+ Objectif : Éliminer la ou les menace(s), sécuriser le village à proximité et, si possible, trouver et ramener la partie droite du retable.
+ Informations supplémentaires : Quête dangereuse
Introduction
Cette fois, la quête vous emmène dans les confins du grand nord, plus particulièrement aux abords d’un village en apparence paisible. Pourtant, vous savez que plusieurs menaces rôdent à proximité et que le premier groupe dépêché sur place -dont n’est revenue qu’une seule personne nommée Luc Marcheciel- est passé par celui-ci avant d’aller à la recherche de l’artefact. Avant que vous ne partiez, vous avez eu quelques directives de la part du conservateur. D’après lui, l’objet de vos recherches est sous terre et il sait qu’une personne dans ce village est au courant de son existence et pourrait vous indiquer où le trouver. Par chance, Luc Marcheciel a indiqué dans son rapport l’identité de la personne. Il s’agit de Bob Fêtard.Maintenant que vous êtes arrivées à proximité du village, ne serait-il pas temps de retrouver votre informateur ?
PROCHAINE APPARITION MDJ : Quand vous aurez retrouvé Bob Fêtard. N’hésitez pas à m’indiquer vos actions avant de poster ou à poser vos questions sur Discord. Je vous donnerai ainsi des éléments de réponse pour étayer vos textes.
Formalités de la quête
Votre MDJ : @Nikolaos Lehnsherr
Vous pouvez me contacter par MP sur mon compte principal ou via le discord pour toutes questions ou demandes d'intervention.
PARTICIPANTS
• @Violette Lehnsherr - aventurière - Pack 1
• @Sarah Jefferson - aventurière - Pack 1
ORGANISATION DE LA QUÊTE
Le maître du jeu vous donnera les instructions au fur et à mesure du déroulement de la quête et vous devrez répondre au RP en suivant ces instructions (l'ordre est libre sauf indication contraire). Une fois l'objectif proposé par le MDJ atteint, il refera une nouvelle apparition pour vous donner la suite de la quête et ainsi de suite.
• Lorsque vous avez atteint l'objectif fixé par le MDJ, n'hésitez pas à PING votre MDJ sur le discord ou par MP
• N'hésitez pas à relire les explications des quêtes (WWW)
PACK ET INVENTAIRE
Dès votre premier message, on vous demande de noter HRP sous spoiler votre inventaire : tous les objets avec lesquels vous partez. En cours de quête, vous ne pourrez pas faire apparaître des objets avec lesquels vous ne vous êtes pas équipé dès le début.
Le MDJ se réserve le droit d'ajuster le type de pack en fonction des objets que vous emportez.
Sur ce, BONNE QUÊTE !
Ayant une équipière pour cette quête qui n’était bien évidemment pas conseillée pour être faite en solitaire, le rendez-vous avait été donné devant le centre de tout bon village qui se respecte : la taverne. Violette avait prit le temps de refaire le plein de matériel et de vivres dans son sac de conservation, avant de se mettre en route avec un peu d’avance, pour se laisser le temps de flâner un peu sur la route, ou faire quelques détours paysages, quitte à être dans les montagnes.
Il fallait dire que ce fameux village était loin de tout, alors la journée était déjà bien avancée quand Violette finit enfin par y mettre les pieds. Rien de bien dramatique, elles n’auraient qu’à passer la nuit ici avant de partir à l’aube lancer l’exploration. Même si cela dépendait beaucoup de la météo ainsi que de la distance à parcourir vers cet endroit bien mystérieux. Restait à voir ce que ce bon Bob avait à leur dire…
Arrivant enfin à destination, Violette prit le temps d’attendre à l’extérieur bien emmitouflée dans son manteau en tissu anti-climat, les fesses posées sur une pile de bois de chauffage proche de l’entrée de l’endroit, et patienta tranquillement en vérifiant son équipement et grignotant quelques baies froides, qu’elle partagea d’ailleurs avec Lumi qui semblait assez captivée par les montagnes. Rejointe quelques temps plus tard par le second élément de cette escouade, elle se releva, rangea rapidement son équipement.
« Heya! C’est toi, l’autre aventurière qui vient pour la quête à propos du retable? »
Autant s’en assurer avant de commencer à dire n’importe quoi. Mais de ce qu’elle voyait de sa rengaine, elle n’avait pas l’air du coin, ce qui ne voulait dire qu’une chose. Du moins, pensait-elle.
« Moi c’est Violette, et voici Lumi! Tiens, à tout hasard, tu n’aurais pas un cristal de communication? Ça pourrait être utile pour garder contact même de loin, si besoin. Autant le faire le plus tôt possible. »
Violette en avait un depuis quelques temps et trouvait cela très pratique, mais ne s’en était encore jamais vraiment servi en quête, faute d’aventurier assez dépensier pour en acheter un. C’était que ce genre d’objets n’étaient pas donnés, en général. Mais ça ne coûtait rien de demander.
« Allons déjà trouver notre homme! Je pense que ça restera plus sage de passer la nuit ici et de partir à l’aube. »
Entrant dans la taverne, assez rustique, de ce village bien paisible où les feux brulaient encore dans les chaumières, une poignée de regard incrédules se tournèrent vers ces deux nouvelles arrivantes, accompagnées de quelques murmures. Leur arrivée n’était sûrement pas une surprise… Violette s’avança donc vers le tavernier.
« B’jour, on est les aventurières de la Guilde. Bob Fêtard est là? »
« C’est à cause de son nom que vous êtes venus à la taverne directement? »
Légèrement hilare devant ce qui devait être un running gag, le tavernier semblait bien prendre cette arrivée. Violette de son côté haussa simplement les épaules avec un petit sourire en coin. Peut-être? Elle ne voulait pas non plus se mettre ce pauvre Bob à dos.
« Ouais, l’est là bas! »
Au moins, ils avaient trouvé leur homme sans mal. C’était déjà un bon début. Maintenant, pour la collecte d’informations…
- Inventaire:
- Minibalète (Objet technologique) - (sur le côté du sac)- Spoiler:
- Une arbalète de poing classique, renforcée par de petites plaques d'acier gravées de runes magiques. Une arbalète de poing comme Violette a l'habitude d'utiliser, bien que légèrement plus lourde, elle garde tous les avantages d'une arbalète de poing classique. Son effet principal et que chaque carreau tiré à partir de celle-ci se voit conférer beaucoup plus d'énergie, ramenant sa puissance et son impact à celle d'une grande arbalète lourde. De plus, le mécanisme d'amplification permet aussi d'amplifier les carreaux magiques, permettant de rendre leur effet trois fois plus efficace.
- Stock : 4 carreaux explosifs dans son sac sans fond et 8 normaux.
- Une dague normale (à la ceinture)
- Poignard empoisonné (à la ceinture)
- Teïzeur (x2) (un dans le tatouage de rangement, l'autre à la ceinture)
- Espadon du Père Noël (dans le sac sans fond)- Spoiler:
- Une grande épée rouge et blanche taillée dans ce qui semble être du sucre d'orge. Enchantée par la magie du Solstice, elle est devenue aussi solide et coupante qu'une épée lourde lambda avec la légèreté d'une plume. Sa garde de houx est bien pratique pour piquer l'adversaire, et son goût sucré pour adoucir les conflits... de manière forte.
- Spoiler:
- PASSIF : Solidité naturelle renforcée (du verre se brisera mais il faudra un coup deux fois plus fort, une feuille pourra brûler ou se déchirer mais il faudra y mettre plus de force etc...)
ACTIF : Peut devenir aussi solide que du métal (1min / 10min) (avec ou sans prendre ses propriétés)
- Une cape en tissu caméléon
- Protège-Arrière de Lucy (En broche, à l'avant de son manteau)- Spoiler:
- Si tu souhaites protéger les gens, Lucy te glisse dans tes affaires un protège arrière un peu particulier : Fonctionnant comme un protège arrière, il ne s’active en revanche que si tu cherches à protéger quelqu’un de ton corps pour te protéger toi et ta grandeur d’âme… En revanche, il te permettra de protéger bien plus de personnes, pouvant s’activer jusqu’à trois fois par jour.
- Dague du nomade (dans le tatouage de rangement)- Spoiler:
- Dague ancienne mais d’excellente qualité. Si vous la plantez dans le sol (et uniquement le sol), elle vous permet de plonger dans celui-ci et d’y nager. Attention : vous ne pourrez pas respirer, ni voir lors de votre déplacement dans le sol (pensez à prévoir votre chemin avant). De toute façon, vous êtes ramenés à la surface après 5 secondes quoi que vous fassiez. Utile pour se déplacer rapidement et en toute discrétion mais sur une courte distance. Ne peut pas emporter ce que vous transportez (autre que votre sac), ni vos familiers, ni une tierce personne. Ne peut s’utiliser qu’une fois par jour.
- Trousse du parfait maladroit
- De l'équipement d'aventure de base (de quoi faire la cuisine, une corde, de quoi écrire et noter des choses...).
- Grand sac sans fond + Pendentif de rappel, un petit charme en forme de chaton
- Sac de conservation (dans le sac sans fond)
- Clé dimensionnelle (non liée pour l'instant)
- Tatouage de rangement (une petite hirondelle de 2cm sur le poignet intérieur droit)
- Emport'Tout (pendentif)
- Théière du bonheur éternel- Spoiler:
- Théière enchantée qui emporte ceux qui la touchent, humains comme familiers, dans une chambre cosy dans laquelle ils peuvent se reposer. Dans la théière, on peut y trouver un grand lit, une cheminée et du bois prêt à brûler, une baignoire et des marmites pour cuisiner. La théière ne peut être utilisée pour stocker des objets. De même, si son propriétaire est au dehors, tout ce qu’il aura emporté à l’intérieur sera expulsé avec lui ou ne pourra pas entrer.
- Planche de surf magique
- Cristal de communication
- Veste en tissu anti-climat
- Chaussures de marche magiques
- Corde enchantée
- Gourde Fontaine x4
- Thermos Magique (Avec un bon chocolat chaud dedans)
- Médaill'ond'air
- Citro'Nade- Spoiler:
- Une petite bouteille en verre d'une vingtaine de centilitres sur lequel est dessiné quelques tranches de citrons. Toute eau potable qui se trouvera à l'intérieur sera transformé en citronnade glacée après une petite infusion d'une heure. En plus d'être rafraichissant pendant ces journées de la saison chaude, cette boisson aura également la capacité de se désaltérer en une seule gorgée !
- Pierre de feu
- Cristal de massage
- Lunettes de jour
- Lunettes de soleil progressives
- Peigne magique
- Longue-Vue "AigleFin" + Option vision nocturne
- Masque des abysses + Palmes de Polom + Super Combinaison Intégrale
- Talisman d'indépendance
- Sceau magique (bague)
- Gemme de position + Carte du Royaume
- Instrument de musique magique (luth)
- Bague de communication animale (écureuils)
- Anneau de pensée
- Tempus
- Cristal de souvenirs
- Cadre magique
- Lanterne du brouillard- Spoiler:
- Une petite lanterne pouvant accueillir une bougie à remplacer à volonté. Lors de son acquisition, vous liez l'utilisateur à la bougie par magie puis son effet ne s'active que si son utilisateur est dans un brouillard : lorsque la lanterne est allumée, l'utilisateur devient complètement invisible aux yeux des autres (pas aux autres sens en revanche) La lanterne est toujours visible cependant, il suffit de l'éteindre pour rompre la magie. (l'utilisateur n'est pas obligé de garder la lanterne sur lui, mais s'il la porte alors qu'elle est allumée, les gens ne verront que cette dernière flotter toute seule...)
- Spoiler:
- Une petite boîte cubique en métal engravé de divers symboles, d'une dizaine de centimètres de côté. Lorsqu'ouverte, un brouillard léger (visibilité à 10m) se répandant jusqu'à 100m autour du lieu de son ouverture. Le brouillard peut se dissiper après une minute dans des climats défavorables (désert par exemple) mais peut persister jusqu'à 3 heures dans des endroits propices à son apparition (marais, matinée froide, etc...).
Une fois ouverte, la boîte peut être refermée, et une nouvelle utilisation sera disponible après 24h.
- Spoiler:
- Corne appartenant à un très vieux monstre disparu d'Aryon. Dans le folklore, le Krampus terrorisait les cœurs sombres la nuit du Solstice. Souffler dans la Corne du Krampus produira ainsi un son enchanté qui effrayera ceux qui l'entendent de façon plus ou moins importante, peu importe qui ils/elles sont (fonctionne également sur les créatures jusqu'au niveau moyen) Utilisable qu'une fois par tranche de 72 heures.
- Spoiler:
- Comme son nom l’indique, le Polymorphe n’a pas de forme qui lui est propre. Il a la capacité de changer de forme mais pas seulement, sa matière, masse, couleurs etc… peut également s’altérer. D’un souffle magique, il peut ainsi se transformer en un objet une fois par jour : il ne peut en revanche imiter les magies et l’objet en quoi il peut se transformer ne peut pas excéder le double de la taille et du poids de son porteur. Une fois transformé, il faut donc attendre au moins vingt-quatre heures avant de pouvoir lui faire de nouveau changer de forme, même pour reprendre la forme précédente.
Il ne peut être changé qu’en objet inanimé, ne peut pas être changé en matière vivante ni consommable ou éléments impalpables (eau, feu, nourriture…) L’objet en lequel il est transformé ne sera présent qu’en une seule unité (une caisse remplie de pierres précieuses ? Vous aurez la caisse vide… ou une pierre. Pas les deux)
S’il est endommagé, il le restera jusqu’à sa prochaine transformation. Il n’y aura pas de perte de matière lors de sa prochaine transformation. S’il est totalement détruit ou qu’il reste moins d’un dixième de l’objet transformé (notamment dans le cas de transformations sous une forme plus “fragile”) il n’y aura pas de possibilité de le récupérer. S’il est séparé après sa transformation, seul le morceau principal demeurera, les autres disparaîtront au moment où l’objet est séparé.
- Spoiler:
- Un petit bracelet qui permet à son porteur de transformer son ombre en une dimension parallèle pouvant accueillir un de ses familiers. Idéal pour les transporter en toute sécurité et discrétion... Seul inconvénient, le passage ne peut s'ouvrir que sur l'ombre est projetée sur une surface sableuse...
- Spoiler:
- Une pierre sur laquelle est gravée une rune magique incompréhensible. Lorsqu’elle est fracassée au sol, elle génère un bouclier de pierre autour de l’utilisateur, apte à bloquer une attaque monstre très dangereux. Ensuite, l’énergie se dissipe, et il ne reste qu’un caillou brisé.
- 1 potion d'insomnie
- 1 antidote
- 1 potion de soin
- 1 potion miracle
- Pastilles Synébrales (x2)
- 1 pot de peinture orange- Spoiler:
- Vous pouvez peindre l'un de vos objets (taille maximale 1m) de la couleur choisie pour votre enchantement d'anniversaire et cet objet prendra pendant 24h les caractéristiques (actif et passif) correspondant à sa couleur.
- Un lot de 3 potions de paillettes
- Un lot de 3 potions de flocons : Même effet que la potion de paillette... mais avec des flocons
- Un lot de 3 potions de grelots : Vous la buvez et en remuant le bout de vos doigts, ils produisent le même son que des grelots !
Les objets spéciaux :
- Un petit canif offert par Xylia
- Tome 1 de A.M.I.S par A. Poal
Familiers
- Lumi, Laïum femelle adulte (combattant, hors quota).
Talisman glacial
Cape de l’ami de toujours- Spoiler:
- petite cape brodée avec ce qu’il restait du tissu enchanté utilisé pour le Manteau de Saint. L’homme qui portait le manteau passa la cape autour de son meilleur ami, le renne qu’il avait adopté étant petit. La cape protégeait le familier de la même façon que le manteau, comme ça les deux amis furent toujours heureux.
- Spoiler:
- petit fer magique qu’on accroche en collier à un familier. La magie du fer, activable une seule fois par jour, confère à son porteur la possibilité d’esquiver une malchance. (Ne fonctionne QUE sur le familier portant l’objet).
Magie de déplacement
Télépathie avec son maître
Ubiquitas Umbras :- Spoiler:
- L'extension du pouvoir de Violette à son familier fonctionne exactement de la même façon que son pouvoir de base comme présent sur la fiche (même effets, limites, et contrecoups : L'ombre peut aller partout où le Laïum serait capable d'aller de lui-même sans interagir avec l'environnement). https://aryon.forumactif.com/t3691-violette-lehnsherr
Quelques spécificités relatives à l'utilisation conjointe du pouvoir avec Violette :
- C'est le Laïum qui décide lui-même d'échanger de place avec son ombre, même si Violette peut bien évidemment le guider sur quand le faire ou non, le choix revient techniquement au familier.
- Les deux ombres ne peuvent pas occuper le même espace, et peuvent interagir entre elles.
- L'ombre du Laïum possède les avantages de la magie de déplacement déjà possédée par le familier et est tout aussi rapide que le familier réel de façon passive. L'ombre peut réaliser un déplacement éclair "flash" mais cela empêchera le corps tangible du familier d'utiliser le même pouvoir pendant quelques instants (égal au cooldown de la magie de familier de base).
- L'ombre du Laïum peut communiquer par télépathie avec l'ombre de Violette (et inversement), mais les deux ombres sont incapables de remonter des informations à leur corps original comme pour le pouvoir de base de Violette. (J'achèterai une magie de familier de télépathie en même temps que celle-ci, donc il s'agit ici de l'interaction de la dite magie avec le pouvoir de Violette)
Objets de pouvoirs & Amélioration
Amélioration de pouvoir : Ubiquitas Umbras - Transposition partielle- Spoiler:
- Aspect de l'objet : Un tatouage en forme d'étoile à huit branches, fines, d'environ 4cm² à l'arrière de l'omoplate droite.
Effet de l'objet : Ce tatouage offre à Violette une maîtrise bien plus avancée de son pouvoir et lui permet de réaliser des transpositions partielles de certaines parties de son corps à la place de son ombre. Par exemple, en transposant uniquement l'un de ses yeux (et fermant l'autre) elle sera capable de voir comme si elle était à la place de son ombre ce qui lui permet de pouvoir récupérer discrètement de précieuses informations. Ou encore, cela permet d'attaquer de manière encore plus surprenante en transposant uniquement son bras armé pour frapper dans le dos de quelqu'un qui n'aurait pas aperçu son ombre.
- L'effet et les limites sont les mêmes que pour le pouvoir de base de Violette. La différence étant qu'elle n'est plus obligée de se transposer entièrement pour réaliser ces actions qui peuvent alors gagner en surprise ou/et en discrétion. Elle peut utiliser cette amélioration sur n'importe quelle partie de son corps tant qu'elle représente moins du quart de celui-ci - mais pas sur deux parties différentes en même temps.
- Lorsqu'une transposition partielle est réalisée, la partie transposée du corps de Violette est remplacée par une masse d'ombres noires - visible comme si elle était toujours bien présente en étant juste remplacée par des ombres. Identiquement à l'ombre du pouvoir de base de Violette, cette ombre transposée est intangible et ne peut pas être blessée : les coups la traverseront sans faire de dégâts - mais elle ne pourra également pas interagir avec le monde qui l'entoure. La transposition partielle prend autant de temps à se réaliser que la complète mais cela peut permettre à Violette de surprendre son adversaire et de contre-attaquer immédiatement avec le reste de son corps, lui étant toujours bien présent.
- Sa véritable partie transposée est physique et visible, prenant la place qui aurait été occupée par son ombre, même si cette partie d'elle ainsi transposée est nimbée d'ombres à ses bordures qui diminuent sa visibilité dans les endroits sombres. Elle peut être blessée tout à fait normalement. Cette partie aura donc à priori l'impression de "flotter" sans n'être attachée à rien, mais l'ombre complète de Violette sera toujours visible comme pour le pouvoir de base.
- L'utilisation de ce pouvoir est contre-intuitive mentalement, et provoque les mêmes effets négatifs que des transpositions classiques à l'activation. Un maintien prolongé de l'effet provoque à nouveau le même effet négatif qu'une transposition toutes les trente secondes environ - effet de maintien plus ou moins fort selon la taille de la zone transposée.
- Violette peut annuler l'utilisation de ce pouvoir à tout moment comme le pouvoir de base et retrouver son intégrité physique immédiatement.
- Spoiler:
- Aspect de l'objet : Un tatouage représentant deux petites hirondelles virevoltantes.
Effet de l'objet : Cette amélioration de pouvoir permet à Violette, jusqu'à 15 secondes chaque journée, de devenir deux ombres, ou à son ombre de devenir comme une copie d'elle-même. Une fois sa disparition ou son dédoublement effectué, l'autre facette du pouvoir s'active automatiquement sans pouvoir être annulé pendant autant de secondes que l'activation initiale a duré.
Par exemple, si Violette devient deux ombres pendant 5 secondes, il y aura ensuite deux Violettes sans ombres pendant 5 secondes. Cela consomme 5 secondes d'utilisation de pouvoir, seule la partie "volontaire" compte.
Autre précision :
La copie de Violette a sur elle une copie de ses objets et de son équipement, mais les objets magiques partagent leurs potentielles charges, limites d'utilisation et/ou cooldowns : Elle ne pourra pas utiliser deux fois un objet utilisable une fois par jour ou bien 4 charges d'un teizeur n'en ayant que 3. Un consommable utilisé par une ombre en retirera un de son inventaire, et si elle n'en a qu'un, uniquement une seule des deux pourra prendre un consommable magique.
Lorsque dédoublée, si une Violette est blessée, l'autre subit les mêmes dégâts, et les dégâts persistent une fois l'effet du pouvoir terminé.
- Spoiler:
- Aspect de l'objet : Une boucle d'oreille avec un entrelacs de 5 petites pierres d'onyx taillées
Effet de l'objet : Ubiquitas Umbras Cinqua permet à Violette de créer jusqu'à 4 ombres de plus pour un total de 5, chacune avec sa volonté propre, et peut choisir avec quelle ombre échanger de place. Si Violette ne voit plus les ombres ou ne sait plus exactement où chacune est, les ombres peuvent décider entre elle avec laquelle Violette échange - en général l'ombre au meilleur endroit correspondant à ce que veut faire Violette. Les ombres décident de cela collégialement selon leurs connaissances. Violette peut choisir d'avoir moins d'ombres en même temps, et chaque nouvelle ombre partira du corps physique de Violette. Les limites sont les mêmes que pour son pouvoir de base.
Autre précision : Grâce à Ubiquitas Umbras Majoris combinée à Cinqua, Violette peut donc se rendre physique jusqu'à six exemplaires d'elle au même moment.
Grâce à la Transposition Partielle, Violette peut choisir quelle ombre aura la transposition partielle (une seule ombre).
Elle avait fait le trajet depuis la forteresse où elle avait vu sa sœur en coup de vent avant de sauter dans la charrette pour rejoindre le lieu de rendez-vous dans un village aussi perdu que l’était Inaros avec son identité de genre, paix à son âme. Le trajet avait été interminable, dans le genre chiant et long. Sarah arrivait à peine à tenir en place tellement elle avait envie de bouger. Le regard salace du paysan qui la conduisit lui donnait aussi envie de foutre le feu à son foin et le jeter dedans. Aussi fut-elle ravie de voir les petites huttes du village lorsqu’ils dépassèrent la colline. Elle sauta de son moyen de transport et envoya la paye à son chauffeur avant de détaler sans lui laisser le temps d’en placer une. Un moyen comme un autre de lui faire comprendre que la seule chose qu’il allait serrer ce soir, ce sont les vis de ses roues qui avaient hurlé de douleur durant tout le trajet.
Relevant sa capuche, elle se dirigea vers la taverne où elle aperçut directement sa nouvelle coéquipière, faut dire qu’elle ne faisait pas très « autochtone » au milieu des barbus et des femmes de forte constitution si on peut dire. Sarah lui sourit histoire de voir sa réaction et quand elle lui répondit, elle s’approcha d’elle. Elle allait enfin passer une quête tranquille et … attends elle venait de lui demander son com là ?
Oh putain une lesbienne, pensa-t-elle en levant les yeux au ciel intérieurement.
« D’habitude on me paie un verre avant de me demander mon com, mais j’imagine que c’est pas la même chose de l’autre côté du plateau. Sarah Jefferson enchantée. »
Elle sortit son cristal de communication et l’apposa contre celui de Violette pour l’enregistrer. Une fois l’enregistrement fait elle le rangea dans son sac et acquiesça à la proposition de l’autre aventurière.
« Oui, il nous faut une carte de ce trou perdu, des infos sur ce qui va essayer de nous tuer comme les 4 autres et de la lumière pour les voir venir. On peut commencer par là en effet, et puis je crève de soif. Le paysan qui m’a amené a passé des heures à me décrire la fermentation du houblon, je te jure que j’ai failli mourir d’ennui. »
Elle poussa la porte et suivit Violette jusqu’au comptoir la laissant discuter avec l’aubergiste et ses blagues lourdes tranquillement. Elle avait de toute façon développé une résistance naturelle aux blagues de beauf, résultat d’une trop forte exposition à Warren. Elle revint quand même à la fin de la discussion pour commander deux pintes de bière au tavernier.
« Tu veux un truc ? demanda-t-elle à Violette avant de payer pour elle dans la foulée »
Sarah attrapa les verres et se dirigea d’un pas assuré vers Bob le fêtard qui ne les avait pas remarqués, mais finis par leur jeter quelques regards curieux. Jusqu’à ce qu’il réalise qu’elles se dirigeaient vers sa table. Sarah posa les verres devant lui avant de chasser une mèche rebelle et lui sourire.
« Bonsoir, Bob c’est ça ? On est la nouvelle chaire à pâté envoyée par la guilde, ça te dérange pas qu’on s’asseye à ta table ? »
Elle poussa le verre sous son nez et dans le même temps, elle s’assit aussitôt, ne lui laissant pas le temps de dire non. Il regarda Sarah, puis le verre et haussa les épaules avant de se prendre une petite gorgée.
« Vous n’êtes que 2 ? La dernière fois c’était 5 gaillards et ils ont tous échoué.
- Ils sont morts même si je me souviens bien, sauf un non ? Je t’avoue que j’aurais aimé que la guilde prenne ça plus au sérieux, mais bon ma collègue et moi on est là et maintenant il va bien falloir qu’on fasse quelque chose. Mais je te cache pas que j’ai pas envie de mourir demain. Donc si tu as des infos comme le croit le seul gaillard qui a survécu, on t’en serait reconnaissante. »
Sarah prit une gorgée de bière et faillit hurler de bonheur quand le liquide amer coula dans sa gorge.
- Résumé:
- Sarah commande des pintes et vient s'asseoir à la table de Bob en lui offrant l'une d'elles. Elle lui demande ensuite si il a des infos qui pourraient les intéressées.
- Inventaire général:
Bric à brac hors boutique
- Une corde
- Une tente
- Viande crue et denrées périssables (dans le coffre réfrigéré)
- Des flèches normales (dans le sac)
- Armure de cuir léger avec une tenue chaude en dessous
- Cape de voyage avec capuche (en tissu caméléon)
- Une dague à sa ceintureObjets magiques
- Pierre de feu
- Gourde fontaine
- Grand sac sans fond
- Lampe magique
- Trousse du parfait maladroit
- Un anneau de pensée (à son doigt)
- Sceau magique
- Talisman d'indépendance
- Broche NutrivifFlèches
- Flèches de foudre : 10 (dans le carquois normal dans son dos)
- Flèches de glace : 10 (dans le carquois normal dans son dos)
- Flèche empoisonnée : 20 (dans le carquois empoisonné à sa ceinture)Potions
- Potion de soin X2
- Potion miracle
- Potion de réalitéObjets magiques uniques
- La corne de Krampus- Description:
- Corne appartenant à un très vieux monstre disparu d'Aryon. Dans le folklore, le Krampus terrorisait les cœurs sombres la nuit du Solstice. Souffler dans la Corne du Krampus produira ainsi un son enchanté qui effrayera ceux qui l'entendent de façon plus ou moins importante, peu importe qui ils/elles sont (fonctionne également sur les créatures jusqu'au niveau moyen) Utilisable qu'une fois par tranche de 72 heures.
- Description:
- Comme son nom l’indique, le Polymorphe n’a pas de forme qui lui est propre. Il a la capacité de changer de forme mais pas seulement, sa matière, masse, couleurs etc… peut également s’altérer. D’un souffle magique, il peut ainsi se transformer en un objet une fois par jour : il ne peut en revanche imiter les magies et l’objet en quoi il peut se transformer ne peut pas excéder le double de la taille et du poids de son porteur. Une fois transformé, il faut donc attendre au moins vingt-quatre heures avant de pouvoir lui faire de nouveau changer de forme, même pour reprendre la forme précédente.
Il ne peut être changé qu’en objet inanimé, ne peut pas être changé en matière vivante ni consommable ou éléments impalpables (eau, feu, nourriture…) L’objet en lequel il est transformé ne sera présent qu’en une seule unité (une caisse remplie de pierres précieuses ? Vous aurez la caisse vide… ou une pierre. Pas les deux)
S’il est endommagé, il le restera jusqu’à sa prochaine transformation. Il n’y aura pas de perte de matière lors de sa prochaine transformation. S’il est totalement détruit ou qu’il reste moins d’un dixième de l’objet transformé (notamment dans le cas de transformations sous une forme plus “fragile”) il n’y aura pas de possibilité de le récupérer. S’il est séparé après sa transformation, seul le morceau principal demeurera, les autres disparaîtront au moment où l’objet est séparé.
- Description:
- Grand bâton de marche sculpté dans le bois d’un sapin du Solstice. Il permet à celui qui marche avec d’économiser jusqu’à un tiers de l’endurance normalement utilisée pour fournir un effort. Ne fonctionne que s’il est tenu.
- Description:
- Un carquois qui a la capacité d'empoisonner les flèches qui sont rangées dedans. Il a une capacité d'une vingtaine de flèche ou carreaux et ne peux en accueillir que des classiques (pas de projectiles magiques) Pour que le poison s'imprègne sur la tête, il faut laisser les flèches au minimum une heure à l'intérieur. Le poison est similaire à celui du poignard empoisonnée.
L'effet du poison varie d'une personne à l'autre selon sa sensibilité. Dans tous les cas il n'est pas mortel mais peut provoquer d'intenses migraines, des vomissements... L'effet se dissipe naturellement au bout de douze heures, sans avoir besoin d'antidotes. Cependant vous serez malade et affaibli tant que l'effet du poison durera.
- Description:
- Un coffre en pierre 1mx1mx1m
PASSIF : Hydrofuge ; Température glacée
ACTIF : Peut se liquéfier avant de reprendre son état initial (2sec / 1min)
- Description:
- Des petits cristaux de la taille d'une clémentine qui permettent à la voix de parcourir de longues distances et ainsi pouvoir communiquer avec des personnes éloignées.
Pour contacter une personne, il faut qu'elle possède également un cristal de communication et que vos deux cristaux respectifs se soient liés par un contact direct. Ensuite, il suffit de se concentrer et d'avoir la volonté d'entrer en contact avec l'autre personne pour que cette dernière soit prévenue. Elle pourra ainsi répondre ou non à l'appel (il n'y a pas de bouton décrocher ou raccrocher, tout est une question de volonté). Une fois la liaison effectuée, la voix de votre correspondant est transmit par le cristal.
Il n'y a pas de "grésillements" (le réseau est toujours bon!) mais il n'est pas possible de passer des appels discrets : vous entendez votre correspondant comme s'il était à vos côté et les gens qui vous entourent l'entendront également (comme le mode haut-parleur de nos portables).
- ODP et amélio:
Améliorations de pouvoirs
Port'o'loin : Permet de créer un portail vers un endroit déjà visité.- Description détaillée:
- Aspect de l'objet : Un tatouage d'une vieille botte moisie sur l'épaule gauche
Effet de l'objet : Une fois par jour, Sarah peut invoquer un portail spécial. Ce dernier lui permet de se rendre dans un endroit où elle s'est déjà rendue physiquement. Le portail reste ouvert un maximum de 5 minutes et met 2 minute avant d'être fonctionnel. Sarah est complètement immobilisée pendant sa création.
Ce portail est compté à part du nombre de portails qu'elle peut produire chaque jour. Le portail ne peut s'ouvrir qu'à l'emplacement exact où elle s'est rendue. Ainsi, si elle entre dans le hall d'un manoir, elle ne pourra créer un portail que dans le hall et pas dans la salle de bain au-dessus.
Un portail ne peut être ouvert dans une zone ou depuis une zone d'anti-magie.
Autre précision : L'enchanteur qui lui a fait ce tatouage souffre aujourd'hui de graves douleurs au niveau de son entrejambe à cause de ses goûts douteux en matière de tatouage.
Prix donné : 450c
Objets de pouvoirs
Kudzu : Un arc qui permet d'augmenter la puissance des tirs.- Description détaillée:
- Aspect de l'objet : Un arc végétal vivant (Image)
Effet de l'objet : Kudzu est un arc sans corde de prime abord. Quand son propriétaire touche sa poignée, il s'éveille et commence à fleurir tandis qu'une fine corde d'énergie se forme entre ses deux branches. Il peut alors être utilisé comme un arc normal. Sa particularité est qu'il enchante les flèches qu'il tire. L'enchantement a pour effet d'augmenter la puissance de chaque tire, ainsi que la solidité de la flèche, sans avoir à déployer une force physique plus importante. La puissance de la flèche dépend du temps que l'arc passe en position bandé. L'enchantement gagne un niveau de puissance toutes les 5 secondes que l'arc passe dans cette position pour un maximum de 4 niveaux de puissance.
Niveaux 1 : Pénétration normale et force normal (comme un arc classique, utilisable en permanence)
Niveaux 2 : Pénétration moyenne et force moyenne. Capable de percer une armure d'écaille en infligeant une blessure légère et de déstabiliser un adversaire de taille humaine.
Niveaux 3 : Pénétration forte et force importante. Capable de percer une armure (métal) sur quelques centimètres et de repousser un adversaire de taille humaine.
Niveaux 4 : Pénétration maximale et force maximale. Perce les armures sur plusieurs centimètres infligeant une blessure profonde. L'impact de la flèche renverse les adversaires de taille humaine. Les adversaires plus petit peuvent même se faire emporter par la flèche.
A mesure que l'arc se charge, les branches croissent et fleurissent proportionnellement à l'énergie emmagasinée. Une fois la flèche tirée, elles décroissent aussi vite qu'elles ont crû. Par exemple, si l'arc a effectué un tire de niveaux 3 qui prend 10 secondes à charger, il lui faudra le même temps pour récupérer. La croissance des branches n'est pas illimitée et s'amenuise à mesure que l'on tire avec l'arc. Pour traduire cette dégénérescence, on peut utiliser un système de points. L'arc possède une capacité de 12 points maximum avant de rester de manière définitive au niveau 1. A chaque fois que l'on tire avec un niveau supérieur à 1, on consomme un nombre de point égal au niveau de puissance du tir. Par exemple, si on effectue un tir de puissance 3, on consomme 3 points. L'arc peut donc effectuer sans repos, 3 tirs de niveau 4 OU 4 tirs de niveau 3 OU 6 tirs de niveau 2 au maximum. Il peut évidement faire un mix de tir tant que la total ne dépasse pas 12. Les tirs de niveaux 1 ne consomment pas de points, car ils n'utilisent pas la magie de l'arc.
Tous les 4 points utilisés, les branches mettent plus de temps à croître et le temps de charge entre les niveaux est augmenté de 2.5 secondes. Ainsi, si on utilise 4 points, le niveau 4 sera atteint au bout de 22.5 sec. Après, 8 points dépensés, le niveau 4 sera atteint au bout de 30 secondes.
L'arc récupère un point toutes les 15 minutes, à raison de 4 par heure quand il n'est pas utilisé ou quand il est utilisé uniquement au niveau 1. Faire un tir chargé réinitialise le temps de récupération.
Autre précision : Si l'arc est débandé pendant la charge, le bonus est perdu et il faut tout recommencer avec les mêmes limites que si une flèche avait été tirée.
Prix : 650c
Deuxième tour
Bob sembla assez décontenancé par le fatalisme de Sarah et jeta un coup d'œil à l’autre aventurière pour évaluer sa réaction. Il se contenta de hausser les épaules, de soupirer puis de lever ses bras pour taper dans ses mains et commencer son topo sur la situation.
« Alors, pour vous la faire courte, le retable se situerait dans une galerie de grottes situées sous le village, et la seule entrée connue à ce jour est dans ma cave. Mon père avait découvert ce dédale en voulant justement agrandir notre sous-sol. »
Il avala une longue gorgée de sa boisson, sa robustesse naturelle et l’habitude l’aidant probablement à en supporter l’amertume.
« C’est là que ça se corse ! Il y a de ça une bonne vingtaine d’années, mon père à voulu explorer cette mystérieuse grotte… Peu importait les hypothétiques créatures qu’il pouvait y avoir en dessous. Nous descendons de la plus grande lignée de trappeurs de la région, il faut le savoir, donc il n’y avait aucun risque. Mais… Vous vous en doutez, je le vois à votre figure, ça c’est très mal passé. Il est remonté de son expédition en sang et au seuil de la mort. Il m’a dit de condamner l’entrée et de ne plus y retourner. Il nous a quitté quelques jours plus tard… »
L’ambiance se fit un peu plus lourde et Bob fixa sa choppe quelques instants, comme s’il pouvait y retrouver son défunt paternel.
« Comme ont pu demander vos collègues “pourquoi ne pas avoir appelé la Guilde à cette époque?” » reprit-il soudain « pour un tas de raisons évidentes: je venais de perdre mon père, il fallait reprendre l’affaire familiale et faire honneur à notre réputation. Y’a eu quelques histoires, sur ce qu’il pouvait bien y avoir dans ces souterrains mais ça m’a jamais empêché d’vraiment fermer l'œil. J’avais déjà beaucoup à faire en surface, et puis nous ne savions rien de ce qu’il y avait en dessous, si ça se trouve nous allions dépenser une fortune pour strictement rien. Je comptais le faire un jour, peut-être une fois vieux, histoire d’éclaircir ce mystère. Mais… Avant que je le devienne - vous riez ? -, un conservateur a trouvé dans des textes les traces du fameux retable. En plus, maintenant ce n’est pas moi qui paye les frais de la guilde et je pourrais peut-être même négocier une prime car la pièce d’art est sur mon territoire. Autant vous dire que j’ai vite débouché l'entrée en attendant les aventuriers ! Bien que ça me peine un peu qu’ils y soient presque tous passés… Comme quoi mon père n’était pas mauvais si cinq aventuriers n’ont pas pu faire mieux que lui. »
Il soupira une nouvelle fois et termina d’une traite son verre.
« M’enfin, voilà ! Vous savez tout. Ah! oui, encore un truc, faites gaffes aux opportunistes… Depuis cette découverte et l’idée que se cachaient peut-être d’autres des biens de grande valeur provenant du passé, certaines personnes essayent d’en profiter. Quelques types avaient essayé d’acheter les aventuriers précédents en échange de tout ce qu’ils trouveraient là-dessous, d’autres feraient n’importe quoi pour détruire ce retable qui aurait appartenu à un traître. Enfin voilà, méfiez-vous. Du coup, avec tout ça vous voulez procéder comment ? je vous y emmène direct, vous préférez enquêter un peu autour avant? »
Sur ces questions, Bob s’étira avant de s’avachir contre son dossier. L'œil étonnement vif, il restait cependant concentré sur la discussion et attendait vos réponses.
PROCHAINE APPARITION MDJ : Quand ça sera nécessaire, n’hésitez pas à m’indiquer vos actions avant de poster ou à poser vos questions sur Discord. Je vous donnerai ainsi des éléments de réponse pour étayer vos textes.
« Oh, comme ils disent dans la garde, on mélange pas pro et perso. »
Adage maintenant bien connu dont les origines commencent à devenir floues et perdues dans le temps, ce n’était pas comme si elle avait refusé non plus, alors autant prendre ça de façon assez légère. Surtout tant que les choses ne s’étaient pas encore envenimées car l’endroit où elles allaient n’était clairement pas de tout repos. Pour la carte de surface, ça allait être assez peu utile, et celle des souterrains, Violette doutait de son existence. Même si ça aurait été évidemment assez pratique.
« Pour la lumière, j’ai une lampe magique qui doit être enterrée au fond de mon sac sans fond, si ça peut t’aider. Je ne l’ai plus utilisée depuis que j’ai mes lunettes de jour. »
Une invention bien pratique pour les missions de nuits ou dans des bâtiments ou autres cavernes mal éclairées. Et qui permettait aussi à ne pas dire à tous les occupants de ces endroits qu’on arrivait - il n’y avait rien de plus visible qu’une source de lumière dans l’obscurité. Et en plus, la lumière avait la fâcheuse habitude de rendre son ombre bien moins discrète. Tant de raisons qui lui avaient fait préférer les lunettes de jour. Mais elle ne pouvait pas non plus rendre sa compagne d’aventure aveugle pour autant, alors elle pouvait dépanner.
Une fois dans la taverne, Sarah se dirigea directement vers Bob une fois celui-ci identifié, et Violette prit tout de même le temps de commander deux parts de la tarte du jour, déposant les quelques cristaux nécessaires sur le comptoir. Elle rejoint ensuite Sarah et Bob pour écouter les informations qu’il avait à leur dire, offrant d’ailleurs sa part de tarte en plus à l’aventurière. Visiblement, il n’avait pas forcément énormément d’informations en plus. Du moins, elle ne savait pas vraiment quoi demander en plus dans l’immédiat.
« Je pense qu’on va prendre le temps de collecter quelques informations, et on partira à l’exploration le matin après une bonne nuit de repos. La route a été assez fatigante et il vaut mieux avoir tous nos moyens quand on y sera. »
Et ce n’est pas l’autre brune qui dira le contraire avec son heure de discussion sur la fermentation de la bière. Un sujet passionnant à petites doses, mais certainement barbant à grandes doses - un peu comme n’importe quel sujet pour Violette, à vrai dire. Elle n’avait jamais été trop dans son élément dans les études…
« Je pense que je vais commencer par aller fouiller la bibliothèque, je crois que j’en ai vu une en arrivant. »
Peut-être qu’il restait des vieux ouvrages, ou bien y avait-il mention de certaines familles ancestrales de l’endroit, certaines possédant encore quelques secrets en rapport avec ces souterrains bien mystérieux. Enfin, pour l’instant, pas d’urgence, elle profita de sa part de tarte et de sa bière - un mélange peut-être pas des plus harmonieux mais pas désagréable non plus. Une fois tout cela terminé, sans manquer de donner une petite part de tarte froide à Lumi, elle sorti donc en direction de la bibliothèque accompagnée de Lumi, tandis que Sarah de son côté lui avait annoncé partir enquêter sur ces autres personnes mal intentionnées à la recherche du retable également.
Entrant dans la bibliothèque, pas bien grande, un peu poussiéreuse, Violette commença à parcourir les quelques rayonnages, principalement dans la partie des archives du village. Les documents étaient assez maigres, comme prévu, mais en feuilletant les quelques ouvrages abîmés par le temps qui dataient de cette période, elle tomba bien sur un vieux registre recensant les possessions des familles du village - certainement pour les taxes - et une mention était faite des souterrains Fêtard. Une demande d’aide pour creuser les galeries, associée à une grosse somme de cristaux pour aller avec. Et qui collait bien avec la période estimée du retable. Et vu la somme alignée et les travaux que cela avait dû nécessiter, ce n’était pas la cave de papi. D’un côté, si c’était la cave de papi, les gens en seraient sûrement revenus en vie.
Violette se dirigea tout de même vers la bibliothécaire, sonnant rapidement au guichet abandonné avant qu’une vieille dame ne vienne au guichet, réajustant des lunettes qui semblaient aussi épaisses que larges pour voir qui la demandait.
« Ooh, vous n’êtes pas du coin, vous, non? Et c’est une charmante petite dragonne que vous avez là avec vous. »
Lumi, comprenant qu’on parlait d’elle, pépia joyeusement en bombant le torse et déployant un peu ses ailes pour se pavaner, attirant un petit rire de la vieille bibliothécaire, et un sourire de l’aventurière.
« Non, en effet. Je viens de la part de la Guilde des aventuriers, enquêter et tirer au clair cette histoire sur les souterrains de l’ère Cavendish des Fêtard. J’ai trouvé une mention dans cet ouvrage, mais rien de plus… »
« Ah… Oui… Une terrible histoire ce qui est arrivé avec le premier groupe. J’espère que vous saurez être prudente… Beaucoup de gens viennent me voir dernièrement pour ce sujet là.»
« Ne vous inquiétez pas pour nous, on fera au mieux et s’il y a besoin de renforts, on en cherchera… mais est-ce-que vous aurez d’autres ouvrages datant de cette période? Ou des connaissances sur les Fêtard de l’époque Cavendish? »
Il était vrai qu’elles n’étaient que deux, mais vu la difficulté annoncée de la quête, Sarah n’était sûrement pas une débutante, et Violette savait se débrouiller aussi. Restait à espérer que ce ne soit pas aussi mal famé que les ruines du désert…
« Hmm… Tous les documents sont dans les rayons, mais l’on a pas quoi que ce soit de plus… »
Marquant une petite pause, elle releva les yeux vers l’aventurière.
« Le souci étant que beaucoup d’ouvrages ont été perdus par le temps. Les Fêtard étaient plus influents à l’époque, et très proche de la royauté, mais quand elle s’est effondrée ils sont un peu tombés en disgrâce et beaucoup de leurs ouvrages personnels ont été brûlés par une foule vindicative à l’époque… Une honte, brûler des livres… »
En effet, même Violette qui n’était pas la plus grande amatrice de bouquins trouvait ça dommage de perdre tant d’informations historique à cause de quelques paysans un peu cons.
« Bon, merci à vous, je vais voir avec Bob s’ils n’auraient pas sauvegardé encore quelques ouvrages chez eux, mais j’en doute un peu… »
Sortant donc de la bibliothèque, Violette vit d’ailleurs trois hommes qui, une fois qu’ils l’avait aperçue, arrivèrent droit vers elle. La bibliothécaire avait dit que beaucoup de gens l’interrogeaient sur ce sujet dernièrement, en effet… Et Violette ne se disait que maintenant que c’était peut-être ces autres types uniquement là pour les cristaux. Peut-être aurait-elle dû un peu creuser cette piste avec la bibliothécaire.
Réajustant ses lunettes de jour, Violette détacha également son ombre pour la faire prendre beaucoup de distance pour lui offrir une porte de sortie au cas où, et indiqua télépathiquement à Lumi de faire de même et de suivre son ombre avec la sienne. Profitant également de son amélioration de pouvoir, Violette plaça ses autres ombres à des endroits stratégiques au cas où elle aurait à se battre. Ce n’était pas rare de la part de ce genre de personnes de vouloir éliminer la concurrence. Peut-être que cela avait été imprudent de se séparer. Elle espérait que Sarah allait bien. L’aventurière resta tout de même impassible, sans mettre la main sur ses armes ou quoi que ce soit du genre. Si ça se trouvait, c’était juste des gens qui allaient lire à la bibliothèque. Alors, elle essaya de calmer sa paranoïa, mais garda tout de même un œil bien ouvert. Parce-qu’on ne savait jamais.
- Spoiler:
- Violette enquête à la bibliothèque, mais ne trouve que des petites informations sur des grands travaux d’excavation à l’époque et une chute de la famille de Bob ayant condamné beaucoup d’informations sur leur famille.
« Bon bah, je vous dis à demain al…
— Un instant, Bob, j’ai d’autres questions si vous pouvez rester un peu ? Je vais remplir nos verres, attendez ! »
Elle fit un signe à la serveuse et montra son verre vide tout en plaçant quelques cristaux sur le bord de la table. L’employée comprit immédiatement son souhait et s’empressa d’aller lui chercher deux autres pintes. Sarah savait qu’on ne refusait pas un verre, et la façon dont Bob se rassit lui indiqua qu’il acceptait sans rechigner.
« J’vais pas r’fuser si vous y tenez tant. Qu’est-ce que vous voulez savoir.
— Déjà qu’est-ce que vous savez de ces groupes qui s’intéressent au retable ?
— Pouah, des opportunistes. Ils ont senti l’odeur des cristaux et ils rappliquent comme des vautours. Je les ai vus essayer de soudoyer vos collègues, mais faut croire que les aventuriers ont encore une déontologie de nos jours, même si ça leur a pas trop servi là-dessous. Ils ont jamais eu les couilles de descendre eux-mêmes, donc ça m’étonnerait pas que vous les voyiez rappliquer dès qu’on aura fini nos bières.
— Et les autres ? Ceux qui veulent le voir brûler ?
— Plutôt des fanatiques dans le genre qui se croient permis de vous expliquer comment faire votre vie. Ils veulent pas voir ce retable sortir de son trou. D’après eux ont devrait pas rendre hommage à ce genre d’œuvre. Bref, ils parlent beaucoup, surtout pour vous dissuader de descendre là-dedans, à vous d’me dire si ça vous dissuade plus d’y aller que 5 cadavres.
— Et personne n’a voulu y descendre ?
— Depuis le dernier groupe d’aventurier ? Ah ! Bien sûr que non, tout le monde gueule et proteste, mais personne ira se faire déchiqueter pour ses idées ou pour l’argent. C’pour ça que je vous prévenais, tout le monde court après les aventuriers dans cette histoire, car vous êtes les seuls fous à encore vouloir descendre ! Enfin, l’prenez pas mal, hein ? »
Sarah resta silencieuse. Son instinct de marchande lui disait qu’il y avait beaucoup d’agitation autour de cette histoire et qu’il vaudrait peut-être mieux que le retable ne sorte pas à la lumière du jour. Peut-être allait-elle devoir conserver son portail spécial pour le mettre immédiatement en sûreté dès qu’elles l’auraient trouvé. À condition que ses dimensions soient adaptées. Elle espérait que Violette trouve cette information à la bibliothèque.
« Nan, vous inquiétez pas, on a tous un pète au casque à la guilde, c’est ce qui fait tout son intérêt. J’imagine que ça doit être le bordel devant votre porte en ce moment.
— Un bon gros foutoir ouai. J’suis même aller voir la garde, donc ils sont prévenus, mais ils vont pas nous envoyer un bataillon pour une bande de chieurs qui ne font pas grand-chose à part parler. J’veux juste que ça se termine rapidement, car j’en ai ma claque de cette histoire. »
Il regarda de nouveau le font de sa bière, s’y perdant comme il l’avait fait quelques heures plus tôt. Sarah laissa le silence se poursuivre tout en buvant quelques gorgées de son propre verre. Elle ne pensait pas que ses différents groupes allaient leur mettre des bâtons dans les roues. Personne ne pouvait faire face à ce qui rôdait en profondeur, mais une fois ce problème réglé, elle avait peur que les humains deviennent eux aussi un obstacle. Il faudra qu’elle en parle à Violette.
« Ok, je comprends mieux la situation, merci pour les infos. Maintenant, entrons dans le vif du sujet. J’ai besoin de votre avis sur ce qui se cache en bas. Vous êtes bien trappeur, non ? Tout ce que vous pourrez nous dire pourrait nous être utile. Dans le rapport, mon collègue n’a pas pu décrire la créature. Elle était seule, semble-t-il, et les a attaqués très rapidement. On sait qu’elle était dotée de griffes acérées et j’imagine qu’elle ne doit pas avoir besoin de beaucoup de lumière pour voir vu qu’elle vit au fond d’une grotte.
— Hum, réfléchit l’homme devant elle, j’ai déjà ma petite théorie sur le sujet. Je pense qu’il s’agit d’une chouette aveugle. Attention, je n’ai aucune preuve de ça, mais c’est ce qui me semble le plus plausible d’après mon expérience.
— C’est quel genre de bête ça ?
— Le genre qui patiente des heures dans le noir et vous repère au son avant de vous déchiqueter en un éclair. Elles peuvent attendre des heures sans bouger donc espérez pas la dénicher par vous-même dans le noir total.
— Et on fait comment alors, pour pas se faire éventrer ? »
Là, le trappeur eut un moment de réflexion bien plus long. Sûrement ralenti par la bière, il perdit son regard dans une tâche de vinasse entre les doigts de Sarah. Cette dernière termina son verre en attendant. Rien ne pressait, mieux elles seraient préparées et plus elles auraient de chance de réussir là où les autres étaient morts.
« Avec un leurre, ouai avec un leurre vous pourriez la faire sortir et cette fois c'est vous qui auriez l’avantage. Quelque chose qui ferait assez de son pour déclencher une attaque et la découvrir. Après, ça tiendra qu’à vous de l’abattre avant qu’elle ne vous tue.
— Vous auriez de quoi en faire un ?
— Ouai, j’ai deux trois trucs chez moi si vous voulez, mais c’est pas gratuit.
— L’argent n’est pas un problème, murmura Sarah en donnant un léger coup de reins qui fit teinter sa bourse. Ça ne vous dérange pas qu’on le prépare ce soir. J’aimerais que vous m’en disiez plus sur cette créature au passage.
— Pas de soucis, j’vous montre le chemin. Merci pour la bière au fait.
— De rien, sourit Sarah d’un air mystérieux avant de sortir son cristal de com et d’appeler Violette. Violette, je vais chez Bob. Il a une petite idée sur la créature qui rôde en bas et il aurait de quoi faire un piège. Si je finis avant toi j’irais nous prendre une chambre à l’auberge sauf si tu préfères dormir à la belle étoile, c’est toi qui vois ! »
En sortant de l’auberge, Sarah crut voir un homme entamer un mouvement vers elle puis se raviser au dernier moment en la voyant en compagnie de Bob. L’archonte ne lui prêta aucune attention et attendit la réponse de Violette.
Troisième tour
Toutes deux sorties des endroits respectifs où vous étiez, Sarah tente d’appeler Violette sur son cristal de communication. Malheureusement, Violette n’est pas disponible pour répondre puisqu’elle est interpellée par trois individus qui s’approchent d’elle. Ils sont tous les trois bruns et possèdent à peu de choses près la même carrure, c’est-à-dire qu’ils sont assez imposants. Ils semblaient presque attendre l’aventurière à la sortie de la bibliothèque, puisqu’ils étaient nonchalamment adossés contre le mur du bâtiment juste en face. Ils se veulent intimidants, mais ne montrent aucun signe d’aggressivité pour autant envers la jeune femme. Les trois individus et Violette sont pratiquement en plein milieu de la rue, visibles de tous ceux qui passent dans le coin.
« Tu fais bien partie du nouveau groupe d’aventuriers qui sont envoyés pour aller chercher le tableau la ? L’interpella le premier.
- Y sont où tes potes ? Surenchérit le deuxième.
- Ça te dit de gagner bien plus que la simple paie que te donnera ta Guilde ? Paraît que vous aimez bien l’argent, vous, les aventuriers, continua le premier. »
Le troisième n’a encore rien dit, il est le plus en retrait et ne croise même pas le regard de Violette.
Du côté de Sarah, c’est bien plus calme. L’individu qui a tenté de s’approcher d’elle a fait demi-tour en voyant Bob. Il a presque eu l'air embêté de la voir à ses côtés. Sarah peut même l’observer plus en détail alors qu’il rebrousse chemin. Il est muni d’une grande cape, assez épaisse, qui couvre le reste de sa tenue. Sur sa tignasse blonde et frisée sont posées ce qui semble être des lunettes de jour. En te voyant fixer cette direction, Bob y jette aussi un coup d'œil et aperçoit aussi l’individu qui s’éloigne. Il fait un bruit de bouche désapprobateur -comme un tchip, cet espèce de bruit de succion- entre le crachat et le soupir, avant d’emmener l’aventurière dans la direction opposée, vers chez lui.
« Allez, v’nez m’dame. »
Qu’allez-vous faire ?
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L’arrivée de ces trois types ne lui disait rien qui vaille, et elle raccrocha la communication avant qu’ils ne soient trop proches pour en entendre les détails. Cela avait certainement à voir avec les bruits qu’elle avait déjà entendu sur ces types pas très recommandables qui essayaient de mettre la main sur des artefacts. Et visiblement, vu leur approche, ils avaient bien l’air d’être ce genre de personnes, et pas de simples villageois. Mais il n’y avait pas spécialement de raison de se les mettre à dos pour le moment, alors l’aventurière essayait de ne pas prendre un air trop insupportable, les regardant simplement d’un air qui laissait tout de même légèrement entrevoir le fait qu’elle ne les craignait pas vraiment. Après tout, ils étaient trop lâches pour aller chercher le retable eux-mêmes, et ils n’allaient pas être bien méchants avec les personnes qui étaient censées le récupérer, justement, non?
« Je veux dire, qui n’aime pas les cristaux? Mais personnellement, je les préfère lorsqu’ils sont honnêtement gagnés en général, et je ne compte pas trahir la guilde et bien ramener le retable en lieu sûr. »
Visiblement un peu agacé de cette réponse qui avait au moins le mérite d’avoir été un minimum diplomatique, le fait était qu’elle venait quand même de lui sortir un gros “non”. Et que Violette ne voyait pas vraiment les choses autrement de tout de façon. Le trafic d’artefacts n’était pas trop dans sa déontologie et elle préférait largement les voir dans des musées et autres collections officielles qu’entre leurs mains à eux - qui qu’ils soient et qui que ce soit pour qui ils travaillent.
La brune voyait parfaitement où il voulait en venir, mais n’était toujours pas spécialement du genre à accepter ce genre de marchés bien sombres en général. Même si l’aventurière n’en avait pas grand chose à faire de la loi, elle n’allait pas se prêter à ce genre d’actions pour autant, parce-qu’elles ne correspondaient vraiment pas à son propre sens de la justice.
« Certaine, je n’ai pas tant besoin de cristaux que cela dernièrement, et dans tous les cas je préfère qu’ils soient bien propres… »
« En fait, c’était pas une question. »
Se rapprochant d’elle d’un air qui se voulait plus menaçant, visant certainement à l’intimider, Violette intima à son familier qui s’était campé sur ses appuis à côté de se préparer à échanger de place avec son ombre, sentant que la situation était peut-être un peu en train de lui échapper.
« … Et vous comptez m’y forcer comment? Je vais avoir plus de mal à aller chercher ce que vous voulez sinon… »
« Disons qu'avoir tous ses doigts c'est utile dans la vie en général… »
Ouais, mais ça n’allait pas vraiment l’aider à aller leur retrouver leur retable, non? Violette sentit néanmoins que quelque chose venait de l’aggriper au niveau des chevilles, et baissa rapidement le regard pour voir que l’ombre du type le plus discret des trois venait de tenter de la maintenir en place. Pas une mauvaise technique, à vrai dire, mais elle n’avait pas l’air d’avoir le moindre souci pour que l’aventurière puisse utiliser son pouvoir. Enfin, elle aurait un peu de mal à détacher une nouvelle ombre dans ce genre de situations, mais elle avait déjà laissé son ombre partir au loin au début de cette entrevue - ce qui lui offrait justement toujours un échappatoire parfait. Dans tous les cas, parler avec eux ne servirait à rien, ce n’était que des brutes un peu connes. Elle en profita donc pour montrer au type au couteau un magnifique doigt d’honneur fièrement tendu vers le ciel.
« Tu peux commencer par celui-là, de doigt. »
Violette ne se fit pas prier pour disparaître aux yeux de ces types immédiatement après, se retrouvant hors de leur atteinte. Certainement qu’elle les avait un peu énervés, avec ce dernier tour de passe-passe… Alors l’aventurière se rendit rapidement vers le poste de garde du village - qui avait au moins le mérite d’en avoir un, histoire de leur faire un petit rapport ce qui venait de se passer, et peut-être espérer qu’ils en profitent pour arrêter ces fauteurs de troubles. Les gardes ne s’attendaient pas forcément à une visite à cette heure, surtout d’une aventurière, mais bon, elle n’allait pas leur voler leur travail - les gardes étaient chafouins quand ce n’était pas eux qui arrêtaient des criminels. Une sombre histoire de procédure, ou elle ne savait pas trop quoi. Certainement des conneries, dans tous les cas. Mais bref, autant faire ça bien, cette-fois-ci. L’aventurière leur exposa donc la situation…
Malheureusement, le garde de l'accueil, s’il semblait avoir, heureusement, toute la bonne volonté du monde, ne pouvait pas vraiment accéder à sa requête. En sous-effectifs, sans renforts, leur priorité était de surveiller le manoir de Bob et l’entrée aux souterrains pour éviter que le premier curieux - ou pillard - venu ne vienne y mourir, ou dépouiller l’endroit, ou les deux. Ils n’avaient donc pas vraiment les ressources pour une chasse à l’homme. D’un autre côté, cela voudrait aussi dire qu’ils seraient relativement en sûreté dans le manoir de Bob puisque la garde serait là. Mais, au cas où, Violette leur expliqua rapidement la nature du pouvoir d’un de ces trois individus, celle de pouvoir rendre son ombre solide - même si elle ne connaissait pas l’étendue exacte de ce pouvoir, il avait de quoi être surprenant, et menaçant. Un témoignage qui fut attentivement noté par le garde, et qui allait d’ailleurs être transmis aux patrouilles.
Une fois cette nouvelle entrevue finie, Violette réutilisa son ombre qui s’était rendue au manoir de Bob pour s’y retrouver, suivie une nouvelle fois par Lumi. C’était une méthode de voyage bien préférable à la marche à pied vu qu’elle risquait d’être reprise à parti par ces sales types. D’ailleurs, peut-être allait-il falloir être vigilant pendant la nuit. Elle arriva donc pile devant la porte du manoir de Bob, avant d’y toquer et d’attendre qu’on vienne lui ouvrir. L’occasion pour elle de voir tout un bric-à-brac en train d’être mis en place, une sorte de mécanisme que Violette pouvait deviner être un piège. Intéressant.
« C’est moi! Vous avez quelques informations en plus depuis que je suis partie? De mon côté, c’était assez maigre à la bibliothèque. Bob, vous n’auriez pas de vieux ouvrages dans une bibliothèque personnelle, ici, par hasard? »
« Oh, non, tout a été donné il y a longtemps à la bibliothèque du village. Tout ce qui restait, du moins… »
Dommage. Mais bon, Violette en profita pour expliquer ce qu’elle avait découverte de son côté, et aussi que les types louches lui avaient proposé des choses et qu’il se pouvait que son refus catégorique et un peu expressif - surtout à la fin - les ai légèrement froissés. Et que ce genre de brutes soient légèrement susceptibles, en général… Mais que la garde du village a été mise au courant.
Allant potentiellement donner un coup de main pour la réalisation du piège, elle avait déjà une idée pour passer une nuit tranquille. Dans sa théière du bonheur éternel, dissimulée dans toute la vaisselle de ce bon vieux Bob. Elle était quasiment sûre de passer une nuit tranquille ainsi, et Lumi aussi. Elle passa d’ailleurs discrètement l’information à Sarah, si elle voulait en profiter, même si du coup, elle n’aurait que le sol pour dormir, ce qui serait sûrement assez peu confortable, à moins qu’elle n’ait de quoi dormir à la belle étoile sur elle.
« Et du coup, on part bien demain matin? Ou bien on s'occupe des trois fauteurs de trouble avant, parce-qu'ils vont sûrement venir chercher des noises quand on ressortira des souterrains. »
Si elles en ressortiraient. Mais elle ne comptait pas y rester de tout de façon. Toujours était-il que se faire embêter en étant potentiellement blessé et épuisé était loin d'être le meilleur moment pour ça.
- Spoiler:
- Violette envoie chier les trois types cherchant à la faire revendre des artefact au marché noir - ou un truc du genre. Après un rapport à la garde, elle rejoint Sarah chez Bob, chez qui elle va sûrement passer la nuit dans sa théière du bonheur éternel.
— Un autre emmerdeur, du même acabit de ceux qui veulent corrompre les aventuriers. Jcrois que lui essaye de convaincre les aventuriers quy'a rien sous la baraque. Sûrement pour essayer de le garder pour lui. mais heh, perdu, la seule entrée est chez moi héhé, répondit-il avec un petit rire gras.
— Tout ça pour un tableau sérieux. »
Sarah commençait à se dire qu’il y avait peut-être tout un trésor là-dessous. Le genre de trésor qu’elle garderait bien pour elle après en avoir autant chié pour y accéder. Un petit bonus ne faisait jamais de mal quand on était aventurier ! Et puis, elle connaissait un excellent antiquaire dans les archipels qui saurait lui donner un très bon prix si elle lui ramenait quelque chose. Un prix qu’aucun des pilleurs des trésors du coin ne pourrait égaler. C’était l’avantage d’avoir un réseau dans le monde des affaires. Autant dire que Sarah n’était que très peu intéressée par les forces qui se battaient autour de cette grotte.
Ils arrivèrent finalement à la maison de Bob. Une chaumière comme il y en avait plein dans le village. Pas la plus petite, mais pas la plus grosse. En entrant, Sarah fut prise à la gorge par l’odeur de bête qui suintait un peu partout. Un coup d’œil bref la fit tomber nez à nez avec une peau d’ours en train de sécher.
« Faites pas attention au bordel m’dame. Je suis allé chasser hier, j’ai pas eu le temps de tout revendre donc y aura un peu de bazar par ici. V’nez, j’range mon matériel par là. »
Sans émettre de jugement, Sarah suivit son guide à travers ce qui devait être une cuisine. Puis, ils poussèrent une porte et arrivèrent au niveau dans l’atelier. L’aventurière attendit que Bob aille chercher des cristaux de lumière et quand la lumière commença à chasser l’obscurité, Sarah put admirer tout le matériel que Bob entreposait ici. Elle glissa son doigt le long des flèches qui trônaient dans un carquois et inspecta les pièges à ours. En emporter un ou deux pourrait être utile.
« Ces pièges pourraient faire l’affaire contre la chouette ?
— Bof, ces bestioles sont assez fines, ces pièges sont faits pour des ours deux fois plus gros. Je pense pas que ça soit très utile. Dans le noir, vous risqueriez plus de tomber dedans que la bête. Venez m’aider, il nous faut des planches. »
Sarah aida Bob à décrocher des planches qui traînaient dans un coin. Ils récupérèrent ensuite une scie pour couper deux fines tiges qui allaient servir à créer un leurre de taille humaine. Sarah s’occupa ensuite d’y attacher de la paille pour donner du volume au leurre. Pendant ce temps, Bob s’attaquait à un vieux vêtement dont il découpait des morceaux de tissus. De cette manière, ils allaient donner une odeur humaine à l’épouvantail.
« Alors, ça ressemble à quoi exactement cet bête.
— Une sorte de gros jaguar, sans yeux. À quatre pattes, c’est aussi grand qu’un homme, et sur deux pattes je vous en parle même pas. Il faut savoir qu’elles ne se repèrent qu’au son. Leur cri imite celui d’une chouette donc si vous l’entendez, vous saurez que vous êtes pas loin. Elles sont extrêmement rapides et silencieuses, mais ça vous l’aviez deviné…
— Oui, j’avais fait la déduction toute seule, marmonna Sarah d’un air pensif. »
Elle tira sur la corde pour serrer la paille contre les tiges de façon à la maintenir en place. C’est à ce moment que Violette frappa à la porte. Elle laissa Bob guider sa coéquipière jusqu’à l’atelier et écouta ce qu’elle avait à dire tout en truffant la poupée géante avec les morceaux de tissu. Puis Sarah lui expliqua tout ce qu’elle avait appris sur la chouette aveugle qui les attendait peut-être au fond du tunnel.
« Tu penses que tu pourrais partir en reconnaissance avec ton pouvoir ? Histoire de voir à peu près où les autres se sont fait avoir. J’amènerai le leurre pendant ce temps. »
Sarah accrocha le dernier bout de tissu et s’étira.
« La théière me va, j’ai un polymorphe que je transformerai en matelas de fortune et ma cape me servira d’oreiller.
— Bien sûr, vous êtes les bienvenues si vous voulez rester manger et dormir ici.
— Merci, Bob, on accepte avec plaisir ! »
Sarah lui sourit et il en fit de même avant de les laisser pour préparer le repas. Sarah en profita pour attire l’attention de Violette.
« Je pense que tu as raison, ils vont tous nous faire chier si on ressort de là avec le retable. Heureusement, d’après les infos il n’est pas très grand donc je pourrais peut-être nous sortir de cette impasse. Je suis allé chez un enchanteur, il y a pas si longtemps et je peux maintenant ouvrir un portail vers un endroit que j’ai déjà visité. Donc si on trouve ce qu’on est venu chercher, on prend mon portail et on retourne à la guilde en laissant les autres nous attendre comme des idiots devant l’entrée. Tu en penses quoi ? Et puis si il y a d’autres trésors, on va pas se priver pour tout vider avant de partir. »
Elle lui adressa un clin d’œil complice avant de poser la poupée contre le mur pour admirer son travail.
« Ça m’a l’air pas mal du tout. On est parée pour demain. »
Quatrième tour
Une bonne nuit, c’est parfait pour prendre des forces ! C’est exactement ce à quoi Sarah et Violette ont le droit et rien ne vient troubler leur sommeil. Elles se réveillent, tranquillement, au lever du soleil le lendemain matin. Bob est déjà réveillé et, lorsqu’elles sortent de la théière, propose aux deux aventurières de prendre un petit-déjeuner avant de poursuivre leur quête. C’est un petit-déjeuner simple mais efficace et qui tient au corps, du pain, du beurre, de la confiture et une boisson chaude ou froide selon les préférences.
Lorsque tout le monde a terminé de manger, Bob se lève et tape dans ses mains en s’exclamant :
« Bon allez, j’vous montre l’entrée ? »
D’un signe de tête, il indique un petit escalier qui mène à un sous-sol. La pièce, bien que majoritairement plongée dans la pénombre puisqu’elle est dépourvue de la moindre ouverture, ne dégage pas une ambiance sinistre et glauque, comme on pourrait s’y attendre en entrant dans un sous-sol abandonné. Il y a même des cristaux de lumière qui ont été installés et un regard acéré remarquera les équipements de chasse au gros qui y sont entreposés ainsi que les lourdes caisses remplies de pièges usés, des trophées de chasse ou encore de vieilles armes probablement hors d’usage. Près du mur opposé à la porte d’entrée, au sol, se trouve aussi une trappe de taille moyenne et qui doit certainement être la fameuse entrée… Elle semble avoir été scellée grâce à de la magie et Bob la désactive tout en prévenant les deux autres : il sera présent avec elles pour le départ, mais il partira ensuite car il a des choses à faire. De fait, si elles remontent avant son retour, elles ne doivent pas se sentir obligées de l’attendre. Il a l’air d’avoir plutôt confiance en leurs capacités, puisqu’il estime qu’elles vont remonter.
Mais avant de partir, en attendant que vous entriez par la trappe, il se poste contre le mur adjacent et attend patiemment que vous terminiez de vous préparer.
Alors… On y va ?
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Prêtes, Violette vérifia son matériel et du fait de refaire un petit briefing mental à Lumi sur le fait que tout ça c’était du travail, et que cela nécessitait donc le sérieux qui allait avec une fois qu’elles seraient en bas. Néanmoins, Bob qui devait partir? Violette se posa tout de même quelques questions.
« Juste pour le départ? Vous ne nous accompagnez pas un peu plus loin? »
Bob, de son côté, haussa les épaules, répondant qu’il avait aussi du travail et des pièges à réarmer, prélever, et des ventes à négocier. Et qu’il n’était de tout de façon pas vraiment payé par tout ça puisque la quête ne vient pas de lui. Violette prit la réponse tranquillement, avant de signaler le départ dans les souterrains austères de l’endroit scellé.
Une simple échelle y descendait, et l’aventurière l’emprunta en première, s’étant arrangée avec sa coéquipière sur la marche à suivre. Elle était effectivement la mieux indiquée pour la reconnaissance, même si l’aventurière n’allait pas s’y mettre à fond car elle aurait certainement grandement besoin de son pouvoir. Laissant une de ses ombres en haut, une seconde se trouvait au niveau de Sarah et de la lumière, ne la quittant pour pouvoir se regrouper à tout moment. Lumi, de son côté, plaça son unique ombre avec Sarah et le reste du groupe. L’aventurière allait également prendre le leurre avec elle.
Avançant donc avec ses lunettes de jour, elle remarqua rapidement du sang séché en bas de l’échelle, en assez petite quantité. Certainement celui de Marcheciel qui avait survécu. Rien d’alarmant pour le moment, et elle avança donc en éclaireuse dans les chemins qui serpentaient rapidement à pas de loups, suivie par la dragonne, qui, bien que correctement équipée, n’était pas forcément des plus à l’aise dans des couloirs souterrains. Mais elle avait toujours de quoi se replier au besoin.
Le manque de traces était assez flagrant pour le moment. Il fallait dire que malgré la poussière légèrement perturbée par des passages d’il y a quelques jours, rien de spécial ou de vraiment notable. Une petite notice mentale de Lumi fit néanmoins tendre l’oreille à Violette. Et, effectivement, au loin, il y avait du mouvement, des bruits, difficiles à identifier. Mais quelque chose ou quelqu’un bougeait, et ce n’était pas Sarah et Bob qui la suivait. A moins que l’écho des murs de roche ne lui joue des tours. Elle et Lumi étaient quand même assez formelles : Il y avait de l’activité plus loin vers l’avant.
Envoyant une nouvelle ombre droit devant, avec comme consigne d’aller trouver un poste d’observation correct pour ce qui se trouvait devant en restant discrète - ce qui ne serait pas un souci tant qu’il n’y avait pas de sources de lumières trop gênantes. Violette se munit de son cristal de communication, pour appeler Sarah, avant de chuchoter dans le cristal quelques mots discrets.
« De l’activité devant, du mouvement. J’investigue. Tiens-toi prête. »
Le mouvement n’était pas vraiment prévu, de ce qu’elle avait compris la créature attendue était plus du genre à rester tapie dans l’ombre, immobile, et de frapper d’un coup. Entendre des bruits n’était donc pas normal. Enfin, pas quelque chose de prévu en tout cas. En attendant que son ombre aille se placer dans un endroit avantageux, Violette s’était immobilisée avec Lumi, continuant d’essayer de déterminer ce qu’était ce bruit, et combien de choses ou de personnes le générait.
Cinquième tour
Même avec des lunettes de jour, cette grotte est lugubre. Violette, à la tête de l’escouade, avance à pas feutrés, talonnée de près par Sarah. Elles avancent dans ce qui ressemble, à première vue, à un dédale mais qu’elles devinent rapidement être un unique tunnel, bien trop tortueux pour pouvoir prédire ce qu’il abrite. Cela limite donc beaucoup la visibilité, puisque l’obscurité vient se mêler aux virages et aux dénivelés. Les aventurières ne peuvent pas voir, même avec leurs lunettes de jour, au-delà d’une dizaine de mètres. Le léger bruit, plutôt diffus de tout à l’heure, augmente à mesure qu’elles avancent. Il vient donc probablement de cette direction…
Avant de pouvoir déduire davantage de ce dont il s’agit, le bruit cesse subitement. C’est la fin du tunnel et Sarah et Violette se tiennent maintenant devant une pièce, très grande. C’est une immense grotte, parsemée de colonnes, stalactites et stalagmites naturelles. Cependant, c’est loin d’être une bonne nouvelle car, qui dit grand espace comme celui-ci, dit aussi nombre de cachettes supplémentaires pour un potentiel problème… Et ces derniers adorent se cacher.
Violette envoie donc son œil, ainsi que les morceaux de son visage nécessaires pour porter les lunettes de jour, à l’aide de son pouvoir, pour tenter de capter quelque chose. Elle aperçoit quelques ossements, des bouts de bois, des traces de griffes… Tandis que l'œil balaye l’endroit du regard, elle peut apercevoir du sang… Ce n’est pas compliqué de le reconnaître, pour une aventurière de sa trempe.
Petit à petit, elle remonte la trace sanguine pour tomber sur… Soudain,ses oreilles -à l’entrée de la pièce- captent un bruit sourd venant d’une paroi -impossible de savoir laquelle à cause de la résonance. Par réflexe, elle ramène la partie du visage qu’elle avait projetée. Bon réflexe, car, une fraction de secondes plus tard, un choc violent se produit, exactement à l’emplacement où était l'œil de Violette…
Sarah, de son côté, peut aussi ressentir un léger courant d’air, qui vient du fond de la grotte, indiquant que ce n’est pas un cul de sac. Courant d’air qui fait d’ailleurs remonter aux narines des deux femmes une odeur nauséabonde. En regardant à leurs pieds, Sarah puis Violette peuvent apercevoir d’autres traces de sang, beaucoup, signe que cette grotte, en apparence si calme, fut probablement le théâtre d’un affrontement bien sanglant.
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Elle lui exposa rapidement en chuchotant la situation, avant d’attendre que quelque chose ne morde à l’hameçon. Sauf que… Rien. Le leurre restait bien désert, et sa vision et son ouïe ne captait aucun mouvement ou bruit, même malgré les lunettes de jour. Indiquant à Lumi de rester un peu en arrière, près de l’entrée, mais de se tenir prête aussi, au cas où.
Après quelques minutes d’attente sans aucun effet, Sarah lui fit signe de faire bouger le leurre, ce qu’elle pouvait faire elle-même avec un de ses pieds. Utilisant une nouvelle transposition partielle et son cristal de communication, elle utilisa sa main et le cristal pour faire bouger le mannequin et lui faire faire du bruit. Un nouveau bruit se fit entendre, preuve que le plan avait sûrement marché. La différence était surtout qu’une lumière faible venait d’au-dessus de Sarah, cette fois-ci.
« Attention! »
Trop tard, le temps qu’elle le dise, la bête avait déjà bondi. Elle n’avait rien à voir avec une chouette aveugle, d’ailleurs, même si c’était aussi un prédateur des ombres, visiblement. Ajustant son carreau de foudre qu’elle avait préparé, elle le décocha, touchant la bête que Sarah avait pu blesser elle aussi malgré le fait qu’elle avait pris un coup de griffes dans sa surprise. La créature, blessée à deux endroits et s’étant de plus prise un choc électrique, battit en retraite, profitant de la salle et de ses capacités d’embuscade visiblement, ne se sentant peut-être pas assez avantagée dans un combat direct. Ce qui était problématique, si elle restait aussi mobile en trois dimensions grâce aux murs et aux piliers. Néanmoins, électrifiée et blessée, le moment était peut-être venu de tenter de pousser l’assaut et de la déloger avant qu’elle ne puisse préparer un nouvel assaut.
Néanmoins, Sarah était d’un autre avis, et, effectivement, le combat serait bien plus aisé ailleurs que dans cette salle. Et, vu sa blessure, le repli était peut-être une meilleure idée. Surtout vu la flèche de l’aventurière qui était empoisonnée. Intéressant, peut-être que leur adversaire sera affaibli ensuite! Si Violette y avait pensé, elle aurait peut-être elle aussi tiré un carreau empoisonné - rendus plus efficaces par son arbalète, en plus, un tel carreau aurait certainement bien plus perturbé la créature qu’une unique dose. Dans tous les cas, Violette se replia vers l’entrée avec Sarah.
« Tu vas bien? Ce n’est pas trop grave? »
Ses ombres étaient venues également à l’entrée, restant détachées de Violette, présentes au cas où la créature déciderait de venir les chasser.
« Tu as raison, on sera plus à notre avantage ici, mais je ne pense pas qu’un prédateur pareil habitué à rester immobile pendant des heures va venir nous y trouver. Ni qu’une seule flèche empoisonnée n’arrive à réellement affecter un truc de cette taille… Ou du moins pas énormément. Partons du principe qu’il a tous ses moyens encore. »
Et le souci était qu’il n’y avait pas d’autres accès possibles à la grotte sans passer par cette salle. Et donc qu’il allait falloir éliminer, ou contourner, la créature. La voie pacifique n’était peut-être pas la pire, après tout, vu leurs capacités de mouvement respectives. Ils avaient tout le temps, par contre, de se réorganiser et de faire un nouveau plan contre cette menace qui n’était pas une chouette aveugle - mais en restait assez proche tout de même dans sa méthode d’attaque.
« Je peux envoyer une ombre de l’autre côté de la pièce si besoin, et continuer mon chemin dans un couloir ou une pièce suivante. Je ne sais pas si tu pourrais me rejoindre ensuite, ou pas, mais on peut toujours choisir de l’éviter plutôt que de la confronter… »
De plus, comme Violette avait pu l’entendre, la créature n’était pas tout à fait silencieuse lorsqu’elle se déplaçait et bondissait, elle se tourna donc vers Lumi qui les avait suivi pour un peu la rassurer et lui réindiquer de ne pas attaquer cette créature à moins d’être sûre de pouvoir lui infliger des dégâts fataux.
* Lumi, est-ce-que tu serais capable de savoir où est la créature si elle se déplace sur les murs ou bouge? Comme, entendre ses griffes dans la roche? Et nous dire vers où elle se trouve? *
Si ça se trouve, la dragonne sera capable de leur indiquer la position de leur adversaire ou au moins de prévenir Violette mentalement avant une attaque, ce qui lui laisserait une demi-seconde de plus pour agir - bien assez pour se transposer et éviter une attaque avant de riposter. Quoi qu’il en était, s’ils repartaient offensivement, ses ombres seront dans une formation certainement plus serrée pour pouvoir intervenir si besoin.
- Spoiler:
- Carreaux électriques : 4/5
Une lumière éclaira la grotte et Sarah eut à peine le temps de lever les yeux et de faire un pas en arrière, qu’elle sentit une force lui écraser l’épaule gauche, déchirante se chaire et lui arrachant un cri de douleur. Elle roula sur le sol, hébétée par l’impact, mais se ressaisit aussitôt. Mue par un réflexe que seuls l’entraînement et l’expérience pouvaient créer, elle encocha sa flèche perdue et tira sans attendre que son arc magique ne fasse son travail. La flèche empoisonnée fusa et se planta dans le flanc de la créature qui eut un mouvement de recul, assez pour laisser le temps à Violette de lui électrocuter l’anus et la faire fuir.
Sarah se releva avec l’aide de sa coéquipière et elle lui attrapa le bras, voyant qu’elle voulait pourchasser la créature.
« Non, on se replie dans le tunnel, le poison de ma flèche va faire effet et il y a trop de verticalité dans cette caverne, un tunnel nous permettra de la transformer en hérisson avant qu’elle nous atteigne. »
Et puis Sarah pissait le sang et avait besoin de bander sa blessure et de vérifier que son épaule n’était pas davantage blessée. Ce ne serait pas une bonne idée de se lancer dans un combat en étant diminuée, tout particulièrement si elle venait à tirer trop souvent à l’arc. Cela pourrait aggraver sa blessure.
Les deux femmes s’enfoncèrent dans le tunnel et au bout d’un moment, Sarah s’arrêta et retira le haut de sa tunique en se mordant la lèvre pour ne pas hurler quand elle sentit les fibres de tissu s’arracher au sang séché qui recouvrait le bord de ses plaies.
« Surveille le tunnel, dit-elle à Violette avant de sortir sa trousse de secours magique et de se désinfecter la plaie grâce à quelques contorsions. »
Elle était rapide et efficace et elle put passer au bandage assez rapidement. La douleur reflua un peu quand, avec l’aide de Violette, elle apposa un bandage serré.
« Putain je vais me le faire cette sale hyène à la con. Et Bob aussi pour ses infos moisies. »
Bon même si Sarah était en pétard à cause de la douleur (où parce que c’est juste Sarah en fait), elle n’avait pas non plus envie de se jeter dans la gueule du … truc et de mourir. La douleur qui cuisait son dos le lui rappelait bien assez. Soutenu par Violette, elle se releva, prête pour la suite, mais que faire ?
« Difficile de contourner une bête dans une grotte, malheureusement je ne peux ouvrir de portail que vers un endroit que je peux voir et uniquement sur cent mètres, donc si tu ne peux pas me téléporter avec toi, je ne pourrais pas te suivre. On manque d’information sur ce qu’il y après donc c’est risqué de le contourner au risque de se retrouver pris en tenaille. Je pense que c’est une bonne idée, par en éclaireur pour voir ce qu’il y a de l’autre côté et on avisera ensuite s’y on doit le tuer ou l’esquiver discrètement. »
Sarah attendrait sagement vers l’entrée du tunnel que Violette revienne, afin de protéger son ombre au cas où la bête reviendrait.
- Résumé:
- Sarah propose que Violette parte en éclaireur pour avoir des informations sur ce qu'il y a après cette caverne.
Sixième tour
Un silence de mort est retombé dans cette caverne, bien plus pesant que précédemment. Les deux aventurières ont effectué un repli stratégique dans le couloir par lequel elles sont entrées et c’est une tactique bien efficace ! La créature semblant être un prédateur opportuniste, elle ne prendrait pas le risque de venir de face à ses opposantes, à découvert. Tout ce dont elles peuvent être sûres c’est qu’il ne s’agit pas de la Chouette aveugle attendue… Ou alors elle se situe juste plus loin ? Seul le temps le dira.
La blessure de Sarah est profonde mais pas assez pour lui faire perdre l’usage de son bras ; elle est juste suffisante pour réduire sa mobilité. Une fois le choc passé, il ne semble pas y avoir de poison ou autre effet secondaire indésirable. Un bandage suffit à contenir le saignement.
Niveau reconnaissance, le laïum n’ayant pas une ouïe particulièrement développée, Lumi ne pourra pas indiquer à Violette la position précise de cet assaillant mystère. Cependant, son ouïe reste tout de même supérieure à celle des êtres humains, elle pourra donc prévenir sa maîtresse d’une attaque imminente, puisque le bond précédant l'attaque est plus bruyant qu’un déplacement normal.
Même en attendant plusieurs minutes, il ne se passera rien. Le prédateur semble vraiment attendre que les aventurières se mettent en danger avant d’agir.
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Son ombre avait-elle trouvé une issue, ou bien allait-elle se retrouver au milieu de la pièce à la merci de la créature? Arrivant à destination, elle remarqua que le couloir, soutenu par des poutrelles un peu comme dans une mine, s’enfonçait encore plus loin dans l’obscurité. Plus loin derrière, au loin, elle devinait encore la salle. Hochant la tête, elle s’enfonça donc dans le couloir à pas de loups, surveillant son sceau magique tout comme ses environs, la présence du moindre élément suspect. Une tâche de sang lui indiqua d’ailleurs de redoubler de prudence sur la route.
Avançant lentement, du mouvement finit par capter son œil à travers ses lunettes de jour, lumineux, la bête était là, en train de lêcher ses plaies ne semblant plus tant le faire souffrir que cela. Capable de se soigner, elles ne gagneraient sûrement pas dans un conflit d’attrition. S'immobilisant, Violette put constater que la créature ne semblait pas si méfiante - puisqu’elle n’avait pas vu l’aventurière. Une occasion en or.
Rassemblant toutes ses ombres sur elle - sauf celle encore chez Sarah pour se garder une solution de repli - même celle encore dans la cave de Bob, elle ne pouvait pas laisser passer une telle occasion. Reprenant son arbalète, quatre ombres se placèrent avec deux accroupies, et deux debout à côté d’elle dans le couloir à peine assez large pour cela. Elle visa, et, d’un coup, toutes ses ombres se matérialisèrent pour décocher chacune un carreau magique - 3 électriques, un glacial, et un explosif, ces deux derniers visés au même endroit avec le glacial qui avait un peu d’avance. Un seul explosif pour ne pas que toute la grotte s’effondre non plus… Avec 5 carreaux boostés par son arbalète, le potentiel destructif était immense mais trop dangereux pour l’endroit.
L’ombre du côté de Sarah - la silhouette de Violette en beaucoup plus sombre et matérielle - bien que semblant parcourue de volutes ombreuses, avait également prit consistance. Elle leva simplement le pouce avec un petit sourire confiant, juste avant que le bruit de l’explosion ne résonne dans les caves, suivi d’un bruit d’éboulement. Oups? L’ombre reprit sa forme normal très peu de temps après.
Sonnée par le souffle de l’explosion dans une grotte à si courte portée, Violette, qui avait entièrement disparu pendant deux secondes, réapparu pour voir les dégâts et essayer de capitaliser sur ce qui venait de se passer, peut-être achever la bête si elle le pouvait pendant qu’elle était affaiblie si ça n’avait pas suffit. Elle était presque sûre de lui avoir arraché une patte et de l’avoir grillée au carreau électrique à plusieurs endroits où ils avaient impacté et s’étaient plantés dans sa chair. L’éboulement n’avait certainement pas arrangé le cas de la créature…
Désorientée et sonnée par l’explosion et son souffle, l’aventurière arma tout de même un nouveau carreau, empoisonné cette fois, ajusta son tir malgré sa tête qui résonnait encore et ses tympans qui sifflaient comme jamais, avant de décocher un nouveau tir vers sa cible qui avait mangé son attaque de plein fouet. Sixième sens, petit bruit étrange ayant réussi à passer ses tympans abimés ou juste immense coup de chance, elle se baissa subitement pour esquiver un coup de griffe potentiellement mortel, en provenance d’une Madame monstre visiblement énervée de ce qui venait de se passer, et à raison. Ca expliquait le côté très insouciant de la créature qu’elle avait réussi à embusquer : Elle était censée avoir une couverture que Violette avait dépassé avec son ombre, et ne s’attendait donc pas à de la visite.
L’aventurière ne s’attarda pas dans l’endroit - n’allant certainement pas perdre qu’une mèche de cheveux si elle traînait ici - et se téléporta donc à nouveau chez Sarah, visiblement ébouriffée et sonnée. Mais elle n’avait pas le temps de se confondre en explications pour autant! Il fallait agir, vite.
« Ces bêtes peuvent se soigner, j’ai réussi à en surprendre une et je pense la mettre au moins hors de combat ou l’achever, mais une deuxième est là, c’est un couple! Dans la grotte, de l’autre côté de la pièce! C’est le moment de l’y bloquer! La salle devrait être sûre! A moins d’une troisième… Mais c’est l’occasion! »
Faisant signe de mener l’assaut, Violette peinait à courir dans son état, mais Sarah n’avait qu’à bloquer le retour dans la salle de la créature avec Lumi, et Violette les rejoindrait ensuite. Allait-elle parler de ce petit éboulement? Non. Pas encore. Il y avait plus urgent. Elle briefa télépathiquement sa laïum sur la route, lui disant de l’informer télépathiquement d’une attaque sur elle-même, ou de crier si Sarah était visée. Parlant de sa coéquipière, Violette s’adressa rapidement à elle aussi, si elle décidait d’y aller à son tour - ou si elle préférait jouer la prudence. Mais vu que ces bêtes avaient l’air de pouvoir se soigner…
« N’utilise pas trop d’explosifs par contre… »
Ce conseil suffirait.
- Spoiler:
Carreaux de foudre (1 / 5)
Carreaux de glace (4 / 5)
Carreaux explosifs (5 / 6 dans le carquois, 9 / 10 en tout)
Carreaux empoisonnés (7 / 8 dans le carquois - 8 carreaux normaux dans le sac sans fond)
Utilisation de la transposition totale : 2s/15
C’est là qu’elle la vit. La femelle léchait les plaies de son compagnon, répandant son immonde mucus guérisseur un peu partout sur son corps. Les plaies se refermaient à vue d’œil. Il n’y avait plus une minute à perte. D’un geste expert, l’aventurière tira son trait chargé de la magie de son arc en direction du plafond. Un petit portail s’ouvrit instantanément qui happa la flèche pour la faire réapparaître juste derrière la nuque de la femelle, transperçant son cou sur plusieurs centimètres et écrasant sa tête contre le sol sous l’impact. Sarah poussa un cri de victoire avant de vite déchanter. La bête se releva, la flèche toujours plantée dans son cou, mais bien en vie. L’aventurière hurla en même temps que la bête beuglait en se précipitant sur elle.
« Mais vous allez crever la putain de ta race ! »
Peut-être un écho de vulgarité serait porté jusqu’aux oreilles de Violette pour lui donner l’envie d’accélérer ? En tout cas, la créature n’avait l’air de n’avoir rien senti, car elle courait à toute jambe sur Sarah. L’adrénaline devait lui donner la force de foncer après un tel coup. Sarah ne réfléchit pas, passa son arc autour de son cou, détacha sa cape caméléon et la lança devant elle tout en l’enflammant avec sa pierre de feu. La soudaine gerbe de flammes surprit la créature nocturne qui beugla de douleur quand la lumière lui agressa la rétine. Sarah eut un sourire en coin et attrapa son polymorphe avant de le transformer en une lance d’acier. Elle pivota pour prendre appui sur ses genoux et se fendit pour percer l’œil de la créature.
« Va chier ! »
Mais la bête se saisit de la lance par un mouvement presque impossible. Bordel, elle était tellement enragée que rien ne l’arrêtait ! Sarah campa sur ses appuis pour ne pas se faire arracher la lance des mains. Elle combattit l’emprise du Varkan, l’immobilisant autant qu’il l’immobilisait.
« LUMI A TOI. »
Offrant une ouverture au dragonnet, ce dernier sauta à la gorge de leur adversaire, mais sa petite gueule n’arriva pas à trouver de prise et le dragon n’arriva qu’à se recouvrir de la substance guérisseuse avant de se faire projeter contre un mur, au moins il n’aurait pas trop de blessures. Sarah continuait son combat autour de sa lance qui ne menait nulle part avant de feinter. Au moment où la bête tirait sur l’arme, au lieu de résister, elle lâcha prise et attrapa son arc tout en faisant un pas en arrière. Elle décocha une flèche de foudre qui sembla décontenancer son adversaire, puis une autre et encore une autre.
« Tu… vas… lâcher… ça… sac… à… MERDE. »
Une huitième flèche dans la figure et la créature s’effondra sur le sol en lâchant la lance. Sarah récupéra son arme et la leva pour achever la bête assommée. La lance plongea et heurta le crâne en rebondissant dessus. Par la sainte Lucy, mais qui était l’abruti qui avait designer cette chose complètement surpuissante. Sarah leva à nouveau sa lance pour frapper, mais cette fois elle vit Lumi s’envoler et venir ajouter son poids à l’effort. Un bruit de craquement retentit, suivi d’un splosh peut ragoûtant. La bête était morte.
« La vache… »
Même pas une seconde de répit. Son partenaire s’était relevé et courrait vers Sarah. Diminué par son membre manquant et ses blessures, il sauta pour cueillir l’aventurière au flanc. Elle dégagea sa lance et tenta d’esquiver, sauvant son ventre, mais pas son épaule qui accueillit le coup de griffe de plein fouet, terminant de rendre son bras hors service. Sarah était épuisée, Lumi aussi et même si la bête était presque morte, elle n’avait plus la force de le combattre sans risquer de se faire tuer. Un prédateur acculé était très dangereux. Alors, elle temporisa pour laisser le temps à Violette de les rattraper. Elle le maintenait à distance avec sa lance, mais n’essayait pas de le toucher, car elle savait très bien qu’il pourrait la lui arracher des mains à tout moment.
Arrivant enfin sur les lieux une nouvelle fois, l’une des bêtes avait été mise hors d’état de nuire voire complètement abattue, alors que l’autre avait visiblement encore un minimum d’énergie et s’était même relevée. A quel point ces choses étaient-elles donc endurantes? Armant un nouveau carreau de foudre, Violette le décocha immédiatement pour étourdir la bête et libérer Sarah de celle-ci, et attirer son attention vers elle. Lumi était un peu plus loin, et, bien qu’étourdie, avait l’air d’avoir aidé comme elle pouvait et d’aller assez bien.
Le carreau fit heureusement mouche vers la créature distraite et diminuée, qui s’effondra immédiatement sur le sol, ne semblant plus capable de bouger. Hors d’état de nuire pour le moment, Violette prit le temps de sortir son Espadon de Père Noël de son sac sans fond. Il fallait achever la bête et le faire à la dague serait certainement juste barbare vu leur résistance et surtout leur taille. Il fallait un très gros couteau. S’avançant, elle abatit donc la lame sur la bête qui l'attrapa dans sa gueule, révélant un œil absent et l'autre complètement vitreux. La créature était à bout, mais continuait instinctivement à se défendre et à attaquer, lutter pour la survie. Se transposant pour dégager sa lame et se retrouver dans son angle mort, l’aventurière l’abattit une nouvelle fois avec une légère grimace. Pas de regrets, après tout ça restait une bête meurtrière et c’était la dure loin de la jungle.
S’approchant de la créature dont Sarah s’était occupée, elle lui fit subir le même traitement pour être bien certaine qu’elle ne se relève pas, tout en vérifiant télépathiquement si Lumi allait bien pendant ce temps - ce qui était heureusement le cas, la substance de Varkan ayant aidé ses plaies à se refermer. Laissant échapper un petit soupir une fois la sale besogne faite, elle se redirigea vers Sarah, avec de la substance de Varkan collectée directement sur leurs corps.
« Ça va aller? Bouge pas. »
Violette prit le temps d’appliquer la substance sur les plaies de sa collègue pour l’aider à se remettre. Si ça avait marché sur Lumi, ça avait de bonnes chances de fonctionner aussi sur une humaine. Quoi qu’il en était, elles avaient certainement besoin d’une bonne pause toutes les deux. Surtout que déblayer un éboulement dans leur état n’allait pas être simple, bien au contraire.
« Je vais vérifier que la zone est sûre, reposes-toi pour le moment. Peut-être collecter un peu plus de leur substance guérisseuse… »
Violette s’employa donc calmement à fouiller le reste de la zone, trouver d’éventuels nouveaux couloirs, vérifier qu’aucun danger ne se trouvait derrière eux, et devant non plus avec l’éboulement qui avait peut-être ouvert une nouvelle voie. Heureusement ça n’avait pas l’air d’être le cas, et leur repos pourrait se passer en toute tranquillité. Quand à l’éboulement, peut-être manqueraient-elles d’outils, mais il devrait sûrement y en avoir au village ou chez Bob…
Mais après. Pour le moment, le mieux était de se reposer déjà une petite heure, et de commencer peut-être à déblayer ensuite jusqu’à laisser le minimum d’efforts pour le lendemain, et peut-être passer une nuit si nécessaire. Elles verraient.
« Ah, oui, désolée pour l’éboulement. C’est un peu ma faute, et ça n’a même pas vraiment suffit à achever le premier… Mais il aurait certainement été encore plus en forme sinon. »
Elle n’avait malheureusement pas vraiment pu rester, prise en tenaille par l’autre créature et sonnée. Ce n’était pas faute d’avoir essayer de confirmer la mort de sa cible initiale, mais elle n’avait pas pu faire mieux.
- Spoiler:
Carreaux de foudre (0 / 5)
Carreaux de glace (4 / 5)
Carreaux explosifs (5 / 6 dans le carquois, 9 / 10 en tout)
Carreaux empoisonnés (7 / 8 dans le carquois - 8 carreaux normaux dans le carquois en train de s’empoisonner (1h restante))
Utilisation de la transposition totale : 2s/15
« Nan ça va pas le faire. J’ai été trop touchée et même avec ce machin magique, ça va mettre des plombes à se refermer proprement, et j’ai besoin de viser juste à l’arc, la lance c’est pas mon arme de prédilection à la base. »
Elle rit doucement tout en cherchant frénétiquement une potion de soin dans son sac. Elle sortit le flacon et le porta à ses lèvres avant d’avaler son contenu âcre et amer avec une grimace de dégoût. Aussitôt, elle sentit une langueur pesante se propager dans tout son corps et elle manqua de fermer les yeux de fatigue.
« Ouah, ces potions, ça te met un coup de barre. »
Mais elles étaient efficaces, Sarah pouvait voir ses blessures se refermer à vue d’œil, ne laissant aucune trace de l’attaque sur sa peau nue. Si seulement ça pouvait faire disparaître les tatouages aussi … Elle se leva avec l’aide de Violette, mais manqua de trébucher sur le côté à cause d’un vertige.
« J’suis désolée, mais j’ai pas l’impression que je vais pouvoir m’attaquer au tas de cailloux tout de suite, la potion me plombe comme pas possible. »
Elle se rassit aussitôt pour ne plus voir la grotte tournée autour d’elle. Elle avait besoin d’une pause, d’une longue pause.
« Bon a failli se faire tuer, c’est bon. Tu crois que la suite ce sera juste de l’exploration bête et méchante ? De l’escalade ou de la spéléologie ? Nan, parce que j’aimerais pas trop crever pour un tableau ! ricana-t-elle en sortant son coffre froid de son sac. »
Elle ouvrit la malle magique et un léger courant d’air frais s’en échappa en soulageant les membres endoloris de Sarah. Elle plongea sa main dedans et en sortit un fromage et deux bouteilles de bières légères. Elle en lança une à Violette ainsi qu’un morceau.
« Tiens, on va manger un peu pour reprendre des forces, j’ai de la viande cru si tu veux la faire cuire dans ta théière. T’en fais pas, elle est très bien conservée, les meilleurs morceaux du marché aux coraux que j’ai pris avant de partir. »
Elle laissa Violette faire son choix de menu dans la grande malle réfrigérée et elles partagèrent un repas bien mérité. Une fois leur pause terminée, Sarah se sentait un peu mieux. Elle laissa Violette aller chercher des outils auprès de Bob, mais sa coéquipière revint trop rapidement et sans les outils.
« Comment ça, on est enfermée ? s’écria Sarah. »
Violette lui expliqua que la trappe ne bougeait pas d’un pouce.
« Putain, ce serait Bob ? Où les autres clowns qui veulent s’emparer du retable ? Du coups faut qu’on se bouge les fesses, on est pas seules sur le coup. Mais peut-être qu’on peut prendre de l’avance sur eux en gardant cet éboulement entre eux et nous. File-moi tes lunettes »
Sarah s’approcha de l’éboulis et commença à doucement gratter sa partie supérieure avec sa lance, l’introduisant petit à petit dans le tas de caillou. Elle creusa ainsi un tout petit tunnel, juste assez grand pour qu’elle puisse apercevoir l’autre côté avec les lunettes de Violette. Dès qu’elle l’aperçut elle tendit la main et invoqua un portail qui s’ouvrit lentement avant d’atteindre la taille d‘un humain.
« Aller tout le monde au travers, vite ! »
Elle sauta dans le portail avec Violette et Lumi et ils se retrouvèrent tous les trois de l’autre côté sans avoir eu besoin de déblayer le passage. Sarah rangea sa lance dans son sac et attrapa son arc.
« Passe devant avec tes lunettes, et regarde bien les plafonds. »
- Résumé:
- Sarah et Violette font une pause repas pour laisser le temps à Sarah de récupérer de la potion. Puis, elles franchissent l'éboulement par un portail de Sarah
Septième tour
Les deux Varkans vaincus, nos aventurières choisirent de faire une petite pause repas ; mais pas bien longtemps, la quête étant loin d’être achevée. Après s’être heurtées à la porte bloquée, elles décidèrent d’utiliser astucieusement le pouvoir de Sarah afin de passer par-delà le mur de terre, sans non plus laisser la voie libre à d’éventuels poursuivants. Sarah intima aussi à Violette d’être attentive à ce qu’il y avait au-dessus de leur tête. À raison, l’ébouli venant du plafond, celui-ci était désormais plus haut juste derrière l’obstacle et pouvait abriter bien des surprises... Un endroit particulier donnait sur l'extérieur, mais le trou était trop petit pour faire passer un humain.
Pour ce qui est du reste, il y a ici et là des traces de pattes et de griffures contre les murs, signalant de nombreux passages dans cette galerie. Plus Sarah et Violette avancent, plus les traces sont nombreuses, tant en forme, qu’en taille ou en ancienneté. Tout ceci se conclut sur une autre salle.
Bien plus petite que la précédente, il y a aussi bien moins de reliefs, ce qui permet à Violette de l’observer dans son intégralité d’un seul regard. Au fond de la pièce, se trouve une petite boule de poils. Elle vous regarde, pensant être invisible aux yeux des humains, mais Violette peut aisément voir que c’est un petit Varkan. Il n’est pas plus grand qu’un chien et encore trop jeune pour avoir le courage de se jeter sur les potentielles proies que sont les aventurières. Les échos du combat ont dû énormément l’apeurer aussi. À part ce petit être, les deux combattantes pourront aisément reconnaître des tas d’ossements, signe que cette petite famille était établie ici. Ils sont tous concentrés dans un coin de la pièce. Il y a aussi une curieuse trace de sang séchée qui monte presque jusqu’au plafond juste au-dessus de ces tas.
La pièce n’est évidemment pas un cul-de-sac, d’ailleurs le courant d’air de tout à l’heure s’est intensifié. En tendant bien l’oreille, on jurerait entendre le grondement de l’orage. Ce qui est certes une mauvaise nouvelle en temps normal, mais une bonne pour les aventurières : il y à bien un accès à l'extérieur.
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