Le royaumed'AryonForum RPG light-fantasyPas de minimum de ligne
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    Un monde plein de mystères,
    plein de magie et surtout plein d'aventures...

    Il est peuplé de créatures fantastiques. Certaines d'une beauté incomparable, d'autres aussi hideuses qu'inimaginables, beaucoup sont extrêmement dangereuses alors que quelques unes sont tout simplement adorables. La magie est omniprésente sur ces terres : des animaux pouvant contrôler la météo, des fleurs qui se téléportent, des humains contrôlant les éléments, des objets magiques permettant de flotter dans les airs...

    Dans ce monde, il y a le royaume d'Aryon. Situé à l’extrémité sud du continent, c'est un royaume prospère, coupé du monde. Il est peuplé d'hommes et de femmes possédant tous un gros potentiel magique, chacun vivant leurs propres aventures pour le meilleur comme pour le pire.

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    Red et Bridget se transforment en instructeurs de la Garde de la Forteresse pour une journée, en compagnie d'une véritable instructrice...

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    Poster une petite annonce Le Blizzard, Régiment de Forteressse est fait pour vous si voulez répondre à vos propres défis et servir le Royaume !L'Ordre des Célantia recherche encore deux joueurs pour incarner les archontes manquants : Sandro Deketzione et Oscar Gauss.L'Académie des Sciences recherche des érudits ou des individus assoiffés de connaissances.
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    L'académie des sciencesL’Académie des Sciences est le fleuron de la recherche scientifique au sein du royaume. Entre ses murs, on trouve bon nombre d’érudits soucieux du progrès d’Aryon ainsi que de percer les secrets des arcanes du monde qui les entoure.
    L'Astre de l'AubeL’Astre de l’Aube est une organisation médicale qui prône la valeur de la vie et des sciences : ses membres d’élite ont affiné leurs compétences de soin jusqu’au perfectionnement.
    Le trone d'amphitriteLe trône d'Amphitrite regroupe des chasseurs de monstres afin d'éliminer les créatures qui peuplent le royaume et en récupérer certains composants pour les revendre à ses partenaires.
    L'Ordre des CélantiaDissimulés derrière la compagnie Althair, l'Ordre des Célantia regroupe tous les citoyens, aventuriers, gardes ou nobles à la recherche d'artefacts ou de reliques en lien avec le passé d'Aryon.
    Les belluairesLes Belluaires assurent la sécurité de la forêt du royaume. Réputés pour accueillir les « cas désespérés » de la Garde, mais aussi pour leur polyvalence et leur sympathie !
    Le blizzardLes gardes du Blizzard sont de valeureux guerriers. Postés au nord du pays. Pour eux, plutôt mourir que faillir. Voici leur force, voici leur courage
    Régiment Al RakijaGarde Sud. Multiples unités aux profils colorées, assure avec autonomie et indépendance la sécurité de cette région du Royaume. Atypiques, anti-conformistes, professionnels, à contre-pied de la classique image de la Garde.
    Les espionsRégiment de la garde dont les membres experts en infiltration et à l'identité secrète sont chargés de recueillir des informations sur tout le territoire afin d'assurer la sécurité de tous.
    On raconte qu’au terme du tournoi organisé par la maison Tanner, les leçons d’escrime connurent un soudain regain de popularité auprès de la gente féminine. La rumeur, récente et grandiose, voudrait que l’épée soit un excellent moyen de donner la chasse aux meilleurs partis du royaume. … Les filles de la cour feront longtemps des gorges chaudes en se rappelant de la souillon (anonyme) qui avait enlacé un conseiller royal (qu’on ne nommera pas).En savoir plus...
    A une journée de cheval de la Capitale, aux abords d'une petit village quelconque, un véritable massacre a eu lieu. Dans les décombres, on trouve pas moins d'une demi douzaine de corps, morts avant l'arrivée du feu. Que s'est-il passé exactement ? Qui a fait tout cela ? Personne n'en sait rien mais chose encore plus étrange : de longues heures après l'événement, un mist blanc à la crinière bleu y a été vu avant d'en repartir aussi vite. Autant dire que cet événement peu commun soulève bien des mystères...En savoir plus...
    Une maison supposément abandonnée a pris feu en pleine nuit, dans un village aux abords de la Capitale. Certains témoins racontent qu'un combat sanglant s'y est déroulé avant l'incendie. Plusieurs corps calcinés y ont été retrouvés.En savoir plus...
    La Couronne a annoncé la démission officielle d'Arban Höls au poste de Commandant du Royaume ! Si la fête et le discours donnés en l'honneur de son départ ont été dignes de ses nombreux services rendus à la Garde, la liste des invités s'est révélée étonnement courte et fermée. Il se raconte dans certains couloirs que la date de ce départ a été plusieurs fois avancée sous couvert du secret, et que cette démission ne serait pas aussi volontaire qu'elle le semblerait... On lui prête notamment des atomes crochus avec un écoterroriste tristement célèbre dans nos contrées. La Couronne a du moins assuré qu'Arban Höls pourrait désormais profiter pleinement de sa demeure fermière située au nord du Grand-Port, tel qu'il l'a toujours souhaité. Quelques Gardes seront également dépêchés sur place afin d'assurer sa sécurité. ... Ou serait-ce pour le surveiller ? Le poste de Commandant sera du moins provisoirement occupé par notre souverain, Grimvor Renmyrth, qui a réaffirmé sa volonté de protéger le peuple en ces temps incertains ! Il se murmure qu'une potentielle refonte de la Garde serait à prévoir, et qu'un successeur serait trouvé dans les prochains mois. A bon entendeur !En savoir plus...
    L’Astre de l’Aube au marché noir ? Ce matin, une rumeur des plus sombres se répandait dans les salons de la Capital. La célèbre Luz Weiss aurait été aperçue en train d’acheter des objets illégaux au marché noir ? Simple rumeur, tentative de décrédibilisation ou simple mensonge de couloir ? Impossible de le dire ! L’Astre de l’Aube dément officiellement que sa directrice puisse avoir de telles relations avec la pègre. Une mauvaise pub qui pourrait éclabousser l’organisation médicale si elle s’avérait vraie, mais pour l’instant ce ne sont que des rumeurs. Des rousses, il y en a beaucoup dans Aryon et ce ne sont pas toujours la célèbre Médecin à la chevelure flamboyante. Affaire à suivre.En savoir plus...
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    James Rawn
    InvitéInvité
    Anonymous
    Informations
    James Rawn
    Mer 22 Déc 2021 - 19:18 #
    James Rawn
    InformationsPouvoirDescriptionHistoire
    Hors RP

    Informations

    Nom Rawn

    Prénom James

    Surnom Jim

    Age 35 ans

    Sexe Masculin

    Groupe Garde

    Spécialité/Métier/etc Major

    Orientation sexuelle Hétérosexuelle

    Arme de prédilection La Lance

    Funfacts Aime les paris, beaucoup trop


    En quelques mots...
    James est en tout point un bon gars, quelqu'un qui à vécu toute sa vie loin des grandes sphères de ce monde, plus convaincu par un labeur honnête que des accords de serpents.
    Il ne révolutionnera pas vraiment le royaume, mais il fait son travail, plutôt bien en considérant ce qui lui est demandé, et avec le peu de moyen qu'il à.

    Pouvoir

    Nom du pouvoir Aquamancie

    Catégorie Manipulation de choses ou d'éléments



    Fonctionnement du pouvoir

    James maîtrise l'eau, capable de former et déformer n’importe quel de liquide par l’action de sa pensée. La taille des objets influe directement sur la difficulté de la maîtrise.
    Déformer une goutte d'eau se révèle d’une facilité déconcertante, alors qu’une bassine demanderait quelques minutes et beaucoup de fatigue, néanmoins, incapable de créer de l'eau , il devra respecter la masse de l'objet et ne pourra donc pas fabriquer une épée à partir d'une goute.

    Ce pouvoir est utile uniquement en présence d'eau, et l'homme est incapable de manipuler quoi que ce soit s'il ne le touche pas. Une utilisation trop prolongée et au delà de ses limites produira courbatures et maux de tête, et en cas de surutilisation, le pratiquant risque tout simplement de faire éclater certains vaisseaux sanguins
    Il faut compter dix minutes d'utilisation consécutive, qu'il faudra espacer d'une période de repos d'au moins une heure. Il maitrise jusqu'à 1 mètre cubes d'eau et ses façonnage offensifs n'ont guère plus d'impact que leur contreparties réelles.


    Palier 1 Offensif : Permet d’utiliser l'eau de manière offensive (Façonnage offensif, projection, etc...).

    Palier 2 : Défensif : Non maîtrisé

    Palier 3 : Utilitaire : Non maîtrisé

    Description

    Qualités Franc, Loyal, Bon vivant

    Défauts Sarcastique, Rancunier,


    Physique et mental

    Mental :

    Jim est le genre de personne sur qui on peut compter, un homme aussi rude que la région qui l'a vu naître. Pas vraiment prompt aux grands plans, c'est quelqu'un de simple qui, sans être stupide, préféré garder les choses le plus clair possible.
    Résilient à bien des choses, l'homme est d'un naturel assez patient, ne perdant que rarement son calme. Mais si tout cela concourt à lui donner une certaine constance, il n'hésite pour autant jamais à faire parler ses poings, surtout lorsque que son vis-à-vis se montre trop buté.

    Issue d'une région froide, ou l'entraide est la clé James est plutôt souple avec la loi qu'il est censé faire appliquer, convaincu de toute façon que son petit territoire est oublié du reste du monde. Protecteur envers les siens, il n'espère en aucun cas avoir de l'aide de l'extérieur, habitué à faire ce qu'il peut avec ce qu'il a.

    Physique :

    Un visage taillé à la serpe abritant deux pupilles d'un gris nuageux, digne d'un ciel d'orage. Le visage de James dénote sans soucis son origine, ressemblant à bien des aspects aux habitants d'Hafnaross. D'une taille modeste, il est tout de même solidement charpenté.
    Bien que le garde puisse se vêtir de tout un tas de tenue officielle, il est en général vêtu d'habits plus décontractés, son visage étant de toute façon connu de tous les habitants. Toujours d'un air amical, mieux vaut tout de même éviter de venir empiéter sur son territoire personnel de peur de découvrir que ses bras, habitués à porter des fardeaux, servent aussi à corriger ceux qui voudraient troubler la paix qu'il a instauré.


    Histoire

    Loin dans le nord-ouest du pays, il existe un petit village oublié de tous, marquant le carrefour entre l'immense gouffre qui sépare le royaume des terres sauvage et l'océan quasi gelé de la région. Un village sans vraiment de prétentions, composées majoritairement de gens aussi rudes que l'hiver permanent que s'abat sur le coin.
    Et c'est là qu'est né James, dans une famille qui n'avait elle non plus rien de spéciale, mis à part la chance d'être morte en mer bien tôt dans son existence, laissant à ce dernier toute la lattitude pour s'enfuir le plus loin possible de cet endroit oublié des dieux.
    De là, le jeune James passa un bon bout de temps à bourlinguer à droite et à gauche, enchaînant des carrières peu glorieuses dans bien des domaines sans jamais vraiment trouver sa voie. Mercenaire, forgeron, marchand... Il fit a peu près tout, sans grand succès
    Alors... Comment expliquer que quelqu'un comme lui finisse dans la garde ? Certains choix ne sont jamais vraiment évidents, mais en entendant son histoire, un recruteur lui proposa un marché.
    Ses carrières n'ayant jamais fait de lui un expert en rien, il lui fut proposé un poste. Un poste ou personne ne voulait aller, et surtout pas rester.
    Un endroit qui promettait une promotion rapide à qui se porterait volontaire pour y aller. A défaut de mieux, il accepta, sans vraiment réfléchir au moment de signer.


    Comme promis, le garde Rawn passa rapidement adjudant, et à défaut d'autres personnes, Major. L'avancement se faisant bien plus rapidement quand personne ne venait faire concurrence.
    S'occuper d'Hafnaross est sans doute la meilleure chose qui lui soit arrivée jusque-là. Son village natal ayant depuis longtemps eut des difficultés avec les précédents chef de garnison, son arrivée fut saluée, sans entousiathme, mais saluée quand même . Et avec James, les choses ont réussit à bien s'arranger, même si les tensions sont toujours nombreuses au vu du caractère bien trempés des habitants.
    Ce dernier est devenu au fil du temps celui chez qui on vient chercher conseil.
    Hafnaross étant le bout du monde connu, bien peu de gens viennent s'y perdre, malgré les récentes découvertes de gisements en tout genre.

    Quelques mots sur toi



    Pseudo : Hex
    Cf mes autres fiches !


    Si tu avais un seul pouvoir IRL ça serait quoi ? Immortalité !

    Si on te parle d'histoires fantastique, d'invocation ou de réincarnation dans Aryon...

    Est-ce que ça te plairait d'être incarné dans ton personnage ? Difficile à dire, pour le moment pas vraiment

    Quelle serait la première chose que tu ferais ? Une bière et une clope, surement !

    Côté HRP



    Double compte ? Arthorias et Liory

    Comment as-tu connu le forum ? Je suis ici depuis bien longtemps

    Un truc à rajouter ? En espérant que ça inspire des gens !

    Source de l'avatar (laissez la balise CODE)
    Code:
    Pour un personnage masculin :
    [code][color=#00cccc][size=16]♂[/size][/color] [b]Starcraft 2[/b], James Raynor @"James Rawn"[/code]

    </div></div></div>

    Frey An AmhranAllez viens en randonnée, on est bien
    Frey An Amhran
    Informations
    Re: James Rawn
    Mer 22 Déc 2021 - 19:42 #
    Rebienvenue James Graw :mus:
    Hryfin DanvilLa Garde
    Hryfin Danvil
    Informations
    Re: James Rawn
    Mar 28 Déc 2021 - 17:17 #
    Aloha !

    Bon. James Rawn 3828730806

    Attaquons :gla:

    Pouvoir :

    Alors, ça paraît simple comme ça, mais il n'y a aucun détails et aucune restriction. De ce que je lis, la durée semble définitive ; tmtc que c'est un mot qu'on aime pas. Il va falloir des durées, des limites, des précisions (''nature'' = forme, poids, taille, nature physique?), des cooldowns, de vrais contrecoups (avoir des changements chamboulés, c'est plus un effet indésirable qu'un contrecoup, car en soit, James n'est nullement impacté).
    Mais ouais, globalement beaucoup plus de chiffres et de limitations.

    Histoire :

    Par où commencer...
    Le village un peu perdu, un peu oublié => C'est ok.
    En profiter pour en devenir une sorte de gouvernant au nez et à la barbe de tout le pays => Pas ok.
    Pas non-réalisable cependant, mais ce serait limite un projet ''à part entière'' à développer, on donne pas de terres ni de juridiction de territoire comme ça à quelqu'un qui ne joue pas de rôle important justifiant ce privilège (capitaine/gouverneur), de surcroît dès la présentation. Hors, tu joues déjà le rôle d'un capitaine, et le rôle de Gouverneur du Nord étant déjà occupé, tu ne peux t'accorder comme ça un territoire/garnison de toi même.
    Encore moins en ''rejetant toute forme de loi provenant du reste du royaume'', Aryon n'est pas la banlieue parisienne, et Hafnaross n'est sans doutes pas Sevran. Pas de garnison, pas de village reclus, qui passerait sous les radars du Capitaine du Nord, de gourou leader de groupe ou autre. Surtout en étant proche de ''chef de guerre'', c'est un coup à voir débarquer la moitié de la garde du royaume sur tes flancs. Surtout si des examinateurs et autres personnes de la guilde passent par là pour ne ''jamais revenir'', un coup à ce que les conseillers et la famille royale appuie sur le bouton rouge.
    Pour ce qui est d'un ancien malfrat qui rejoindrait la garde, je n'y vois pas de réelles objections ma foi, mais tout est contre intuitif d'avec les multiples promotions ; on va pas pousser jusqu'au grade de major un ancien criminel qui est littéralement en train de créer une sorte de milice perso ? Donc soit très bien justifier, soit...Oublier l'idée ?

    Voilà, je peux te donner des indications pour le pouvoir éventuellement, mais pour l'histoire, c'est perso, donc à toi de revoir o/

    Aucun soucis à te voir débarquer dans mes Mps pour modifier tout ça ! Ou sinon, direct changer et reposter comme terminé, c'est à ta guise avec Jean Rochefort t'sais la vieille pub.
    Ivara Streÿk& Inaros
    Ivara Streÿk
    Informations
    Re: James Rawn
    Mer 29 Déc 2021 - 14:39 #
    Archivé à la demande du joueur.
    Contenu sponsorisé
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    Re: James Rawn
    #