ambriosa aquatique'><h1>Ambriosa aquatique</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>comestible</span><strong>Rareté</strong><span>peu commun</span><strong>Habitat</strong><span>aquatique</span><strong>Saison</strong><span>toutes</span></div><div><strong>Lieu</strong><span>Lac, lagons, mer</span><strong>Taille</strong><span>30 cm</span></div><div>Ce champignon habituellement vert et blanc est rarement ignoré par la faune et la flore. Et souvent, les poches sur le chapeau, qui contiennent la précieuse sève de la plante, sont prises d'assaut par les autres plantes, qui y mènent une courte vie parasitique. Malgré tout, il est assez populaire d'en récolter et fait parti de la culture de certains villages. En effet, celle-ci est utilisée, comme l'ambriosa, pour fabriquer divers alcools. Sa sève sucrée, une fois chauffée, peut être bue comme jus. Bien qu'elle n'ait rien à voir avec son homonyme terrestre, son utilisation semblable lui a donné son nom. </div><div> Proposé par Nari Hiran</div></section><?php include('../footer.php');?>
    Fenrir AlyssAventurier
    Fenrir Alyss
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Mar 28 Juin 2022 - 11:53 #

    Demande d'ajout d'une créature



    NOM : Edderkopp

    DANGEROSITE : inoffensif
    RARETE : commun
    HABITAT : montagnes
    FAMILIER : non
    LIEU : Montagnes, Grottes.
    TAILLE : Allant de celle d'un chien à celle d'un cheval selon l'âge

    Les Edderkopp sont une forme arachnoïde vivant dans les lieux montagneux principalement. Souvent, en groupe, elles sont totalement inoffensives envers la plupart des êtres vivants, car leur alimentions provient essentiellement des minéraux que leur offres la montagne. Elles semblent être suffisamment intelligentes pour comprendre le concept de représentation graphique en plus de posséder une bonne mémoire visuelle. Pour attirer l'attention de l’une d’entre elle, il suffit de lever les mains à hauteur de visage. Elles comprennent des ordres simples et il suffit de montrer une représentation graphique d'un objet, animal ou lieu pour qu'elles indiquent où il se trouve, voir guider directement. Elles sont également capables de reproduire sommairement certaines choses en dessinant sur le sol voir reproduire les dessins que vous pourrez faire. Quand une EdderKopp ne fait rien, c'est qu'elle n'a tout simplement pas compris. Il ne faut pas non plus espérer engager une conversation au-delà du simple aspect utile, leur intelligence est trop limitée pour argumenter ou développer un sujet quelconque.

    En revanche, elles n’ont que très peu de prédateur connu, car les principales parties de leurs corps sont recouvertes d’une substance urticante qui suffit à décourager les carnivores environnants et leur permet de proliférer.

    De nature curieuse, elles ne sont pas effrayées par la vie humaine et semblent même parfaitement s’en accommoder, car une symbiose a fini par s’installer avec le temps entre elles et les différents habitants locaux. Une sorte d’échange de bon procédé entre eux, les humains offre aux Edderkopps différents types de minéraux en échange de leur perles de soies, une forme condensée en cristal de leur toiles servant ensuite au filage du tissu. Ce pseudo-marchandage a vu le jour progressivement après la rencontre entre humains et Edderkopps.

    En effet, la diversité des couleurs de la toile d’une Edderkopp dépend des types de roches qu’elle ingurgite, une seule d’entre elle peut emmagasiner 4 types de couleurs différentes dans 4 poches de toiles à l’intérieur de son abdomen donnant ainsi à sa toile l’aspect d’un vitrail. Les toiles tissées dans un but reproducteur servent alors à attirer une femelle. Il est donc essentiel pour une Edderkopp de fournir les plus belles couleurs. Les zones de vie de leurs colonies sont baptisées Cathédrale Edderkopp en raison des nombreuses toiles illuminé par les puits de lumière dans les grottes.





    Code:
    <!-- Edderkopp --> <article class='inoffensif commun montagnes non'><a href='bestiaire/edderkopp.php'> <img src='https://cdn.discordapp.com/attachments/792741916738715668/991068179260407868/524127e3b8ea1c020b54fb72ed7121f8_1.jpg' alt='Edderkopp'></a><h2>Edderkopp</h2><div><strong>Dangerosité</strong><span>inoffensif</span><strong>Rareté</strong><span>commun</span><strong>Habitat</strong><span>montagnes</span><strong>Familier</strong><span>non</span></div></article>



    Code:
    <?php $options = array('title'=> 'Edderkopp' ,'description'=> 'Edderkopp' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../bestiaire.php'>retour au bestiaire</a><img src='https://cdn.discordapp.com/attachments/792741916738715668/991068179260407868/524127e3b8ea1c020b54fb72ed7121f8_1.jpg' alt='Edderkopp'><h1>Edderkopp</h1><div><strong>Dangerosité</strong><span>inoffensif</span><strong>Rareté</strong><span>commun</span><strong>Habitat</strong><span>montagnes</span><strong>Familier</strong><span>non</span></div><div><strong>Lieu</strong><span>Montagnes, Grottes.</span><strong>Taille</strong><span>Allant de celle d'un chien à celle d'un cheval selon l'âge</span></div><div>Les Edderkopp sont une forme arachnoïde vivant dans les lieux montagneux principalement. Souvent, en groupe, elles sont totalement inoffensives envers la plupart des êtres vivants, car leur alimentions provient essentiellement des minéraux que leur offres la montagne. Elles semblent être suffisamment intelligentes pour comprendre le concept de représentation graphique en plus de posséder une bonne mémoire visuelle. Pour attirer l'attention de l’une d’entre elle, il suffit de lever les mains à hauteur de visage. Elles comprennent des ordres simples et il suffit de montrer une représentation graphique d'un objet, animal ou lieu pour qu'elles indiquent où il se trouve, voir guider directement. Elles sont également capables de reproduire sommairement certaines choses en dessinant sur le sol voir reproduire les dessins que vous pourrez faire. Quand une EdderKopp ne fait rien, c'est qu'elle n'a tout simplement pas compris. Il ne faut pas non plus espérer engager une conversation au-delà du simple aspect utile, leur intelligence est trop limitée pour argumenter ou développer un sujet quelconque.

    En revanche, elles n’ont que très peu de prédateur connu, car les principales parties de leurs corps sont recouvertes d’une substance urticante qui suffit à décourager les carnivores environnants et leur permet de proliférer.

    De nature curieuse, elles ne sont pas effrayées par la vie humaine et semblent même parfaitement s’en accommoder, car une symbiose a fini par s’installer avec le temps entre elles et les différents habitants locaux. Une sorte d’échange de bon procédé entre eux, les humains offre aux Edderkopps différents types de minéraux en échange de leur perles de soies, une forme condensée en cristal de leur toiles servant ensuite au filage du tissu. Ce pseudo-marchandage a vu le jour progressivement après la rencontre entre humains et Edderkopps.

    En effet, la diversité des couleurs de la toile d’une Edderkopp dépend des types de roches qu’elle ingurgite, une seule d’entre elle peut emmagasiner 4 types de couleurs différentes dans 4 poches de toiles à l’intérieur de son abdomen donnant ainsi à sa toile l’aspect d’un vitrail. Les toiles tissées dans un but reproducteur servent alors à attirer une femelle. Il est donc essentiel pour une Edderkopp de fournir les plus belles couleurs. Les zones de vie de leurs colonies sont baptisées Cathédrale Edderkopp en raison des nombreuses toiles illuminé par les puits de lumière dans les grottes.</div><div> Proposé par </div></section><?php include('../footer.php');?>
    Nikolaos LehnsherrLa Garde
    Nikolaos Lehnsherr
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Jeu 30 Juin 2022 - 17:32 #
    ta Et on repart pour un tour !

    • Ame des océans: tip top ! le changement fais bien "pierre puissante des océans" j'aime bien. C'est validé !

    • Kasa: Rien à dire ! Comme d'hab, en plus de son fonctionnement de base, tu donnes quelques utilisations qu'en font les habitants du royaume.

    • Ambriosa aquatique: Validé aussi. Etoffer un peu la flore aquatique? pourquoi refuser

    • Edderkopp: Très sympa comme créature, on a vu les détails en mp, ça passe nikel maintenant cc

    Inaros
    InvitéInvité
    Anonymous
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Dim 3 Juil 2022 - 13:36 #

    Demande d'ajout d'un minerai



    NOM : Aeternitas

    CATEGORIE : métal
    RARETE : légendaire
    LOCALISATION : montagnes
    SOLIDITE : indestructible
    EMPLACEMENT : Sommets des montagnes
    EXTRACTION : Difficile, pas d'autre choix que de retirer toute la roche autour
    TAILLE : filons de 1m50 à 3m de long, pour 50cm à 2m de large

    L'Aeternitas est un métal légendaire, on raconte que son existence est millénaire, et que les très rares équipements forgés dans cette matière pourraient acheter une ville entière.

    Métal noble, il est lisse comme un miroir et réfléchit parfaitement la lumière du soleil à l'état naturel. Son éclat permet de l'identifier. Des stries longues creusent le métal, et une douce magie à la lumière chaude en sort. Son exposition longue aux éléments lui a permis de les absorber. Le feu le reformant sans cesse, le vent érodant les imperfections, l'eau retirant celles-ci, la terre le compressant, La lumière lui aurait conféré sa magie.

    On ne le trouve qu'au sommet de montagnes, non loin de la surface, quand ce n'est pas directement à la surface. Ce n'est pas un fait connu, et il est extrêmement rare qu'on aille fouiller les pics de monts à la recherche du métal. On raconte qu'il faut plusieurs millénaires pour que le métal s'imprègne de lumière solaire et obtienne ses caractéristiques incroyables.

    L'Aeternitas est indestructible, éternel. On pourrait tenter toutes les opérations pour le casser, rien n'y ferait. En plus de cela, il est étonnamment très léger, plus que l'acier. Le seul moyen de faire bouger ce métal est de le faire lentement fondre à la lumière. En le gardant à la lumière du soleil, puis plongé dans un feu vif durant la nuit, et ceci pendant 40 jours. Au bout de ce long processus, le métal devient malléable pour une journée. Durant cette période donnée de 24 heures, entre les deux zénith du soleil, le métal devient sombre et ne reflète plus de lumière. Seul un forgeron aguerri réussira à donner forme au métal alors difficilement perceptible à l'oeil, en une journée. Le processus d'aiguisage doit aussi se faire durant cette courte période.

    Selon la volonté du créateur lors du forgeage, le métal peut être d'une dureté infinie ou être légèrement souple, voire permettre une flexibilité remarquable, selon l'objectif.

    Son extraction n'est pas aisée, et à moins d'être chanceux, les filons sont allongés. Les mineurs doivent alors procéder à l'extraction de toute la roche qui entoure l'Aeternitas. Le transport se fait avec le filon entier en une pièce, celui-ci n'étant pas brisable, pliable, ou quoique ce soit d'autre. Son emplacement rend tout ceci encore plus difficile puisqu'au sommet d'une montagne, l'oxygène se raréfie et la tâche devient plus ardue, dans les vents d'altitude. Camper au sommet et y transformer sur place le métal durant 40 jours est aussi inimaginable.

    Sa première apparition dans l'histoire remonte aussi à la première mention de la défaite d'un dragon. On raconte que la personne qui portait ce mystérieux métal en armure était invincible, et qu'après un long combat, ce sont les écailles du dragon qui ont cédé avant l'Aeternitas. Seules des traces extrapolées de ce type restent, dans des récits ayant traversé les âges.

    Le tranchant d'une arme en Aeternitas serait éternel, et une armure impossible à plier, briser, rayer.



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    <!-- Aeternitas --> <article class='metal legendaire montagnes indestructible'><a href='minerai/aeternitas.php'> <img src='https://zupimages.net/up/22/26/d510.png' alt='Aeternitas'></a><h2>Aeternitas</h2><div><strong>Catégorie</strong><span>métal</span><strong>Rareté</strong><span>légendaire</span><strong>localisation</strong><span>montagnes</span><strong>solidite</strong><span>indestructible</span></div></article>



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    <?php $options = array('title'=> 'Aeternitas' ,'description'=> 'Aeternitas' , 'navMenu'=>'');include('../header.php');?><section class='page-bestiaire'><a href='../minerai.php'>retour au listing des minerais</a><img src='https://zupimages.net/up/22/26/d510.png' alt='Aeternitas'><h1>Aeternitas</h1><div><strong>Catégorie</strong><span>métal</span><strong>Rareté</strong><span>légendaire</span><strong>localisation</strong><span>montagnes</span><strong>solidite</strong><span>indestructible</span></div><div><strong>emplacement</strong><span>Sommets des montagnes</span><strong>Extraction</strong><span>Difficile, pas d'autre choix que de retirer toute la roche autour</span><strong>Taille</strong><span>filons de 1m50 à 3m de long, pour 50cm à 2m de large</span></div><div>L'Aeternitas est un métal légendaire, on raconte que son existence est millénaire, et que les très rares équipements forgés dans cette matière pourraient acheter une ville entière.

    Métal noble, il est lisse comme un miroir et réfléchit parfaitement la lumière du soleil à l'état naturel. Son éclat permet de l'identifier. Des stries longues creusent le métal, et une douce magie à la lumière chaude en sort. Son exposition longue aux éléments lui a permis de les absorber. Le feu le reformant sans cesse, le vent érodant les imperfections, l'eau retirant celles-ci, la terre le compressant, La lumière lui aurait conféré sa magie.

    On ne le trouve qu'au sommet de montagnes, non loin de la surface, quand ce n'est pas directement à la surface. Ce n'est pas un fait connu, et il est extrêmement rare qu'on aille fouiller les pics de monts à la recherche du métal. On raconte qu'il faut plusieurs millénaires pour que le métal s'imprègne de lumière solaire et obtienne ses caractéristiques incroyables.

    L'Aeternitas est indestructible, éternel. On pourrait tenter toutes les opérations pour le casser, rien n'y ferait. En plus de cela, il est étonnamment très léger, plus que l'acier. Le seul moyen de faire bouger ce métal est de le faire lentement fondre à la lumière. En le gardant à la lumière du soleil, puis plongé dans un feu vif durant la nuit, et ceci pendant 40 jours. Au bout de ce long processus, le métal devient malléable pour une journée. Durant cette période donnée de 24 heures, entre les deux zénith du soleil, le métal devient sombre et ne reflète plus de lumière. Seul un forgeron aguerri réussira à donner forme au métal alors difficilement perceptible à l'oeil, en une journée. Le processus d'aiguisage doit aussi se faire durant cette courte période.

    Selon la volonté du créateur lors du forgeage, le métal peut être d'une dureté infinie ou être légèrement souple, voire permettre une flexibilité remarquable, selon l'objectif.

    Son extraction n'est pas aisée, et à moins d'être chanceux, les filons sont allongés. Les mineurs doivent alors procéder à l'extraction de toute la roche qui entoure l'Aeternitas. Le transport se fait avec le filon entier en une pièce, celui-ci n'étant pas brisable, pliable, ou quoique ce soit d'autre. Son emplacement rend tout ceci encore plus difficile puisqu'au sommet d'une montagne, l'oxygène se raréfie et la tâche devient plus ardue, dans les vents d'altitude. Camper au sommet et y transformer sur place le métal durant 40 jours est aussi inimaginable.

    Sa première apparition dans l'histoire remonte aussi à la première mention de la défaite d'un dragon. On raconte que la personne qui portait ce mystérieux métal en armure était invincible, et qu'après un long combat, ce sont les écailles du dragon qui ont cédé avant l'Aeternitas. Seules des traces extrapolées de ce type restent, dans des récits ayant traversé les âges.

    Le tranchant d'une arme en Aeternitas serait éternel, et une armure impossible à plier, briser, rayer.</div><div> Proposé par Nari Hiran</div></section><?php include('../footer.php');?>
    Nikolaos LehnsherrLa Garde
    Nikolaos Lehnsherr
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
    Mer 13 Juil 2022 - 13:57 #
    Helloooooo slurp

    Très intéressant une nouvelle fois ga Vu que c'est un minerai légendaire, il sera inutilisable en rp non mjité, mais ça permet de raconter de sacrées histoires !

    Petit détail, vu que sa propriété semble être une résistance absolue, je serais pour ne garder que ça. La mention ou ça parle d'une possibilité de rendre la chose ultra malléable est en trop mm Autant garder ça pour un autre minerai, peut être pas légendaire cette fois ! Une fois ce détail réglé (ici ou en mp) on sera tout bon !

    En soi, il est déjà vachement cool !

    Inaros
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    Re: Contribuer à l'Aryonpédia
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