Catégorie : Objet unique
Nom de l'article : Lyra Orchestra
Description de l'objet : C'est une lyre capable de changer de forme pour prendre l'apparence d'un instrument qui est presque dans les mêmes proportions. Il y a des runes magiques présentes sur la partie inférieure de la lyre, et en passant le doigt sur une rune précise, ça change en un instrument précis.
Il y a quatre instruments différents :
- La lyre
- Le violon
- La flûte traversière
- Le kalimba
Il n'est possible de changer d'instrument qu'une fois toutes les huit heures, en sachant que l'instrument revient à son état de lyre au bout d'une heure après un changement.
Autre précision : Je crois ne rien avoir oublié. Merci !
Nom de l'article : Collier de métamorphose
Aspect de l'objet : Solide tour de cou en cuir dont la taille s'adapte en fonction du cou autour duquel il est passé pour rester correctement en place sans étrangler, avec médaille d’argent représentant une plume
Effet de l'objet : Porté par un familier, il permet à ce dernier de prendre forme humaine. Son apparence est alors définie en fonction de son aspect primaire, de son âge, etc... Il pourra garder cette forme tant que le collier sera autour de son cou. Sous forme humaine, le familier pourra ainsi interagir et communiquer avec son environnement comme tout être humain, dans les limites de ce que son expérience cumulée sous cette forme lui permettra. Il gardera par ailleurs sous ces traits son caractère de base ainsi que ses instincts de familier, et ces derniers seront toujours prépondérants sur le reste de ses facultés et réflexes. Il ne conserve pas, sous cette forme, ni ses magies de familier, ni aucune caractéristique particulière avantageuse de son état de familier (pas de griffes, pas de plumes, pas de crocs, pas d’électricité, etc.). Les objets de familier ne fonctionnent non plus sur lui le temps d’utilisation du collier.
Autre précision : Complètement tiré de l'ODP d'Ain "collier du compagnon" (au courant), avec une balance similaire (modification de la partie apprentissage).
Merci de votre retour
Calcilia On sera sur du 250c
Calixte Il manque le côté "est-ce qu'il peut utiliser une épée". S'il le peut (en fonction de l'expérience qu'il aura accumulé) on sera sur du 800c (comparé au devis d'Atheas, là, tu pourras lui faire apprendre des trucs). S'il ne peut pas (comme pour Atheas), on sera sur du 700c !
Je vais prendre la version la plus chère, qui leur laisse plus de possibilités (même si m'est avis qu'ils vont s'embrocher eux-mêmes avant de pouvoir manier efficacement tout arme...). On sait jamais, le babysitting c'est dangereux...
Du coup en insistant sur ce point ça donnerait:
Calixte Alkh'eir a écrit:Objet de pouvoir
Nom de l'article : Collier de métamorphose
Aspect de l'objet : Solide tour de cou en cuir dont la taille s'adapte en fonction du cou autour duquel il est passé pour rester correctement en place sans étrangler, avec médaille d’argent représentant une plume
Effet de l'objet : Porté par un familier, il permet à ce dernier de prendre forme humaine. Son apparence est alors définie en fonction de son aspect primaire, de son âge, etc... Il pourra garder cette forme tant que le collier sera autour de son cou. Sous forme humaine, le familier pourra ainsi interagir et communiquer avec son environnement comme tout être humain, dans les limites de ce que son expérience cumulée sous cette forme lui permettra (versant interaction, il pourra ainsi notamment réaliser des gâteaux trois étages ou utiliser passablement une épée, une fois l'expérience accumulée dans les domaines concernés suffisante). Il gardera par ailleurs sous ces traits son caractère de base ainsi que ses instincts de familier, et ces derniers seront toujours prépondérants sur le reste de ses facultés et réflexes. Il ne conserve pas, sous cette forme, ni ses magies de familier, ni aucune caractéristique particulière avantageuse de son état de familier (pas de griffes, pas de plumes, pas de crocs, pas d’électricité, etc.). Les objets de familier ne fonctionnent non plus sur lui le temps d’utilisation du collier.
Autre précision : Complètement tiré de l'ODP d'Ain "collier du compagnon" (au courant), avec une balance similaire (modification de la partie apprentissage)
Nom de l'article : Shiva
Aspect de l'objet : Une broche
Effet de l'objet : Shiva est un objet, qui s'active lorsqu'elle est appelée par le propriétaire de l'objet, elle prend possession des mains du porteur. Cela a pour effet de geler toute surface présente autour du porteur lorsque la main y est posée tant que ce n'est pas un être organique vivant, si les êtres ne peuvent être pris dans la glace, ils ressentent tout de même les effets du froid lorsqu'ils entre en contact avec elle.
La portée : 3m de rayon. Dix centimètres par seconde pour s'étendre dans le rayon des 3m. Pour une épaisseur de 5cm maximum. Les 3m de rayon sont au sol, mais la glace est soumise aux reliefs, et donc perdra en portée si par exemple elle doit entrer en contact avec le rocher, celui-ci sera donc couvert par la glace.
Utilisations : Trois fois par jour.
Précisions : Le froid est équivalent à -40°c maximum.
La surface une fois gelée n'est pas maîtrisée par le porteur, et est soumis à la météo environnante. Si par exemple la zone est créée dans un lieu où il fait chaud, ça fondra instantanément. À l'inverse dans les montagnes, le gel se fondra au paysage.
Autre précision : Le porteur est également soumis au froid de de l'objet lors de l'utilisation car il reste en contact avec la glace le temps que celle-ci se forme. Une fois la zone installée, il n'en devient pas maître et est incapable de la maîtriser.
Lien du message : wwwJava Anggun a écrit:Autres devis
Catégorie : Potions (potions magiques)
Nom de l'article : Potion de rétrécissement
Description de l'objet : Permet à celui qui la consomme de mesurer entre 10 et 15 centimètres (selon sa taille d'origine) pendant quelques heures. Idéal pour se faufiler dans le boudoir d'une dame, ou pour chevaucher une pintade avec panache !
Autre précision : Comme ça, tous ceux qui veulent des montures volantes pourront chevaucher des piafs et réaliser leur rêve pendant quelques heures. Et tous ceux qui veulent vivre leur propre "mini-histoire" aussi
Lien du message : wwwAsh Soven a écrit:Java : La potion est accepté et ajouté avec une petite modification, son effet dure 1h, ni plus ni moins. Il est possible d'allonger l'effet en en buvant d'autre mais pas possible de l'interrompre avant. Elle sera à 100 cristaux.
La potion n'a jamais été rajoutée ! Probablement un oubli (faut dire que c'était noyé dans une masse de devis), mais du coup je viens la remettre sur la table Ca pourrait donner des rp rigolos !
Et sinon, pour cette chère Java Javo :
Catégorie : Objet unique
Nom de l'article : Déguisement de fiouk
Description de l'objet : Le même principe que tous les déguisements magiques : contenus dans une médaille qui se porte comme on veut, activés par une impulsion magique, ne donne aucune capacité spéciale ! N'affecte que l'apparence, en somme.
Autre précision : Je trouvais l'idée sympa, c'est tout
Merci bien !
Je viens proposer deux idées de potion pour la boutique qui pourront être utiles!
Merci!
Catégorie : Potion
Nom de l'article : Potion Antigel
Description de l'objet : Une fois consommée, la potion permet de résister aux basses températures pendant 1h même sans vêtements.
Autre précision : Pour la boutique
Catégorie : Potion
Nom de l'article : Potion anti chaleur
Description de l'objet : Une fois consommée, la potion permet de résister aux hautes températures pendant 1h même avec une panoplie de vêtements sur le dos.
Autre précision : Pour la boutique
Calixte : 800C, on est bon !
Calcilia : 300C !
Java : Ta potion sera toujours à 100C, et sera rajouté à la boutique !
Pour ton objet unique, on sera à 150C
Nemue : Pour tes deux potions, il faudra rajouter la température maximale au-dessous / au-dessus de laquelle la potion fera effet o/
Maintenant, à mes devis !
Résumé de votre pouvoir à la présentation :
Base : Rebecca possède la faculté de création animale à partir d'ombre. Sa création, selon le niveau de concentration de Rebecca, peut posséder toutes les caractéristiques physiques et mentales de l'animal copié.
Amélio 1 : Amélioration du pouvoir de base, permettant à Rebecca de contrôler entièrement la créature et de lui donner des ordres.
Amélio 2 : Permet la création de chimère, mélangeant au maximum 2 créatures.
Amélio 3 : Permet à Rebecca de se recouvrir d'ombre et d'utiliser une capacité animale sur elle-même.
Amélio 4 : Permet à Rebecca de contrôler des créatures du bestiaire des catégories élevé et dangereuse.
Nom de l'article : Reine des ombres
Aspect de l'objet : Son tatouage final, recouvrant tout son dos.
Effet de l'objet : Permet à Rebecca de créer et de contrôler totalement toutes les créatures du royaume d'Aryon. Cette amélioration lui permet donc de créer et de contrôler les créatures de dangerosité apocalyptique.
Autre précision : Les mêmes limites que pour ces autres améliorations, soit :
- Une créature normale d'ombre en même temps
- La créature reste 30min de façon inactive, et 10min en mode combat.
Nom de l'article : Ami de la santé
Aspect de l'objet : Une paire de boucle d'oreille ronde de petite taille, de couleur rose pastel.
Effet de l'objet : Permet de soigner différentes types de blessures, sur tout être vivants (humain, végétal et animal). Les blessures prisent en compte par les boucles d'oreilles, sont :
Les blessures légères (bleus, petites coupures peu profondes) --> Soin instantané jusqu'à 5 secondes.
Les blessures moyennes (coupures plus profondes, fêlures, entorses, déplacement) --> De 10 à 30 secondes.
Les blessures graves (plaies béantes, cassures) --> De 1 à 5 minutes.
Autre précision : Chrys doit être en contact avec l'être pour pouvoir utiliser les boucles d'oreille. Par contre, elles ne permettent pas de refaire un membre ou de soigner une mort éminente.
Catégorie : Objet unique
Nom de l'article : Chaussures fortifiantes
Description de l'objet : Une paire de baskets tout à fait normale
Autre précision : Fabriqués par un ami de la famille travaillant à l'Académie des Sciences, les chaussures fortifiantes utilisent un système permettant de décupler la puissance des pieds. De taille unique, la paire de pourra être porté que par Nikolas. Elles permettent de :
- Taper dans des choses avec la même force qu'un adulte (c'est-à-dire capable de briser un vase, d'assommer quelqu'un, mais pas de briser un mur)
- Sauter plus haut (jusqu'à 2 mètres)
Limité à 5 utilisations par jour, avec un temps de latence de 2 heures entre chaque utilisation
Résumé de votre pouvoir à la présentation :
Permet de contrôler et de manipuler son propre sang.
Nom de l'article : Manipulation du sang : Palier Défensif
Aspect de l'objet : Un tatouage sur le haut de sa cuisse droite, deux lignes de taille différente.
Effet de l'objet : Permet à Tara de former un bouclier de sang. Sa taille n'est pas fixe, mais peut faire au maximum trois mètres sur deux. Le bouclier reste en place jusqu'à ce que Tara le désactive, ou après avoir subit :
Trois grosses attaques (magique ou physiques), du type boulet de canon, explosion ou attaques perforantes avec vitesse.
cinq attaques normales (magiques ou physiques), du type attaque d'épée, coups de poing / pied ou flèches.
Autre précision : Pour pouvoir utiliser cette amélioration, Tara doit débourser entre 10 et 20 cl de sang. Si aucune attaque ou aucune demande de la part de Tara n'a été fait au bout de 30 minutes, le bouclier se désactive. A noter que les contre-coup sont les mêmes que son pouvoir de base. Soit :
Entre 0 et 10 minutes : Légère migraine, qui disparaît dans la journée.
Entre 11 et 20 minutes : Migraine qui reste pendant quelques jours. Obligation de se plonger dans le noir et dans le silence pour que cela passe plus rapidement.
Jusqu'à 30 minutes : Incapacité de faire quoique ce soit pendant 5 minutes, puis puissante migraine pendant une semaine, avec l'incapacité d'utiliser de nouveau son pouvoir pendant une semaine.
A noter également que l'utilisation de son palier défensif est compatible avec l'utilisation de son palier offensif (mais il faudra de nouveau donner son sang pour pouvoir l'utiliser)
Catégorie : Potion
Nom de l'article : Potion Antigel
Description de l'objet : Une fois consommée, la potion permet de résister aux basses températures allant jusqu'à un ressentit de -80 degré Celsius pendant 1h même avec peu de vêtement.
Autre précision : Pour la boutique
Catégorie : Potion
Nom de l'article : Potion anti chaleur
Description de l'objet : Une fois consommée, la potion permet de résister aux hautes températures allant jusqu'à un ressentit de 80 degré Celsius pendant 1h même avec une panoplie de vêtements sur le dos.
Autre précision : Pour la boutique
Merci à toi pour ta contribution !
Catégorie : Objet Magique
Nom de l'article : Bague Adaptable
Description de l'objet : Marre que les vêtements se déchirent, deviennent trop grand ou trop petits lors d'une transformation ? La bague adaptable est un objet passif qui permettra aux vêtements de s'adapter à toute nouvelle morphologie du corps. Que ce soit pour faire passer une queue dans le pantalon, rétrécisse, ou s'élargisse automatiquement lorsque l'on subit une transformation. Les vêtements peuvent même disparaître stockés par la bague dans le cas d'une métamorphose complète pour réapparaître sur le corps lorsque le corps redevient humain.
Elle ne permet en revanche pas de prévenir des dégâts accidentels de l'extérieur, un vêtement abîmé le restera.
Autre précision : Comme c'est un objet utilitaire, je sais pas s'il y a besoin d'une limite d'utilisation.
Merci !
Pour ton objet, c'est une bonne idée ! Mais je limiterai ça à "permet de stocker les vêtements portés en cas de transformation / métamorphose complète, dans une limite d'une utilisation par jour"
Si cela te convient, nous pouvons partir sur un objet à 100C !
Nom de l'article : Kudzu
Aspect de l'objet : Un arc végétal vivant (Image)
Effet de l'objet : Kudzu est un arc sans corde de prime abord. Quand son propriétaire touche sa poignée, il s'éveille et commence à fleurir tandis qu'une fine corde d'énergie se forme entre ses deux branches. Il peut alors être utilisé comme un arc normal. Sa particularité est qu'il enchante les flèches qu'il tire. L'enchantement a pour effet d'augmenter la puissance de chaque tire, ainsi que la solidité de la flèche, sans avoir à déployer une force physique plus importante. La puissance de la flèche dépend du temps que l'arc passe en position bandé. L'enchantement gagne un niveau de puissance toutes les 5 secondes que l'arc passe dans cette position pour un maximum de 4 niveaux de puissance.
Niveaux 1 : Pénétration normale et force normal (comme un arc classique, utilisable en permanence)
Niveaux 2 : Pénétration moyenne et force moyenne. Capable de percer une armure d'écaille en infligeant une blessure légère et de déstabiliser un adversaire de taille humaine.
Niveaux 3 : Pénétration forte et force importante. Capable de percer une armure (métal) sur quelques centimètres et de repousser un adversaire de taille humaine.
Niveaux 4 : Pénétration maximale et force maximale. Perce les armures sur plusieurs centimètres infligeant une blessure profonde. L'impact de la flèche renverse les adversaires de taille humaine. Les adversaires plus petit peuvent même se faire emporter par la flèche.
A mesure que l'arc se charge, les branches croissent et fleurissent proportionnellement à l'énergie emmagasinée. Une fois la flèche tirée, elles décroissent aussi vite qu'elles ont crû. Par exemple, si l'arc a effectué un tire de niveaux 3 qui prend 10 secondes à charger, il lui faudra le même temps pour récupérer. La croissance des branches n'est pas illimitée et s'amenuise à mesure que l'on tire avec l'arc. Pour traduire cette dégénérescence, on peut utiliser un système de points. L'arc possède une capacité de 12 points maximum avant de rester de manière définitive au niveau 1. A chaque fois que l'on tire avec un niveau supérieur à 1, on consomme un nombre de point égal au niveau de puissance du tir. Par exemple, si on effectue un tir de puissance 3, on consomme 3 points. L'arc peut donc effectuer sans repos, 3 tirs de niveau 4 OU 4 tirs de niveau 3 OU 6 tirs de niveau 2 au maximum. Il peut évidement faire un mix de tir tant que la total ne dépasse pas 12. Les tirs de niveaux 1 ne consomment pas de points, car ils n'utilisent pas la magie de l'arc.
Tous les 4 points utilisés, les branches mettent plus de temps à croître et le temps de charge entre les niveaux est augmenté de 2.5 secondes. Ainsi, si on utilise 4 points, le niveau 4 sera atteint au bout de 22.5 sec. Après, 8 points dépensés, le niveau 4 sera atteint au bout de 30 secondes.
L'arc récupère un point toutes les 15 minutes, à raison de 4 par heure quand il n'est pas utilisé ou quand il est utilisé uniquement au niveau 1. Faire un tir chargé réinitialise le temps de récupération.
Autre précision : Si l'arc est débandé pendant la charge, le bonus est perdu et il faut tout recommencer avec les mêmes limites que si une flèche avait été tirée.
Voilà désolé pour ce devis ultra chiant. Merci du temps que vous passerez dessus. Je suis dispo sur discord pour discuter des chiffres si besoin
Pour les 4 devis des personnages de Rebecca, ce sont Hryfin et Ivara qui les ont évalués.
• Rebecca : malheureusement, tout ce qui touche aux créatures apocalypse du bestiaire sera refusé !
• Chrystielle : pour les blessures légères c'est ok, pour les moyennes il faudrait augmenter le délais entre 30 secondes et 1 minute, et pour les blessures graves ne pas oublier dans les rps de bien différencier les types de blessures (par exemple, une plaie béante sera plus rapide à refermer (1mn) que de devoir solidifier un os (5mn)). Avec tout ça, on sera sur un prix total de 600 cristaux.
• Nikolas : on sera sur du 250 cristaux pour les chaussures fortifiantes !
• Tara : il faudrait indiquer un temps de recharge ou au moins une limite d'utilisation car avec les limites actuelles Tara semble pouvoir utiliser le bouclier deux fois de suite (bon ok faut débourser les 10-20cl de sang mais ce serait peut-être plus simple aussi de dire que c'est utilisable tant de fois par jour ou bien que x temps doit s'écouler entre deux utilisations ) avec ces limites ajoutées, on part sur du 775 cristaux.
Tu connais le topo hehe, on te laisse reposter au propre les devis qui nécessitent quelques petits changements avant d'aller tout dépenser en boutique.
• Sarah : Très bel arc sur lequel nous n'avons rien à redire ! Tu devras débourser 650 cristaux pour l'acquérir.
Résumé de votre pouvoir à la présentation :Emerald peut créer des papillons empoisonnés (paralysant, mais peut être mortel pour les enfants) à partir de son sang (frais). Le poison autant sur les créatures que les humains.
Nom de l'article :Gloria Venandi
Aspect de l'objet : Tatouage (lien visu ici) sur le dos de sa main droite(taille de la paume)
Effet de l'objet : Lui permet de contrôler les créatures qu'il crée de manière à ce qu’ils dirigent où il veut quand il veut, doublant au passage le rayon de distance qu’elles peuvent parcourir puisqu’ils ne perdront plus de temps à “déplacer” autours d’Emerald. (Il passe d’un rayon de dix mètres à 20 mètres).
Autre précision : Il ne doit pas hésiter sur la cible au risque de diriger les créatures vers la mauvaise cible ou d’en perdre le contrôle. Cela nécessite aussi un minimum de concentration et toute déconcentration permettront aux créatures de se libérer et d'aller selon leurs envies. Cela agira sur les papillons et sur les "créatures" qu'il créera dans le futur avec d'autres améliorations.
Merci d'avance !
Nom de l'article : Cor des terres glacées : Itarillë
Aspect de l'objet : Un joli cor, d’os, d’ivoire et d’argent. Finement travaillé, on pourrait se contenter de l’admirer sans l’utiliser. (image : ici)
Effet de l'objet : Selon les rumeurs, lorsqu’une personne souffle dans le cor, le propriétaire de l’instrument et ses alliés reçoivent une bénédiction de Lucy. Parfait pour appeler ses alliés au combat ou pour demander de l’aide dans la pire des situations. Le son de l’instrument est synonyme d’espoir, de regain d’énergie et de force. Certains racontent même qu'il peut faire apparaître le soleil dans l'obscurité, mais ce n'est qu'une légende.
Plus en détail : pendant une heure, trois fois par jour, le cor permet d’effacer la fatigue du propriétaire et des alliés (du moins les personnes considérées comme des alliés/amis par le propriétaire) et d’augmenter la force physique. Plus on l’utilise dans une journée, moins il est efficace. La "bénédiction" n'agit que sur les personnes dans un rayon de 30 mètres, au delà les personnes n'entendent que le son d'un cor "normal" bien que reconnaissable par rapport aux autres.
1ère utilisation : efface toute la fatigue, comme si vous veniez de dormir une bonne nuit de sommeil et de prendre un bon repas. Triple la force physique actuelle des gens.
2ème utilisation : Efface une grande partie de la fatigue comme si vous veniez de faire une bonne sieste, et double la force physique.
3ème utilisation : Un léger regain d’énergie, rien de bien folichon comme si vous aviez pu prendre une petite heure pour vous poser. La force augmente légèrement. (x1,5)
Autre précision : //
merci d'avance!