Le royaumed'AryonForum RPG light-fantasyPas de minimum de ligne
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    Un monde plein de mystères,
    plein de magie et surtout plein d'aventures...

    Il est peuplé de créatures fantastiques. Certaines d'une beauté incomparable, d'autres aussi hideuses qu'inimaginables, beaucoup sont extrêmement dangereuses alors que quelques unes sont tout simplement adorables. La magie est omniprésente sur ces terres : des animaux pouvant contrôler la météo, des fleurs qui se téléportent, des humains contrôlant les éléments, des objets magiques permettant de flotter dans les airs...

    Dans ce monde, il y a le royaume d'Aryon. Situé à l’extrémité sud du continent, c'est un royaume prospère, coupé du monde. Il est peuplé d'hommes et de femmes possédant tous un gros potentiel magique, chacun vivant leurs propres aventures pour le meilleur comme pour le pire.

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    Red et Bridget se transforment en instructeurs de la Garde de la Forteresse pour une journée, en compagnie d'une véritable instructrice...

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    Les nouveautés deOctobre
    Poster une petite annonce Le Blizzard, Régiment de Forteressse est fait pour vous si voulez répondre à vos propres défis et servir le Royaume !L'Ordre des Célantia recherche encore deux joueurs pour incarner les archontes manquants : Sandro Deketzione et Oscar Gauss.L'Académie des Sciences recherche des érudits ou des individus assoiffés de connaissances.
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    L'académie des sciencesL’Académie des Sciences est le fleuron de la recherche scientifique au sein du royaume. Entre ses murs, on trouve bon nombre d’érudits soucieux du progrès d’Aryon ainsi que de percer les secrets des arcanes du monde qui les entoure.
    L'Astre de l'AubeL’Astre de l’Aube est une organisation médicale qui prône la valeur de la vie et des sciences : ses membres d’élite ont affiné leurs compétences de soin jusqu’au perfectionnement.
    Le trone d'amphitriteLe trône d'Amphitrite regroupe des chasseurs de monstres afin d'éliminer les créatures qui peuplent le royaume et en récupérer certains composants pour les revendre à ses partenaires.
    L'Ordre des CélantiaDissimulés derrière la compagnie Althair, l'Ordre des Célantia regroupe tous les citoyens, aventuriers, gardes ou nobles à la recherche d'artefacts ou de reliques en lien avec le passé d'Aryon.
    Les belluairesLes Belluaires assurent la sécurité de la forêt du royaume. Réputés pour accueillir les « cas désespérés » de la Garde, mais aussi pour leur polyvalence et leur sympathie !
    Le blizzardLes gardes du Blizzard sont de valeureux guerriers. Postés au nord du pays. Pour eux, plutôt mourir que faillir. Voici leur force, voici leur courage
    Régiment Al RakijaGarde Sud. Multiples unités aux profils colorées, assure avec autonomie et indépendance la sécurité de cette région du Royaume. Atypiques, anti-conformistes, professionnels, à contre-pied de la classique image de la Garde.
    Les espionsRégiment de la garde dont les membres experts en infiltration et à l'identité secrète sont chargés de recueillir des informations sur tout le territoire afin d'assurer la sécurité de tous.
    On raconte qu’au terme du tournoi organisé par la maison Tanner, les leçons d’escrime connurent un soudain regain de popularité auprès de la gente féminine. La rumeur, récente et grandiose, voudrait que l’épée soit un excellent moyen de donner la chasse aux meilleurs partis du royaume. … Les filles de la cour feront longtemps des gorges chaudes en se rappelant de la souillon (anonyme) qui avait enlacé un conseiller royal (qu’on ne nommera pas).En savoir plus...
    A une journée de cheval de la Capitale, aux abords d'une petit village quelconque, un véritable massacre a eu lieu. Dans les décombres, on trouve pas moins d'une demi douzaine de corps, morts avant l'arrivée du feu. Que s'est-il passé exactement ? Qui a fait tout cela ? Personne n'en sait rien mais chose encore plus étrange : de longues heures après l'événement, un mist blanc à la crinière bleu y a été vu avant d'en repartir aussi vite. Autant dire que cet événement peu commun soulève bien des mystères...En savoir plus...
    Une maison supposément abandonnée a pris feu en pleine nuit, dans un village aux abords de la Capitale. Certains témoins racontent qu'un combat sanglant s'y est déroulé avant l'incendie. Plusieurs corps calcinés y ont été retrouvés.En savoir plus...
    La Couronne a annoncé la démission officielle d'Arban Höls au poste de Commandant du Royaume ! Si la fête et le discours donnés en l'honneur de son départ ont été dignes de ses nombreux services rendus à la Garde, la liste des invités s'est révélée étonnement courte et fermée. Il se raconte dans certains couloirs que la date de ce départ a été plusieurs fois avancée sous couvert du secret, et que cette démission ne serait pas aussi volontaire qu'elle le semblerait... On lui prête notamment des atomes crochus avec un écoterroriste tristement célèbre dans nos contrées. La Couronne a du moins assuré qu'Arban Höls pourrait désormais profiter pleinement de sa demeure fermière située au nord du Grand-Port, tel qu'il l'a toujours souhaité. Quelques Gardes seront également dépêchés sur place afin d'assurer sa sécurité. ... Ou serait-ce pour le surveiller ? Le poste de Commandant sera du moins provisoirement occupé par notre souverain, Grimvor Renmyrth, qui a réaffirmé sa volonté de protéger le peuple en ces temps incertains ! Il se murmure qu'une potentielle refonte de la Garde serait à prévoir, et qu'un successeur serait trouvé dans les prochains mois. A bon entendeur !En savoir plus...
    L’Astre de l’Aube au marché noir ? Ce matin, une rumeur des plus sombres se répandait dans les salons de la Capital. La célèbre Luz Weiss aurait été aperçue en train d’acheter des objets illégaux au marché noir ? Simple rumeur, tentative de décrédibilisation ou simple mensonge de couloir ? Impossible de le dire ! L’Astre de l’Aube dément officiellement que sa directrice puisse avoir de telles relations avec la pègre. Une mauvaise pub qui pourrait éclabousser l’organisation médicale si elle s’avérait vraie, mais pour l’instant ce ne sont que des rumeurs. Des rousses, il y en a beaucoup dans Aryon et ce ne sont pas toujours la célèbre Médecin à la chevelure flamboyante. Affaire à suivre.En savoir plus...
    Une flamboyante annonce est venue chambouler les bureaux de la Guilde des Aventuriers : un nouveau Saphir est né parmi l'élite de l'élite. Le désormais célèbre Jin Hidoru s'est ainsi fait connaitre au fil de plusieurs aventures. De la récolte d'herbe blanche, une enquête menée sur l'Île sombre au sujet de disparitions, la chasse d'une immense créature bloquant l'entrée du Grand Port ou même la révélation d'une affaire criminelle derrière un mystérieux pinplume dorée, Jin s'était également démarqué en revenant vivant des Ruines des corbeaux sur le Désert volant. Une étoile montante récompensée par l'insigne des Saphirs à suivre de près !En savoir plus...
    Une œuvre d'art s'arrache à prix d'or au profit d'un orphelinat ! La semaine dernière, la célèbre créatrice C. Cordoula, de la maison éponyme, a une fois de plus créé l'évènement en mettant aux enchères sa toute dernière pièce de collection : une paire de tongs de plage à l'effigie de la mascotte Wougy le woggo. De nombreuses personnalités s'étaient rassemblées en ce jour pour participer à la vente et l'engouement généré a dépassé toutes les attentes, surprenant même leurs organisateurs ! De nombreux noms ont tenté de faire inscrire leur patronyme dans l'histoire de cette transaction, dont une partie des bénéfices a été reversée à l’œuvre caritative l'Arche de l'Espoir et aurait été remportée par une des éminences de la Guilde après un incident impliquant une attaque de dinde.En savoir plus...
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    Hera Kayster
    InvitéInvité
    Anonymous
    Informations
    Hera Kayster
    Mer 26 Mai 2021 - 0:55 #
    Hera KaysterOn est pas dans la savane, mais je ferais quand même gaffe à ta place si tu traines trop sur mon territoire
    InformationsPouvoirDescriptionHistoireHRP
    Informations générales
    Age : 27 ans
    Sexe : Féminin
    Groupe : Citoyenne
    Spécialité/Métier/etc : Contremaître de la guilde marchande / Criminelle - Trafiquante

    En quelques mots...
    Tel le lion, Hera semble paresseuse, le regard presque endormis en général. Mais tout le monde sait qu'il ne faut pas se frotter à un lion. Longtemps privée de nombre de choses, elle apprécie grandement les plaisirs simples, comme profiter d'un bon verre avec ses amis. Un passé tel que le sien ne peut s'occulter, résultant en des tendances bagarreuses lorsque voit agressions, là où il n'y en a pas forcément.
    Au combat, son arme de prédilection reste le poing, mais il lui arrive d'user un marteau de combat qu'elle a conservé un jours, suite à un inventaire d'armes de contrebande.
    Malgré tout ses penchants criminels et l'appréciation du combat, si il y avait une cause à défendre pour elle, ce serait celle des enfants, ne supportant pas la vue de violences leur étant infligés, ou d'en voir abandonnés.
    Côté amour, nombre se sont frottés à son caractère, mais aucun n'est ressorti victorieux ou sans quelques côtes brisées pour le moment.

    Aujourd'hui, Hera est contremaître pour la Guilde marchande, c'est à dire qu'elle gère toutes leurs affaires liées au grand port. Une logistique étroitement liée aux affaires de la garde avec qui elle travaille régulièrement. En parallèle, elle dirige une organisation baignant dans la contrebande de marchandise, fournissant les marchés noirs du royaume

    Le pouvoir
    Nom du pouvoir : Hybridation du Lion
    Catégorie : Hybridation

    Hera est une hybride Humaine/Lion. Physiquement, cela se caractérise par oreilles de lion, ainsi qu'une queue de lion. Moins facile à discerner, mais elle possède aussi deux crocs plus imposants que des canines. Sa chevelure a aussi une croissance supérieure à celle d'un non hybride cela du à la crinière du lion. (Une repousse en une semaine pour les trente premiers centimètres puis leur croissance stagne pour rejoindre celle d'un non hybride). Sa musculature est aussi similaire à celle du lion, lui octroyant une puissance certaine dans les bras et les jambes, si les muscles sont développés suffisamment.
    Avec sa musculature actuelle, Hera peut réaliser des bonds de 1m50 de hauteur dans une certaine limite. Elle peut aussi maintenir une vitesse de course de 45 Km/H pendant environs 3 minutes.

    Son hybridation la limite pour son régime alimentaire, celui-ci étant exclusivement carnivore. En toute logique, la puissance dans sa mâchoire est aussi supérieure à celle d'un non-hybride, de quoi arracher de la chair avec celle-ci pour se nourrir ... ou pour d'autres raisons. Pour être rassasiée et au sommet de sa forme, Hera doit consommer en moyenne quatre kilos de viande par jour. Pour certains cela pourrait être considéré comme une limite, se sentant affaiblie si elle ne consomme pas au moins deux kilos de viande par jour.

    Son hybridation a conservé quelques instincts et comportements du lion, ceux-ci détaillés dans la description qui suit.

    Description
    Côté physique, la nature a décidé de gâter la jeune femme avec des proportions généreuses. Sa chevelure ou crinière comme certains le disent elle aussi est abondante, souvent attachée un minimum pour évitée qu'elle ne soit trop gênante. Ses cheveux sont châtain clair, sous les reflets du soleil, ils peuvent paraître dorés. Il en est de même pour la fourrure très fine couvrant ses oreilles de lion, bien que celle-ci ainsi que ses cheveux noircissent légèrement aux extrémités.
    Pour ce qui est de sa taille, son origine reste un mystère, ses parents n'étant pas particulièrement grands, peut-être est-ce du à son hybridation, quoi qu'il en soit, elle mesure pas moins de 1m87. Vivant au grand port où le climat est clément, et ayant l'habitude de porter des bas courts, ses jambes n'en paraissent que plus interminables. Sa peau est d'un naturel assez clair, mais le soleil persistant du sud du royaume aime bien la colorer légèrement. Son regard, peut être décrit par certains comme endormi, mais c'est loin d'être le cas, toujours attentive aux alentours, de ses deux yeux aux iris jaunes, dernier traits hérité du roi de félins. Hera possède un signe distinctif, qui a son grand malheur n'est pas de naissance, trois grandes balafres dans le dos qu'elle a reçu lorsqu'elle était en captivité.

    Pour ce qui est de l'apparence vestimentaire d'Hera, elle vécu jusqu'il y a cinq années de cela sans le moindre bien ou possession. Même si elle vit à présent dans une opulence certaine, hormis à de rares exception telles que des soirées officielles, elle n'aime pas afficher son statut de manière ostensible. Le climat clément du sud du royaume lui permet donc de se vêtir de vêtements courts et d'un simple haut blanc, quelques fois masqué sous une veste en cuir de loup d'ombre, d'un noir profond que l'obscurité occulterait presque.

    La psyché de la jeune femme est loin d'être ce qu'elle a toujours été. Auparavant, une enfant souriante, pleine d'énergie. À présent, une jeune femme posée est réfléchie, du moins en apparence, ceux qui s'y sont frottés s'en rappellent encore six pieds sous terre. Sous son air détendu, elle reste sanguine, mais elle connait aussi ses limites et sait ce que cela pourrait lui en coûter si une nuque venait à se briser au mauvais endroit et au mauvais moment. Hera a déjà tout perdu une fois, une deuxième serait de trop. Mais heureusement pour elle, sont histoire n'est pas que perte, mais aussi attachement. Depuis qu'elle a reprit sa vie en main, elle se voit mal séparée de ses deux amis avec qui elle a vécu l'enfer. Les trois se déplaçant souvent ensembles. Elle n'en a pas encore conscience, mais se retrouver à nouveau seule est certainement sa plus grande peur.

    Histoire
    Hera Kayster, fille de Sylvia Ennor et Hélion Kayster. Deux marchands à la réussite certaine, l'avenir de leur fille semblait tout tracé, une bonne éducation et la reprise des affaires familiales à la clé. Mais que serait une bonne histoire, sans rebondissement. Hera avait depuis son plus jeune âge, été éduquée aux manières de la noblesse, pour la préparer à un futur étroitement lié à ce milieu. Dans cette optique, ses parents commencèrent à organiser des goûters avec les nobles avec qui ils étaient en affaire, dans le but, de faire plus ample connaissance. Mais suite à l'un de ceux-ci tout bascula pour la jeune Kayster.

    La journée était ensoleillée, les domestiques avaient préparés de quoi rafraîchir les convives sous ce soleil de plomb. Ce jour là, le fils des invités, avait apporté un cadeau pour la fille unique des Kayster, un magnifique pinplûme albinos. La petite Hera emporta donc avec elle le petit animal en cage dans une de ses cachette du jardin. Elle ne réapparut pas de l'après-midi, tant elle était occupée par son nouvel ami à poil. En fin de journée, son père alla la chercher pour qu'elle salue les invités avant leur départ. Hélion conversait avec la femme de son nouveau client sur le chemin pour trouver sa fille. Mais lorsqu'ils trouvèrent enfin Hera, la vision fut trop dure à supporter pour la pauvre femme, et elle s'évanouit dans l'herbe. Le père d'Hera lui, avait déjà vu ce genre de scène à son grand malheur, et c'était pour cette raison qu'il mettais l'accent sur l'éducation de sa fille. "Une malédiction" disait-il, voyant sa fille, la bouche ensanglantée et les restes du pinplûme sur le sol. Et pourtant, la pauvre n'y était pour rien, son hybridation avait conservé certains instinct, particulièrement ceux du chasseur, que le lion peut avoir. Mais là n'était plus le problème, cette fois, il y avait un témoin, et le nom Kayster pourrait en être entaché.

    Le père d'Hera prit alors une lourde décision, pour lui sa fille ne changerait jamais, il lui faillait se débarrasser de ce problème une bonne fois pour toute. Et du témoins par la même occasion. Il enferma les deux dans une annexe à l'écart de la propriété, puis se blessa lui-même. Il inventa de toute pièce une histoire d'enlèvement, puis finis par payer des criminels pour se débarrasser de sa fille et de la femme. Mais contrairement à sa demande, Hera ne fut pas tuée par les hors-la-loi, mais voyant du potentiel en elle, face à sa résistance, il en firent une combattante pour un de leur réseau, organisant des combats à mort avec bien évidement des cristaux en jeux.

    Hera resta captive du groupe pendant une quinzaine d'années. Ses geôliers tentèrent de la briser pour la transformer en une véritable bête de combat, mais sa ténacité et son instinct de survie lui permirent de résister. Mais ces deux aspect de sa personnalité n'étaient pas ses deux seuls alliés. Dans sa captivité, elle se lia d'une amitié très forte avec deux autres combattants. Une autre jeune hybride surnommée le "warg blanc" à cause de son apparence et de sa férocité et un jeune garde à peine sorti de l'académie qui a fourré son nez là où il ne fallait pas.

    Les deux jeunes femmes firent la fortune de leur parieurs, puis vint le jour où ils leur fut annoncé, que leur prochain combat les opposerait. L'une comme l'autre se voyait incapable de mettre un terme à leur vie, après avoir partagé tout, que ce soit en cellule ou dans l'arène. Que ce soit de rares éclats de rires, ou des pleurs quand les nerfs finissent par craquer. Les trois jeunes échafaudèrent un plan pour se sortir de cette situation. En grandissant, leur force et leurs pouvoirs s'étaient développés, mais restant suffisamment docile pour ne pas inquiéter les malfrats. Les mesures de sécurités lors des entraînements étaient les mêmes, après tant d'années les habitudes de chacun étaient connues de tous. Ainsi, une semaine avant le combat, Hera et ses deux amis s'insurgèrent, libérant les autres captifs pour leur prêter main forte. Des années de rage libérées, seuls quelques larbins furent épargnés et le chef du groupe, qui était absent ce jour là.

    Que faire à présent ? Aller voir la garde ? Ces sauveurs tant attendus qui ne vinrent jamais. Certainement pas. Pendant près de seize ans Hera n'avait connu que violence et besoin. Sans oublier une haine profonde envers son géniteur. L'image du père la tirant par le bras de force hante encore ses nuits. Elle avait déjà du sang sur ses mains, quelques gouttes de plus n'y changeraient rien. Les trois jeunes amis étaient amers, chacun pour leur propre raisons. Ils prirent un nouveau départ ensemble, prenant en main la seule chose qu'ils possédaient, leur ancienne prison. Ayant accès à l'intégralité du bâtiment, ils découvrirent que l'activité principale des criminels était la contrebande d'articles illégaux. Mais à présent, ce sont eux les hors-la-loi, combattre dans l'arène n'avait rien à voir avec la gestion d'une telle affaire. Ce ne fut qu'au bout de trois années difficiles que leur petite affaire se stabilisa, devant faire face d'abord aux anciens partenaires demandant des réponses, ou voulant profiter d'une faiblesse pour acquérir une part supplémentaire de l'économie sous-terraine.

    La vengeance est un plat qui se mange froid, c'est que certains disent, mais celle d'Hera fut précipitée. Allant récupérer un jour des marchandises sur les quais du Grand port, elle fit face à un spectre de son passé. Celui-ci n'y prêta pas attention, mais une voix plus réconfortante tinta dans ses oreilles. Des années avaient passées depuis qu'elle l'avait entendu. Sylvia, sa mère venait de reconnaître son propre sang, qu'elle pensait perdu à jamais, préférant ne pas penser au pire. Vous imaginerez biens sûr la surprise encore plus grande du père, lorsqu'Hera leur fit face. De chaudes larmes coulèrent lorsque mère et fille s'enlacèrent. Face à son père la jeune lionne fit mine de ne rien se souvenir.

    Hera monta une histoire de toute pièce, ne pouvant compromettre sa nouvelle activité et ses amis. Réintégrée à sa famille et découvrant que son père était devenu le contremaître du grand port pour le compte de la guilde marchande, elle vit alors un grand intérêt en cette position. Elle mit tout en œuvre pour travailler aux côtés de son paternel, jusqu'à devenir son aspirante. Ses connaissances acquises durant les trois dernières années, lui servant dans ce travail de gestion. En parallèle elle menait toujours son activité clandestine, profitant aussi de sa nouvelle position pour se frayer quelques chemins dérobés et accroître son affaire.

    Dans sa vingt-septième année, deux ans après ses retrouvailles. Des tensions au sein de la guilde, mirent dans une position défavorable Hélion Kayster, le père d'Hera. Elle vit alors une aubaine pour mettre son plan a exécution. La lionne organisa l'enlèvement de son père, afin de lui faire subir ce qu'il lui avait infligé petite. Mais elle, avait le sang-froid pour mettre fin à ses jours de ses propres mains. Alors qu'elle était chez sa mère en sa compagnie, des brigands s'emparèrent d'Hélion, et le conduisirent, là où la jeune Hera avait perdu tout par sa faute. Jeté dans la même cellule, affamé. Et pour finir, il fut jeté dans le sable, le même qu'Hera avait foulé dans ses nombreux combats. Son adversaire ne pouvait qu'être sa propre fille. Elle lui rendit les coups qu'elle avait subit et finit par mettre fin à ses jours, le laissant agonisant au sol.

    Une enquête était en cours, mais n'aboutit sur aucune piste, les seuls témoins ayant été les kidnappeurs du père, qui eux même sont morts, La lionne ne voulant pour rien au monde prendre le risque de perdre sa place et le trône qui s'offrait à elle. Naturellement après la disparition de son père, Hera fut élue contremaître à la place de son père, ayant une main à la fois dans le commerce légal, et illégal, coordonnant les deux pour qu'aucun ne fasse en pâtir l'autre.

    Quelques mots sur toi
    Ton pseudo : Kell enfer
    Parle nous un peu de toi par ici : Toujours 22 ans au moment d'écrire mm

    Si tu avais un seul pouvoir IRL ça serait quoi ? Immortalité, c'est pas mal, ça permet de faire pleins de choses sans avoir d'autres pouvoirs.

    Si on te parle d'histoires fantastique, d'invocation ou de réincarnation dans Aryon...
    Est-ce que ça te plairait d'être incarné dans ton personnage ? Seems dangerous, mais pourquoi pas
    Quelle serait la première chose que tu ferais ? Aller voir le désert volant (de loin)

    Côté HRP
    Double compte ? Coucou, c'est Kell
    Comment as-tu connu le forum ? Par un fantôme
    Un truc à rajouter ? Graou
    Source de l'avatar
    Code:
    Pour un personnage féminin :
    [color=#ff3366][size=16]♀[/size][/color] [b]SIEGE ARKNIGHTS[/b], Personnage @"Hera Kayster"

    Obsidian De YllorCitoyen
    Obsidian De Yllor
    Informations
    Re: Hera Kayster
    Ven 28 Mai 2021 - 0:32 #
    Rebienvenue Kell !
    Bon courage pour ta fiche ! yah
    InvitéInvité
    Anonymous
    Informations
    Re: Hera Kayster
    Sam 29 Mai 2021 - 22:44 #
    Merci bien petit Parlesnek, peut-être un jour seront nous en affaire

    mm
    Ash SovenPropriétaire de « L'insomnie »
    Ash Soven
    Informations
    Re: Hera Kayster
    Dim 30 Mai 2021 - 16:40 #
    Holà et rebienvenue !


    Tu es validé(e) !
    Bienvenue parmi nous !

    Te voila ajouté parmi les citoyens !
    Tu peux dès à présent aller RP sur le forum !

    Nous te rajoutons dans tous les listings donc tu peux directement aller poster ton LIVRE DE BORD et faire une DEMANDE DE RP si tu cherches un partenaire !
    Penses juste à mettre à jour ta fiche de personnage dans le profil et les liens vers ta présentation et livre de bord dans le champ contact !
    Contenu sponsorisé
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    Re: Hera Kayster
    #