Le royaumed'AryonForum RPG light-fantasyPas de minimum de ligne
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    Un monde plein de mystères,
    plein de magie et surtout plein d'aventures...

    Il est peuplé de créatures fantastiques. Certaines d'une beauté incomparable, d'autres aussi hideuses qu'inimaginables, beaucoup sont extrêmement dangereuses alors que quelques unes sont tout simplement adorables. La magie est omniprésente sur ces terres : des animaux pouvant contrôler la météo, des fleurs qui se téléportent, des humains contrôlant les éléments, des objets magiques permettant de flotter dans les airs...

    Dans ce monde, il y a le royaume d'Aryon. Situé à l’extrémité sud du continent, c'est un royaume prospère, coupé du monde. Il est peuplé d'hommes et de femmes possédant tous un gros potentiel magique, chacun vivant leurs propres aventures pour le meilleur comme pour le pire.

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    Red et Bridget se transforment en instructeurs de la Garde de la Forteresse pour une journée, en compagnie d'une véritable instructrice...

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    Ivara StreÿkNikolaos Lehnsherr
    Administratrice générale, hante ceux qui n'ont pas leur JDB à jour.
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    Aord SvennAurélius | Vivianne | Sarah | Silène
    Modérateur RP, prêt à lâcher Sainte Pampersa sur vos bêtises alors attention…
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    La modo-caméléon, qui vous guette dans chacun de vos RPs
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    MJ aussi malicieux qu'un chat pour vous plonger dans de belles féeries !
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    Toujours là pour vous faire rêver et vous shiper
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    Les nouveautés deOctobre
    Poster une petite annonce Le Blizzard, Régiment de Forteressse est fait pour vous si voulez répondre à vos propres défis et servir le Royaume !L'Ordre des Célantia recherche encore deux joueurs pour incarner les archontes manquants : Sandro Deketzione et Oscar Gauss.L'Académie des Sciences recherche des érudits ou des individus assoiffés de connaissances.
    Evènement InRPLes rumeurs qui circulent et évènements...
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    Nos jours an 1002 saison fraiche
    Empyrée an 1002 saison douce
    Le désert volant an 1001 saison douce
    La cité enfouie an 999 saison fraîche
    La tour en ruines an 999 saison douce
    L'académie des sciencesL’Académie des Sciences est le fleuron de la recherche scientifique au sein du royaume. Entre ses murs, on trouve bon nombre d’érudits soucieux du progrès d’Aryon ainsi que de percer les secrets des arcanes du monde qui les entoure.
    L'Astre de l'AubeL’Astre de l’Aube est une organisation médicale qui prône la valeur de la vie et des sciences : ses membres d’élite ont affiné leurs compétences de soin jusqu’au perfectionnement.
    Le trone d'amphitriteLe trône d'Amphitrite regroupe des chasseurs de monstres afin d'éliminer les créatures qui peuplent le royaume et en récupérer certains composants pour les revendre à ses partenaires.
    L'Ordre des CélantiaDissimulés derrière la compagnie Althair, l'Ordre des Célantia regroupe tous les citoyens, aventuriers, gardes ou nobles à la recherche d'artefacts ou de reliques en lien avec le passé d'Aryon.
    Les belluairesLes Belluaires assurent la sécurité de la forêt du royaume. Réputés pour accueillir les « cas désespérés » de la Garde, mais aussi pour leur polyvalence et leur sympathie !
    Le blizzardLes gardes du Blizzard sont de valeureux guerriers. Postés au nord du pays. Pour eux, plutôt mourir que faillir. Voici leur force, voici leur courage
    Régiment Al RakijaGarde Sud. Multiples unités aux profils colorées, assure avec autonomie et indépendance la sécurité de cette région du Royaume. Atypiques, anti-conformistes, professionnels, à contre-pied de la classique image de la Garde.
    Les espionsRégiment de la garde dont les membres experts en infiltration et à l'identité secrète sont chargés de recueillir des informations sur tout le territoire afin d'assurer la sécurité de tous.
    On raconte qu’au terme du tournoi organisé par la maison Tanner, les leçons d’escrime connurent un soudain regain de popularité auprès de la gente féminine. La rumeur, récente et grandiose, voudrait que l’épée soit un excellent moyen de donner la chasse aux meilleurs partis du royaume. … Les filles de la cour feront longtemps des gorges chaudes en se rappelant de la souillon (anonyme) qui avait enlacé un conseiller royal (qu’on ne nommera pas).En savoir plus...
    A une journée de cheval de la Capitale, aux abords d'une petit village quelconque, un véritable massacre a eu lieu. Dans les décombres, on trouve pas moins d'une demi douzaine de corps, morts avant l'arrivée du feu. Que s'est-il passé exactement ? Qui a fait tout cela ? Personne n'en sait rien mais chose encore plus étrange : de longues heures après l'événement, un mist blanc à la crinière bleu y a été vu avant d'en repartir aussi vite. Autant dire que cet événement peu commun soulève bien des mystères...En savoir plus...
    Une maison supposément abandonnée a pris feu en pleine nuit, dans un village aux abords de la Capitale. Certains témoins racontent qu'un combat sanglant s'y est déroulé avant l'incendie. Plusieurs corps calcinés y ont été retrouvés.En savoir plus...
    La Couronne a annoncé la démission officielle d'Arban Höls au poste de Commandant du Royaume ! Si la fête et le discours donnés en l'honneur de son départ ont été dignes de ses nombreux services rendus à la Garde, la liste des invités s'est révélée étonnement courte et fermée. Il se raconte dans certains couloirs que la date de ce départ a été plusieurs fois avancée sous couvert du secret, et que cette démission ne serait pas aussi volontaire qu'elle le semblerait... On lui prête notamment des atomes crochus avec un écoterroriste tristement célèbre dans nos contrées. La Couronne a du moins assuré qu'Arban Höls pourrait désormais profiter pleinement de sa demeure fermière située au nord du Grand-Port, tel qu'il l'a toujours souhaité. Quelques Gardes seront également dépêchés sur place afin d'assurer sa sécurité. ... Ou serait-ce pour le surveiller ? Le poste de Commandant sera du moins provisoirement occupé par notre souverain, Grimvor Renmyrth, qui a réaffirmé sa volonté de protéger le peuple en ces temps incertains ! Il se murmure qu'une potentielle refonte de la Garde serait à prévoir, et qu'un successeur serait trouvé dans les prochains mois. A bon entendeur !En savoir plus...
    L’Astre de l’Aube au marché noir ? Ce matin, une rumeur des plus sombres se répandait dans les salons de la Capital. La célèbre Luz Weiss aurait été aperçue en train d’acheter des objets illégaux au marché noir ? Simple rumeur, tentative de décrédibilisation ou simple mensonge de couloir ? Impossible de le dire ! L’Astre de l’Aube dément officiellement que sa directrice puisse avoir de telles relations avec la pègre. Une mauvaise pub qui pourrait éclabousser l’organisation médicale si elle s’avérait vraie, mais pour l’instant ce ne sont que des rumeurs. Des rousses, il y en a beaucoup dans Aryon et ce ne sont pas toujours la célèbre Médecin à la chevelure flamboyante. Affaire à suivre.En savoir plus...
    Une flamboyante annonce est venue chambouler les bureaux de la Guilde des Aventuriers : un nouveau Saphir est né parmi l'élite de l'élite. Le désormais célèbre Jin Hidoru s'est ainsi fait connaitre au fil de plusieurs aventures. De la récolte d'herbe blanche, une enquête menée sur l'Île sombre au sujet de disparitions, la chasse d'une immense créature bloquant l'entrée du Grand Port ou même la révélation d'une affaire criminelle derrière un mystérieux pinplume dorée, Jin s'était également démarqué en revenant vivant des Ruines des corbeaux sur le Désert volant. Une étoile montante récompensée par l'insigne des Saphirs à suivre de près !En savoir plus...
    Une œuvre d'art s'arrache à prix d'or au profit d'un orphelinat ! La semaine dernière, la célèbre créatrice C. Cordoula, de la maison éponyme, a une fois de plus créé l'évènement en mettant aux enchères sa toute dernière pièce de collection : une paire de tongs de plage à l'effigie de la mascotte Wougy le woggo. De nombreuses personnalités s'étaient rassemblées en ce jour pour participer à la vente et l'engouement généré a dépassé toutes les attentes, surprenant même leurs organisateurs ! De nombreux noms ont tenté de faire inscrire leur patronyme dans l'histoire de cette transaction, dont une partie des bénéfices a été reversée à l’œuvre caritative l'Arche de l'Espoir et aurait été remportée par une des éminences de la Guilde après un incident impliquant une attaque de dinde.En savoir plus...
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    Mémoires d'un humble aventurier ~ La véritable histoire d'Eivar Olgierd Neass
    InvitéInvité
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    Mémoires d'un humble aventurier ~ La véritable histoire d'Eivar Olgierd Neass
    Ven 21 Fév 2020 - 14:25 #

    Eivar   Olgierd   Neass

    De sa naissance à aujourd'hui...


    Eivar24HommeAventurierChasseur de trésors
    Enfant de maison noble, bien qu'ayant été élevé dans la tradition de la haute société, il a toujours été avide d'exploration. Pas étonnant, donc, qu'une fois en âge de choisir son destin, le rôle d'aventurier l'attira particulièrement. C'est à l'âge de 16 ans qu’eut lieu sa première quête, et entre cette période et aujourd'hui, le jeune homme est toujours resté aussi fougueux.


    + Il sent bon... du moins c'est ce que les gens disent de lui, et pour un aventurier, c'est important de le noter !
    + Hétérosexuel
    + Même s'il sait s'en passer, il a un goût prononcé pour la bière, et ne refuse jamais une pinte !

    Pouvoir

    Nom du pouvoir : Le collectionneur

    Chacun des dix doigts d'Eivar peut être lié à un artefact ou objet de son choix. Pour se faire il n’a qu’à toucher ledit objet d’un doigt, et à le nommer. Une fois lié, il peut invoquer cet objet en l’appelant, et peu importe où celui-ci se trouvait initialement, il apparaîtra auprès de lui.


    Règles et limitations :

    • Le lien n'est réalisable que si l'objet n'a été manipulé que par Eivar au cours de la dernière heure.
    • Le poids de l’objet lié ne peut pas excéder le poids d'Eivar lui-même, sinon le lien ne fonctionnera pas.
    • Un lien ne peut se briser que s’il est remplacé, ou si l’objet est détruit.

    Liens privilégiés : S'il peut en changer à tout moment, Eivar a pour habitude de toujours garder les liens suivants actifs:

    • Chacun de ses index est lié à l'une de ses armes, Sui et Rena, deux lames jumelles, longues et courbées, un souvenir de l'une de ses premières excursions.
    • Son majeur droit et lié à un manteau de fourrure argenté, Brön, dont il ne se sépare que rarement

    Améliorations

    Nom de l'amélioration : Museum
    Objet d'amélioration : Une chaîne dont les maillons alternent entre cuivre et étain, qu'il porte à la ceinture
    Effet d'amélioration : Au lieu de faire apparaître les objets auxquels il est lié auprès de lui, Eivar peut choisir de les faire apparaître n'importe où dans un rayon de 20 mètres autour de lui. La portée de cette amélioration est sphérique : il peut très bien invoquer un objet 20 mètres au dessus de sa tête, ou même en dessous, a condition toutefois que l'objet ait la place d'apparaître.
    Il lui est donc impossible de faire apparaître un objet si l'emplacement ciblé est obstrué.
    Le temps d’apparition de l'objet est proportionnel à sa masse, grimpant jusqu'à 4 secondes pour un objet aussi lourd qu'Eivar.

    InvitéInvité
    Anonymous
    Informations
    Re: Mémoires d'un humble aventurier ~ La véritable histoire d'Eivar Olgierd Neass
    Ven 21 Fév 2020 - 15:18 #

    Inventaire


    Équipement personnel


    Sui : Arme de prédilection, Odachi jumeau de Rena.

    Rena : Arme de prédilection, Odachi jumeau de Sui.

    Brön : Manteau de fourrure argenté. Vêtement fétiche, porté en toute circonstance ou presque

    Tenue d’expédition : Cuir léger et tissu. Peu protectrice, mais idéale pour la mobilité, et un style de combat basé sur la dextérité et la vitesse.


    Accès


    Accès aux portails de téléportation


    Objets magiques


    Chope magique : Elle transforme tout liquide à l'intérieur en bière. Bien sur, pas de l'excellente bière brassée par le producteur du coin mais une bière quand même. (Cadeau Aryoniversaire 2020)

    Plume de lumière : Cette plume permet d'écrire dans l'air avec un fin fil de lumière. Très pratique pour illustrer une idée ou un plan mais pas commode pour conserver des informations : l'écriture s'efface naturellement après une ou deux minutes. (Cadeau Aryoniversaire 2020)

    Petit sac sans fond : Contient quelques babioles plus ou moins utiles. Eivar l'emporte lors de ses expéditions.

    Crochet-Foreur : Essentiel pour toute ascension !

    Pendentif Plomb : Accroché à un objet, le poids de ce dernier sera multiplié par deux.

    Consommables


    Piège de Masse (x1) : Permet de ralentir plusieurs proies de 30% de leurs mouvements lors de son activation. Durée de 1min.


    Potions


    Potion de soin (x1)

    Potion contre les bobos (x1)

    Potion d'ivresse (x1)

    Potion de paillette (x1)

    Potion d'endurance (x1)

    Divers


    Parchemin d'invocation de Catosorus Rex (x1)

    Lettre cacheté magique (x1)

    Boîte de couleur (x1)
    InvitéInvité
    Anonymous
    Informations
    Re: Mémoires d'un humble aventurier ~ La véritable histoire d'Eivar Olgierd Neass
    Ven 21 Fév 2020 - 15:36 #
    Chronologie
    De 976 à aujourd'hui...

    976 : Naissance d'Eivar, héritier de la famille Olgierd, une maison noble de bas niveau. Il reçoit une éducation digne de son rang, mais ne semble pas pouvoir s'en satisfaire.

    988 : Fugue de la capitale, une journée qui marquera un tournant dans sa vie, le poussant vers le rôle d'aventurier.

    992 : Eivar laisse ses titres derrière lui, et est désormais inscrit dans le registre des aventuriers.
    Rencontre avec "Ed", un forgeron de la capitale qui l'aide à se préparer pour sa première expédition.
    Départ pour sa première aventure.

    993 : Découverte de Sui et Rena, ses deux lames, en explorant des ruines anciennes.
    Enchaîne contrats et quêtes, voyageant à travers le continent à la recherche d'artefacts.

    999 : Le père d'Olgierd tombe gravement malade, et tout ce que possède la famille est menacé. Eivar accepte de prendre son rôle jusqu'à son rétablissement, mettant de côté sa vie d'aventurier

    Fin 999 : Après près d'une année entière à tenir un rôle malgré lui, Eivar est enfin libre de reprendre du service, son père assez en forme pour reprendre les rênes de la famille. Certains problèmes nécessitent encore sa présence...



    Suivi des RPs
    L'histoire avec un petit "H"


    RPs en cours


    Briser la routine avec @Nehla Theldj
    Suivant la piste d'un artefact capable d'augmenter son pouvoir, Eivar retrouve Nehla à la forteresse. Une expédition à deux qui renforcera leur lien.  

    Je babysit, tu babysit, il babysit... Alors babysitons avec @Jin Hidoru & @Lunar Le Fay
    A la demande de ses parents, Eivar se retrouve contraint de jouer la nounou. La tâche lui paraissait suffisamment ardue, mais sa rencontre avec deux collègues de la guilde se retrouvant dans une situation similaire vient pimenter la soirée...

    Evacuation urgente {Quête} avec @Arya Tolevira
    A peine de retour à la capitale après un bref voyage au Grand-Port, Eivar se retrouve embarqué dans une mission de sauvetage et d'éradication de monstre, au côté d'une jeune aventurière reconnue.



    RPs terminés


    Arrestation innatendue avec @Emeor Calyx
    De retour d'une longue période loin des tumultes de la vie d'aventurier, Eivar décide de voyager vers le Grand-Port pour profiter de l'air de la côte. A peine arrivé, épuisé par son périple, il se retrouve mêlé à une histoire de crime local, et menotté par un Lieutenant d'une rigidité sans faille.

    Rencard Arrangé avec @Nehla Theldj
    L'an 1000, la saison des amours... Une belle occasion pour un rancard organisé... Le récit de la rencontre d'Eivar avec une charmante soldate de la forteresse, et comment leurs pensées se sont retrouvées entremêlées le temps d'un rendez-vous.


    RPs abandonnés


    • ...

    InvitéInvité
    Anonymous
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    Re: Mémoires d'un humble aventurier ~ La véritable histoire d'Eivar Olgierd Neass
    Lun 24 Fév 2020 - 19:40 #

    Familiers


    Mana [Glooby]


    Petite créature, à mi chemin entre la chenille et la limace. La petite créature est sortie d'un œuf qu'Eivar avait gagné lors d'un festival. La bestiole ne voyage pas avec lui : elle reste toujours bien au chaud dans son terrarium

    Objets de familier inutilisés :



    • Talisman chauffant : Génére une fine couche d'air chaud autour du familier porteur, lui permettant ainsi d'évoluer en toute aisance dans des températures plus froides que son climat d'origine. La fine couche d'air n'est senti que par le familier qui le porte

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    Re: Mémoires d'un humble aventurier ~ La véritable histoire d'Eivar Olgierd Neass
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