Leffe Ruby
Pouet !
En quelques mots...
Isabella, la mère de Leffe, a élevé son fils seule tout en accumulant plusieurs boulots pour subvenir à leurs besoins. Elle n'a presque jamais parlé de sa famille ou de son père à Leffe. Celui-ci l’aurait abandonné en apprenant qu’elle était enceinte, de même pour ses parents. (DN: Saison chaude 959) Elle tombera malade alors qu’il avait 11 ans, avant de succomber quelques années plus tard, alors qu’il avait 21 ans. Durant son enfance il a été proche d’un garde qui a pris soin de sa mère durant ses études. Il a toujours soupçonné celui-ci d’avoir des sentiments pour sa mère.
Enfant, il rêvait d’être aventurier, mais il est plus que satisfait d’être devenu un garde, ses camarades sont devenus sa seconde famille, si ce n’est sa seule famille.
Il manie les armes à deux mains et plus particulièrement la hache de guerre ou le marteau. Il a de bonnes bases sur d’autres armes grâce à l’académie et ses entraînements. C’est aussi un bon combattant à main nu.
Lorsqu’il est en repos, il se révèle être un bon vivant, même si dernièrement il semble que boire de l’alcool soit devenu un moyen d’oublier plutôt qu’un simple plaisir. Il aime beaucoup les femmes, et a eu quelques amantes malgré son mariage quand ses relations avec son épouse se sont détériorées.
Il a perdu de vu avec sa fille et son fils. Sa fille tient beaucoup de lui, mais son fils ne lui ressemble pas du tout, et même s’il le considère comme son enfant, il a des doutes sur sa paternité.
Il est hanté par la mort de ses compagnons, ne supportait plus de vivre dans les montagnes, d’autant plus que sa femme l’a quitté peu de temps après pour enfin vivre avec son amant. Ses enfants sont restés avec elle.
Catégorie : Physique
Son don (passif) rend sa peau littéralement invulnérable aux agressions extérieures, elle ne peut donc être percée par une larme, des griffes, des crocs. Elle est aussi “insensible” aux flammes. ( On peut comparer sa peau à celle du lion de Némée).
Si sa peau est invulnérable, le reste de son corps n’est pas différent à celui des autres humains. Ainsi, il peut très bien avoir les os brisés, avoir une hémorragie interne, mourir étouffer. (Petite précision pour les flammes, seule sa peau est invulnérable aux brûlures...Sa chaire, ses organes restent sensibles à la chaleur... sans compter la fumée qui peut l’intoxiquer).
Bref, pour s’attaquer à lui, mieux vaut opter sur un bon marteau qu’une dague. De plus, si jamais quelqu’un arrive à lui casser le bras (ou une autre blessure interne), il ne pourra pas être opéré. La seule chose qui peut donc le guérir/soigner sont les potions et les dons.
Pack du solstice : - Un lot de 3 potions de paillettes
- Un lot de 3 potions de flocons : Même effet que la potion de paillette... mais avec des flocons
- Un lot de 3 potions de grelots : Vous la buvez et en remuant le bout de vos doigts, ils produisent le même son que des grelots !
- Un ticket cadeau : Vous permet d'offrir un cadeau dans le sujet des cadeaux
Rang personnalisé non utilise mais acheté à la boutique des RdS 2021 lien
Tissus caméléon
Très utile pour se fondre dans son environnement, ce tissus pouvant être décliné en cape ou même en vêtement s’adapte en quelques seconde à votre environnement permettant à défaut d'être invisible, de passer inaperçu
Cryptex magique
Tube scellé magiquement pour protéger tous type de choses. Idéal pour le transfert de document secrets ou autres objets rares ou couteux. Magiquement renforcé contre l’effraction, le cryptex s’ouvre uniquement à l’aide d’un mot de passe vocal connu des seuls correspondant assurant ainsi une parfaite sécurité de la correspondance. Disponible en différents formats.
Chariot invoqué
Un cube de petite taille tenant dans un sac, qui une fois jeté devient un chariot à bras. Existe en trois tailles : brouette, petit chariot permettant de faire tenir une malle ou quelques sacs, et chariot de plus grande taille qui peut contenir deux ou trois malles, mais plus difficile à transporter seul. Il suffit de taper trois fois dans ses mains pour le faire retourner à son état de cube, et il faudra alors attendre 6 heures avant de l'invoquer à nouveau.
Piège empoisonné:
Empoisonne doucement la cible lors de son activation. (1 cible)
Potion de soin
Soigne les blessures importantes mais pas mortelles, coupures profondes, brulures importantes, os cassé... selon l'importance de la blessure, vous pouvez vous sentir plus ou moins fatigué.
-bague Tsepi (boutique spéciale)
-corne de Krampus (calendrier)
-cristal de communication (calendrier)
- familier de combat (boutique de grelot) grognedent
-accès aux portails (boutique grelots)
-gants du renard (boutique grelot)
lame-retur acheté avec restes des grelots
Voeu :Un voeu de force et pouvoir ! Qu’il en soit ainsi… Tu obtiens une réduction de 200C sur le prochain OdP ou amélio que tu achèteras.
Joker d'animation
Vous pouvez l'utiliser sur n'importe quelle animation (celles recensé dans ce sous forum bien sur, pas sur les event ou mini event) la nature du joker dépendra donc de l'animation en question (cela peut être un indice, une relance de dés, un bonus etc...)
- Un objet de la boutique à 50C : gourde fontaine
- Un objet de la boutique jusqu'à 100C : tissu anti climat
- Un objet de la boutique jusqu'à 150C : sceau magique
- Un objet de la boutique au choix (sauf objets sous devis) : anneau de pensée
- Une potion ou lot de consommables jusqu'à 100C : potion de soin
- Un lot de consommable ou potion au choix : potion miracle
- Une magie de familier au choix : télépathie avec son maitre
Un glooby rouge (+ peinture )+ enchantement définitif rouge sur son marteau de guerre
Enchantement Rouge
PASSIF : Insensible chaleur ; Ignifuge
ACTIF : Peut s'enflammer (10sec / 1min)
pâques :
- carquois empoisonné
- Parchemin de magie de familier : télépathie
- La Jarre à Neige
100 potions paillettes invendables
Nom de l'article : Cor des terres glacées : Itarillë (ODP) 700 cristaux
Aspect de l'objet : Un joli cor, d’os, d’ivoire et d’argent. Finement travaillé, on pourrait se contenter de l’admirer sans l’utiliser. (image : ici )
Effet de l'objet : Selon les rumeurs, lorsqu’une personne souffle dans le cor, le propriétaire de l’instrument et ses alliés reçoivent une bénédiction de Lucy. Parfait pour appeler ses alliés au combat ou pour demander de l’aide dans la pire des situations. Le son de l’instrument est synonyme d’espoir, de force et de victoire. Certains racontent même qu'il peut faire apparaître le soleil dans l'obscurité, mais ce n'est qu'une légende.
Plus en détail : pendant une heure, trois fois par jour, le cor permet d’augmenter la force du propriétaire et des alliés (du moins les personnes considérées comme des alliés/amis par le propriétaire). Plus on l’utilise dans une journée, moins il est efficace. La "bénédiction" n'agit que sur les personnes dans un rayon de 30 mètres, au delà les personnes n'entendent que le son d'un cor "normal" bien que reconnaissable par rapport aux autres.
- 1ère utilisation : triple la force de 3 personnes. Temps de latence : l'heure d'utilisation + 30 min.
- 2ème utilisation : double la force de 2 personnes. Temps de latence : l'heure d'utilisation + 30 min.
- 3ème utilisation : Augmente légèrement la force d'une personne. Temps de latence : 24h00 depuis la dernière utilisation.
Autre précision : Le propriétaire du Cor n’est pas affecté par la bénédiction, et les personnes seront choisies aléatoirement (avec un dé)s’il y a plus de 3 personnes (pour la première utilisation) et ainsi de suite.
RPs en cours
L'héritage vivant avec @Nivan Drayr
pouet
[DEFI]Barres parallèles inclinées avec @Felyndira Khae
Gérard Debardieu fait encore des siennes et cette fois-ci, ila besoin de Felyndira et Leffe pour le remplacer aux Jeux Bièrolympiques Estivaux.
RPs terminés
[DEFI]De Charybde en Scyllastrid avec @Astrid DalgaardC'est la blague d'un canard et d'un cygne à la recherche d'Oursula la vilaine sorcière. Défi rp 2021
[DEFI]Bière en huis clos avec @Devon Haragin
Défi rp 2021
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RPs abandonnés
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Cercle proche
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Connaissances
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Relations négatives
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