Le royaumed'AryonForum RPG light-fantasyPas de minimum de ligne
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    Un monde plein de mystères,
    plein de magie et surtout plein d'aventures...

    Il est peuplé de créatures fantastiques. Certaines d'une beauté incomparable, d'autres aussi hideuses qu'inimaginables, beaucoup sont extrêmement dangereuses alors que quelques unes sont tout simplement adorables. La magie est omniprésente sur ces terres : des animaux pouvant contrôler la météo, des fleurs qui se téléportent, des humains contrôlant les éléments, des objets magiques permettant de flotter dans les airs...

    Dans ce monde, il y a le royaume d'Aryon. Situé à l’extrémité sud du continent, c'est un royaume prospère, coupé du monde. Il est peuplé d'hommes et de femmes possédant tous un gros potentiel magique, chacun vivant leurs propres aventures pour le meilleur comme pour le pire.

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    Red et Bridget se transforment en instructeurs de la Garde de la Forteresse pour une journée, en compagnie d'une véritable instructrice...

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    Administratrice générale, hante ceux qui n'ont pas leur JDB à jour.
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    Modérateur RP, prêt à lâcher Sainte Pampersa sur vos bêtises alors attention…
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    Toujours là pour vous faire rêver et vous shiper
    Message privé
    Les nouveautés deOctobre
    Poster une petite annonce Le Blizzard, Régiment de Forteressse est fait pour vous si voulez répondre à vos propres défis et servir le Royaume !L'Ordre des Célantia recherche encore deux joueurs pour incarner les archontes manquants : Sandro Deketzione et Oscar Gauss.L'Académie des Sciences recherche des érudits ou des individus assoiffés de connaissances.
    Evènement InRPLes rumeurs qui circulent et évènements...
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    ChronologieLes groupes de joueursLes dernières rumeurs
    Nos jours an 1002 saison fraiche
    Empyrée an 1002 saison douce
    Le désert volant an 1001 saison douce
    La cité enfouie an 999 saison fraîche
    La tour en ruines an 999 saison douce
    L'académie des sciencesL’Académie des Sciences est le fleuron de la recherche scientifique au sein du royaume. Entre ses murs, on trouve bon nombre d’érudits soucieux du progrès d’Aryon ainsi que de percer les secrets des arcanes du monde qui les entoure.
    L'Astre de l'AubeL’Astre de l’Aube est une organisation médicale qui prône la valeur de la vie et des sciences : ses membres d’élite ont affiné leurs compétences de soin jusqu’au perfectionnement.
    Le trone d'amphitriteLe trône d'Amphitrite regroupe des chasseurs de monstres afin d'éliminer les créatures qui peuplent le royaume et en récupérer certains composants pour les revendre à ses partenaires.
    L'Ordre des CélantiaDissimulés derrière la compagnie Althair, l'Ordre des Célantia regroupe tous les citoyens, aventuriers, gardes ou nobles à la recherche d'artefacts ou de reliques en lien avec le passé d'Aryon.
    Les belluairesLes Belluaires assurent la sécurité de la forêt du royaume. Réputés pour accueillir les « cas désespérés » de la Garde, mais aussi pour leur polyvalence et leur sympathie !
    Le blizzardLes gardes du Blizzard sont de valeureux guerriers. Postés au nord du pays. Pour eux, plutôt mourir que faillir. Voici leur force, voici leur courage
    Régiment Al RakijaGarde Sud. Multiples unités aux profils colorées, assure avec autonomie et indépendance la sécurité de cette région du Royaume. Atypiques, anti-conformistes, professionnels, à contre-pied de la classique image de la Garde.
    Les espionsRégiment de la garde dont les membres experts en infiltration et à l'identité secrète sont chargés de recueillir des informations sur tout le territoire afin d'assurer la sécurité de tous.
    On raconte qu’au terme du tournoi organisé par la maison Tanner, les leçons d’escrime connurent un soudain regain de popularité auprès de la gente féminine. La rumeur, récente et grandiose, voudrait que l’épée soit un excellent moyen de donner la chasse aux meilleurs partis du royaume. … Les filles de la cour feront longtemps des gorges chaudes en se rappelant de la souillon (anonyme) qui avait enlacé un conseiller royal (qu’on ne nommera pas).En savoir plus...
    A une journée de cheval de la Capitale, aux abords d'une petit village quelconque, un véritable massacre a eu lieu. Dans les décombres, on trouve pas moins d'une demi douzaine de corps, morts avant l'arrivée du feu. Que s'est-il passé exactement ? Qui a fait tout cela ? Personne n'en sait rien mais chose encore plus étrange : de longues heures après l'événement, un mist blanc à la crinière bleu y a été vu avant d'en repartir aussi vite. Autant dire que cet événement peu commun soulève bien des mystères...En savoir plus...
    Une maison supposément abandonnée a pris feu en pleine nuit, dans un village aux abords de la Capitale. Certains témoins racontent qu'un combat sanglant s'y est déroulé avant l'incendie. Plusieurs corps calcinés y ont été retrouvés.En savoir plus...
    La Couronne a annoncé la démission officielle d'Arban Höls au poste de Commandant du Royaume ! Si la fête et le discours donnés en l'honneur de son départ ont été dignes de ses nombreux services rendus à la Garde, la liste des invités s'est révélée étonnement courte et fermée. Il se raconte dans certains couloirs que la date de ce départ a été plusieurs fois avancée sous couvert du secret, et que cette démission ne serait pas aussi volontaire qu'elle le semblerait... On lui prête notamment des atomes crochus avec un écoterroriste tristement célèbre dans nos contrées. La Couronne a du moins assuré qu'Arban Höls pourrait désormais profiter pleinement de sa demeure fermière située au nord du Grand-Port, tel qu'il l'a toujours souhaité. Quelques Gardes seront également dépêchés sur place afin d'assurer sa sécurité. ... Ou serait-ce pour le surveiller ? Le poste de Commandant sera du moins provisoirement occupé par notre souverain, Grimvor Renmyrth, qui a réaffirmé sa volonté de protéger le peuple en ces temps incertains ! Il se murmure qu'une potentielle refonte de la Garde serait à prévoir, et qu'un successeur serait trouvé dans les prochains mois. A bon entendeur !En savoir plus...
    L’Astre de l’Aube au marché noir ? Ce matin, une rumeur des plus sombres se répandait dans les salons de la Capital. La célèbre Luz Weiss aurait été aperçue en train d’acheter des objets illégaux au marché noir ? Simple rumeur, tentative de décrédibilisation ou simple mensonge de couloir ? Impossible de le dire ! L’Astre de l’Aube dément officiellement que sa directrice puisse avoir de telles relations avec la pègre. Une mauvaise pub qui pourrait éclabousser l’organisation médicale si elle s’avérait vraie, mais pour l’instant ce ne sont que des rumeurs. Des rousses, il y en a beaucoup dans Aryon et ce ne sont pas toujours la célèbre Médecin à la chevelure flamboyante. Affaire à suivre.En savoir plus...
    Une flamboyante annonce est venue chambouler les bureaux de la Guilde des Aventuriers : un nouveau Saphir est né parmi l'élite de l'élite. Le désormais célèbre Jin Hidoru s'est ainsi fait connaitre au fil de plusieurs aventures. De la récolte d'herbe blanche, une enquête menée sur l'Île sombre au sujet de disparitions, la chasse d'une immense créature bloquant l'entrée du Grand Port ou même la révélation d'une affaire criminelle derrière un mystérieux pinplume dorée, Jin s'était également démarqué en revenant vivant des Ruines des corbeaux sur le Désert volant. Une étoile montante récompensée par l'insigne des Saphirs à suivre de près !En savoir plus...
    Une œuvre d'art s'arrache à prix d'or au profit d'un orphelinat ! La semaine dernière, la célèbre créatrice C. Cordoula, de la maison éponyme, a une fois de plus créé l'évènement en mettant aux enchères sa toute dernière pièce de collection : une paire de tongs de plage à l'effigie de la mascotte Wougy le woggo. De nombreuses personnalités s'étaient rassemblées en ce jour pour participer à la vente et l'engouement généré a dépassé toutes les attentes, surprenant même leurs organisateurs ! De nombreux noms ont tenté de faire inscrire leur patronyme dans l'histoire de cette transaction, dont une partie des bénéfices a été reversée à l’œuvre caritative l'Arche de l'Espoir et aurait été remportée par une des éminences de la Guilde après un incident impliquant une attaque de dinde.En savoir plus...
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    Nevra || Carnet de bord
    InvitéInvité
    Anonymous
    Informations
    Nevra || Carnet de bord
    Sam 23 Fév 2019 - 16:50 #
    INFORMATIONS RÉCAPITULATIVES
    | Personnage |

    Nom : Muliphen. Des vagues souvenirs qu'il lui reste de quand il n'était qu'un enfant, c'est le nom que portait le vieil Auguste qui s'est occupé de lui avant qu'il se retrouve enrôlé dans un groupe de bandits.
    Prénom(s) : Nevra, Aedhan. Si le premier est crée de toutes pièces par le jeune homme pour échapper à son passé, le second est en vérité son véritable prénom qu'il n'utilise plus aujourd'hui.
    Âge : Vingt ans tout rond, même s'il parait légèrement plus jeune. Nevra est né au printemps.
    Situation civile : Célibataire.
    Orientation sexuelle : Ayant déjà eu de courtes aventures avec des hommes et des femmes, il est bisexuel.
    Ville d'origine : Si l'on remonte à ses origines, Nevra vient du village perché, auquel il a été arraché bébé.  
    Métier : Ancien voleur et assassin, le jeune homme tend à une vie de mercenaire tout en cherchant qui il est vraiment.
    Groupe : Citoyens
    Caractère : Silencieux ; Solitaire ; Observateur ; Rancunier ; Intuitif ; Discret ; Têtu ; Débrouillard ; Consciencieux ; Sérieux ; tendance Colérique qui peut le rendre Instable ; Rêveur ; Patience modérée.

    | Pouvoir |

    Masque fantomatique permet à Nevra de devenir invisible et intangible, tel un fantôme. Il ne peut être intangible que lorsqu'il est invisible et ne peut traverser que des objets et murs. De plus, il a la possibilité d'attraper et de bouger des objets au prix de beaucoup de concentration et d'énergie, mais plus l'objet est imprégné de son pouvoir, plus il devient facile à manipuler.

    | PNJs utilisés |

    (m) Auguste A recueilli Aedhan quand il était bébé. Pouvait s'inviter dans les souvenirs des gens en les touchant, mais ne pouvait pas les modifier.
    (m) Shank Celui qui récupéra Aedhan après Auguste pour en faire un bandit. Pouvait améliorer la puissance du pouvoir des personnes qu'il touchait dans la journée.
    (m/f) Nom Prénoms Texte + pouvoir
    (m/f) Nom Prénoms Texte + pouvoir

    | Liens recherchés/scénars |

    (m - scénar) Le père L'homme cherche son fils volatilisé, sans pour autant avoir grand espoir de le retrouver. Lien du prédéfini
    (m/f) type de relation Texte
    (m/f) type de relation Texte

    | Merci de ne pas poster sur le sujet pour les demandes de liens. Préférez les MPs et/ou la CB pour en discuter |
    InvitéInvité
    Anonymous
    Informations
    Re: Nevra || Carnet de bord
    Sam 23 Fév 2019 - 16:50 #
    Histoire et informations complémentaires
    Descriptif, origines, inventaire, etc...

    × A 6 mois, sa mère se fait tuer et Nevra est volé par un bandit puis abandonné au pied d'une maison, il ne connait ni ses parents, ni ses origines.
    × A 4 ans, il se fait embarquer de force jusqu'à la ville côtière pour rejoindre un autre groupe de bandits.
    × A 7 ans, son pouvoir se manifeste pour la première fois ; il commence ainsi son "entraînement" pour devenir un parfait petit voleur et assassin à la solde des bandits.
    × A 18 ans, il décide de fuir les sombres affaires dans lesquelles il trempe pour partir en direction de la capitale et se faire oublier.



    Nevra || Carnet de bord Omxu
    Texte familier 5 lignes




    × 1 dague des plus classiques pour se défendre et/ou attaquer. Seul objet qu'il a gardé de son passé.
    × 2 sacoches en cuir des plus classiques ici aussi. Elles ne sont pas très grandes et toujours accrochées à la ceinture du jeune homme. Elles peuvent contenir quelques cristaux sombres, des vivres ainsi que d'autres objets peu intéressants.
    × 1 chevalière portée sur l'annulaire droit, le bijou est en acier et le plateau gravé en profondeur fait ressortir une représentation de l'Arbre Sacré. Il s'agit d'un objet enchanté, qui améliore les pouvoirs de Nevra en lui permettant de les utiliser sur des objets ainsi que sur des personnes en les touchant. Bien évidemment, il ne peut utiliser "masque fantomatique" que sur une seule personne à la fois pendant un court laps de temps du fait que cela lui demande beaucoup d'énergie.
    × 1 tissu anti-climat. Il s'agit de la cape qu'il porte repliée autour des épaules telle une écharpe.



    × 1 oeuf de familier [Coeurl] >> A payer 450 cristaux
    × 1 magie pour familier [Téléportation] >> A payer 150 cristaux

    made by black arrow
    InvitéInvité
    Anonymous
    Informations
    Re: Nevra || Carnet de bord
    Sam 23 Fév 2019 - 16:51 #
    RPs en cours
    [flashback] Et le hurlement du dragon fendit les airs - feat. Newt d'Arphéos
    In the end - feat. Lyred Zedge
    [QUETE] Vol de parchemin - feat. Lyna Mykune
    [EVENT] La tour en ruines - feat. Newt d'Arphéos et Juanio de Barvv'Itil
    Et les étoiles, qui dansent dans le ciel - feat. Grimvor Renmyrth
    Faim de nouvelles rencontres - feat. Karlyanne Stranforge
    LIEN - feat. Pseudo
    LIEN - feat. Pseudo


    RPs terminés
    et le tintement du métal résonna contre le sol - feat. Eva Lhuai
    LIEN - feat. Pseudo
    LIEN - feat. Pseudo


    RPs abandonnés
    LIEN - feat. Pseudo
    LIEN - feat. Pseudo


    code (c) black pumpkin
    InvitéInvité
    Anonymous
    Informations
    Re: Nevra || Carnet de bord
    Sam 23 Fév 2019 - 16:52 #
    LYNA
    Mikune
    Ex-partenaire de vol
    Ils se connaissent depuis un bail. Quand Nevra s'est retrouvé enrôlé chez les bandits, elle était déjà là, à voler pour vivre, pour payer des dettes incalculables. Elle lui a appris deux-trois trucs pour s'en sortir, tout comme elle l'a embarqué dans ses vols histoire de récupérer un maximum de cristaux. Leurs pouvoirs faisaient la pair, ils s'en sortaient toujours. Puis, Lyna est partie vivre une vie d'aventurière et le contact s'est rompu jusqu'à ce qu'ils se perdent complètement de vue.
    NEWT
    D'Arphéos
    Aide compréhensive
    C'était il y a deux ans déjà. Le jour où Nevra avait décidé de quitter le grand port, les bandits avaient retourné une partie de la place marchande en guise de recherches avant que quelqu'un n'intervienne. C'est Newt, le fils du gouverneur, qui se chargea de tenter de ramener l'invisible avec son dragon avant de connaître les raisons du jeune à tant vouloir quitter la ville. Au final, il lui offrit gratuitement le trajet jusqu'à la capitale sur le dos de son dragon avant de le laisser partir.
    EVA
    Lhuai
    Boss occasionnelle
    Une rencontre au pif sur le marché qui mena à un bar pour parler travail. C'est un peu comme ça qu'on peut dire qu'ils se sont rencontrés, tous les deux. Eva est une forgeronne boiteuse tandis que Nevra a parfois besoin de cristaux ; l'entente est passée rapidement pour qu'il l'aide de temps à autre a aller livrer des commandes à sa place, évitant ainsi à l'ex-aventurière de se retrouver au milieu d'une foule de gens à devoir ramasser sa marchandise éparpillée comme au moment de leur rencontre.
    NOM
    Prénom
    Relation
    Texte Texte Texte Texte Texte Texte
    NOM
    Prénom
    Relation
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    NOM
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    Relation
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    InvitéInvité
    Anonymous
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    Re: Nevra || Carnet de bord
    Sam 23 Fév 2019 - 17:39 #
    Codage pour ajouter une nouvelle relation:

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    Re: Nevra || Carnet de bord
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