Les ruines des corbeaux
Escouade 16 - EVENT 3
Du côté de Ramar, Lilith et Arya...
Vous partagez vos découvertes et vos informations, puis après avoir constaté que la pièce est vide et sans issue, vous vous décidez à faire demi-tour pour reprendre les escaliers lumineux par lequel vous êtes montés...
Alors que vous entamez la descente, vous entendez des bruits de bas très léger presque silencieux, venir à votre rencontre... Vous voyez une ombre, à l'apparence humanoïde se dresser devant vous... Elle s'arrête un court instant... puis continue à grimper les marches, vous ignorant.
Si vous essayez de réagir avec elle, de l'arrêter ou de l'intercepter, elle n'est faite que d'ombre et continue son chemin sans que ne puissiez y faire quoi que se soit.
Ramar tente de communiquer avec elle et en guise de réponse, elle vous fait signe, silencieusement, de continuer à descendre les escaliers vers le chemin qu'elle a emprunter... Arya sort la statuette qu'elle a récupéré, mais rien ne se passe.
Puis aussi tranquillement que lorsqu'elle est arrivée, elle se remet en route pour monter les escaliers... Alors que vous descendez après avoir vérifié qu'elle était bien inoffensive.
Après cette rencontre soigneusement observée par l'originale, l'ombre de Xylia continue à monter les marches. Elle arrive dans une salle plongée dans la pénombre. Un cul de sac : il y a au centre les escaliers lumineux par lesquels elle est arrivée, puis tout autour une série de glyphe au sol, un soleil en son centre. Sur les murs de la pièce, des représentations de cette femme, vénérée comme les astres à qui l'on offre un sacrifice... Dans un coin de la pièce, le cadavre d'une étrange créature ressemblant à un félin croisé avec un cheval et des ailes... recouvert de glace.
Tout en bas des escaliers, Xylia rapporte soigneusement cette rencontre a son groupe : trois humains, habillés à la mode aryonnaise : une femme, un griffroid, une autre femme ailée et un homme bavard. Ils descendent vers vous...
Pendant ce temps, Calixte et Zahria expérimentent des choses sur ce voile noir... Vous n'êtes maintenant qu'à quelques centimètres de lui pourtant, vous ne parvenez pas à voir ne serait-ce qu'à un millimètre à l'intérieur : tout est plongé dans les ombres... La bille que fait rouler Calixte disparait et la lumière de Zahria semble absorbée.
Le groupe de Ramar, Arya et Lilith arrivent en fin aux bouts des marches, dans la pièce par laquelle ils étaient passés précédemment et vos deux escouades se rencontrent enfin. Vous reconnaissez quelques têtes, que se soit parce que vous les avez déjà rencontré sur Aryon ou tout simplement parce qu'ils vous ont accompagné dans le dirigeable qui vous a déposé proche des ruines...
Voici maintenant vos deux escouades réunies...
HRP
Vos deux escouades ont fusionnées , voici la nouvelle Composition de l'escouade :
- @Zahria Ahlysh
- @Calixte Alkh'eir
- @Xylia Mavrocordato
- @Jin Hidoru
- @Arya Tolevira
- @Lilith Crabantill
- @Ramar Aldor
Votre MDJ : @Ain L. Sunrick (Atheas)
A pinguer en PV ou dans le salon #event3 sur discord pour toute question ou demande de passage.
- Je vais créer un autre groupe pour tous vous regrouper
- Je vous invite à poster votre première réponse sans HIDE afin que tous puissent la lire puis les suivante sous HIDE comme habituellement
- Merci de me remettre également votre inventaire dans votre premier poste (avec les éventuelles mises à jours en fonction de vos aventures déjà vécues dans l'event)
- En terme de fréquence d'apparition MJ, étant donné qu'un tour de 7 personne va faire un peu long, je tacheras de faire des apparitions tous les 3/4 postes cependant, rien ne vous empêche -même si on m'a ping- de répondre si vous ne l'avez pas encore fait de ce tour ci !
- N'hésitez pas, pour toute information ou expérimentation, de venir me voir en MP soit en privé soit sur votre groupe afin que je vous donne les résolutions directement à intégrer à votre poste pour ne pas perdre de tour !
PROCHAINE APPARITION MJ : Après 3/4 réponses, dont au minimum une de Xylia et Ramar
DÉLAIS MAXIMUM : 4 octobre
Si vous souhaitez faire d'autres expérimentations sur le voile noir, envoyer moi un message sur le groupe afin que je vous dise directement (et ne pas perdre un tour) ce qui va se passer...
Ruines des corbeaux
Du bruit se fit entendre à l'étage inférieur. Naturellement, Arya dégaina un tentacule et un sabre, prête à se battre à nouveau si nécessaire. Lors de la descente, ils croisèrent une étrange apparition ombrale et tentèrent d'interagir avec, sans grand résultat. Pensant à un guide envoyé par l'impératrice, la Satyre sortit la statuette de son sac, mais ça ne semblait pas être la bonne piste. Le situation ne tarda heureusement pas à s'éclaircir: une fois en bas des marches, la source de bruit s'avéra être un autre groupe d'aventuriers. Décidément, les ruines devaient faire en sorte de réunir tout le monde ici... Parmis les nouvelles têtes, Arya reconnu vite le beau brun ardent. Elle l'avait également vaguement aperçu dans le ballon, mais n'avait pas pu aller lui dire bonjour tant elle était occupée à... Hum. Faire connaissance. La bonne nouvelle, c'est que son groupe ne semblait pas avoir subi de pertes jusque-là.
En tête de son groupe par habitude, la saphir s'avança vers ses nouveaux compagnons, son visage s'illuminant d'un sourire franc. Les autres visages ne lui disaient rien, mais ils avaient tout le temps de faire les présentations avant de poursuivre l'aventure. Ils semblaient occupés à faire des expériences sur l'entrée du couloir sombre... Arya ne l'avait pas remarqué au premier passage, mais un étrange voile opaque occultait le chemin. Elle ne comptait pas prendre tant de précautions en le traversant, en tout cas...
- Salut, beau mâle. Tu me présentes tes copines?
Elle s'arrêta une fois suffisamment proche pour ne pas devoir hausser la voix. Elle était telle que Jin l'avait laissée les dernières fois, sa longue chevelure foncée, ses habits sombres, sa ceinture pleine de bibelots, sa grande cape-caméléon et son griffroid quelques mètres derrière. Pas tout à fait, en fait: elle ne portait plus son fidèle couvre-chef. Étrangement, celui-ci se trouvait actuellement sur la tête de Ramar. Elle portait en revanche un masque de jour cachant ses yeux écarlates. Un look que Jin ne serait peut-être pas le seul à connaître, vu la notoriété d'Arya. La jeune femme indiqua de la main la direction de ses deux autre compagnons pour les présenter rapidement.
- De mon côté, il y a le griffroid Azel, la belle Lilith et un certain Ramar... Qui m'a volé mon chapeau. Et moi c'est Arya, pour ceux qui me connaissent pas. Bon, je suppose qu'on a pas mal de trucs à nous dire alors je vous propose qu'on se pose ici le temps de mettre nos expériences en commun. Ensuite on pourra voir ce qui se cache derrière ce voile...
Arya s'allégea de son sac à dos, le déposant au sol et l'ouvrant. Un manche de soixante centimètres dépassait de l'ouverture, laissant deviner une arme ou un outil. Elle en profita aussi pour boire quelques gorgées à sa gourde sans fond et grignoter un coup.
- Bien, je commence. Je suis entrée dans les ruines avec Lilith et deux autres personnes. Les corbeaux ont commencé à nous espionner dès le début. On a décidé d'explorer un bâtiment, il était complètement vide à l'exception d'une grande statue - vous voyez probablement de laquelle je parle, elle est partout. Puis le sol s'est littéralement ouvert sous nos pieds, dévoilant un grand souterrain dans lequel on a décidé de nous engouffrer, et les corbeaux nous ont suivi. On a un peu marché et on est tombés sur une double-porte en pierre géante sur laquelle il y avait plein de gravures incompréhensibles et deux autres grandes statues des deux côtés. Parmi les gravures, il y avait un soleil et une lune, et le soleil se mettait à faire de la lumière quand on l'éclairait avec nos lampes... Mais on a pas réussi à ouvrir les portes. Des dizaines de créatures nous ont attaqué et on les a repoussés, elles se sont enfouies dans des galeries. J'ai récupéré le cadavre de l'une d'entre elle, le voilà...
Elle interrompu son histoire pour sortir de son sac le fameux cadavre. Un sac sans fond de toute évidence, ce qui laissait deviner que le manche qui en ressortait devait faire plus de deux mètres... Concernant le cadavre, c'était une créature sans os, avec des sortes de tentacules à la place des membres et une bouche pleine de petites dentes acérées. Sa peau était huileuse. [image]
- On les a suivies dans les galeries. Alors qu'on s'apprêtait à s'y enfoncer, le plafond s'est ouvert et un autre monstre bien plus gros est tombé. Il ne pouvait pas nous suivre dans les galeries, alors on a décidé de pas prendre la peine de le combattre. Et à ce moment, Lisa - l'une des membres de notre escouade - s'est faite entourée par les corbeaux et a disparu dans une sorte de maëlstrom ténébreux... Ça avait l'air douloureux. Dans les galeries, j'ai marqué les carrefours avec des numéros pour pas qu'on se perde, et on a trouvé cette statuette...
Elle sortit alors une petite statuette de son sac. Elle représentait la même femme que sur les autres statues, mais une pierre magique y était logée.
- On sait pas à quoi ça sert, mais on l'a trouvé sur un piédestal et tout a tremblé quand on l'en a retiré...On a aussi perdu une deuxième personne avant de trouver la sortie et de débarquer ici. J'ai prélevé l'une des plantes luminescentes qui sont partout dans la caverne, et on a descendu un autre monstre quadrupède dont la carcasse est toujours pas très loin si vous voulez jeter un oeil. J'ai arraché de son corps des plaques métalliques, au cas où ça aurait des propriétés intéressantes. on a fouillé tous les bâtiments à l'extérieur - tous vides - avant de venir ici, où on a croisé Ramar qui vous racontera la suite.
- Résumé:
- Arya explique son parcours jusqu'ici en détails au groupe de Jin, et à Ramar par la même occasion.
- Inventaire:
- Porté:
- vêtements (pantalon large, chemise, veste, ceinture, chapeau, gants, chaussettes)
- cape en tissus caméléon et anti-climat
- chaussures de marche magique
- talisman d'indépendance
- amulette Okrot
- grand sac à dos sans fond
- maillot magique
- 8 tatouages (écailles, toile, venin, pilier, fumée, sens, vigueur, fragilisation)
- tatouage de rangement (contient un Destrom)
À la ceinture:
- gourde fontaine
- boussole
- cristal de communication
- petit sac sans fond
- lame retour
Dans le petit sac sans fond:
- Destrom
- potion d'ivresse
- potion contre les bobos
- antidote
- 4 potions de soin
- potion d'invisibilité
- potion de réalité
- potion de paillettes
- potion de transformation en lumios
- potion d'insomnie
- sac de conservation (contient de la nourriture)
- nourriture variée en quantité absurde
Dans le grand sac à dos sans fond:
- 3 nodachis
- épée géante résistante à la chaleur
- masque de jour
- gants et chaussettes de Solstice
- 2 enchantements de serrure
- pendentif plomb
- lettre cachetée magique
- fourchette à sardine
- piège retour à l'envoyeur
- parchemin d'invocatio nde Tsi'ly
- piège ralentisseur grande proie
- gemme de position
- bague de communication avec les poulpes
- thermos magique
- 3 pastilles synébrales
- colliers jumeaux
- déguisement de sapin
- clé dimensionnelle (non liée)
- cryptex magique
- pastille de rêve
- aiguiseur fantastique (préalablement utilisé sur toutes les lames)
- lampe magique
- spray anti-gel
- fusée de détresse
- cadavre de monstre spongieux
- statuette de l'impératrice
- morceaux de métal récupérés sur un monstre
- plante luminescente
Azel:
- invisibilité
- télépathie avec son maître
- partage de sens avec son maître
- talisman glacial
Attaquer ? demanda-t-il avec espoir.
Non, ce sont des alliés. Normalement.
Comme l’une des femmes avisait Jin avec la désinvolture traduisant à la fois une certaine familiarité comme une coquette dose d’assurance – ce qui, au vu de l’état psychologique global de leur escouade, ne serait probablement pas du luxe – Calixte quitta l’ombre du passage enténébré pour se rapprocher du centre de l’échange et profiter du partage d’informations.
- Hé belle gazelle, seulement si tu nous présentes les tiennes ! s’immisça Apolline qui, à un moment où un autre, s’était glissée sur l’épaule du soleil de sa vie. Ici on a Jin, le spécimen le plus rayonnant de la Guilde après la moustache du Beau Jack,... Luciole, dont tu as déjà certainement fait partie du cercle selon les règles officieuses d’une certaine toile relationnelle, Xylia, sans qui cette escouade ne serait plus qu’un amas de fragments à Tetris, et pas dans le bon sens du terme, et Cal-bute, qui n’a pas encore réussi à tuer tout le monde. Probablement parce que Lucy n’a pas trop joué aux dés dernièrement. Trois gardes et un aventurier – ça sonne comme le titre d’une bonne brève salace, mais y a que moi qui l’ai pécho. D’ailleurs si t’as un numéro cristalique, belle gazelle… Côté familiers on a : le flamboyant Monark, drarbuste de Jin, le lumineux Dhim, le discret Delkhar et la valeureuse Ykhar, lumios, drarbuste et skur nocturne de Luciole, l’enthousiaste Freesia, la laïum de Xylia, Mélyne la traumatisée et Vreneli le hargneux, glooby et teisheba de Cal-bute. Et puis Abou, le sac-à-dos, et moi, Apolline.
- Ouaiiis, c’est un peu la sortie scolaire chez nous, t’vois, commenta Abdallah de sa voix trainante comme la femme – Arya, donc, apparemment – reprenait la parole pour présenter son groupe.
Distraitement, Calixte se demanda s’il s’agissait là de la fameuse Saphir Arya Tolevira, ou s’il s’agissait d’une tout autre personne. Pour appréhender le reste des profondeurs du désert volant toute aide était la bienvenue, mais avoir en leur présence l’une des élites de la Guilde aurait été un avantage non négligeable. Le temps de quelques secondes, les pensées de l’espion s’envolèrent du côté de Carciphona et de son fidèle K’awill. Il ne lui semblait pas les avoir vus dans le dirigeable de plus tôt, mais peut-être s’étaient-ils lancés à l’aventure entre les mystérieuses dunes, a priori un peu moins dangereuses, de l’île. Revenant à l’instant présent, le coursier récupéra son livre mémoire via Abdallah et y nota une partie des informations délivrées par la jeune femme. Visiblement une partie des camarades de celle-ci avait joué de malchance, et les sourcils de Calixte se froncèrent légèrement à la mention d’une certaine Lisa. Il savait que son ami Valentino avait une sœur, dans la Garde, ainsi prénommée, mais assurément était-ce là un nom assez commun. Eloignant la nouvelle vague d’inquiétude menaçant d’accaparer son attention, il se reconcentra sur les échantillons qu’Arya sortait de son sac.
- On a aussi croisé des créatures comme ça, indiqua-t-il en revenant sur la forme à la fois humanoïde et flasque d’un cadavre. Mais de mon côté elles ont été tuées par poison, et du leur par éboulement, précisa-t-il en évoquant la brève séparation de son escouade. Sont-elles sensibles à quelque chose en particulier ?
Son regard accrocha ensuite la statuette, et il feuilleta les pages de son livre mémoire pour qu’ils aient un support dans l’énumération de leur propre périple.
- Tiens, frère, lui fit Abdallah en lui tendant une partie des papiers de cartographie – puisque de manière assez obscure Apolline maitrisait à présent l’art graphique avec sa scribouilleuse, en témoignaient ses nombreuses esquisses érotiques trainant ici et là – encrés pendant leur parcours.
- Nous avons eu la chance de maintenir notre escouade à son nombre initial, commença Calixte sans épiloguer sur les divers déboires intrinsèques à leur unité d’exploration. Nous avons tout d’abord traversé un labyrinthe mouvant, où nous avons visité quelques bâtiments ressemblant à des lieux de culte et à des dortoirs. Puis nous avons gagné les souterrains en descendant dans les canalisations d’une fontaine à proximité relative des pyramides. Là nous avons bifurqué vers une pièce ressemblant à nouveau à un lieu de culte, puis nous sommes descendus dans une espèce de puit au centre de celle-ci. Ce passage a été condamné par la suite par un éboulement, heu, organisé. Au fond du puit, des ruines a priori désertes de vie, et un autre accès similaire donnant sur une salle similaire, mais remplie de créatures peu accueillantes. Sauf, peut-être, si on ne les touche pas du tout – j’y reviendrai. La suite nous a donc fait emprunter un passage menant toujours plus profondément dans les entrailles de l’île, avec vue d’un promontoire sur les ruines d’un village de pierres parsemées de plantes lumineuses. Petit crochet tendu par le nid d’une créature au contrôle mental, et sprint final jusqu’à cette sorte de chapelle. Avec tout du long, comme vous, des représentations de cette femme, de la lune et du soleil. Mais en dehors de les noter, nous n’avons pas tenté de les faire réagir à quoi que ce soit.
Retirant son doigt du parcours de la carte, Calixte attrapa la gourde fontaine tendue par Abdallah et avala quelques gorgées avant de reprendre le déballage des données de son groupe.
- A l’extérieur nous avons rencontré ces créatures-ci, poursuivit-il en montrant peu à peu les diverses images de son livre mémoire et de ses cadres magiques. Les « Farah » ont facilement été mises en déroute par Jin, et un groupe d’espèce de vautours ne nous a jamais atteint d’après lui, mais nous avons dû fuir un golem. Les larges corbeaux ne nous ont pas approchés, et les petits sont globalement restés à distance. Vreneli a essayé de leur roussir les plumes, mais ses attaques sont passées au travers. On a croisé à la fontaine des genres de papillons inoffensifs, mais aussi un oiseau de glace qui nous a donné du fil à retordre malgré la combinaison de nos pouvoirs – sans doute faudra-t-il faire rapidement un point là-dessus – mais qui a cédé sous la lame wardän de Luciole.
Sur une petite pause dans le déroulé de leurs rencontres musclées, chacun des membres évoqua, dans la limite de ce qu’il souhaitait alors en dévoiler, son propre pouvoir, ses propres compétences, et éventuellement ses items d’intérêt.
- Dans les souterrains, reprit Calixte en revenant au fil du récit de leur aventure. Nous avons rencontré les mêmes humanoïdes flasques que vous. Des espèces de gloobys propulsant des nuages de poison mortel en cas de danger ou si on les touche – j’en ai un échantillon. Un parasite affaiblissant son porteur et provoquant des hallucinations. Une créature volante capable d’un certain contrôle mental, notamment pour nous dresser les uns contre les autres et partager sa souffrance. Celle qu’on a affrontée a été tuée, fit-il en tapotant l’espace « nid » sur la carte. Nous avons croisé beaucoup d’autres créatures d’aspect peu amical sur le trajet du nid à ici, mais nous ne nous sommes pas attardés en raison de notre état à ce moment-là. Elles ne nous ont pas poursuivis à partir du moment où nous avons retrouvé un passage éclairé, semblant avoir été aménagé par l’homme. Pour quelle raison par contre…
Laissant ses pensées effleurer les diverses hypothèses qu’ils avaient discutées sur l’endroit, il tourna encore les pages de son livre mémoire.
- Concernant la flore, c’est principalement Xylia qui a effectué les prélèvements, continua Calixte en désignant toujours les diverses images et annotations sous ses mains.
Laissant la jeune espionne exhiber ce qu’il restait de ses échantillons, le coursier passa rapidement sur les visuels des cactus, de la plante vampire, des plantes de la fontaine, des champi’lumière, et des plantes lumineuses qu’ils avaient eux aussi rencontrées. La plante vampire leur avait inspiré de la méfiance, comme elle décapait une « Farah » lorsqu’ils étaient tombés dessus, mais les autres végétaux leur avaient paru inoffensifs.
- Côté artefacts nous avons mis la main sur quelques objets : un casque, un cristal de lumière, une bague, un instrument, quelques tissus, un sifflet, une dague et une rune. Mais en dehors du sifflet matérialisant temporairement des serpents, nous ne savons pas vraiment à quoi servent la dague et la rune, a priori enchantées d’après les sceaux magiques. Qui d’ailleurs, réagissent en direction du voile, conclut-il en reposant le regard vers l’obscurité absolue les attendant au fond de la chapelle.
- Support images et prélèvements:
- Carte
- parcours en images : cité extérieure, 2e sous-sol
- créatures : créatures « Farah », golem, grands corbeaux, papillons fontaine, oiseau de glace, humanoïdes, gloob’aliens, parasite, créature contrôle mental, une des créatures quand ils se font la malle
- plantes : cactus, plante vampire, plantes de la fontaine, champi’lumière, plantes lumineuses
- Inventaire:
- Pouvoir, améliorations de pouvoir & objets de pouvoir:
Pouvoir de base : fusion à l’inerte
Lorsqu’il touche avec sa peau un objet inerte, Calixte peut volontairement – ou involontairement par réflexe sur un moment de panique – fusionner avec celui-ci. Son pouvoir ne comprend donc pas les êtres vivants, qu’ils soient du règne animal ou végétal, sauf s’il s’agit de produits dérivés rendus inertes (exemple : bâton de bois). De même, il ne peut pas fusionner avec un être mort, sauf si des parties distinctes (exemple : os, peau, feuille, etc.) ont été séparées, voire travaillées. Cette fusion le fait alors disparaitre et « entrer » dans l’objet. Les propriétés de ce dernier ne sont pas modifiées, mais Calixte peut encore entendre, voir, et parler bien qu’il ait fusionné. Les affaires qu’il portait alors sur lui « entrent » aussi dans l’objet.
A ce jour, son temps moyen maximum de fusion par 24 heures est de 3 heures. Si l’objet est brisé sur plus de 50% de sa surface alors qu’il a fusionné avec, Calixte est forcé hors de celui-ci avec un mal de tête en prime.Améliorations de pouvoir
Toutes contenues dans diverses billes portées en bracelet
• Fusion accompagnée : permet à Calixte d’amener avec lui dans sa Fusion à l’inerte un, et un seul, autre être vivant. Cette fusion ne peut se réaliser si l'accompagnant n'y est consentant. Si seul Calixte gère la fusion et la dé-fusion nécessairement simultanée de lui-même et son/sa partenaire, les mêmes conditions de la Fusion à l’inerte s’appliquent alors aux deux âmes ayant fusionné avec un objet. Max 3 utilisations/24heures de max 15min chacune, min 5 min entre deux fusions accompagnées.
• Fusion glissée : Il faut nécessairement qu’il ait au préalable analysé et repéré visuellement le chemin selon lequel il va se déplacer d’objet en objet, d’un point A à un point B. Au moment T du pouvoir il peut ne pas avoir sous les yeux l’entièreté du tracé, mais il faut qu’il ait déjà vu tous les éléments de celui-ci. Car le glissement se décide avant la fusion en elle-même (il ne peut pas fusionner simplement, puis décider de glisser d’objet en objet), dure une seconde, et ne peut avoir son trajet modifié par Calixte pendant la fusion glissée. Si l’un des objets du chemin est bougé/brisé pendant l’utilisation de son pouvoir (ou si son estimation est rendue incorrecte par le retrait d’un objet qui n’est plus dans son champ de vision et donc qu’il n’a pas appréhendée), il est immédiatement éjecté de la fusion au point de rupture/d’incohérence, avec l’impossibilité de retenter ce type de fusion pendant une heure. Cette amélioration subit les contraintes de Fusion à l'inerte, et est non cumulable avec la Fusion accompagnée. Elle peut lui permettre de se déplacer ainsi sur maximum 5 mètres cinq fois par 24 heures, ou maximum 10 mètres deux fois par 24 heures. Avec un intervalle minimum de 5 minutes entre chaque glissement.
• Fusion guidée : Pour que cela soit possible, il faut qu’il y ait contact simultané entre les trois intéressés : l’être vivant qui va fusionner, l’objet qui va recevoir la fusion, et Calixte qui permet celle-ci. L’être vivant ayant fusionné garde l’usage de ses sens, de sa parole, et garde aussi tout ce qu’il avait sur lui s’il avait éventuellement des affaires. Par la suite, si Calixte maintient le contact avec l’objet dans lequel l’être vivant a fusionné, celui-ci peut y rester jusqu’à 30 minutes. S’il s’en éloigne de moins de 20cm, maximum 15 minutes. Et s’il s’en éloigne de plus de 5 mètres, la durée maximum tombe à 1 minute. Entre les 20cm et les 5 mètres, la durée de fusion maximale de l’être vivant est très aléatoire. S’il n’est aidé de Calixte pour sortir de cette fusion (par nouveau contact de Calixte avec l’objet ayant reçu la fusion), l’être vivant en sortira quoi qu’il arrive audit temps maximum, mais aussi éventuellement plus tôt selon son degré d’intelligence. Il faut néanmoins généralement au moins 1 minute à un être humain lambda pour le faire, et 5 minutes pour les autres êtres vivants. Cette fusion peut être utilisée maximum 2 fois tous les quarts d’heure, avec un maximum total de 15 fusions par 24 heures. Si l’objet est brisé à plus de 50%, l’être vivant est éjecté de celui-ci avec un mal de tête. S’il est moins abimé, le résultat est aléatoire.
• Fusion auxiliaire : permet à Calixte de fusionner exceptionnellement avec un autre être vivant. Cette fusion permet de transmettre son énergie à sa cible qui peut alors choisir d’utiliser celle-ci pour décupler ses capacités physiques ou favoriser sa guérison (ne permet pas de guérir une blessure mortelle, permet au mieux de la stabiliser quelques minutes). Elle nécessite un contact direct peau à peau, et est maintenue pendant exactement 10 minutes. Elle n’est employable qu’une fois toutes les quarante-huit heures. Pendant la fusion, l’hôte peut ressentir, en dehors de ses capacités modifiées, une présence. Aucune communication « intelligente » n’est cependant possible entre celui-ci et Calixte. Ce dernier peut néanmoins percevoir certaines émotions de son hôte, mais uniquement si elles sont importantes, ou si elles sont dirigées à son attention. Il n’a par ailleurs pas conscience de ce qu’il peut se passer autour d’eux, ni des mouvements de son hôte, ni de ses pensées. Il est focalisé sur l’utilisation que celui-ci fait de son énergie, ainsi qu’éventuellement sur ses émotions. Une fois les dix minutes atteintes, Calixte sort automatiquement du corps de l’être vivant, plus ou moins conscient selon le soutient qu’il a dû fournir. Il est au minimum fatigué et courbatu pendant une heure, et au maximum endormi pour une demi-journée.
• Fusion animée : permet à Calixte d’animer l’objet dans lequel il a fusionné. De la même manière que pour les âmes artificielles, les mouvements de l’objet sont alors limités par sa nature. Calixte ne peut user de cette capacité que pendant 15 minutes d’affilées, et 2 fois toutes les deux heures. Si l’objet est brisé sur plus de 50% de sa surface, Calixte est forcé hors de celui-ci.Objets de pouvoir
• Bracelet de mimétisme : permet à son porteur d’imiter sa cible. Cette cible doit au minimum avoir été visuellement étudiée pendant 10 minutes d’affilées ou été touchée au moment de l’activation de l’objet. Le porteur copie les techniques, les habitudes et les manières de mouvements/tenue/posture de sa cible, et donc de ce fait, de manière intrinsèque à la compréhension de celles-ci, il copie aussi le schéma intellectuel et mental sous-jacent. Le porteur du bracelet n’a pas besoin d’observer les capacités physiques ou mentales de sa cible afin de se les approprier le temps où l’objet est actif, mais il est très peu probable qu’il utilise par hasard des compétences qu’il n’a pas auparavant vu sa cible employer. Le porteur du bracelet ne change pas d’apparence, n’obtient pas de nouveau pouvoir, et imite sa cible dans la limite de ses propres capacités physiques et mentales. Ainsi, s’il peut obtenir l’habilité de manier un arc aussi justement que sa cible, sa force ne se décuple pas pour pouvoir tirer la corde plus facilement. De la même façon, s’il va pouvoir temporairement, de manière empathique exacerbée, appréhender son environnement selon les caractéristiques mentales de sa cible, et bien que cela puisse lui donner des pulsions inhabituelles (par exemple meurtrières si la cible est un assassin), cela ne le redéfinira pas. Le mimétisme peut être utilisé pendant 5 minutes jusqu’à 4 fois par 24 heures. Avec un intervalle minimum de 10 minutes entre chaque activation.
• SAPIC : stylet de 10cm de long, contenant un produit magique, avec mécanisme piston rétractable faisant sortir une fine aiguille de 2mm de longueur, et boucle à son autre extrémité permettant de l’accrocher : Lorsque le liquide contenu dans le stylet est injecté, il entraine un changement de morphologie vers le sexe opposé de celui recevant le produit. Ce changement tient donc compte des caractéristiques physiques initiales de la personne, se contentant de la féminiser ou de la masculiniser. Il faut environ 5 minutes pour que le changement soit complet, et l’effet dure 8 heures. Il n’y a pas moyen de revenir à sa forme d’origine plus tôt. Lorsque les 8 heures sont écoulées, les 5 minutes suivantes entraînent un retour progressif à la normale. La reconstitution du produit magique prend aussi 8 heures, ce qui permet d’enchainer les transformations. Cependant, au bout de 3 utilisations à la chaine (soit un total maximum de transformation de 24 heures d’affilées), le mécanisme se bloque pendant 48 heures. Par ailleurs, les 5 minutes suivant l’injection de produit (transformation vers le sexe opposé), ou celles de la décroissance de son action (retransformation vers sa morphologie de base), ou celles cumulant donc les deux suite à la réactivation de l’objet suite à 8 heures de transformation (maintien de la transformation), la personne à laquelle est injecté le produit se trouve ralentie physiquement et mentalement par la transformation en cours.
• Télékinésie minimaliste : petit orbe porté en collier, luisant d’un léger halo azuré à son activation : Permet à son porteur de déplacer des objets dans un rayon de 20 mètres, avec la mobilisation de maximum 8 objets simultanés et pour une masse totale cumulée de maximum 800 grammes. Le temps maximum d’utilisation est de 5 minutes avec un temps de recharge de 1 heure entre chaque utilisation.
• Gemme prototype Tezir II : cette gemme permet d'aspirer et de stocker la magie pour ensuite la libérer ultérieurement. Le procédé de stockage peut être lent selon la puissance du sort en question, il se fait en appuyant sur la bille noire tout en pointant la bille blanche vers la cible de l'absorption. Pour ensuite libérer le sort en temps voulu, il suffit de pointer la bille noire vers la cible et d'appuyer sur la bille blanche => actuellement chargée d'un sort de foudre majeur.
• Bottes de propulsion : permettent suite à un choc et à la volonté de l'utilisateur, de produire un effet de propulsion toutes les dix secondes, pouvant projeter la personne à plusieurs mètres.
- Porté sur lui:
Armes :
• Epée standard de garde
• Fines armes d’appoint portées près du corps
• 1 paire de lame retour customisées
Matériel de garde :
• Médaille de garde
• Menottes anti-magie
• Sifflet
Tatouage de rangement :
• Clef dimensionnelle (donnant sur une pièce du pôle espionnage)
• Porte-clef variable (objet unique : petite sphère d’acier montée en porte-clef qui, d’une impulsion magique, grandit pour atteindre un diamètre de 1 à 2 mètres selon la volonté de l’utilisateur. La partie porte-clef, qui grandit en proportion, est alors rétractable. Contient trois recharges signalées par trois petites encoches permettant chacune une utilisation de 15 minutes. Chaque recharge met 6 heures à se reconstituer.)
• Cristal de communication (lié à : Bridget, Carciphona, Jin, Khalie, Luz, Naëry, Rebecca, Valentino, Vrenn, Whiskeyjack, Xylia, Zahria)
• Pompom (cadeau de Solveig, imprégné de ses sentiments)
Vêtements :
• Cape à capuche en tissu anti-climat
• Tunique et petit bob en tissu anti-canicule
• Protège-arrière (porté au niveau de la nuque, sur le col de sa tunique en tissu anti-canicule, juste au-dessus de la jonction avec son armure légère : une petite gemme monté sur une broche que vous pouvez accrocher à vos vêtements, qui pourrait bien vous sauver la vie. En effet, lorsqu'un danger arrive elle s'active automatiquement pour déployer un bouclier magique de la taille d'un pavois. Il peut encaisser n'importe quel choc mais attention, il ne l'absorbe pas pour autant : il ne sera pas brisé à la charge d'un Béhémot mais il est fort probable que vous, vous soyez projeté à quelques dizaines de mètres assez violemment. Il ne fonctionne que sur les attaques physiques : il peut facilement intercepter une flèche ou un coup d'épée dans le dos. Vous n'avez même pas besoin de voir l'attaque arriver, le protège-arrière se déploie de lui même. Cependant si vous l'avez accroché à votre bras gauche et que le danger arrive par la droite, il ne pourra rien y faire. Une fois déployé, il reste actif trois petites secondes avant de se désactiver : il mettra ensuite 72h à se recharger.)
• Armure légère standard
Tout le blingbling :
• Talisman d'indépendance
• Médaill'ond'air
• 2 Bagues de communication animal (fourmis & araignées)
• Bague Tsépi : contient : 1 lame retour simple + 1 dague Wardän (Cette jolie bague d’argent sertie d’une petite émeraude est engravée de petite rune ressemblant à deux cercles vide. Elle permet à son utilisateur de cacher à l’intérieur de la pierre magique un maximum de deux armes de son choix, ou peut-être les flèches de votre arc qui sait, un maximum de vingt flèches par emplacement, donc quarante au total. L’arme où les munitions cachées à l’intérieur apparaitront sur l’émeraude d’une petite reliure, ainsi seul un regard aiguisé le remarquera ! L’utilisateur pourra les retirer en pensant à ceux-ci et les ranger de nouveau par simple contact.)
• Les larmes de Lisa (un petit pendentif en forme de larme qui renferme une magie permettant de recevoir les blessures d'une autre personne : les blessures transférées ne doivent pas être mortelles, il est possible de ne transférer qu'une partie des blessures, un contact direct et continu d'une minute doit être établie entre les deux personnes, utilisable une fois par tranche de 72 heures)
• Bague du Contre-Mouflet et plus si affinité (vœux de Solveig)Porté dans sa ceinture d’espion
Contenant notamment 1 petit sac sans fond
Utilitaire magique :
• Manta Pist'
• Tempus
• Perle météo
• Perle des températures
• Crochet foreur
• Pierre de feu
• Gemme de position
• Globe de vérité (Un petit globe d'une dizaine de centimètre. Si quelqu'un pose la main dessus, il s'illumine d'une douce couleur blanche, si cette même personne se met à mentir, la lumière change pour aller vers le rouge. Contrairement aux potions de vérité, il n'empêche pas de mentir, cela ne fait que réagir le globe. De plus, il faut garder le contact avec le globe pour qu'il puisse agir et il est difficile de forcer quelqu'un à le faire. Mais ce petit globe est bien utile pour se disculper.)
• Pass d’accès aux portails de téléportation
Utilitaire de base :
• Petite sarbacane et 3 petits tubes de dards (standards en acier, faiblement anesthésiants et poinçons triangulaires)
• Quelques rations de survie sèches
• Matériel de notes
• Kit de crochetage
• Kit de couture avec deux lots de fines aiguilles métalliques
• Kit de maquillage
• Billes de bois/verre/faïence
• Minime set de chimie et de nombreux échantillons de produits de base permettant de réaliser onguents, poisons, remèdes et autres délicieuses préparations rudimentaires (dont tisanes)
• Différents types de cordelettes de volume compatible avec le petit sac sans fond
• Petite chaîne en acier de 1cmx1cmx50cm (soit 400g)
• Bourse de cristaux
Objets de familier :
• Talisman chauffant
• Talisman glacial x2 (dont actuellement 1 sur Mélyne)
• Talisman de localisation x2 (dont actuellement 1 sur Mélyne et 1 sur Vreneli)
• Grelots pour familier
- Porté dans/sur son sac militaire/âme artificielle Abdallah:
- Contenant notamment 1 grand sac sans fond
Attachés par des sangles au sac à dos :
• Carquois distributeur
• Fléchettes gros dodo x10
• Flèches de foudre x10
• Arbalète grapin
• Arc simple démonté
• Pendentif plume
Utilitaire magique :
• Scribouilleuse
• Livre mémoire
• Cadre magique
• Boule de vision
• Aspicass
• Cryptex
• Longue-vue AigleFin (+ vision nocturne)
• Plaid compact
• Couverture à dodo
• Dumctopus de bain
• Emport'Tout
• Trousse du Parfait Maladroit
• Net'noix
• Loupe d'audio-description
• Mug magique
• Thermos magique (rempli de thé)
• Gourde fontaine
• Fourchette à sardines
• Sac de conservation
• Sépare’tout
• Flacon hermétique
• Corde enchantée
• Lampe magique
• Masque des abysses
• Serviette sèche
• Bulle d'oxygène
• Mini-barque
• Bouée glooby
• Instrument magique (lyre à 7 corde)
Utilitaire de base :
• Rations de survie sèches, diverses, pour 1 semaine
• Crème solaire basique
• Nécessaire basique de toilette
• Bandes de tissu
• Une corde de taille standard
• Carnet de notes
• Draps taille standard x2
• Sac de couchage
• Nécessaire basique de cuisine et petits contenants
• 1 rouleau de papier toilette
• 1 exemplaire de chaque livre d’Apolline et le manuscrit de son dernier en cours d’écriture
• 1 livre sur la Parentalité Moderne de P. Artajdétach
• 1 Pelle
Vêtements et accessoires :
• 2 changes standards
• 2 foulards légers
• Déguisement magique
• Gants, cache-nez et paire de chaussettes du Solstice
• Pull en fourrure de Solnar
• Maillot magique
• Pierre de lien
• Paire de colliers jumeaux
• Broche nutrivif
• Peigne magique
• Masque festif personnalisable
• Lunettes de jour
Potions & consommables :
• Potions de paillettes x1
• Potion de doux rêves x1
• Potion de transformation en lumios x1
• Potion d’invisibilité x1
• Potion d’anti gravité x1
• Potion d’endurance x1
• Potion de réalité x1
• Antidote x1 (ne compte pas celui du pack offert)
• Potion miracle x1
• Potion de soins x4 (ne compte pas celle du pack offert)
• Sucres magiques x4 (faites fondre l'un de ces sucres dans de l'eau et il transformera cette eau en une boisson au choix ; alcool y compris, seulement des boissons comestibles)
• Pastilles nausipause x6
• Veruminescents x3
• Parchemin d'invocation de Catosorus Rex x1
• Piège ralentisseur petite et moyenne proie x1
• Piège ralentisseur grande proie x1
• Piège empoisonné x1
• Piège retour à l'envoyeur x1
• Fumerolles, x3
• La Moustache x5 (Postiche collable, non repositionnable, lavable à l'eau. Utilisation unique. Les poils se développeront continuellement à partir de l'accessoire. À vous les rouflaquettes broussailleuses et les torses les plus velus! Utilisations conseillées: nez, menton, front, autre. Coloris variés. Après 24h, les poils se décrocheront ensuite progressivement jusqu'à disparition totale du postiche.)
Pack offert par la Couronne :
• Potion de soins x1 (non comptée dans Potions & consommables)
• Antidote x1 (non compté dans Potions & consommables)
• Gourde fontaine
• Pierre de rappel
• Fusée de détresse
- Compagnons:
Âmes artificielles :
• Apolline (trousse de cuir ; contient un centipède en origami)
• Abdallah (qui est donc le sac à dos militaire)Familiers
Mélyne :
Glooby des glaces ; enfant
• Magies : partage des sens, empathie
• Objets portés : talisman de localisation, talisman glacial
Vreneli :
Teisheba ; adolescent
• Magies : télépathie, déplacement plus rapide
• Objets portés : talisman de localisation
HRP
• Dé pipé x1 (objet consommable à usage unique : vous permet de relancer une fois un second dé si le résultat du premier ne vous ravie pas et de choisir le meilleur lancés entre les deux.)
- Résumé et MAJ inventaire:
Calixte utilise le SAPIC sur Zahria, et fait le récapitulatif de l’avancée de l’escouade 6.
MAJ inventaire :
- cape en tissu anti-climat donnée à Xylia
- livre A.M.I.S. tome 2 donné à Xylia
- 1 partie des colliers jumeaux donnée à Zahria, l'autre portée par lui-même
- Mélyne (glooby des glaces) redonnée à Zahria
- pompom et cristal de souvenir donnés par Zahria
- cristal massant prêté par Xylia
- pull en fourrure de Solnar prêté à Jin
- livre mémoire : image de la plante (celle avec Farah) et de la créature (Farah), épisode gloob’alien, image créature de cauchemar contrôle mental et de celles apparues pendant le combat, puis créatures les ayant poursuivis, image de la fontaine, de la pièce avec la statue, des souterrains sous le puit, du nid, de l’intérieur de la chapelle
- image du gros oiseau (type corbeau) dans son cadre magique
- carte de leur évolution sur la feuille d’Apolline
- cadavre de gloob’alien + parasite dans sac de conservation
- gaz de gloob’alien dans flacon hermétique
- casque (licorne qui n’en est pas une)
- cristal de lumière des souterrains
- petit contenant avec : cuillère ayant récupéré sang de créature initialement lumineux
- utilisation x1 potion d’endurance (reste 0)
- utilisation x1 antidote (reste 1)
- utilisation x1 pastille nausipause (reste 5)
- utilisation x2 pastilles synébrales de Zahria (reste 4)
Utilisation pouvoir/ODP :
- fusion de base (reste environ 2h30) : //
- fusion accompagnée (reste 1/24h) : //
- fusion guidée (reste : 2/2 pdt les 15 mins à venir, et 11/15 pour les 24h) : //
- fusion auxiliaire (reste 0/72h) : //
- SAPIC (reste 0/8h): utilisé sur Zahria
Les dires d’Arya confirment que les corbeaux sont tout sauf quelque chose de bénéfique, mais tu ne comprends pas ce qui les pousse à agir ou non. Une chasse ? Une purge ? Quelque chose d’autre ? Cela fait donc des disparus en plus de ceux que vous deviez trouver en fouillant les lieux. La couronne ne va pas forcément apprécier d’avoir des disparus de ce genre pour une telle opération. Est-ce que la couronne appréciera de base un territoire aussi hostile ? La guilde aimera bien. Surement. Si ce n’est pas trop coûteux d’envoyer du monde là-haut.
Calixte gère la situation et les présentations, c’est mieux ainsi. Plus simple, plus précis. Zahria doit gérer son changement de genre, Jin l’ensemble de la situation et tu préfères observer de loin le tout, même si tu as eu un mouvement d’approche à l’écoute des prélèvements de plantes. Tu vas ouvrir la bouche pour cela quand tu fais attention que ton ombre est revenue à toi. La renvoyer maintenant ne changera rien que tu ne pourras plus l’utiliser pour quarante-huit heures, autant qu’elle serve à fond pendant qu’elle est là. Une part de toi voudrait aller voir par toi-même ce qui est en haut et faire des tests pour insuffler de la magie dedans, mais ta curiosité a rarement été bien récompensée en ce lieu.
— J’ai ramassé quelques plantes aussi, mais je voudrais juste finir avec mon ombre avant, voyons si elle passe ce voile aussi et s’il y a autre chose de l’autre côté… Enfin, enchanté et bienvenue parmi nous. Si vous avez besoin d’un examen de santé ou avoir des soins, n'hésitez pas à venir me voir, je suis soigneuse.
Quelque part tu te dis que si avec le partage de sens que donne cet objet magique cela fait que tu ressens de la douleur, un changement de température autre quelque chose de mortel tu le sentiras de suite, si c’est une téléportation ça sera plus un souci, mais il faut tenter au pire l’ombre disparaît. Soigner les nouveaux venus peut aussi être un avantage pour la survie du groupe. Sans un mot de plus, tu reprends ton partage de sens avec ton ombre et l'envoie traverser le voile. Freesia se colle dans tes jambes et fixe les nouveaux venus en reniflant l’air pour s’habituer à eux pendant ce temps là. Au moins elle ne grogne pas, c’est bien.
L’ombre passe. Tu la sens disparaître. Enfin, pas vraiment. Tu ressens un vrombissement magique et tout ce qui l’entoure n’est que le néant autour d’elle. Rien n’est visible, le noir total. Son propre corps est encore plus intangible que ce qu’il avait pu être avant. C’est comme si l’ombre avait été avalée par la magie elle-même. C’est glaçant comme sensation, ton sourire se fige et tu coupes le contact avec l’ombre visiblement perdue.
— Il n’y a que le néant à travers le voile et une magie qui gronde…
Et c’est d’autant plus inquiétant.
- Récapitulatif des changements dans l'inventaire:
Objets ramassés/récoltés :
4 fruits pris sur une plante ressemblant à un cactus, visiblement comestible d'après la broche nitruvif
Un gros bout de racine d'un plante mangeuse de cadavre et qui a des racines qui bougent, le morceau est complétement mort.
Une plante lumineuse avec des poils urticant
Un champignon lumineux
Bague parfaite pour une demande en mariage
Très belle dague
Une rune magique au effet inconnue
Un instrument avec une corde et dans lequel ont peut souffler dedans
Une plante lumineuse, séduisante d'une soixante de centimètre à la base
Consommables utilisés ou objet inutilisable :
1 flèche explosive utilisée
1 flèche en fer
5 charges des nunchakus utiliser, reste 15 charges
1 sachet de thé hivernal
Objets donnés/prêtés à quelqu'un :
Cristal massant (Calixte)
Objets donnés/prêtés de quelqu'un :
Cape anti climat (Calixte)
Volume 2 de A.M.I.S (Apolline)
Lunette de jour (Zahria)
- Résumé:
- Elle observe la scène en laissant son ombre revenir a eux. Propose de montrer ses trouvaille en matière de plante une fois qu'elle aura terminé avec l'utilisation de son ombre. Elle propose aussi de faire un bilan de santé ou soigner ceux qui le souhaite. Elle envoie son ombre passer le voile en partageant ses sens avec lui, assez attentive à toute sensation qu'offrir le double à cette expérience en particulier.
- Inventaire:
- Améliorations et Objets de Pouvoir:
Pouvoir de base
La base de ce pouvoir est très simple. En aspirant la vie et l'énergie d'un végétal on peux soigner un être du règne animal, humain compris dedans. C’est bien beau dit comme cela, mais expliquons plus en détail ce que cela signifie.
C’est du boost d’organisme et don d’énergie surtout. Cela accélère les guérisons naturelles que ferait le corps de base ou baisser la fatigue. Donc cela ne soigne pas du poison, ne désinfecte pas les plaies, ne fait pas repousser les membres, ne soigne pas les maladies immunitaires, ne fait pas repousser un membre ou organe, ne remet pas les os ou muscle en place (il ne faudra pas oublier de le faire avant utilisation du pouvoir, sinon bonjour les dégâts), ne fait pas revenir l’être aimé, etc. Petit bonus sympathique, cela ne touche pas non plus à la douleur ressentie, donc vous pouvez avoir été soigné et souffrir toujours autant.
Ce genre de soin n’est pas sans conséquence pour la personne qui subit le traitement. Une heure après l’utilisation du pouvoir la personne se reçoit de plein fouet toute la fatigue cumulée du soin reçu. Par exemple, vous étiez fatigué d’avoir fait une nuit blanche la nuit dernière avant un entraînement intensif de la garde, vous venez avoir un coup de remontant pour passer la séance sans souci. Parfait, vous avez pu tenir avec tout plein d’énergie et peut-être même un peu plus, seulement une heure après vous avez toute la fatigue de votre nuit blanche qui vous revient dans la tronche, ainsi que la fatigue de l’entraînement en prime et bon pour une bonne nuit de repos en vous couchant un plus tôt ce soir. Autre exemple, pour une blessure plus importante, deux jambes cassées suite à une très mauvaise chute, pour le coup vous allez être fatigué pendant deux semaines entières minimum. Bien entendu, si vous avez une faible constitution de base la fatigue sera plus importante, toujours plus, jamais moins.
Pour activer ce pouvoir, il faut que Xylia soit en contact direct, peau contre peau ou poil ou écaille, ainsi que peau directement contre un végétal. Rien ne doit entraver le contact direct, du coup pas de tissus, armure et ainsi de suite. Pour agir sur elle-même, Xylia doit placer une de ses mains sur son cœur. Pendant toute la durée du processus, le contact ne doit jamais être perdu, sinon il faudra attendre que le temps de récupération du début du soin soit passé avant de reprendre. Son dit temps de récupération est le double du temps d’utilisation du pouvoir, pour ceux au fond qui aurait du mal c’est-à-dire que quand elle utilise son temps maximum de soin, trente minutes du coup, il faut une heure d’attente. Autre point important, la plante utiliser ne doit pas être malade ou mourante, sinon ça ne fonctionne simplement pas.
Passons à la proportion temps d’action, taille minimum de la plante à utiliser et blessure soignée. Les exemples seront toujours donnés dans le meilleur des cas, sans interruption, ou complication. Parce que, bien entendu, qui dit boost d’organisme, peux aussi dire avancer plus rapide d’un poison non d’identifier dans le sang par exemple ou encore complication de la blessure en cas de mauvais placement de membre ou désinfection mal faite.
Pour la tranche de 1 à 10 minutes cela sera tous les soins dits faibles. Dans le genre brûlure de premier degré, bleu de moins de 4 cm de diamètre, légère foulure, entaille peu profonde d’une grandeur maximum de 5 cm. Il faudra au moins un plant de 10 cm hors racine.
Pour la tranche de 11 à 20 minutes cela sera tous les soins plus moyens. Par exemple les fractures simples et en un seul morceau, entaille profonde de 10 cm maximum, brûlure peu étendue de deuxième degré. Il faudra au moins un plant de 50 cm hors racine.
Pour la tranche de 21 à 30 minutes cela sera les soins dits intensifs. Il y a aura par exemple les fractures multiples, les plaies profondes touchant un os atteignant un organe pas plus de 15 cm de grandeur, les brûlures de troisième degré peu étendu. Il faudra un plant d’1 m hors racine.
Dernier point, parlons du contre coup principal que subit Xylia pour chaque utilisation de cette magie. Elle ressent psychiquement la douleur et la perte de vie de la plante en même temps qu’elle la prend. Ce qui fait qu’elle arrête parfois ses soins avant la mort de la plante, car c’est une douleur trop intense à supporterAméliorations de pouvoir
Lien thérapeutique :
Xylia a la possibilité de transmettre les propriétés thérapeutique d’une plante à la personne à l’aide de son pouvoir au lieu que ça soit un soin direct. Que cela soit les propriétés curatives, vénéneuses, psychoactives, etc. d’une plante.
Il ne peut avoir qu’un seul effet par utilisation de pouvoir et le lien n’est possible qu’avec des plantes vivantes, donc il faut qu’elle soit présente sur place pour être utilisé. Elle ne peut pas utiliser sa magie plus de 30 minutes consécutives sur une personne et tout début d’utilisation aura toujours le double de temps de repos demander pour être à nouveau utiliser, pendant cette attente il lui est possible d’utiliser son pouvoir de soin avec ses restrictions habituel. Si le contact physique est perdu d’un côté ou de l’autre, le pouvoir est rompu
Pour tous les effets de type endormissement, effet psychoactif et pouvant avoir un impact sur le comportement d’un perso ne sera fait qu’avec accord du joueur.
Le contre coût de l’utilisation de cette capacité est qu’elle se met à sentir l’odeur de la plante en question de manière très forte et entêtante pendant tout le temps de récupération obligatoire de son pouvoir.
Retour à la terre:
Il inverse le pouvoir de base de Xylia quand on l’active. C’est-à-dire que cela transfère l’énergie et la vie d’un être du règne animal, humain compris à un végétal pour le soigner, le booster ou lui permettre de grandir.
On ne peut pas transférer de l’énergie à une plante déjà morte. La croissance accélérée de la plante ne pourra pas être supérieure à la taille qu’elle aurait dû avoir à sa maturité. Cela ne contrôle pas la direction de la pousse non plus. Cela fragilisera l’organisme du végétal une heure après l’application du pouvoir, c’est-à-dire comme la fatigue qui prenait les êtres vivants suite au soin, les plantes ont besoin d’un temps aussi pour assimiler le soin qui leur a été fait. Le temps de fragilisation de l’organisme et donc de repos demander à la plante est proportionnel au soin réaliser, il faut souvent plusieurs jours à une plante pour vraiment s’en remettre totalement.
Le temps de récupération et l’espacement des utilisations de cette capacité sont les mêmes que pour son pouvoir de base. C’est-à-dire, celle-ci. Pour activer ce pouvoir, il faut que Xylia soit en contact direct, peau contre peau ou poil ou écaille, ainsi que peau directement contre un végétal. Rien ne doit entraver le contact direct, du coup pas de tissus, armure et ainsi de suite. Pour agir sur elle-même, Xylia doit placer une de ses mains sur son cœur. Pendant toute la durée du processus, le contact ne doit jamais être perdu, sinon il faudra attendre que le temps de récupération du début du soin soit passé avant de reprendre. Elle ne peut pas utiliser sa magie plus de 30 minutes consécutives sur une personne et tout début d’utilisation aura toujours le double de temps de repos demander pour être à nouveau utilisé, pendant cette attente il lui est possible d’utiliser son pouvoir de soin ou ces autres améliorations de pouvoir avec ses restrictions habituelles.
Dans un laps de temps entre débuts du contact et 10 minutes, le pouvoir draine une faible proportion d'énergie. Cela donnera un petit boost à la plante ou encore soignera de simple éraflure et petites brisures ou fera grandir la plante de l'équivalent, au maximum, d'une semaine de pousse, contre un léger étourdissement et une petite fatigue de la part de la source du drain. Il faudra une bonne heure au minimum à la personne pour se remettre du drain.
De 11 minutes à 20 minutes de contact, le pouvoir draine une plus grande proposition d'énergie. Cela donne soir un boost plus grand à la plante, soit une réparation de beaucoup de bris de branchage ou soin de maladie qui attaque la plante, soit une pousse de l'équivalent, au maximum, de six mois de pousse contre un état de fatigue avancé, un étourdissement important de la part du drain. Il faudra au moins une journée à la personne pour se remettre du drain.
De 21 minutes à 30 minutes de contact, le drain est à son maximum. Cela peut renforcé à son maximum une plante (elle sera simplement aux meilleures de sa forme, pas dans le sens impossible à détruire), soit remettre sur pieds entièrement une plante dans son pire état de santé du moment qu'elle est encore en vie à la base, soit une pousse de l'équivalent, au maximum, d'un an de pousse contre une fatigue extrême et forte chance d'évanouissement.
Le contre coup que subit Xylia pour cette action est le même que pour son pouvoir d'origine, elle ressent l'énergie partir et toute la douleur physique et morale de la personne qui subit cela. Le faire sur elle-même double l'effet ressentir et c'est absolument tout sauf agréable physiquement, mais aussi mentalement.
Bien entendu, si le pouvoir est effectué sur une personne déjà faible physiquement ou trop de fois envers la même personne dans la journée comme source d'énergie, cela peut entraîner le décès de la personne. Cela entraînera la sensation de mourir soi-même si jamais ça en arrive jusque-là (ce que personne ne souhaite vivre).Objets de pouvoir
Les poussicoup: Une paire de nunchaku avec 5 petit émeraude sertit dans chacun des manches en métal. Chacune des émeraudes (donc les 20 en tout)(10 sur chaque nunchaku) peut faire pousser jusqu’à sa forme adulte une graine. La forme adulte étant la formation d’une fleur ou d’un équivalent suivant la plante. Pour le cas d’arbuste cela consomme directement 5 émeraudes, pour un arbre les 10 y passent. La biosphère importe peu pour la pousse initiale, maintenir la plante en vie par la suite est une autre histoire.
Pour fonctionner, il faut que cela soit, premièrement, des graines viables, secondement, ne pas être dans un rayon de plus de 5 m à l’arme. Pour rechargé, chaque émeraude prend une heure à la lumière du soleil pour être de nouveau actif, de plus chaque émeraude se recharge l'une après l'autre et non toute en même temps.
- Inventaire organisé:
Porté :
• Maillot magique
• Armure de cuir
• Tempus montés sur un bracelet au poignet gauche
• Talisman d'indépendance (boucle d'oreille droite)
• Bague Tsépi (contient un arc long et un lot de 10 flèches explosive)
• Bague de communication avec les serpents
• Déguisement de sapin
• Grand sac à dos sans fond avec revêtement étanche
• Tatouage de rangement (contient la clef dimensionnelle menant à une pièce équipée du pôle espionnage, le cristal de communication, le double ténébreux et la gemme de position )
• Broche nutrivif, forme de lotus accroché au niveau du cœur
• Médaille de garde
• Son collier gravé d'une pierre de lune
A la ceinture :
• Petite besace classique
• Gourde fontaine
• Lame retour
• Les poussicoup accrochés à droite et gauche de sa ceinture.
• Rapière
• Six petit sachet de graine : cactus, orties, ronce, belladone, mandragore et aloé vera.
Dans la besace :
• Trousse du parfait maladroit
• Carnet de notes et matériel d'écriture
• Kit de crochetage
• Pierre de rappel
• Fusée de détresse
• Potion anti-gravité x1
• Potion de soin x2
• Potion miracle x3
• Menottes anti-magie
• Petit miroir
• Vazeline
• Cristal massant
Dans le grand sac sans fond :
• Trousse de secours ( bandage, pince à épilé, bouteille d'alcool, ciseaux, compresse, seringue, poire de lavement, 10 morceaux de sucre, garrot, scalpel, coton tige…)
• Corde enchantée
• Gourde fontaine
• Vêtements de rechange
• Tissus divers, couvertures
• Crème solaire
• Serviette
• Serviette sèche
• Arbalète grappin
• Lampe magique
• Bague du Contre-Mouflet
• Peigne magique
• Thé hivernal x10
• Crochets foreurs, dont l'un fixé à une corde enchantée
• Longue-Vue "Aiglefin" avec option vision de nuit
• Plume de lumière
• Masque des abysses
• Palmes de Polom
• Chaussette à bonbon
• Bol glace marron
• Demi globe stellaire
• Violon magique
• De la viande séché (10kg)
• Un gros sac de marron
• Des pommes séché (8kg)
• Des biscuits secs (10kg)
• Des plantes médicinales
• De la nourriture pour familier pour l'équivalent de 7 jours
• Un exemplaire de l'astrologie d'Aryon
• Un exemplaire d'Alerte au Manta'bu
• Un herbier
• Cinq coussins
• Un mélange de fruit sec (8kg)
• Une boite de craie blanche
• Un sac de gros sel (5Kg)
• Un sac de sel fin (5kg)
• Un sac de sucre (2kg)
• Des boites de menthe et verveine séché.
• Un mélange de champignon déshydraté (1kg)
• Un poignard
• Pillon
• Ensemble de bol et tasse
• Mini pioche
• Mini pelle
• Mini hache
• Sécateur
• Gants de jardinage
• 50 flèches basique à tête de fer
- Familiers:
Freesia
Laïum femelle, juvenille de deux lunes, curieuse, plein de vie, affectueuse, un peu hésitante avec l'inconnu.
Pouvoirs :
• Partage de sens
Equipement :
• Grelot pour familier
• Talisman glacial
Cela faisait tout d'un coup beaucoup plus de monde. Ramar était partagé entre le soulagement de ne plus être seul et son malaise relatif quand la compagnie devenait importante. Il n'avait jamais su s'intégrer aisément avec son pouvoir. Son premier réflexe dans ces cas-là était donc l'observation, même si Chimère l'enguirlanderait probablement plus tard.
Ils avaient croisé une ombre dans les marches, mais totalement inoffensive. Elle ne pouvait manifestement pas parler mais quand il s'était adressé à elle pour lui demander qui elle était ou si elle avait besoin d'aide, sa seule réponse fut d'indiquer le bas du chemin. Elle avait ensuite continué à grimper l'escalier.
Sans plus de cérémonie, Ramar ne s'était pas posé de question. Arya avait sorti une statuette identique trait pour trait aux statues qu'il avait croisé, mais la présence fantomatique n'y avait pas réagi. Pour lui, elle n'était pas d'ici : tout ce qui avait la capacité de penser, dans ces ruines, était fanatique, donc aucune chance qu'une présence aussi humanoïde ne fasse rien en voyant cet objet. Il l'avait donc juste suivi des yeux le temps qu'elle disparaisse quelques marches plus haut.
En bas de ces dernières, ils avaient alors retrouvé un attroupement inespéré dans un tel lieu, et pour le moins déconcertant si on prenait en compte le fait qu'il venait tout juste de croiser ici même le groupe d'Arya et Lilith. Une bien belle coïncidence qui ne fit qu'ajouter de la méfiance aux réactions du jeune aventurier.
Arya semblait reconnaître l'un des nouveaux venus. Un certain Jin. Il était accompagné par deux autres hommes et une jeune femme, probablement plus jeune que Ramar. Ce dernier remarqua peu après que l'ombre croisée lui appartenait. Il avait dû paraître idiot en lui parlant plus tôt, aussi s'abstient-il de tout commentaire, ajoutant encore à son malaise. Au moins, ce petit mystère s'évaporait alors. Mais il resta silencieux, laissant la Saphir les présenter et répondre à sa précédente question par la même : qu'était-il arrivé à leur groupe jusqu'alors ? Pour illustrer son récit, elle sortit divers éléments récupérés, dont la statuette.
Chimère, son écharpe, tenta une hypothèse mais le blondinet la retint. Il savait déjà ce que la statuette répondrait et le moment était mal choisi. Étrange, d'ailleurs... D'habitude c'était elle qui le retenait quand le moment n'était pas opportun. Il ressentit un brin de fierté mais rapidement évincé quand Arya termina son récit avec son nom.
Qu'il raconte la suite ? Mais ils venaient à peine de les rejoindre, quelle suite pouvait-il bien y avoir ?
Juste décris-leur les grandes lignes de ce que tu as rencontré avec ton escouade, pour compléter, bêta ! l'apostropha Chimère, dans son esprit.
Il se sentit idiot de ne pas avoir bien compris, mais malgré la boutade d'Arya au sujet de sa casquette, le jeune homme n'était encore pas vraiment à l'aise avec tout ce petit monde. Il fut donc heureux qu'un des hommes en face, Cal...bute ? Cela existait ça comme prénom ? Bon... Qu'il prenne la suite pour présenter son groupe. Enfin, ce fut d'abord ses objets qui firent cette présentation, qu'il compléta par la suite à l'aide d'images et schémas reportés fidèlement sur son carnet.
Des objets qui parlent à voix haute... Cela devait être des âmes artificielles, comme il en avait déjà rencontrées une fois sur la cape d'un compagnon. Il se demandait ce qu'il advenait de l'âme originelle de l'objet quand celui-ci était imprégné par l'âme artificielle. En effet, de son point de vue, tous les objets pouvaient parler et étaient donc dotés d'une "âme" ou d'un esprit, peu lui importait le nom qu'on mettait dessus. Il se demandait aussi quand son pouvoir lui permettrait de donner une telle parole à ses objets. Chimère était la seule capable de bouger, mais Nolune et Diolime, ses épées, parlaient aussi, dans son esprit, comme tous les autres objets avec lesquels il parvenait à converser. Quand son pouvoir progresserait-il ?
Distrait par ses réflexions, Ramar n'entendit pas l'entièreté des échanges. Il se contenait, par moments, de regarder les dessins. L'un d'entre eux retint son attention et le sortit de ses fantasmes. La créature que Cal'bute avait appelé Oiseau de glace ressemblait énormément à s'y méprendre à celui que son escouade avait vaincu et reposant dans la salle au-dessus de leur tête.
Le jeune aventurier le laissa néanmoins terminer, sur le sujet des créatures comme sur celui des artefacts trouvés, avant d'envisager de prendre la parole. La jeune femme à l'ombre, Xylia, intervint brièvement pour prévenir qu'elle voulait utiliser son ombre revenue et visiblement limitée dans le temps pour franchir le voile qui semblait couvrir l'entrée du couloir sombre plus loin dans la grande pièce rectangulaire. Il la regarda faire avec fascination, tandis que l'ombre lui fit penser à Leina et Kell. Ses deux précédents compagnons disparus avaient chacun un pouvoir proche de celui-ci. Toutefois, Ramar ne comprit pas comment cette capacité pouvait servir à soigner, comme elle s'annonçait en tant que telle.
Sans chercher plus loin, laissant ses propres objets compléter sa pensée et aller chacun de leurs hypothèses, le blondinet avisa son épaule. Il l'avait nettoyé après sa blessure, mais si elle pouvait faire mieux, il ne serait pas contre, quelque fut sa méthode. Il entreprit donc de retirer tranquillement ses spallières pour libérer ses épaules. Il s'arrêta juste pour regarder l'ombre traverser le voile, silencieusement. Il attendit un instant qui parut une éternité avant que Xylia ne transmette ses impressions pour le moins décourageantes.
Il profita alors de ce petit moment de silence pour le combler et briser le silence qu'il avait observé jusqu'ici. Toute trace d'anxiété ou de malaise avait cependant disparu dès cet instant. Sa mission prenait le dessus sur ses émotions et il avait repris le contrôle de lui-même.
Ce n'est qu'une supposition mais si ce voile est magique, à moins de trouver un moyen de la déchiffrer pour pouvoir passer sans se perdre dans le néant, on peut peut-être user d'une magie élémentaire, par exemple, si vous avez, pour interagir avec, de manière plus... directe. lança-t-il laconiquement.
Il se retourna vers les quatre nouveaux compagnons et leurs familiers. Ils étaient bien mieux préparés que ne l'avaient été son groupe, rien d'étonnant à ce qu'ils soient encore tous en vie...
Désolé, je me présente un peu. Je suis Ramar, aventurier- il dégagea du doigt son insigne un peu caché par un pli de sa tunique -et seul rescapé de mon escouade. Nous sommes partis à trois seulement, le quatrième étant descendu avant même de monter dans le ballon rouge. Vous connaissez peut-être Leina et Kell, ils ont disparu sous l'attaque de corbeaux noirs, ne laissant que du sang après leurs passages, dans la salle d'où nous venons. Nous avons croisé une sorte de charognard, solitaire, au départ, qui nous a suivi mais sans montrer d'hostilité réelle. Puis le labyrinthe dans les ruines de la ville, avec des murs mouvants, comme vous. Nous sommes seulement tombés sur un autre spécimen d'oiseau de glace, comme vous l'avez appelé. C'est son cadavre qui repose là-haut, mais si vous en avez déjà des morceaux...
Il fit une légère pause avant de reprendre, toujours sur le même ton sérieux et concentré.
Nous avons eu moins de chance que vous tous en terme de diversité. Les seules autres informations que je peux vous transmettre sont ce que mon pouvoir me permet : les objets peuvent me parler. Nous avons rencontré, comme vous tous, des statues, bien que ta statuette, Arya, m'intrigue. C'est la plus petite que j'ai vu. J'ai parlé à toutes celles que j'ai vu et elles m'ont toutes tenu le même discours, sous forme de litanie : Longue vie à l'Impératrice, fille des astres, notre soleil à tous. Enfin sauf la grande dans le temple, elle m'a dit qu'on avait profané sa demeure et on est tombé directement dans la salle en haut. On y a trouvé des gravures murales et au sol. Les dernières étaient une énigme pour ouvrir l'accès à l'escalier. Les premières représentent, à mon sens, ce qu'il s'est passé ici. On y voyait des gens se prosterner et faire des offrandes à une grande femme, l'Impératrice en toute logique d'après moi, puis une scène de sacrifice, et enfin elle, seule, régnant au sommet d'une pyramide. Ce territoire a l'air ancien, mais il n'est pas impossible qu'il soit juste vidé de ses habitants et que cette femme se trouve ici. C'est d'ailleurs probablement sa magie qui doit être à l'origine de l'altitude à laquelle on se trouve réellement. Ou peut-être juste des restes de sa magie. Je n'ai aucune preuve qu'elle vive encore ou non...
Dans sa réflexion, il se posa un poing sur le menton avant de continuer.
...mais cette statuette ou certains des objets que vous avez pu trouver en savent peut-être plus. Je peux tester de leur parler, si vous le souhaitez. D'ailleurs, je peux aussi envoyer un objet à travers le voile et le laisser me dire ce qu'il voit et ressent, mais je doute que ça nous apporte plus qu'une ombre vivante. dit-il en se tournant vers Xylia.
J'ai pris un coup qui m'a entaillé l'épaule un peu plus tôt. J'ai nettoyé un peu et arrêté le saignement, mais si tu peux faire mieux et me rafistoler un peu plus, je t'en serai reconnaissant. demanda-t-il à son intention, lui montrant son épaule gauche et sa tunique ensanglantée.
- Résumé:
- Ramar ne se sent pas très à l'aise avec tout ce monde. Il observe simplement et laisse Arya, puis Calixte et enfin Xylia intervenir et partager leurs informations. Il raconte ensuite en résumé express ce que son groupe a vécu et les conclusions qu'il a pu faire grâce à son pouvoir et aux gravures de la salle précédente. Pour lui, il faut plus d'informations mais il y a de grandes chances que l'Impératrice soit encore en vie et soit à l'origine du désert volant. Il suggère de parler avec certains des objets que les autres ont pu trouver, si jamais ils en savent plus, et même d'envoyer un objet à travers le voile pour tester. Mais il ne fait rien sans un consentement, à part retirer ses spallières pour demander à Xylia, finalement, si elle est capable de soigner sa plaie.
- Inventaire:
- - Chimère(♀), son écharpe blanche à plumes
- Diolime(♂) et Nolune(♀), ses deux épées jumelles
- Son plastron, non nommé pour le moment (sans genre)
- Ses spallières(♀), non nommées encore
- Sa corde(♂) de taille moyenne, peu mature encore, attachée en travers de son plastron
- Sa tunique(♀), simple et proche du corps
- Pierre de rappel, dans une poche intérieure
- Un peu de viande séchée dans une autre poche intérieure
- 2 petits silex(♂), chamailleurs, dans une poche du pantalon
- Une poignée de fruits secs dans l'autre poche du pantalon
- Dans la ceinture :
- Antidote
- Potion de soin
- Fusée de détresse
- Gourde fontaine
- Ses chaussures (droite(♀) et gauche(♂))
- Sa besace(♀), un peu perverse sur les bords...
- Sa bourse(♀), un peu grincheuse
- Sa chope(♂), bon camarade de boisson !
- Ses ustensiles classiques (couverts etc...) dans sa besace
- Sa gourde d'eau(♀), plus timide que la chope...
- Le livre "La Voyageuse Insatisfaite" (♀), étrangement à propos d'un roi volage...
- Un peu de consommables secs difficilement périssables (viande séchée, fruits secs, graines) le tout dans une poche intérieure de la besace
Heureusement que c'est pas moi qui m'y suis coltiné le résumé. Qu'est-ce que j'aurais dis ? Hm. "Un tas de monstres pour une chiée d'emmerdes." C'est pas mal non ? J'écoute alors ce qu'il se dit après avoir laissé un sourire carnassier à Arya qui a l'air de péter la forme malgré qu'ici ça soit pas une promenade aux truffes. Accompagnée d'une autre donzelle et un monsieur inconnu au bataillon. J'suis pas très fortiche de la mémoire dans tous les cas donc c'est pas très vexant si ça vient de moi.
En tout cas, en face y'a eu des pertes.
Deux du côté d'Arya, et Ramar a perdu tous ses potes. Soit le gars est chanceux d'être encore en vie, soit il a une vraie paire de valseuses qui dansent dans ses braies. Dans les deux cas, il sera là pour honorer les mémoires des disparus. J'lève les yeux vers le haut, devinant effectivement la bestiole en train de mourir dans son sang, l'agonie dramatique qui en temps normal et par respect est interrompue par mes soins en l'achevant. Mais, j'suis crevé, et la bestiole est certainement dangereuse même comme ça, donc pas besoin de prendre de risques. Crève, sale bestiole.
Les trois groupes ont vu la même donzelle avec cette histoire de lune et de soleil. Ramar a donc le pouvoir de parler aux objets - hyper pratique - et donne un petit historique. Des réponses. De vraies réponses : l'Impératrice. J'suppose que c'est pas réellement son blase, mais un titre, donc un peu grossomerdo celle qui chapote tout le merdier ici. Ça en dit par contre pas grand chose, pas suffisamment pour justifier notre présence ici.
Alors, qu'est-ce qu'on a loupé, du coup ?
Je... J'sais pas. J'ai même plus la force de réfléchir cinq minutes sans surchauffer. Un comble pour quelqu'un qui dépasse le millier de degrés. Ramar propose donc une solution, envoyer un objet dans le trou de fion obscur et essayer d'avoir un retour possible. Même si j'trouve ça complètement barré qu'un type puisse tailler la bavette avec un vase à fleurs, une assiette, ou le pot de chambre de sa mamie. J'hausse les épaules de mon côté, un peu impuissant, et à court d'idées.
J'suis crevé. Provoquer des éboulements, brûler des pièces entières, exploser des murs ou des golem. Ouais, ça fatigue. J'm'assois sur l'une des marches des escaliers, et toise un peu nos nouveaux, silencieux, embrassant ma gourde fontaine avant d'en donner une lampée à Monark. Pendant que Xylia réfléchit à comment soigner notre Ramar si elle en est capable. Juste avant de me rappeler du bestiau qu'Arya a dézinguée.
- On s'est fait courser par deux de ses trucs. Faut s'attendre à croiser le reste de la famille quelque part.
J'observe le voile. Noir. Opaque. Une singularité unique qui s'en branle de la lumière autour. Le moment de fumer une clope et attendre. Le temps de relancer la machine à comprenette dans ma caboche.
- Résumé:
- Jin écoute, fume une clope, boit un coup et fixe le voile. Yes, intervention-pourrave bonjour.
- Fiche simplifiée:
Jin Hidoru
Profil personnage : Jeune homme fonceur et tête brûlé, esprit vengeur qui n'a qu'une idée en tête; Punir les méchants, sans accorder la reddition, de manière impitoyable et cruelle. En perpétuelle traque de primes pour vivre, tout en enquêtant sur un problème de son passé. Sans filtre, dépourvus d'éducation, familier, bourrin et impulsif, il est l'absolu contraire de la discrétion. Pas forcément un sale type, on peut retrouver chez lui une gentillesse et une bienveillance significative s'il accepte de vous avoir dans son cercle.
Pouvoir/améliorations/ODP:- Pouvoir:
- Pyrokinésie.
Jin possède la capacité de surchauffer l'air ambiant et ainsi créer des flammes et également une enveloppe de flammes autour de son corps. Il peut aussi enflammer une partie spécifique de son corps, indépendamment du reste. A proximité d'une flamme déjà faîte, il peut la contrôler à distance, s'en nourrir en aspirant sa chaleur, la déplacer, l'éteindre, ou bien l'amplifier. En d'autres termes, le feu se plie à sa volonté. Ce pouvoir le protège du feu, des brûlures, et toutes autres attaques impliquant des flammes.
Son pouvoir le fatigue avec le temps d'utilisation, d'où l'absolue nécessité d'avoir une grosse condition physique. Lors des saisons très chaudes, ou temps de canicule, son pouvoir dure plus longtemps et ses attaques plus dévastatrices. En concentrant son pouvoir et en dépassant les 2400°, il peut couper le métal comme le ferai n'importe quel chalumeau. Mais demande une énorme quantité d'énergie.
Point faibles :
- Humidité (pluie, air très humide)
- Température environnementale négative
Améliorations :
- Palier Défensif- Détails:
- Ce palier permettra (évidemment) d'avoir une posture plus défensive dans une situation de combat ou de fuite. Jin utilisera ses flammes de différentes façons:
Mur de flamme > la durée va être déterminé par la taille exigé. Pour une taille "humaine" diront nous il peut tenir son mur pendant 15 minutes, mais le temps sera divisé si Jin décide de l'agrandir ou bien d'augmenter la température de la flamme. le double d'une taille humaine divisé par 2, le triple /3 ... Etc. Pour la température, la même chose (Internet le Grand me dit que la température moyenne des flammes les plus communes (feu de bois, flamme d’un briquet, etc) tourne autour de 1000 degrés) l'utilisation sera divisé par 2 lorsqu'il voudra doubler l'intensité de la chaleur, par 3 s'il veut la tripler etc.
Le Dôme de feu > même utilisation que le Mur de Flamme, sauf que c'est pour couvrir un groupe de personne autour de Jin. La contrainte, c'est qu'il fera "un peu" chaud pour les personnes qui se trouveront à l'intérieur. Raison de plus de l'utiliser pour piéger des ennemis et les cuir de l'intérieur également, à condition que Jin soit à l'intérieur du dôme pour le déployer.
Le Bouclier de Feu > Même processus pour le bouclier mais qui permettra à Jin de se protéger exclusivement, comme le bouclier n'étant pas tangible, Jin pourra tout de même se protéger d'attaque au corps au corps si quelqu'un se risque de vouloir cuir ses poings ou armes en bois.
- Détails:
- Jin utilise ses flammes de manière plus stratégique afin de s'adapter aux situations. Comme voler, amortir ses chutes, accéder rapidement à une hauteur. Il peut également cautériser (plus proprement) ses alliés si le besoin est, ou bien troubler ses ennemis en utilisant seulement ses vagues de chaleurs pour créer des mirages et ainsi créer des hallucinations comme dans un désert aride. Si ses compagnons sont armées d'armes de mêlés, le Chasseur de Prime peut les envelopper d'une flamme et proposer des dommages plus "brûlants" à leurs adversaire.
Vol : 1h, en utilisation isolée, temps réduit en combat aérien (division des ressources)
Mirages : De quelques secondes pour "troubler" l'adversaire le temps de faire une attaque surprise ou prendre la fuite; une désorientation momentanée où soudainement ce qui est devant "n'est pas ce qui est devant lui" (image de désert, étendu d'eau etc)
Armes enflammées : 1h. Sauf si éteint par la pluie, de la glace, ou tout autre attaque de température négative.
- Solar : Rayon de flamme de 5505° qui transperce sans contrainte, armure, cuir, structures, cuirasses des plus grande créatures sur une portée de 50 mètres. (5 utilisations possibles, contre coups progressifs physiques, jusqu'à 12h à attendre avant de reset les nombres d'utilisations)
Objets de pouvoir :
- Rupteur : Un thermomètre magique scellé dans un brassard qui augmente, la force, l'agilité et la vitesse de son hôte. (de 1.5 à x5 de 40° à 1200°)
Monark : Drarbuste.- Image:
Magies et équipements du familier :- • Drago(pyro)kinésie (extension de pouvoir)
• Parole humaine
• Partage de sens avec son maître
• Talisman Chauffant
• Talisman de Localisation
Armes :
- Portecendres (épée)
- Main Ardente (gantelet) : Gantelet en métal encaissant les très hautes températures de Jin le rendant rouge vif pour brûler en plus de frapper ses cibles. L'arme prend la totalité du bras gauche et possède plusieurs lames autour pouvant servir d'arme de parade. La paume de la main possède un orifice lui permettant d'utiliser ses pouvoirs.
Porté
- Manteau de cuir.
- Pull du Solstice (prêté par Calixte)
- Bras droit : Gant renforcé en métal noir, rupteur (brassard de cuir)
- Gantelet en métal de quelques kilos (Main Ardente), prenant tout le bras, qui finit sur une grosse épaulière.
- Cape : Anti-climat
- Jambes : Jambières hautes renforcés en métal par dessus un treillis noir équipées des chaussures de marche magiques
- Bijoux : Collier jumeau (avec pierre de lien), bracelet jumeau (connecté à Haru)
- Plaque d'aventurier
- Talisman d'indépendance (bague à l'annulaire droit)
- Broche nutritif (forme de tête de dragon, accroché au pec gauche.)
- Perle météo, perle d'eau serties sur un bracelet.
- Sceau magique, broche en métal anthracite en forme de flammes à côté du Nutritif
- Lunettes de jour (autour du cou)
- Badge de contre-sort, badge en forme d'écu accroché au brassard (permet de renvoyer deux sorts à l'aide d'un écran réflecteur, x2)
- Grand sac sans fond.
A la ceinture
- Petite besace (vide)
- Gourde fontaine
- Portecendres
- Petit sac sans fond
Grand Sac sans fond (objets magiques et divers):
Objets magiques :
- Pendentif plume
- Globe-demi Stellaire
- Plume de lumière
- Boite de couleur
- Thé hivernal
- Pierre de feu
- Cristal de communication
- Crochet-Foreur
- Cryptex magique
- Emport'Tout (badge en forme de Phoenix)
- Mini-barque
- Serviette sèche
- Combinaison magique- - Sac de conservation:
- - x15 lanières de viandes séchées
- Pains
- charcuteries
- fromages
-x8 parts de Cake kouiziné par Miki Hidoru
- menthe fraîche
Divers :
- Cordages
- Vêtements/sous-vêtements de rechange
- Des couverts/assiettes
- Plaid/couvertures
- Petit service à thé
- Cahier d'exercices de Xylia Mavrocordato
- Fruits secs
- Haricots
- Des pommes de terre
- Œufs
Petit Sac sans fond (consommables et divers) :
Consommables :
- x1 Pierre de rappel
- x1 Fusée de détresse
- x1 Piège ralentisseur petite et moyenne proie
- x1 Piège ralentisseur grande proie
- x1 Potion d'Endurance
- x1 Potion d'Ivresse
- x1 Potion contre les Bobos
- x3 Potion de soin
- x1 Potion amphibie
- x2 Antidote
- x1 Gourde fontaine
- x1 Lettre cacheté magique
- x1 Parchemin d'invocation de familier (un rp) : Tsi'ly
Divers :
- feuilles à rouler/tabac
- Carnet/encre/plume
- Gnole dans une outre
- Bourse de cristaux
Les ruines des corbeaux
Escouade 16 - EVENT 3
Pour certains, ce n'est pas la première fois que vous vous rencontrez. Pour d'autre il s'agit de nouvelles têtes. Ce n'est peut être pas l'endroit propice pour faire des rencontres mais en tout cas vous voilà tous les sept réunis.
Provenant de trois escouades différentes, vous avez chacun eu votre quota d'aventure avant de vous rejoindre tous ici... Peut être est-ce le moment de discuter et de se rafistoler avant de reprendre la route ? Si la chapelle dans laquelle vous êtes à l'air pour l'instant calme, mieux vaut ne pas tenter d'y camper indéfiniment...
Au moment où vous pensez ça, vous entendez un hurlement résonner dans la caverne. Puissant, bien plus que tout ce que vous avez rencontré jusqu'ici. Il fait trembler les murs, vous sentez quelques gravats tomber sur le toit du bâtiment. Ce cri vous glace le sang.. Même toi Arya. D'autant avec ton sixième sens, tu sais que cette créature est bien plus dangereuse que tout ce que tu aurais pu rencontrer ou presque. Ton instinct ne te dicte qu'une chose : fuir si tu rencontres cette créature.. ou te préparer au pire...
HRP
PROCHAINE APPARITION MJ : Après 3/4 réponses
DÉLAIS MAXIMUM : 15 octobre
Si vous souhaitez faire d'autres expérimentations sur le voile noir, envoyer moi un message sur le groupe afin que je vous dise directement (et ne pas perdre un tour) ce qui va se passer...
Si vous décidez de rentrer vous même dans le voile noir (tous ou seulement une partie) je ferais une apparition.
Vous lancerez également 1d20 à chacun de vos postes :
- pinguez moi si vous obtenez un 18 ou 19, je vous donnerais des informations en PV sur discord
- pinguez moi si vous obtenez un 20 : j'interviendrais directement.
Ruines des corbeaux
Arya haussa un sourcil en constatant qu'une trousse était en train de lui répondre. Venait-elle d'apprendre à parler aux objets elle aussi? C'était en tout cas la première fois qu'elle se faisait draguer par un objet, lequel disait même avoir pu embrasser le chasseur de prime de la bande. Cela arracha une remarque à la Satyre, accompagnée d'un petit sourire narquois.
- Ça remballe une saphir et ça se tape une trousse derrière, hum.
Elle fit de son mieux pour retenir les noms de tout le monde, mais abandonna vite en constatant l'abondance de familiers. Les surnoms des humains suffiront. Elle écouta ensuite attentivement les aventures de l'autre groupe, essayant de ne pas louper d'éventuels détails importants. Rien ne retint particulièrement son attention, si ce n'est la quantité épuisante de monstres qu'ils avaient rencontré. Visiblement, les ruines avaient un écosystème plus diversifié qu'il n'y paraissait.
Remballant son sac et tout ce qu'elle en avait sorti, Arya jeta un coup d'oeil aux objets trouvés par l'autre escouade, puis porta finalement son regard au voile obscur. Celle qui avait été présentée sous le nom de Xylia, propriétaire de l'ombre qu'ils avaient croisé plus tôt dans les escaliers, envoya celle-ci à travers le voile dans l'espoir d'obtenir plus d'informations. Résultat: rien. Le néant, empli de magie brute ou quelque chose dans le genre...
Alors que Ramar racontait sa version de l'excursion, la saphir se rapprocha lentement du voile, bien déterminée à s'y enfoncer pour tirer ça au clair. Elle leva sa main droite vers les ténèbres, la recouvrant d'écailles d'un violet terne, puis son sixième sens l'alerta soudainement. Non, ça ne venait pas du voile. Un cri d'une puissance inouïe résonna dans la caverne, signalant la présence d'une créature de cauchemar. L'Umbra apparut naturellement dans l'esprit d'Arya, mais la réalité était probablement encore pire. Le courant qui traversa sa colonne la fit tressaillir, mêlant à la peur une excitation malsaine. Sentant l'ivresse de l'adrénaline l'envahir, la Satyre fit un effort surhumain pour rester claire et sensée: il fallait s'assurer que ses compagnons s'en sortent avant de faire des folies. Bien qu'il n'en avait pas l'air, le voile était peut-être une sortie, alors il fallait vite voir ce qu'il cachait. De toute façon, elle n'allait pas s'en aller sans vérifier. La guerrière plongea donc sa main à travers le rideau ténébreux, mais ne sentit rien de particulier.
- Si je ne suis pas revenue dans dix secondes, fuyez sans moi.
Sans se poser plus de question, elle passa entièrement au travers, ne laissant en arrière qu'un appendice écailleux sensé lui permettre de revenir en arrière si nécessaire.
- Résumé:
- Dé: 10/20
Après avoir écouté les aventures du groupe de Jin, Arya décide de vérifier par elle-même ce qui se trouve derrière le voile.
Les ruines des corbeaux
Escouade 16 - EVENT 3
Arya est la première à s'aventurer dans le voile...
Alors qu'elle comptait laisser un tentacule derrière elle, il disparait avec elle, emportée à sa suite...
Puis immédiatement, elle essaie de contacter Jin sur son cristal de communication.
HRP
PROCHAINE APPARITION MJ : Après 3/4 réponses dont au minimum une d'Arya et de Jin
DÉLAIS MAXIMUM : 15 octobre
Si vous souhaitez faire d'autres expérimentations sur le voile noir, envoyer moi un message sur le groupe afin que je vous dise directement (et ne pas perdre un tour) ce qui va se passer...
Si vous souhaitez entrer, pinguez moi directement avant de répondre que je vous dise ce qui se passe.
Vous lancerez également 1d20 à chacun de vos postes (tant que vous n'êtes pas passé dans le voile) :
- pinguez moi si vous obtenez un 18 ou 19, je vous donnerais des informations en PV sur discord
- pinguez moi si vous obtenez un 20 : j'interviendrais directement.
Mes oreilles vers le groupe, les yeux vers le voile. A vrai dire, y'avait pas 36 solutions sur la manière de découvrir ce qui se trame de l'autre côté : fallait le franchir. Une boule de feu de la main, je la fait flotter en cercle tandis que mon Drarbuste lui court après, la langue tirée, tandis que ses bois sur la tête sont en feu. J'observe plus tard Arya approcher une main bien trop curieuse vers ce portail obscur. Puis vient Monark qui plante les pattes au sol avant de couiner sur un rugissement caverneux qui m'arrache également un sursaut. Le palpitant tambourinant mon torse, l'épée sortie de son fourreau. Je guette. Mais rien, seulement l'écho du cris qui fait encore vibrer mes oreilles comme les parois de cet endroit.
Le moment pour la Satyre d'accélérer la manœuvre.
- Si je ne suis pas revenue dans dix secondes, fuyez sans moi.
- Fais gaffe.
Voilà qu'elle traverse la membrane alimentée par les ténèbres, l'impression qu'elle a laissé un tentacule laissé derrière comme une éventuelle sécurité, il disparaîtra avec elle. Pas le temps de lâcher une caisse, consulter les copains ou lancer une grillade, mon cristal s'allume aussitôt. Haru ? Nan, impossible. Putain. Arya.
- Qu'est-ce qui se passe, Arya ?!
Un blanc qui paraît éternel avant qu'elle n'ouvre la bouche. Y'avait pas besoin de tendre l'oreille du côté des autres collègues pour piger ce qu'elle bave.
- Combien de temps??
- Avant quoi ?
- Depuis qu'on s'est vu ! Vite !
- Même pas une minute !
Nouveau blanc, j'crache ma frustration en grognant bruyamment.
- Ne passez le voile que si c'est votre seule option, c'est dangereux ici aussi !
- Eh merde... Tu peux faire demi-tour ?
- Non.
Le dernier mot soufflé avec précipitation, alerte, et pressé. Notre Arya est un chouya occupé. Ou alors, elle veut encore écrire une légende de plus en se tapant toute seule ce qu'il attend. Grr, si c'est ça...
- Bon, qu'est-ce qu'on...
Nouveau rugissement. Ça a l'air très gros, très dangereux, plus près, et vraiment pas content. Le plus bizarre c'est que j'crois l'avoir entendu dans le cristal, mais ça j'en suis moins sûr.
- Soit on prend la tangente, soit on fait face. Mais va falloir faire un choix.
Ma respiration est vacillante, ma posture pas sûre d'elle, et mon sourire ressemblait plus à une grimace, un rictus nerveux qui trahit ma nervosité. Personne ne m'en voudra pour ça. En attendant c'est pile ou face. La castagne, ou la fuite.
Mais peut-être que cette fuite ne fera repousser une castagne qui sera cette fois inévitable.
Ruines des corbeaux
Arya fut plongée dans le néant. Flottant au milieu de rien, dans une obscurité parfaite et pourtant, elle voyait son propre corps... Et sentait son tentacule disparaître. Une sensation des plus désagréables qui lui faisait remonter quelques souvenirs déplaisants. Elle était de nouveau confrontée à la seule faiblesse qu'elle se connaissait et contre laquelle elle ne pouvait rien faire: l'anti-magie. Son esprit se déchirait entre la frustration de sa faiblesse et la satisfaction d'avoir trouvé quelque chose qui la dépassait enfin. Ainsi sa confiance en elle l'avait finalement poussée à commettre une faute. Maintenant, il fallait trouver un moyen de se sortir de ce pétrin. Elle décrocha le cristal de communication à sa ceinture et Essaya d'appeler Jin, en vain. La lampe magique ne fonctionnait pas non plus. Aucun objet magique ne fonctionnait, en fait, comme elle le craignait. Même la statuette ne semblait toujours pas réagir. Elle ne pouvait s'en remettre qu'à ses capacités naturelles... Elle s'était entraînée sur l'île Okrot pour savoir faire face à cette situation si elle se présentait à nouveau, mais sa souplesse et son endurance lui seraient-elles d'un quelconque secours dans cet endroit singulier? Elle pouvait respirer, donc il y avait de l'air. Elle pouvait donc essayer de nager. Elle tenta alors de se propulser dans la direction d'où elle venait, brassant l'air durant de nombreuses minutes, mais rien ne se passait, impossible de savoir si elle avançait au milieu du néant... Les minutes passaient, et bientôt les heures, alors que la jeune femme essayait tout et n'importe quoi, tentant d'utiliser la moindre babiole qu'elle pouvait trouver dans ses affaires juste au cas où... Elle ne sentait ni la faim ni la soif, heureusement. Pas de fatigue non plus. Pourtant, elle sentait toujours la douleur, ça ne pouvait pas être un rêve! Était-elle morte? Non, elle était bien trop retorse pour s'y abandonner aussi tôt. Elle continua de gesticuler, de crier et de tenter totu ce qui pouvait le passer par la tête durant des heures, peut-être même des jours, à vrai dire elle avait perdu la notion du temps. Il lui semblait parfois avoir des moments d'absence, de longs moments d'absence... Peut-être même s'était-elle mise à croire en Lucy le temps de voir si cela pouvait la sauver. Mais rien. Elle semblait condamner à errer dans le vide pour l'éternité.
Alors elle attendit l'éternité. C'était la seule chose à faire. S'il devait rester une solution, c'était celle-ci. Et après l'éternité... Tout revint subitement.
La magie, la gravité, le temps, tout revint d'un coup. À l'envers... Oui, elle revint à l'envers, tombant sur la tête et retrouvant avec brutalité un sol qui lui avait manqué plus qu'elle n'aimerait l'avouer. Elle prit quelques secondes à reprendre ses esprits et se relever pour regarder ce qui l'entourait. Elle recouvrit sa main d'écailles et les admira un temps, contente de les retrouver également. Malheureusement, elle n'avait pas le temps de s'extasier de son retour à la réalité: elle était réapparue dans un grand hall où de grandes portes servaient de seule sortie, gardées par six humanoïdes armés... Qui dégainèrent aussitôt. Peut-être les gardes de l'Impératrice? Dans le doute, elle ressortit la statuette et bafouilla quelques mots.
- Euh... Je viens en paix... ?
Ils n'avaient pas l'air de réagir. Eh, rien de mieux qu'un bon combat pour revenir chez les vivants... Mais trop de questions l'habitaient. Son regard passa sur son cristal de communication, qu'elle décrocha pour appeler Jin tout en reculant pour gagner un peu de temps.
- Qu'est-ce qui se passe, Arya ?!
Oui, c'était sa voix. La Satyre resta bouche bée. Il parlait comme si ils venaient de se quitter. Son long voyage dans le néant n'était-il donc que fabulation?
- Combien de temps??
- Avant quoi ?
- Depuis qu'on s'est vu ! Vite !
- Même pas une minute !
Elle mit un moment à accepter la situation. Le voile de ténèbres devait être une sorte de portail étrange qui déforme le temps... Donc, Jin et les autres étaient toujours dans les ruines avec le monstre géant qui avait rugit. Mais Arya aussi était en danger, dans l'immédiat... Elle ne pouvait pas leur dire de venir se réfugier de l'autre côté du voile. Pas tant qu'elle n'aurait pas terrassé les six sentinelles.
- Ne passez le voile que si c'est votre seule option, c'est dangereux ici aussi !
- Eh merde... Tu peux faire demi-tour ?
- Non.
Plus le temps de parler, les ennemis se rapprochaient. Le combat n'était plus évitable. Le cri de la créature retentit à nouveau, puis la communication coupa. La bête était là... Toute proche! La saphir ne pu pas s'inquiéter bien longtemps pour ses alliés, puisque la seconde suivante, ils s'écrasaient sous ses yeux au même endroit où elle était apparue... Ils avaient donc tous sauté juste après l'appel. Quelle bande d'abrutis, pensa-t-elle tout de suite. Voyant les sentinelles approcher un peu trop près du groupe d'explorateurs encore engourdis par le long voyage et la chute de l'arrivée, le sang d'Arya ne fit qu'un tour: ses huit tentacules surgirent de son dos, soulevant sa cape dans le mouvement. Elle saisit le bras, la jambe ou la taille de chacun de ses six alliés et les tira rapidement en sécurité derrière elle, utilisant les deux appendices restants comme des appuis au sol. Les familiers étaient toujours en première ligne, mais elle n'avait pas assez de tentacules pour tout le monde, priorité aux humains. Azel avait traversé lui aussi, elle lui ordonna donc de s'envoler rapidement. Tout le monde semblait être là...
Les sentinelles n'avaient pas vraiment l'air humains, ils en avaient juste vaguement la forme. Ils étaient armés d'épées, mais peut-être cachaient-ils des pouvoirs. Ils étaient en sous nombre et leur disposition en arc de cercla était une aubaine... Arya hésita un moment à sortir le grand jeu pour tous les balayer, mais se ravisa rapidement, se rappelant qu'elle devrait probablement affronter une créature bien plus puissante juste après. Autant économiser ses ressources. Puis, ce serait égoïste de tout prendre pour elle. Elle fit disparaître quatre tentacules pour en garder le même nombre, et en arma deux de ses nodachis.
- Dès que vous êtes prêts...
- Résumé:
- Après avoir passé le voile, Arya appelle Jin pour essayer de comprendre la situation. Une fois qu'ils arrivent dans le hall avec elle, elle les tire loin des sentinelles pour leur donner le temps de se préparer au combat.
Calixte a presque plus de réflexe que moi, quand il plante le SAPIC dans mon bras. Je suis coutumière des changements d'apparence, mais celui-ci est particulier. Je ne change pas énormément, et j'ai toujours l'impression d'être moi-même. Presque. Je sais ce que ça fait d'être un homme, et je n'ai aucun mal à m'habituer à tout ce qui va avec. Je suis assez surprise en apercevant mon reflet dans le miroir que me tend Apolline de retrouver certains traits de mon père, que je ne percevais pas en tant que femme.
Le temps que je m'habitue à mon nouveau corps, les présentations sont déjà faites, et j'arrive juste à temps pour les explications du dénommé Ramar. Je jette tout de même un coup d'oeil intéressé à Arya Tolevira, que j'aurais reconnue sans qu'elle ne se soit présentée. Sa réputation la précède, et si nous n'avons jamais eu l'occasion de nous rencontrer, j'ai suffisamment d'oreilles de partout pour savoir à quoi elle ressemble. Je connais aussi sa réputation lubrique, et j'ai un petit sourire appréciateur en me disant que ce joli brin de femme doit être intéressant dans divers types de situations différentes.
Je reporte enfin mon attention sur le moment présent, et les informations qui nous sont délivrées, et on a même pas le temps de débriefer sur la question que la Saphir s'approche du voile pour l'inspecter. J'ai pu en retirer sans soucis la lumière que j'avais envoyé là-bas, aussi cette chose n'est pas égale face à toutes les magies. Je fais quelques pas vers elle, prête à balancer un nouvel orbe de lumière dedans pour faire un autre test, quand un cri horrible résonne dans les galeries. Qui ne me dit rien qui vaille. Mes sens immédiatement en alerte, je pose à nouveau mon regard sur Tolevira, qui balance sa main l'air de rien à travers le voile, et peut l'en sortir sans soucis. Puis elle annonce qu'elle y va, et tout se précipite. Si on croit un instant qu'elle a laissé un tentacule derrière elle, il disparaît aussi vite, et Jin reçoit immédiatement un coup de fil cristallique. La voix d'Arya résonne de l'autre côté, et mon cerveau se met à réfléchir à toute allure aux informations qu'elle nous donne. Et ce cri, à nouveau. Elle est en danger, et seule. Toute aussi puissante la jeune Saphir soit, je ne peux pas me résigner à l'abandonner à son sort.
Ni une, ni deux, j'ôte mes brassards de Cord et les tend à Calixte d'un air entendu.
« Tu insuffles de la magie dans le gauche pour charger le droit de ce que tu veux comme projectile, puis tu tires. »
Je lui file une partie de mes carreaux explosifs, normaux et de glace, puis je pose une main sur l'épaule de Jin.
« Tu les laisses pas me suivre, tu les protèges. C'est toi le grand frère maintenant. »
Et je m'élance vers le voile, sans douter, mes familiers me suivant de près. J'ai à peine le temps de jeter un coup d'oeil derrière pour voir que toute mon escouade me suit, et je laisse échapper la moitié d'un juron, qui se noie dans le néant une voile passé.
Car c'est bien là où je me trouve, en cet instant. Un vide infini, dans lequel je ne perçois que difficilement mon propre corps. Aucune magie, aucune présence. Les mots d'Arya à travers le cristal de Jin résonnent dans ma tête. Le temps doit être dilaté ici. Mais il y a bien une sortie, d'après ses dires. Je tente d'activer ma magie, le Marchombre, mais rien ne semble fonctionner. Les minutes passent, alors que je fais l'inventaire de tous mes gadgets pouvant essayer de me sortir de là, sans trouver. Arya a dit de ne sauter qu'en cas de nécessité absolue, elle n'a jamais expliqué comment elle a fait pour passer le voile. Peut-être n'a-t-elle rien fait ? Marcher ne change rien, il n'y a rien à percevoir, la lame Wardän ne tranche rien, l'arbalète-grappin ne s'accroche à rien. Le néant. Je tente de m'imaginer ailleurs, mais le temps passe indéfiniment sans que ça ne donne de résultat. Alors j'attends. Des heures, des jours, et je perds le compte. Ça me laisse le temps de réfléchir. Je n'ai pas sommeil, ni faim, ni soif, j'ai enfin du temps à revendre pour simplement réfléchir. Assise en tailleur, si un sol existe ici, les yeux fermés, je médite, je prends le temps.
Ça me fait un bien fou. Depuis combien d'années n'ai-je pas eu l'occasion d'agir ainsi ? De réfléchir posément, de ne pas agir dans la précipitation ? Je comprends enfin le Vieux, qui prenait des heures et des heures posé à son bureau, à simplement réfléchir, pour poser toutes ses pensées à plat. Je voudrais m'offrir plus de moments comme celui-ci. Pour profiter encore plus de mon hyperactivité le reste du temps.
Et tout à coup, ça s'arrête. J'atterris dans une pièce très similaire à celle que nous avons quitté il y a une éternité, à la différence qu'Arya se trouve là avec six humanoïdes pas très amicaux. Mes familiers et nos compagnons nous rejoignent une demi-seconde plus tard, et je n'ai même pas le temps de sermonner Jin et les espions que je me fais tracter par un tentacule hors de portée des épées de nos ennemis. Ykhar, Delkhar bien accroché entre ses cornes, se précipite en une accélération éclair vers nous, vite suivie par Dhim qui vient se réfugier dans sa place habituelle dans mon cou.
Je dégaine mon épée Wardän, et me tourne vers Jin.
« Tu m'alimentes, vieux frère ? »
Ça fait plaisir de le revoir après tout ce temps. Dès qu'il me fournit sa flamme, j'active tous mes boosts, et place un Mirage d'Arya avec ses huit tentacules devant les ennemis. De quoi nous faire gagner quelques secondes.
- Résumé:
- Zah traverse, et active toute sa magie.
10 unités de lumière capturées grâce à Jin
Extrasensoriel (vision) activé - 2 minutes restantes
Extrasensoriel (ouïe) activé - 2 minutes restantes
Extrasensoriel (odorat) activé - 2 minutes restantes
Pouvoir de base (force) activé - 2 minutes restantes
Flux (agilité) activé - 2 minutes restantes
Flash (vitesse) activé - 2 minutes restantes
Mirage d'Arya devant les ennemis - 2 minutes restantes
7/10 lumières utilisées
1/6 utilisation de Rumeur (4h de rechargement)
- Apparence de Luciole:
- Inventaire:
- Améliorations et Objets de Pouvoir:
Pouvoir de base
Zahria peut déplacer les sources de lumière ou les absorber pour se renforcer et durcir ses muscles. Une source de lumière de taille moyenne lui donne deux minutes de boost.
Elle peut contenir dix sources de lumière de taille moyenne dans son corps, chacune pendant une dizaine de minutes si elles ne sont pas utilisées. Une fois consommées, ou les dix minutes passées (ce qui vaut aussi pour les sources juste déplacées), les lumières retourneront à leur lieu d'origine en filant comme un feu follet.
Le corps de Zahria luit quand il contient de la lumière. La transformation de la lumière en magie consomme de l'énergie, et Zahria finit par fatiguer au bout d'un moment.Améliorations de pouvoir
Flux: Permet d'augmenter son agilité.
Flash: Permet d'augmenter sa vitesse x3 OU de faire une accélération éclair sur 50m en ligne droite.
Mirage: Permet de créer une illusion, de taille variable en fonction de la quantité de lumière utilisée. Zahria peut la faire bouger si elle se concentre dessus.
Rayon: Permet de tirer des rayons lumineux destructeurs, de puissance variable en fonction de la quantité de lumière utilisée.
Extrasensoriel: Permet d'augmenter ses sens.Objets de pouvoir
Médaillon d'Ovide: Permet de changer d'apparence pendant 6h. 24h de rechargement. - Utilisé un peu avant le départ pour le désert volant, en cours de rechargement -
Marchombre: Permet de se téléporter dans une ombre, puis d'ombre en ombre, tant qu'elles sont à moins de 10 mètres, qu'on y reste moins de 10 secondes, et qu'on ne dépasse pas les 10 sauts.
Rumeur: Permet de suggérer une idée à quelqu'un. Ne fonctionne sur les PJ que sur accord. 6 utilisations, 4h de rechargement par utilisation. - 1 coche utilisée il y a moins d'une heure -
- Inventaire organisé:
Données et objets ramassés dans la première partie :
- Image des Ruines dans le cadre magique en approchant
- Images du lieu du culte dans son livre mémoire
- Image de la bête de glace dans le cadre magique
- Image de la place à la fontaine dans le cadre magique
- Loot de bête de glace sur Ykhar
- Images de la salle de la statue/puits
- Sifflet magique invoquant deux serpents - utilisé il y a quelques heures -
Porté :
• Maillot magique
• Vêtements en tissu anti-climatique
• Armure de cuir
• Brassards de Cord (brassards en cuir, le droit permet de déployer une arbalète qui peut tirer carreaux, magiques ou non, ou un grappin ou crochet-foreur avec corde enchantée, le gauche permet de recharger automatiquement le droit) - prêtés à Calixte -
• Cape à capuche en tissu caméléon
• Tempus et perle météo montés sur un bracelet
• Talisman d'indépendance (bijou d'oreille)
• Sceau magique (broche fine en argent)
• Bague Tsépi (contient l'épée Wardän et le Teïzeur)
• La croix d'Ema (pendentif qui permet de créer une zone de brouillard dont personne ne peut sortir pendant 1h/72h)
• Collier jumeau partagé avec Calixte
• Bague de communication avec les mouches
• Bague de communication avec les araignées
• Bracelet du Solstice
• Badge Contre-Sort (insigne en métal banale et non reconnaissable, portée sur le torse, permet de renvoyer deux sorts à l'aide d'un écran réflecteur)
• Lunettes de jour (portées autour du cou ou sur la tête tant que non nécessaires) - prêtées à Xylia -
• Chaussures de marche magiques
• Grand sac à dos sans fond avec revêtement étanche, équipé d'un pendentif de rappel
• Tatouage de rangement (contient la clef dimensionnelle menant à une pièce équipée du pôle espionnage, ses trois clefs d'enchantements de serrure, et les plaques de garde de Zahria)
• Couteaux de lancers et dagues dissimulés dans des poches
• Tatouage de la Cabale sous la cuisse, avec enchantement de tatouage invisible
• Tatouages blancs d'améliorations de pouvoir parcourant son dos
• Médaillon d'Ovide autour du cou (change d'apparence pour ressembler à un vulgaire pendentif), Marchombre au poignet, Rumeur à la main droite.
A la ceinture :
• Petite besace classique
• Gourde fontaine
• Lame retour
• Fiole de dague
• Lampe aux mille feux (permet de contenir dix orbes lumineux, identique en design à une lampe magique, légèrement plus grande)
• Multi-couteau
Dans la besace :
• Trousse du parfait maladroit
• Tabatière
• Carnet de notes
• Cadre magique (vide)
• Kit de crochetage
• Pierre de rappel
• Fusée de détresse
• Antidote x1
• Potion de soin x1
• Menottes anti-magie
• Petit miroir
• Dumctopus de bain
• Fumerolles x5
Dans le grand sac sans fond :
• Violon pliable
• Cordage
• Fagot de bois sec
• Vêtements de rechange
• Tissus divers, couvertures
• Crème solaire
• Serviette
• Craies
• Petits ustensiles portatifs
• Petit nécessaire de cuisine (casseroles, poêle, assiettes, couverts...)
• Bouteilles d'alcool
• Thermos magique (contient du thé)
• Scribouilleuse
• Boîte de couleurs
• Gourde fontaine
• Lampe magique
• Bague du Contre-Mouflet
• Peigne magique
• Net'noix
• Air coussin
• Cuicui vapeur
• Pierre de feu
• Pendentif plume
• Sac de conservation (contient des vivres, et de l'eau pour cinq jours, de la nourriture pour ses familiers ainsi que des plantes médicinales)
• Crochets foreurs, dont l'un fixé à une corde enchantée
• Longue-Vue "Aiglefin" avec option vision de nuit
• Aspicass
• Cristal de souvenir - Prêté à Calixte -
• Ficelle enchantée
• Cryptex
• Arbalète-grappin
• Livre-mémoire
• Savoir des Anciens (carnet de note à lecture rapide transmis de maître-espion en maître-espion, véritable encyclopédie et mémoire de notre monde) protégé par cadenas à Enchantement de serrure
• Bottes palmées
• Globe de vérité
• Déguisement magique
• Panoplie du Solstice
• Tente chauffante
• Plume de lumière
• Masque des abysses
• Palmes de Polom
• Bulle d'oxygène
• Combinaison magique
• Pompom - Prêté à Calixte -
• Pull en fourrure de Solnar
• Carte holographique
• Potion miracle x1
• Potion de soin x3
• Potion de transformation en Lumios x1
• Potion de paillettes x2
• Potion d'endurance x1
• Potion anti-gravité x1
• Piège empoisonné x1
• Piège retour à l'envoyeur x1
• Carreaux explosifs x6 - x3 prêtés à Calixte -
• Carreaux de glace x9 - x5 prêtés à Calixte -
• Carreaux classiques en acier x50 - x25 prêtés à Calixte -
• Parchemin d'invocation de Tsi'ly x1
• Lettre cachetée magique x1
• Pastilles Synébrales x4
• Pastilles de rêve x1
• Sucres magiques x10
• Noix du Nicolas x1
• Bouillon de poule x1
• Tombe-neige x1
Dans la pièce reliée à la clef dimensionnelle :
• Quatre portions de chapon des fêtes
• Matelas, couvertures
• Armes d'appoint
• Vêtements de rechange
• Armures de différentes tailles et résistances
- Familiers:
Dhim
Lumios mâle, jeune adulte d'un an, jovial, courageux, joueur et fidèle.
Pouvoirs :
• Crépuminuscule : Le Lumios de Zahria peut lui aussi déplacer les sources de lumière. Il ne peut pas les absorber, mais peut les transmettre à sa maîtresse. Il peut notamment déplacer la lumière de son propre pelage, le rendant beaucoup plus sombre, presque semblable à un Obscuris, vu de loin.
• Déplacements rapides
• Lien empathique
Equipement :
• Talisman chauffant
• Talisman glacial
• Bulle de rangementDelkhar
Drarbuste mâle, bientôt adulte, de dix lunes, calme, intelligent, doux et un peu peureux. Très proche d'Ykhar.
Pouvoirs :
• Partage de sens
• Rétrécissement
• Télépathie
Equipement :
• Talisman glacialYkhar
Skur nocturne femelle, de six ans, très protectrice envers Zahria, appréciant la compagnie des autres familiers mais redoutant celle des humains.
Pouvoirs :
• Déplacements rapides
• Parole humaine
Equipement :
• Equipement de monture
• Talisman glacial
• Bulle de rangement
Tu te redresses et fais un bandage de fortune pour cette plaie ridicule que tu t’étais faite et presque instinctivement tu vas faire un tour rapide de ceux proches de toi pour vérifier que tout est bien en place où il faut. C’est certainement inutile, mais avant de sauter tu soignais Ramar et tu n’as fait que des soins partiels, pas le temps de vraiment faire plus. Tout le monde est trop pressé dans cette histoire. Enfin, tu comprends, toi aussi tu veux à nouveau le confort d’un vrai lit et d’un bain, avec massage en prime, mais le faire en étant vivant serait un plus que tu voudrais aussi connaître. Enfin, tu le connaîtras, mais grogner intérieurement contre tout le monde permet de reprendre peu à peu pied.
C’était si étrange là-dedans. Vous auriez certainement dû écouter Arya ou encore Zahria quand elle a dit de ne pas suivre, mais Calixte à fait le mouvement d’y aller et ton corps à agis avant même que ton cerveau ne capte que c’était une idée à chier. C’est de famille. Polycaon faisait cela, on voit où cela l’a amené, mais ce n’est pas le moment de penser à cela. C’est plus le moment, tu avais tout le temps du monde juste avant. Dans ce néant bien trop grand. Dire que Freesia aussi à vécu cela t’inquiète pas mal de comment elle sortira de toute cette histoire. Voir un vétérinaire sera important, mais pas là tout de suite. Il n’y a pas sous la main et tu doutes que les sentinelles de cet avis de toute manière. Dommage, franchement vous pourrez régler cela autour d’un thé et sans violence, mais bien entendu c’est rarement la solution de ce monde.
Reprenons cette histoire de voile étrange. Le passage fut aussi noir que ce que ton double avait pu te montrer. Pas de froid ou de chaud, pas de fatigue ou faim, aucun besoin naturel, simplement le temps qui passe sans que rien n’arrive, glaçant d’une certaine manière. Tu as tenté de courir, puis même de nager dans cet espace, mais c’était simplement se dépenser dans le vide, un vide où tu ne voyais même pas ton corps de toute manière. Le lien avec Freesia n’était plus présent, ni sa capacité à partager ses sens avec toi, est-ce que tu aurais pu voir la différence si ça avait été le cas de toute manière ? Sûrement pas.
Tu as voulu prendre ton cristal de communication pour joindre tout d’abord Calixte, puis Zahria sans même réfléchir que c’était Sbire qui avait son orbe, avant de passer à Jin, tu avais voulu faire Arya aussi, mais avait penser après coup que vous n’aviez pas pris la peine de vous échanger vos contacts d’orbe. De toute manière, qu’importe qui tu as pu contacter, même Java en dernier recours, il n’y avait rien qui fonctionnait. Tu t’es même demandé même s’il fallait contacter Arban sur le coup, mais vu la situation d’Ombre, dans le doute, tu as préféré simplement ranger ton orbe et réfléchir à une autre solution. L’image du sang argenté c’est refait dans ton esprit et tu as pris une lame pour te blessé un peu au niveau du bras, mais mise à part sentir ton sang partir pour disparaitre rien n’a changé, donc tu as fait ce que tu sais le mieux faire dans ce genre de cas.
Prier.
Pas que prier, tu t’es refait tous les chants sacrés du culte des Astres. En boucle, jamais dans le même ordre, avec tous les principes et légendes qui vont avec, laissant ta foi comblée ce temps infini dans le néant. Quelque part ta famille avait raison sur le fait que tu aurais fait une parfaite prêtresse si ça avait été ta volonté. Cela ne l’était pas, mais tu avais pu voir que ta foi avait apaisé tes craintes et permettait surtout à ton esprit de ne pas divaguer en idée sombre dans un néant qui semble s’étendre à l’infini sur un temps qui n’arrête pas. Enfin, qui ne s’arrêtait pas avant que la réalité se forme à nouveau autour de toi et que le sol rencontre ton visage et que ton laïum gémisse en boucle dans tes oreilles. Tout est si assourdissant d’un coup. Passé d’un silence total ou seuls tes pensées, le son de ta voix, ta respiration et les battements de ton corps ressortent à un milieu où le son est à nouveau là ça crée comme des acouphènes sur le moment. Il te faut aussi cligner plusieurs fois des yeux pour te réhabituer à la lumière si soudaine, comme après une nuit bien profonde qui est chassée par les rayons de soleil du jour, même si la visibilité n’est pas la même. Bref, tu es un peu complètement déphasé et t’occuper des autres t’aide à te remettre de cela, heureusement que cela ne semble pas être la même chose pour tout le monde.
– Tout le monde est encore entier ?
- Récapitulatif des changements dans l'inventaire:
Objets ramassés/récoltés :
4 fruits pris sur une plante ressemblant à un cactus, visiblement comestible d'après la broche nitruvif
Un gros bout de racine d'un plante mangeuse de cadavre et qui a des racines qui bougent, le morceau est complétement mort.
Une plante lumineuse avec des poils urticant
Un champignon lumineux
Bague parfaite pour une demande en mariage
Très belle dague
Une rune magique au effet inconnue
Un instrument avec une corde et dans lequel ont peut souffler dedans
Une plante lumineuse, séduisante d'une soixante de centimètre à la base
Consommables utilisés ou objet inutilisable :
1 flèche explosive utilisée
1 flèche en fer
5 charges des nunchakus utiliser, reste 15 charges
1 sachet de thé hivernal
Objets donnés/prêtés à quelqu'un :
Cristal massant (Calixte)
Objets donnés/prêtés de quelqu'un :
Cape anti climat (Calixte)
Volume 2 de A.M.I.S (Apolline)
Lunette de jour (Zahria)
- Résumé:
- Xylia reprends pieds en cherchant à vérifier que tout le monde vas bien après le saut dans le voile, laissant le combat avec les sentinelles a ceux plus taillé pour cette mission.
Les ténèbres l’enlacèrent à son tour de leurs bras, étouffant ses sens pour le laisser flotter dans une ouate à la noirceur presqu’absolue. Un temps, la panique le gagna, et il chercha frénétiquement du regard ses amis. Ses mains et ses pieds battirent frénétiquement l’air alentours pour se dépêtrer de cette mélasse obscure, en vain. Sa voix fendit le silence avec interrogation, mais seul celui-ci lui répondit. Pire, Vreneli semblait hors de portée de son esprit, et les émotions bouleversées de Mélyne ne lui parvenaient plus. Apolline, qui avait précédemment regagné son épaule, et Abdallah étaient étrangement muets. Inanimés, même.
Laissant les premiers instants d’horreur s’éroder sous une curiosité grandissante et le réconfort de pensées organisées prenant le pas sur l’aveuglement de ses émois, Calixte tenta d’utiliser ses pouvoirs, ainsi que certains objets magiques. Le cristal de communication refusa obstinément de contacter qui que se fût, confortant l’hypothèse qu’Arya avait dû traverser pareil phénomène avant de joindre Jin plus tôt. Son talisman d’indépendance ne remarquait rien d’inhabituel, ou ne fonctionnait pas non plus. Et l’emploi des menottes magiques ne donna rien de probant. En désespoir de cause, condamné à attendre que cet état se dissipât, le coursier sortit l’un des livres de son sac. Cependant, la faible visibilité rendit rapidement l’exercice assez pénible, et il échangea son bouquin pour sa lyre.
A défaut d’autre chose, il pourrait entrainer ses doigts maladroits à cet instrument dont il avait appris les rudiments.
Peut-être était-ce aussi le moment de faire une pause pipi. Après tout, il était seul et avait encore avec lui le rouleau de papier toilette.
Les minutes passèrent lentement. Ou peut-être même les heures. Les jours ? Non, les secondes, assurément, s’il avait bonne mémoire et ne déformait pas la conversation de plus tôt entre les deux aventuriers. De très très longues secondes.
Certainement s’endormit-il un moment, son attention se diluant dans l’océan de ténèbres sans fin. Ses songes flottant d’hypothèses en inquiétudes, en passant par les interrogations, toujours plus nombreuses, sur la propre condition de ses camarades.
Et puis, il s’écrasa lamentablement au sol, la chute arrachant un couinement à ses lèvres. Ivre pendant quelques secondes du retour de sensations, Calixte ne réalisa qu’une fois écarté par un tentacule qu’il avait retrouvé le reste du groupe dans l’enceinte d’une nouvelle salle. Gardée. Et ces sentinelles là n’avaient pas l’air de vouloir parler de la pluie et du beau temps – ou de l’Impératrice – autour d’un thé, non. A leur présentation et leur avancée menaçante, elles étaient plutôt là pour chasser les intrus qu’ils constituaient.
Attaquer ? fit avec excitation Vreneli contre son esprit, l’emplissant d’un certain soulagement malgré la situation.
Tiens-toi prêt, oui.
Sa main trouva brièvement l’épaule de Xylia qu’il serra doucement pendant que Zahria – toujours sous forme masculine, visiblement – et Jin imitaient Arya en se préparant à l’affrontement. Lui-même hésita une fraction de secondes à se glisser dans son porte-clef variable, mais leur nombre risquait de le rendre plus dangereux pour ses camarades qu’autre chose. Il arma le brassard de Cord.
- A tout hasard, vous ne voulez pas nous parler de votre Impératrice ? tenta-t-il tout de même pour la forme. Ou peut-être nous laisser la rencontrer ?
- Résumé et MAJ inventaire:
Calixte traverse le voile.
MAJ inventaire :
- cape en tissu anti-climat donnée à Xylia
- livre A.M.I.S. tome 2 donné à Xylia
- 1 partie des colliers jumeaux donnée à Zahria, l'autre portée par lui-même
- Mélyne (glooby des glaces) redonnée à Zahria
- pompom et cristal de souvenir donnés par Zahria
- brassards de Cord (+ quelques carreaux explosifs et de glace) prêtés par Zahria
- cristal massant prêté par Xylia
- pull en fourrure de Solnar prêté à Jin
- livre mémoire : image de la plante (celle avec Farah) et de la créature (Farah), épisode gloob’alien, image créature de cauchemar contrôle mental et de celles apparues pendant le combat, puis créatures les ayant poursuivis, image de la fontaine, de la pièce avec la statue, des souterrains sous le puit, du nid, de l’intérieur de la chapelle
- image du gros oiseau (type corbeau) dans son cadre magique
- carte de leur évolution sur la feuille d’Apolline
- cadavre de gloob’alien + parasite dans sac de conservation
- gaz de gloob’alien dans flacon hermétique
- casque (licorne qui n’en est pas une)
- cristal de lumière des souterrains
- petit contenant avec : cuillère ayant récupéré sang de créature initialement lumineux
- utilisation x1 potion d’endurance (reste 0)
- utilisation x1 antidote (reste 1)
- utilisation x1 pastille nausipause (reste 5)
- utilisation x2 pastilles synébrales de Zahria (reste 4)
Utilisation pouvoir/ODP :
- fusion de base (reste environ 2h30) : //
- fusion accompagnée (reste 1/24h) : //
- fusion guidée (reste : 2/2 pdt les 15 mins à venir, et 11/15 pour les 24h) : //
- fusion auxiliaire (reste 0/72h) : //
- SAPIC (0/8h) : utilisé sur Zahria (+ prêté à Zahria)
Les ruines des corbeaux
Escouade 16 - EVENT 3
Malgré les recommandations de la Satyre, vous vous jetez tous dans le voile noir, à la rencontre de l'éternité qui vous sépare de la réalité... Les heures et les jours passent sans que vous ne puissiez rien y faire, vous avez tous votre approche de cette expérience et c'est au bout d'un temps qui vous semble interminable que soudainement, la réalité vous appelle :
Vous chutez tous au même endroit au centre d'un grand hall.
La première chose que vous apercevez c'est ces deux grandes portes au fond de la pièce, s'élevant jusqu'au plafond et décorées d'arabesques sans représentation de cette impératrice cette fois ci... Six silhouettes armées devant vous... Et vous sentez quelque chose vous tirer en arrière : Arya est déjà prête au combat et vous rabat derrière elle.
Vous avez quelques secondes pour vous faire une idée de l'ensemble :
Le hall doit faire approximativement une cinquantaine de mètre de long sur une trentaine de large. Vous êtes en son centre. Le plafond a une vingtaine de mètre au dessus de vos tête se perd dans l'obscurité... Dix poteaux soigneusement disposé tout du long de la pièce soutient l'ensemble.
Il n'y a aucune torche pourtant, vous y voyez assez clairement. En effet, les deux grandes portes maintenant face à vous semblent dégager une aura lumineuse... Pas comme vos cristaux de lumières, pas comme un brasier... Elles éclairent simplement l'ensemble comme protégée par une magie indescriptible. Elle s'élèvent jusqu'au plafond, large d'une quinzaine de mètre, elles sont décorées d'arabesque e relief s'entremêlant pour former un étrange motif indescriptible.
Devant ces deux portes, six sentinelles font face à vous. A l'allure humanoïdes, elles sont armées d'épée déjà dégainée. Quatre d'entre elle s'avancent vers vous en arc de cercle tandis que les deux dernières gardent les portes en dernier rempart. Dangereuses, elles ne ressemblent pas aux créatures que vous avez déjà pu rencontrer qui agissent par instinct. Elles semblent intelligente et se déploie comme une force armée... Pourtant, peu importe ce que vous tentez de leur dire, elles ne montrent aucune réaction.
Le combat semble être inévitable.
Quand soudainement, les murs raisonnent. Encore. Ce cri animal que vous avez entendu de l'autre côté du voile semble bien plus fort et bien plus proche ici... Il fait trembler le sol en pierre et les murs... Imperturbable, les sentinelles continuent d'avancer vers vous, semblant analyser votre force d'attaque et chacun de vos mouvements...
HRP
PROCHAINE APPARITION MJ : 22-23 octobre
(Vu le nombre que vous êtes, je pense que c'est plus simple pour moi de passer une fois par semaine, quelque soit le nombre de réponse. En soit vous avez tout intérêt à répondre sinon vous passez un tour d'action ~ )
Documents :
- www apparence des sentinelles
- www carte de base
- www positions de ce tour (vous dans le cercle violet, les jaunes s'avancent vers vous et les rouges statiques)
PHASE DE COMBAT
Certains connaissent déjà mes dès et d'autres non. Je les remet encore une fois du coup (je ne les répèterais pas à chaque poste mais elles sont valides pour toutes les phases de combat sauf indication contraire)
- Vous pouvez tenter jusqu’à deux actions par poste (une tentative de fuite ou position de défense compte comme une action) Ces deux actions servent à limiter la durée du "tour", vous faîtes vos actions plus ou moins simultanément et un tour complet correspond environs à 6/7 secondes InRP
- Toute action, même hors combat compte naturellement comme une action de votre part
- Pour toutes les actions de combat ou ayant une variable dépendant d'autre chose que vous même (les sentinelles dans le cas présent) vous lancerez des dés. Pour des actions évidentes ou ne dépendant que de vous, impossible à rater (boire une potion par exemple ou autre) ça compte comme une action mais ne demande pas de lancé de dés.
- Vos familiers sont indépendants de vous et ont également leurs 2 actions par tour, avec les même règles.
- Pour chacune des actions vous lancerez 2d10 (donc si vous tentez deux actions, vous lancerez deux fois 2d10)
- Le premier des deux dés vaut la dizaine, le second l’unité pour donner un résultat sur 100 (le 10 vaut 0 excepté si vous avez deux 10 qui vaut 100)
- Un résultat égal ou inférieur à 5 équivaut à un échec quoi qu’il arrive, que vous pouvez de vous-même, directement intégrer à votre réponse
- Un résultat égal ou supérieur à 95 équivaut à une réussite quoi qu’il arrive, que vous pouvez de vous-même, directement intégrer à votre réponse.
- Tous les résultats intermédiaires déterminent la réussite ou non de vos actions, plus le chiffre étant élevé, plus vous aurez de chance. La réussite ou non est à la discrétion de votre MJ en fonction de la situation, de vos choix, de la difficulté et complexité de ce que vous souhaitez entreprendre et de la manière de le rédiger.
- Pour dynamiser l'ensemble et ne pas attendre le passage MJ systématiquement, je vous invite à me ping dans le discord dès que vous avez lancé vos dés avec votre choix d'action pour que je vous dise (j'essaie de répondre dans la journée au plus tard)
Si vous avez des questions ou autre, n'hésitez pas comme d'habitude, à me ping dans le groupe ou en PV!
Ruines des corbeaux
Tout le monde se mettait en position pour le combat, se relevant du pénible voyage dans le vide, tandis que quatre des six sentinelles réduisaient la distance pour s'élancer dans le combat. Pour oser n'envoyer qu'une partie de leurs effectifs face à un tel groupe d'aventuriers, ces étranges gardes devaient être confiants en leurs capacités - peut être un peu trop? Aucun d'eux ne semblait pouvoir attaquer à distance, le seul intérêt de rester en dernière ligne était de s'assurer que personne ne passe les portes. Bref, pas de temps à perdre, la Satyre tendit un tentacule en direction de la sentinelle la plus proche pour lui envoyer un trait de soie. Mais...
Sans que personne ne prévienne, un double d'Arya apparut devant le groupe, tous tentacules dehors. Arya eut un moment de confusion. Allié ou ennemi? Clone ou illusion? Si ils venaient à devoir affronter son clone avec tous ses pouvoirs, ça risquait de très sérieusement compliquer les choses. Heureusement, le double leur tournait le dos, semblant les protéger. Cela eut cependant un effet collatéral handicapant: les yeux d'Arya se posèrent malencontreusement sur son propre boule, et elle en fut si distraite qu'elle ne prêta pas même attention à l'explosion que Jin avait envoyé au-devant. Les exercices journaliers semblaient avoir payé: elle n'imaginait pas avoir un derrière si travaillé! Elle regretta toutefois de mettre des pantalons si larges: elle opterait pour des dessous plus serrants à l'avenir. Quelle erreur de ne pas plus mettre en valeur un si bel arrière-train... Et voilà la cape qui retombait, cachant définitivement ces formes merveilleuses! C'était décidé, elle ne porterait plus de capes non plus.
L'esprit complètement hors du combat, Arya avait tout naturellement loupé sa cible, qui n'avait même pas eu besoin d'esquiver - s'était-elle seulement rendue compte qu'elle était visée? Un tel angle d'erreur était indigne d'une si preuse combattante, c'en était dépitant. L'aventurière au beau derrière se ressaisit et activa son maillot magique pour faire disparaître tous les bouts de tissu superflus, dévoilant une ribambelle de tatouages tentaculaires. Les ennemis avaient déjà bien avancé, il ne fallait plus attendre. Puisqu'ils étaient entièrement couverts de vêtements ou de pièces d'armure, la fragilisation serait peu effective. La meilleure chose à faire serait encore d'immobiliser les ennemis pour permettre aux autres de les tuer facilement...
Arya s'élança en direction des portes et fit grossir l'un de ses tentacules à taille maximale. Elle pu alors faucher la sentinelle à sa gauche et la plaquer au sol avec toute la violence du tas de muscle employé, l'appuyant contre le fil de soie qui traînait là pour l'y coller. Avec un peu de chance, cela donnerait aux autres l'impression que le jet précédent était calculé!
- Résumé:
- Dés: 18/100, 92/100
Distraite par ses propres fesses, Arya tire son fil complètement à côté de sa cible. Pour rattraper le coup, elle saisit cette dernière avec un tentacule géant et la colle manuellement au fil, tout en s'élançant vers le reste des sentinelles.
Dans ce genre de moment, tu voudrais bien avoir de l’aide extérieur et… Mais est-ce que ce n’est pas possible d’avoir de l’aide extérieur en fait ? Ou même de savoir s’il y a des gens assez proches pour rejoindre voir avoir déjà croisé ce genre d’ennemis et savoir comment agir avec ? Qu’est-ce que cela coûte de tenter le coup ? Rien, enfin, si, un peu de temps, mais tu es soigneuse, même si tu sais te défendre et attaquer ton truc c’est l’exploration, le repérage, le soin et les pièges principalement. Tu te vois mal installer un piège efficace là tout de suite.
— Je suis un appât qui court vite si besoin.
On sait jamais, tu préfères le préciser, tu ne sais même pas si ceux en face comprennent, mais on ne sait jamais. Visiblement tenter de leur dire que vous ne venez pas spécialement pour leur ouvrir le bide n’aura pas les meilleurs effets. Tu penses à cela alors que tu attrapes ton cristal de communication en le sortant de ton tatouage de rangement. Java ou Carci ? Ce n’est pas comme si tu avais beaucoup de numéros pouvant te répondre et étant sur l’île volante en même temps. Freesia te montre le double d’Arya fait par magie et tu grognes un peu.
— Ce n’est pas le moment pour cela… Arrête ça, même si tu as peur je vois ce que tu vois aussi pour le moment.
La laïum émit une sorte de miaulement un peu plaintif et craintif avant que tu soupirs et tente de commencer par ta lieutenante.
— Allo ? Il y a quelqu’un en vie de l’autre côté ?
Oui, c’est un peu glauque de demander ça ainsi, mais vu la situation où vous êtes ce n’est pas impossible que cela soit pareil ou pire ailleurs. Dans tous les cas, tu décides de rester proche de Calixte pour le protéger en cas de besoin. Il est ton patient privilégié. Faudrait tout de même interdire ce genre d’expédition à des personnes enceintes. Ce n’est pas très prudent.
- Récapitulatif des changements dans l'inventaire:
Objets ramassés/récoltés :
4 fruits pris sur une plante ressemblant à un cactus, visiblement comestible d'après la broche nitruvif
Un gros bout de racine d'un plante mangeuse de cadavre et qui a des racines qui bougent, le morceau est complétement mort.
Une plante lumineuse avec des poils urticant
Un champignon lumineux
Bague parfaite pour une demande en mariage
Très belle dague
Une rune magique au effet inconnue
Un instrument avec une corde et dans lequel ont peut souffler dedans
Une plante lumineuse, séduisante d'une soixante de centimètre à la base
Consommables utilisés ou objet inutilisable :
1 flèche explosive utilisée
1 flèche en fer
5 charges des nunchakus utiliser, reste 15 charges
1 sachet de thé hivernal
Objets donnés/prêtés à quelqu'un :
Cristal massant (Calixte)
Objets donnés/prêtés de quelqu'un :
Cape anti climat (Calixte)
Volume 2 de A.M.I.S (Apolline)
Lunette de jour (Zahria)
- Résumé:
- 1. Xylia tente de rentré en contact avec Java via le cristal de communication.
2. Elle reste avec Calixte pour le défendre au cas où parce qu'il a une situation médicale délicate.