+ Objectif : Trouver les prétendus braconniers et découvrir leurs véritables intentions.
+ Informations supplémentaires : //
DÉBUT DE QUÊTE
L’agitation règne à Dunskerk. Quelle est donc cette étrange histoire de braconnage ? L’honorable conseiller de la Guilde semble avoir été personnellement préoccupé par cette quête et a choisi de se rendre sur place avec l’une de ses aventurières. La garde est également invitée à les rejoindre pour enquêter. Tous espèrent que votre arrivée changera les choses et que le calme pourra revenir sur le petit village. En effet, ces activités nuisent à la pêche locale qui est la principale source de nourriture des villageois. Vous devez trouver les responsables et y mettre un terme. Sur place, vous serez en contact avec Cyrhila, pêcheuse et responsable du village.Une fois vos affaires préparées, vous pouvez vous organiser pour faire le voyage ensemble ou vous retrouver directement à Dunskerk.
- Rappel, carte d’Aryon avec les temps de trajet:
Formalités de la quête
Votre MDJ : @Ivara Streÿk (& Inaros)
Vous pouvez nous contacter par MP sur le forum ou sur discord (Ivara et Inaros), ainsi que sur le channel discord #quête pour toutes vos questions ou vos demandes d'intervention.
PARTICIPANTS
• @Violette Lehnsherr - Aventurier - Pack 2
• @WhiskeyJack Callahan - Honorable Conseiller de la Guilde des Aventuriers - Pack 4
• @Xylia Mavrocordato - Garde - Pack 4
ORGANISATION DE LA QUÊTE
Le maître du jeu vous donnera les instructions au fur et à mesure du déroulement de la quête et vous devrez répondre au RP en suivant ces instructions (l'ordre est libre, sauf indication contraire) Une fois l'objectif proposé par le MDJ atteint, il refera une nouvelle apparition pour vous donner la suite de la quête et ainsi de suite.
• Lorsque vous avez atteint l'objectif fixé par le MDJ, n'hésitez pas à PING votre MDJ sur le discord ou par MP.
• N'hésitez pas à relire les explications des quêtes (WWW) !
PACK ET INVENTAIRE
Dès votre premier message, on vous demande de noter HRP sous spoiler votre inventaire : tous les objets avec lesquels vous partez. En cours de quête, vous ne pourrez pas faire apparaître des objets avec lesquels vous ne vous êtes pas équipé dès le début.
Le MDJ se réserve le droit d'ajuster le type de pack en fonction des objets que vous emportez.
Sur ce, BONNE QUÊTE !
PS : Pour plus de simplicité, veuillez noter, à la fin de vos posts, un spoiler avec le résumé de vos actions.
Au début, j’ai pensé à un canular.
Mais ça n’a duré qu’une seule seconde. Ce n’est pas n'importe qui qui m’a annoncé la nouvelle. Il s’agissait de la conseillère Ginsburg et je peux vous dire sincèrement que je ne serais jamais à son niveau en termes de dévotion et d’irréprochabilité envers la guilde. Elle doit bien avoir trente ans de service au sein du conseil et même si l’ampleur de son apport à la guilde est immense, elle reste humble et secrète comme si le regard des autres l’indispose. Une personne sincère qui m’a accompagné dès le premier jour sur le long chemin pour devenir un conseiller brillant. Jamais je ne la soupçonnerai de me vouloir du mal. L’intérêt de la guilde lui importe autant que le bien-être de ses membres, un crédo que j’ai aussi adopté et qui fait que l’on ait cette confiance mutuelle.
Mais sur le coup, j’ai vraiment pensé à un canular.
-Qu’est ce que vous voulez dire par « partir en quête » ?
-Ce que ça veut dire, Callahan. Que vous accomplissez une quête comme n’importe quel aventurier.
-Mais… enfin, conseillère… je suis conseiller maintenant.
-Oui. Et vous étiez examinateur par le passé. Ce qui fait que vous avez une expérience quasi inexistante de la vie et des difficultés rencontrées par nos aventuriers lors de leur mission. Et dans le but de mieux les représenter, ne croyez-vous pas qu’il paraît assez pertinent que vous viviez de l’intérieur l’une de ses quêtes pour mieux comprendre ce qu’ils vivent et ainsi mieux les représenter ?
-C’est vrai que ça parait assez cohérent. Mais je suis déjà allé dans le désert vous savez ?
-Correct. Mais ce n’était pas une quête classique. Le code de la guilde est assez clair sur ce sujet.
-Le code ?
-Oui. Il stipule que les conseillers issus des rangs des examinateurs doivent faire ce genre d’opérations obligatoirement avec un renouvellement annuel dans la mesure du possible.
-Je dois faire ça tous les ans ?! Vous êtes sûrs ?
-C’est monsieur Trovnik qui m’a transmis l’information. Voulez-vous en discuter avec lui ?
-Non merci. Je le crois.
Je préfère encore discuter avec une porte de prison.
-Mais… C’est dangereux ?
-Elles peuvent l’être. Mais puisque vous êtes revenus du désert, ça ne doit pas être un problème, non ?
Si je ne l’estimais pas autant, je dirais qu’elle se fout de ma gueule. Du coup, je pense juste qu’elle mouche parfaitement sur le coup.
-Et je vais être tout seul ?
-Non. Puisqu’il vous faut voir et comprendre comment cette quête peut être menée à bien par un aventurier. En participant, aussi. Vous n’êtes pas qu’observateur. Je l’ai choisi personnellement. Vous travaillerez en collaboration avec un membre de la garde. Ce devrait être une expérience très intéressante sur la coopération entre nos deux entités.
-J’imagine.
-Je vous suggère de vous préparer maintenant, Callahan. Vous partez dans une heure.
-QUOI ?
Il va s’en dire que je me suis dépêché de faire mon sac après avoir récupéré les quelques informations que la conseillère Ginsburg a daigné me transmettre. Heureusement, avec les récents événements du désert, j’ai une idée plus précise de ce qu’il faut prendre en mission. La même chose, plus des trucs que je n’avais pas lors de cette folle aventure dont je me souviens étrangement surtout du début, mais guère de la fin. De quoi faire un feu, c’est un truc utile à prendre. Car avoir son manuel de « comment faire du feu avec des silex pour les nuls », c’est assez pratique, c’est encore mieux quand on a des silex dans son sac. Des lunettes de jour, ça peut servir. Qui sait ce que le destin retors mettra sur notre chemin ? Venir préparer, c’est la clé du succès.
Une fois bien équipé, je me dirige vers les téléporteurs. N’allez pas croire que je vais faire le chemin à pied. J’ai un passe de téléportation, c’est pour que ça serve. Il parait que mon coéquipier est déjà sur place, bien pour ça qu’il fallait que je me presse. Histoire qu’il ne poireaute pas trop longtemps. Être conseiller, c’est avoir un temps assez précieux et clairement, ce moyen de locomotion, c’est quand même plutôt pratique, même si le voyage le long des routes, c’est toujours un plaisir, surtout quand il s’agit de boire des coups à chaque auberge sur la route. Du coup, le voyage est plutôt rapide et agréable et j’arrive à destination, mon sac sur les épaules, sous la douce chaleur du Grand Port. Le village de pécheur n’est pas trop loin à partir de là, d’après les informations transmises par la guilde. Une heure de voyage en voiture devrait suffire à y aller.
Et c’est non sans une certaine surprise que je découvre que c’est l’aventurière Lehnsherr qui m’accompagne avec qui on a mené un beau traquenard pour identifier des éléments corrompus de la guilde. Je vous en dis pas plus, surtout que j’ai qu’une vague idée de comment ça s’est fini cette histoire, mais on est plutôt en bon terme. Ce qui s’annonce un peu plaisant. Je me souviens avoir fait côtoyer certains aventuriers qui n’étaient pas forcément des plus loquaces. Essayez d’avoir une conversation avec Ain, vous m’en direz des nouvelles. Plus qu’à espérer que la garde envoyée sur place soit sympa et on aura au moins les éléments pour que la quête soit agréable.
Et ça, c’est important.
- Inventaire de l'humble conseiller:
- Amélioration de pouvoirNom de l'article : Un miracle et ça repart.
Description précise : L’idée, c'est d'avoir une sorte d’immortalité où Jack ne peut pas mourir parce que son pouvoir finit toujours par te ramener à la vie. Concrètement, Jack meurt (un bon coup de surin dans le ventre, une chute mortelle, ce genre de petits tracas de la vie de tous les jours). Là, une divinité/puissance mystique supérieure/être cosmique infini passe par là, trouve Jack plutôt sympa et utilise son pouvoir pour remettre sa pauvre âme d’aventurier dans son corps meurtri.
Sauf que les blessures ne guérissent pas, ça serait trop facile sinon. Et si Jack a perdu trop de sang, il finit rapidement par ne plus avoir assez de sang, évidemment, et il remeurt. Et une autre entité complètement bizarre le ramènera à la vie. Jusqu'à ce que Jack se fasse soigner correctement. Pendant ce temps, Jack aura l’opportunité de bavarder avec l'entité cosmique de la Patate astrale ou le Dieu des tartines grillés qui le ramèneront généreusement à la vie.
Nom de l'article : Pouvoir de l’amitié
Description précise : Tatouage représentant un quart de smiley sur la main gauche.
Inspirer la sympathie aux gens autour de soi, c’est déjà bien. Mais qu’il y ait de véritables amitiés autour de soi, ça vous rend plus fort dans les situations difficiles. Comme l’aura de Jack influe sur les gens, les gens appréciant sincèrement Jack influent sur lui. Il se nourrit de leur amitié. Et quand le moment s’en fait sentir, leur amitié le rend plus fort, plus endurant, plus agile et plus résistant. Pour protéger ses vrais amis.
Nombre maximal de gens pour le booster : 3. parce qu'au delà, ça fait 5/4 de smileys et du coup, ça n'a pas de sens.
Les amis doivent être en vision. Car loin des yeux, loin du coeur, même si c'est pas forcément vrai, hein.
Pour encadrer l'amélioration, on part sur trois niveaux. Avec des exemples au doigt mouillé pour l'agilité, la résistance, la puissance. Ou le niveau 0, l'apprenti, c'est sans buff "on se demerde quoi".
Niveau 1 : Confirmé : Avoir une certaine agilité genre savoir tenir sur ses jambes. Encaisser un combat aux poings. Réussir à tataner un gars qui sait se battre.
Niveau 2 : Maitre : Faire des acrobaties. Encaisser un combat aux poing contre plusieurs adversaires. Arriver à tataner un groupe de gars qui savent se battre.
Niveau 3 : Expert de l'art : Arriver à passer des moove un peu fou. Encaisser la charge d'un gros bestiau. Tataner un gros bestiau.
Ca ne se justifie qu’en compagnie de PJ justifiant de bonnes relations avec Jack (Du coup, il faut être mon copain pour que je sois utile). Ne fonctionne pas avec les pnjs, hein. Toute façon, il ne devrait pas avoir de situation nécessitant ce pouvoir avec des pnjs aux alentours.Objet de PouvoirNom de l'article : Plume d’Anima
Description précise : Permet de rendre vivant les objets que l'on peut porter facilement avec ses mains. C'est-à-dire, qu’ils soient doués de paroles, d’ouïe, d'odorat, du sens du toucher, de « vue » (s’il regarde dans le bon sens en prenant pour principe qu’un objet peut avoir un sens), voire même de goût (Les bouteilles, verres et gourdes ont tout le loisir de goûter nos tendres lèvres).
Ils peuvent aussi se déplacer, dans la mesure de leur physionomie respective : une feuille de papier ramperait au sol, une bouteille sautillerait par petit bond et un ballon roulerait, tout simplement. Il n’y a pas d’appendices supplémentaires qui apparaissent pour se déplacer ou tout autre. Ils restent intègres (et beau, du coup).
Les objets sont souffrants quand ils sont abîmés, mourants quand ils sont brisés. Ils ressentent les choses, parce qu’il y a un cœur en chacune des créations.
Un coup de Plume sur l’objet et celui-ci prend en vie.
Pas plus de 10 à la fois et vivant pendant une durée n’excédant pas une semaine.Objets spéciaux-Chope magique : Après le mug magique de Noël, la chope magique ! Elle transforme tout liquide à l'intérieur en bière. Bien sur, ça ne sera pas l'excellente bière brassée par le producteur du coin mais une bière quand même.
-Coussin de rêve : Dormir sur ce confortable coussin vous permettra d'agir sur vos rêves. Vous ne pourrez toujours pas choisir du contexte mais vous serez pleinement conscient et vous pourrez librement agir comme vous le souhaitez. En rêves bien sur.
-Pierre de lien : Une pierre de lien qui peut être séparées en deux parties (vous pourrez donner la seconde partie à la personne que vous souhaitez, ou gardez les deux etc...) et travaillée pour être sertie comme une pierre précieuse.
Une moitié de pierre de lien à la capacité d'entrer en résonance avec sa seconde moitié où qu'elle soit dans le monde : il vous suffit de serrer le fragment de votre pierre dans la main et vous pourrez sentir la direction et la distance approximative de l'emplacement de la seconde pierre. Plus les pierres sont éloignées, moins elles seront précises.
-Maillot magique (version mankini) : Un maillot à porter sous vos vêtements (forme et couleur au choix) en une pulsion magique, il fait disparaître ou réapparaître les vêtements que vous avez par dessus afin que vous soyez prêt à piquer une tête à tout moment
-La Moustache (Lot de 5 -2) : Postiche collable, non repositionnable, lavable à l'eau. Utilisation unique. Les poils se développeront continuellement à partir de l'accessoire. À vous les rouflaquettes broussailleuses et les torses les plus velus! Utilisations conseillées: nez, menton, front, autre. Coloris variés. Après 24h, les poils se décrocheront ensuite progressivement jusqu'à disparition totale du postiche.
-Cristal de communication : Des petits cristaux de la taille d'une clémentine qui permettent à la voix de parcourir de longues distances et ainsi pouvoir communiquer avec des personnes éloignées.
Pour contacter une personne, il faut qu'elle possède également un cristal de communication et que vos deux cristaux respectifs se soient liés par un contact direct. Ensuite il suffit de se concentrer et d'avoir la volonté d'entrer en contact avec l'autre personne pour que cette dernière soit prévenue. Elle pourra ainsi répondre ou non à l'appel (il n'y a pas de bouton décrocher ou raccrocher, tout est une question de volonté)
Puis une fois la liaison effectuée, la voix de votre correspondant est transmise par le cristal. Il n'y a pas de "grésillements" (le réseau est toujours bon!) mais il n'est pas possible de passer des appels discrets : vous entendez votre correspondant comme s'il était à vos côté et les gens qui vous entourent l'entendront également (comme le mode haut-parleur de nos portables)
Une technologie magique qui fait à peine son apparition sur Aryon, vous serez donc au top de l'actualité en en possédant un ! Beaucoup plus efficace pour contacter quelqu'un que le traditionnel pigeons voyageur !Objets magiques-Cadre Magique : Un cadre capable de capturer la réalité pour la figer à la manière d'une photographie plus que réaliste! Que ce soit pour un souvenir, un amour, un ami, un panorama à couper le souffle, le Cadre Magique peut stocker jusqu'à une dizaine d'instant figé! Existe en plusieurs tailles.
-Gourde fontaine : Une gourde qui n'a pas besoin de se remplir, elle se remplit d'eau fraiche toute seule. Cependant, l'eau ne coule pas à flot : une fois vidée, il faut la fermer et attendre quelques temps avant qu'elle soit pleine à nouveau (un peu comme une cuve de WC...)
-Couverture à dodo : Une couverture favorisant l'endormissement. Idéal pour se rendormir vite après un réveil inopiné ou pour endormir un bébé récalcitrant.
-Grand sac sans fond : Permet de ranger une quantité impressionnante d'objets. L'ouverture du sac s’agrandit pour permettre d'y ranger des choses allant jusqu'à deux mètres. Ne peut pas contenir de choses vivantes.
-Cryptex magique : Tube scellé magiquement pour protéger tous type de choses. Idéal pour le transfert de document secrets ou autres objets rares ou couteux. Magiquement renforcé contre l’effraction, le cryptex s’ouvre uniquement à l’aide d’un mot de passe vocal connu des seuls correspondant assurant ainsi une parfaite sécurité de la correspondance. Disponible en différents formats.
-Lunettes de jour : (peut être un masque, monocle, etc) qui, lorsqu'on les portes, permet de voir comme en plein jour.
-Potion contre les bobos : Soigne les petites blessures superficielles, coupures peu profondes, légères brulures... la fatigue ne se fait quasiment pas ressentir.
-Potion de soin : Une potion de soin : Soigne les blessures importantes mais pas mortelles, coupures profondes, brulures importantes, os cassé... selon l'importance de la blessure, vous pouvez vous sentir plus ou moins fatigué.
-Potion anti-gravité : Cette potion permet à celui ou celle qui la boit de défier les lois de la gravité et de voler pendant quelques heures. Lorsque l'effet est dissipé, la personne redescend doucement jusqu'à la terre ferme, il n'y a donc pas de risques de mauvaises chutes.
-Bouée glooby
Une bouée en forme de glooby de deux mètres de long que l'on peut chevaucher sur les mer, disponible en plusieurs coloris. Une impulsion magique et elle se gonfle et se dégonfle toute seule ! Prenez garde à ne pas la trouer...Matériels non magiques-Une casquette "Make Guilde des Aventuriers Great Again" édition limitée.
-Une ombrelle.
-2 slips de rechange propre.
-De l'huile à moustache.
-Un exemplaire de "comment faire un feu avec deux silex pour les nuls"
-Deux silex
-Un peu de bois
-Un exemplaire des résultats financiers du quatrième trimestre an 1000 de la guilde des aventuriers, consolidé des retards de paiements, version treize
-Une flasque de gnôle de Gégé.
Non pas que ce soit dans ses habitudes d’être en avance, bien au contraire, mais elle avait eu un peu de temps libre et s’était déjà rendue à Dunskerk en avance. Juste que l’activité urbaine de l’endroit le matin n’était clairement pas à son paroxysme et elle avait donc décidé d’attendre directement au point de rendez-vous de leur petite escouade. Elle ne savait même pas avec qui elle allait se retrouver. Un aventurier, et un garde. Si elle avait une chance d’avoir déjà rencontré le premier, le second était bien moins probable tant la brune marchait rarement sur les plates-bandes des forces de l’ordre du Royaume.
Elle pouvait espérer que c’était deux personnes qui seraient sympathiques et pas deux alcooliques notoires avec un humour de gros beauf.
Quelques gorgées d’eau, un petit coup d'œil à Lumi qui profitait du Soleil sans ses inconvénients grâce à son talisman de froid… La quête s’annonçait plus marine que terrestre pour une fois. Violette n’était pas une experte dans le milieu, certes, mais c’était aussi et surtout une enquête sur d’éventuels braconniers. D’où la participation de la garde dans l’opération.
La brune remarqua quelqu’un approcher du coin de l’oeil, la silhouette lui étant familière, elle fronça un peu les sourcils jusqu’à discerner une moustache qui n’était pas oubliable. La présence de son porteur, elle, était bien plus étonnante puisqu’elle n’avait pas été informée. Enfin, ce n’était peut-être qu’une simple coincidence?
« Conseiller Callahan? Qu’est-ce-que vous venez faire dans un tel endroit? » demanda-t-elle un peu perturbé, et ayant manqué de peu de le tutoyer d’ailleurs. La dernière fois qu’il s’était déplacé en personne à sa connaissance c’était pour enquêter sur de la corruption dans la Guilde, et là, la seule représentante de la Guilde dans les environs était sûrement Violette. Alors il y avait de quoi lui faire se poser quelques questions. Qu’est-ce-qui nécessiterait la présence d’un conseiller ici?
« Enfin, c’est pas un mauvais endroit pour des vacances mais y a des coins plus touristiques que ça! A moins que vous n’êtes venu m’annoncer en personne quelque chose? Une augmentation? » demanda-t-elle alors, ne comprenant pas plus que cela ce qu’il faisait là. Si cela se trouvait, il avait cherché Violette pendant quelques temps pour n’importe quelle raison, mais même pour la guilde l’aventurière n’était pas des plus faciles à suivre tant elle bougeait en permanence.
« ‘Fin, je sais pas une augmentation de quoi, puisque j’ai pas de salaire à proprement parler, mais un truc du genre. » précisa-t-elle tout de même, et en tout cas ce n’était sûrement pas une promotion au rang de saphir - elle n’avait sûrement pas le niveau pour ça. Et n’était pas prête de l’avoir de tout de façon. Même si l’idée lui avait quand même traversé la tête.
Intriguée, Lumi avait d’ailleurs relevé la tête vers le moustachu qu’elle n’avait jamais vu. La Laïum s’étira légèrement tout en déployant ses ailes et baillant derrière Violette, avant de dévisager le moustachu de son regard violet. Elle resta, à vrai dire, plutôt indifférente, se contentant d’observer et d’écouter.
L’heure n’était pas encore arrivée d’ailleurs, mais la personne de la garde ne devrait plus trop tarder non plus. Et après ça, ils pourraient aller voir la cheffe du village pour un petit briefing. Ils auraient sûrement le temps de mieux se connaître ensuite.
- Inventaire:
- Accès rapide ou équipé :
- Arbalète de poing, et un carquois séparé en deux parties : 8 carreaux de foudre et 12 classiques
- Deux dagues normales
- Une armure de cuir et une veste anti-climat
- Des chaussures de marche magique
- Des lunettes de jour
- Une gourde fontaine
- Un talisman d'indépendance
- Un Emport'Tout (pendentif)
- Une bague de communication avec les écureuils
- Un tatouage de rangement contenant :
- Un Teizeur
- Une dague
- Une potion de soin
- Grand sac sans fond:
- Grand sac sans fond avec un pendentif de rappel en forme de petit charme en forme de chaton
- Des changes, dont un maillot de bain
- Un masque des abysses
- Une corde d'arbalète de rechange
- Un sac de conservation avec 4 jours de vivres pour elle et son familier
- Un petit nécessaire de cuisine et une pierre de feu
- Deux autres gourdes fontaine
- Un chariot invoqué
- Une corde enchantée et son grappin adaptable
- Une thermos magique avec du jus de fruit frais
- Une lampe magique
- Une longue vue AigleFin (nous sachons) avec option vision nocturne
- Une gemme de position + Carte du Royaume
- Un instrument de musique magique (luth)
- Un cristal de souvenirs
- Un cadre magique
- Une autre potion de soin
- Une potion de réalité
- Un antidote
- Trois pastilles synébrales
- Une clé dimensionnelle (non liée)
- Œuf de Glooby des glaces
- Parchemin de magie de familier (Partage de sens)
- Familier:
- Lumi, jeune adolescente Laïum femelle (combattant, hors quota). Adulte en Octobre 1001.
Talisman glacial
Magie de déplacement
Télépathie avec son maître
Ubiquitas Umbras :- Spoiler:
- L'extension du pouvoir de Violette à son familier fonctionne exactement de la même façon que son pouvoir de base comme présent sur la fiche (même effets, limites, et contrecoups : L'ombre peut aller partout où le Laïum serait capable d'aller de lui-même sans interagir avec l'environnement). https://aryon.forumactif.com/t3691-violette-lehnsherr
Quelques spécificités relatives à l'utilisation conjointe du pouvoir avec Violette :
- C'est le Laïum qui décide lui-même d'échanger de place avec son ombre, même si Violette peut bien évidemment le guider sur quand le faire ou non, le choix revient techniquement au familier.
- Les deux ombres ne peuvent pas occuper le même espace, et peuvent interagir entre elles.
- L'ombre du Laïum possède les avantages de la magie de déplacement déjà possédée par le familier et est tout aussi rapide que le familier réel de façon passive. L'ombre peut réaliser un déplacement éclair "flash" mais cela empêchera le corps tangible du familier d'utiliser le même pouvoir pendant quelques instants (égal au cooldown de la magie de familier de base).
- L'ombre du Laïum peut communiquer par télépathie avec l'ombre de Violette (et inversement), mais les deux ombres sont incapables de remonter des informations à leur corps original comme pour le pouvoir de base de Violette. (J'achèterai une magie de familier de télépathie en même temps que celle-ci, donc il s'agit ici de l'interaction de la dite magie avec le pouvoir de Violette)
- Améliorations de pouvoir:
- Amélioration de pouvoir : Ubiquitas Umbras - Transposition partielle
Aspect de l'objet : Un tatouage en forme d'étoile à huit branches, fines, d'environ 4cm² à l'arrière de l'omoplate droite.
Effet de l'objet : Ce tatouage offre à Violette une maîtrise bien plus avancée de son pouvoir et lui permet de réaliser des transpositions partielles de certaines parties de son corps à la place de son ombre. Par exemple, en transposant uniquement l'un de ses yeux (et fermant l'autre) elle sera capable de voir comme si elle était à la place de son ombre ce qui lui permet de pouvoir récupérer discrètement de précieuses informations. Ou encore, cela permet d'attaquer de manière encore plus surprenante en transposant uniquement son bras armé pour frapper dans le dos de quelqu'un qui n'aurait pas aperçu son ombre.
- L'effet et les limites sont les mêmes que pour le pouvoir de base de Violette. La différence étant qu'elle n'est plus obligée de se transposer entièrement pour réaliser ces actions qui peuvent alors gagner en surprise ou/et en discrétion. Elle peut utiliser cette amélioration sur n'importe quelle partie de son corps tant qu'elle représente moins du quart de celui-ci - mais pas sur deux parties différentes en même temps.
- Lorsqu'une transposition partielle est réalisée, la partie transposée du corps de Violette est remplacée par une masse d'ombres noires - visible comme si elle était toujours bien présente en étant juste remplacée par des ombres. Identiquement à l'ombre du pouvoir de base de Violette, cette ombre transposée est intangible et ne peut pas être blessée : les coups la traverseront sans faire de dégâts - mais elle ne pourra également pas interagir avec le monde qui l'entoure. La transposition partielle prend autant de temps à se réaliser que la complète mais cela peut permettre à Violette de surprendre son adversaire et de contre-attaquer immédiatement avec le reste de son corps, lui étant toujours bien présent.
- Sa véritable partie transposée est physique et visible, prenant la place qui aurait été occupée par son ombre, même si cette partie d'elle ainsi transposée est nimbée d'ombres à ses bordures qui diminuent sa visibilité dans les endroits sombres. Elle peut être blessée tout à fait normalement. Cette partie aura donc à priori l'impression de "flotter" sans n'être attachée à rien, mais l'ombre complète de Violette sera toujours visible comme pour le pouvoir de base.
- L'utilisation de ce pouvoir est contre-intuitive mentalement, et provoque les mêmes effets négatifs que des transpositions classiques à l'activation. Un maintien prolongé de l'effet provoque à nouveau le même effet négatif qu'une transposition toutes les trente secondes environ - effet de maintien plus ou moins fort selon la taille de la zone transposée.
- Violette peut annuler l'utilisation de ce pouvoir à tout moment comme le pouvoir de base et retrouver son intégrité physique immédiatement.
— Donc, pour résumer, Pastis m’a mise sur cette mission parce qu’il n’aime pas les aventuriers à cause de celui qui a dragué sa femme et qu’il n’apprécie pas que j’aie rigolé sur la nouvelle couleur de sa tenue ?
— Ce n’est pas exactement cela.
— Ah ? Elle est où la différence ?
— Il y a aussi cette histoire de papier toilette disparu qui l’a mis sur les nerfs et le sucre remplacé par du sel le jour où de la glace à la bière devait être servit gratuitement à la cantine.
— Et je suis dans l’histoire parce que…
— Tu as rigolé sur la couleur de sa tenue ridicule.
— Voilà, je le savais.
— Mais il n’a pas de chance et en soi ce n’est pas une mauvaise mission.
— Juste il y a plein qui sont persuadés d’être mieux que les aventuriers et que travailler avec eux cela ne sert à rien ?
— C’est plus ou moins l’idée effectivement.
— Du coup ce n’est pas le Sud qui s’occupe de cela ?
— C’est sur une zone un peu flou niveau du partage, donc envoyer quelqu’un de chez nous permet de faire directement le bénéfice de la réussite pour nous.
— Et si ce n’est pas une réussite d’envoyer une soigneuse sur place ?
— C’est du braconnage, c’est notre truc !
— Le soin c’est mon truc.
— Mais arrête, toute les missions que tu as faites, sauf pour aller dans le ciel, c'était autre chose que soigneuse, donc tu arrêtes de faire l’enfant et tu prends ce portail de téléportation pour y aller et plus vite que cela mauvaise graine. En plus, tu as déjà toutes tes affaires de préparer, tout le temps.
— Mais…
Nous vous couperons le reste de cette discussion qui ressemble beaucoup trop à celle d’un enfant traînant des pieds face à un parent juste pour traîner des pieds alors qu’il souhaite faire l’activité de base. L’art de grogner pour grogner et qu’on ne puisse avoir aucun remords sur le fait que tu puisses un jour partir un jour. Une manière de garder une distance aussi tout simplement pour toi.
C’est ce à quoi tu penses alors que tu vérifies une dernière fois tes sacs en approchant du lieu de rendez-vous sans trop savoir qui attendre. Mise à part t’avoir dit qu’il y aurait deux aventuriers dont un haut placé ça aurait été assez maigre en détail. Haut placé en plus il parlait d’un saphir ou d’autre chose ? Aucune idée, tu relève les vers Freesia, ta Laïum qui même si elle a pris un peu d’âge et de courage depuis la dernière expédition reste encore tellement jeune, tu penses sincèrement de bien avoir de laisser tes deux autres familiers chez les Belluaires, même si ta glooby des glaces aurait été sympathique pour refroidir plus rapidement la nourriture de ta dragonne.
Elle sautille dans tous les sens et se met à s’envoler pour regarder un peu les environs, la curiosité est une nouvelle caractéristique qui semble grandir et faire progressivement place de sa méfiance pour ton plus grand plaisir. Même si tu es plus une unité de soutien avoir un familier qui ne veut pas se cacher à la moindre occasion c’est vraiment pas plus mal pour une garde. Soudain, sans prévenir, bien entendu sinon ce n’est pas amusant, Freesia partage ces sens avec toi et t’offres une magnifique vue de ce qu’elle voit. Tu aurais grogné en temps normal parce que tu as failli te prendre les pieds dans du vide et finir avec une belle chute en avant, mais reconnaître Jack et stop dans cette action et fait naître un grand sourire sur tes lèvres. Mieux qu’un saphir la personne haut placée, après il était toujours possible que la personne avec lui soit Saphir, même si elle te semble un peu trop jeune et lisse pour cela. Il paraît que les Saphir ont plus de cicatrices pour prouver leur exploit, puis, surtout, il y a un autre Laïum avec eux, certainement ce qui a fait réagir ton familier à la base.
— Freesia, rends-moi mes yeux.
La petite pépia de joie et te rends la vue alors que tu accélères le pas vers le petit groupe comme une adolescente retrouvant des amis de toujours, la même détente dans le corps. C’est à peine si tu te retiens de faire un signe de la main de loin pour signaler ta présence, mais tu voudrais soigner un peu ton arrivée. Un peu.
— Bonjour ! Cela fait plaisir de te revoir Jack, je suppose que c’est avec ton amie et toi-même que je vais faire équipe alors.
— Mais n'est-ce pas notre chère Langue ?
— Rhum, voyons, pas devant un public.
Tu te tournes ensuite le plus naturellement du monde vers la seconde personne qui lui était totalement inconnue, mais qui n’en doutait pas devait être une personne de confiance de Jack pour partir en mission avec elle. Comme ce qu’avait été Jin. D’ailleurs, une pensée traverse ton esprit sur s’il faut demander à Ombre de comment elle a impliqué Jack dans la famille et si cela ne va pas être un nouveau drame de le laisser dans le mensonge de certain point de la vie de son entourage. On a dit on ne pense pas à Ombre pendant cette mission, donc merde et concentre-toi sur la demoiselle à côté de toi.
— Je me présente, Xylia, garde chez les Belluaires, soigneuse de base, mais sais être multifonction en cas de besoin, enchantée. Si tu as besoin d’un moment de détente pour que le moindre de tes muscles n’hésite pas à demander, je ferai de mon mieux pour dénouer tout ce qui est possible.
Le double sens possible de la phrase t’amuse et un léger rire sort de ta bouche. Freesia se pose à côté de toi et tente de t’imiter avec un son tout ce qu’il y a de plus étrange.
— Et voici Freesia, mon aide de camp, elle souffle un peu trop souvent sur les gens sans prévenir, mais elle ne mord pas. On m’avait dit qu’il n’y aurait que deux aventuriers alors je suppose que notre groupe est complet et qu’on va pouvoir aller voir la personne qui s’occupe de la zone et creuser dans toute cette histoire.
Tout en disant cela, avec une certaine assurance tu les guides vers le second lieu de rendez-vous. Non, tu ne connais pas la zone, mais on t’a expliqué quinze fois le chemin en arrivant sur place pour être certain que tu ne te perdes pas et ne fasse pas mauvaise impression. Donner des informations aurait été pas mal tout de même, mais bon, tu as assez confiance en ce groupe que vous formez.
- Inventaire:
- Améliorations et Objets de Pouvoir:
Pouvoir de base
La base de ce pouvoir est très simple. En aspirant la vie et l'énergie d'un végétal on peux soigner un être du règne animal, humain compris dedans. C’est bien beau dit comme cela, mais expliquons plus en détail ce que cela signifie.
C’est du boost d’organisme et don d’énergie surtout. Cela accélère les guérisons naturelles que ferait le corps de base ou baisser la fatigue. Donc cela ne soigne pas du poison, ne désinfecte pas les plaies, ne fait pas repousser les membres, ne soigne pas les maladies immunitaires, ne fait pas repousser un membre ou organe, ne remet pas les os ou muscle en place (il ne faudra pas oublier de le faire avant utilisation du pouvoir, sinon bonjour les dégâts), ne fait pas revenir l’être aimé, etc. Petit bonus sympathique, cela ne touche pas non plus à la douleur ressentie, donc vous pouvez avoir été soigné et souffrir toujours autant.
Ce genre de soin n’est pas sans conséquence pour la personne qui subit le traitement. Une heure après l’utilisation du pouvoir la personne se reçoit de plein fouet toute la fatigue cumulée du soin reçu. Par exemple, vous étiez fatigué d’avoir fait une nuit blanche la nuit dernière avant un entraînement intensif de la garde, vous venez avoir un coup de remontant pour passer la séance sans souci. Parfait, vous avez pu tenir avec tout plein d’énergie et peut-être même un peu plus, seulement une heure après vous avez toute la fatigue de votre nuit blanche qui vous revient dans la tronche, ainsi que la fatigue de l’entraînement en prime et bon pour une bonne nuit de repos en vous couchant un plus tôt ce soir. Autre exemple, pour une blessure plus importante, deux jambes cassées suite à une très mauvaise chute, pour le coup vous allez être fatigué pendant deux semaines entières minimum. Bien entendu, si vous avez une faible constitution de base la fatigue sera plus importante, toujours plus, jamais moins.
Pour activer ce pouvoir, il faut que Xylia soit en contact direct, peau contre peau ou poil ou écaille, ainsi que peau directement contre un végétal. Rien ne doit entraver le contact direct, du coup pas de tissus, armure et ainsi de suite. Pour agir sur elle-même, Xylia doit placer une de ses mains sur son cœur. Pendant toute la durée du processus, le contact ne doit jamais être perdu, sinon il faudra attendre que le temps de récupération du début du soin soit passé avant de reprendre. Son dit temps de récupération est le double du temps d’utilisation du pouvoir, pour ceux au fond qui aurait du mal c’est-à-dire que quand elle utilise son temps maximum de soin, trente minutes du coup, il faut une heure d’attente. Autre point important, la plante utiliser ne doit pas être malade ou mourante, sinon ça ne fonctionne simplement pas.
Passons à la proportion temps d’action, taille minimum de la plante à utiliser et blessure soignée. Les exemples seront toujours donnés dans le meilleur des cas, sans interruption, ou complication. Parce que, bien entendu, qui dit boost d’organisme, peux aussi dire avancer plus rapide d’un poison non d’identifier dans le sang par exemple ou encore complication de la blessure en cas de mauvais placement de membre ou désinfection mal faite.
Pour la tranche de 1 à 10 minutes cela sera tous les soins dits faibles. Dans le genre brûlure de premier degré, bleu de moins de 4 cm de diamètre, légère foulure, entaille peu profonde d’une grandeur maximum de 5 cm. Il faudra au moins un plant de 10 cm hors racine.
Pour la tranche de 11 à 20 minutes cela sera tous les soins plus moyens. Par exemple les fractures simples et en un seul morceau, entaille profonde de 10 cm maximum, brûlure peu étendue de deuxième degré. Il faudra au moins un plant de 50 cm hors racine.
Pour la tranche de 21 à 30 minutes cela sera les soins dits intensifs. Il y a aura par exemple les fractures multiples, les plaies profondes touchant un os atteignant un organe pas plus de 15 cm de grandeur, les brûlures de troisième degré peu étendu. Il faudra un plant d’1 m hors racine.
Dernier point, parlons du contre coup principal que subit Xylia pour chaque utilisation de cette magie. Elle ressent psychiquement la douleur et la perte de vie de la plante en même temps qu’elle la prend. Ce qui fait qu’elle arrête parfois ses soins avant la mort de la plante, car c’est une douleur trop intense à supporterAméliorations de pouvoir
Lien thérapeutique :
Xylia a la possibilité de transmettre les propriétés thérapeutique d’une plante à la personne à l’aide de son pouvoir au lieu que ça soit un soin direct. Que cela soit les propriétés curatives, vénéneuses, psychoactives, etc. d’une plante.
Il ne peut avoir qu’un seul effet par utilisation de pouvoir et le lien n’est possible qu’avec des plantes vivantes, donc il faut qu’elle soit présente sur place pour être utilisé. Elle ne peut pas utiliser sa magie plus de 30 minutes consécutives sur une personne et tout début d’utilisation aura toujours le double de temps de repos demander pour être à nouveau utiliser, pendant cette attente il lui est possible d’utiliser son pouvoir de soin avec ses restrictions habituel. Si le contact physique est perdu d’un côté ou de l’autre, le pouvoir est rompu
Pour tous les effets de type endormissement, effet psychoactif et pouvant avoir un impact sur le comportement d’un perso ne sera fait qu’avec accord du joueur.
Le contre coût de l’utilisation de cette capacité est qu’elle se met à sentir l’odeur de la plante en question de manière très forte et entêtante pendant tout le temps de récupération obligatoire de son pouvoir.
Retour à la terre:
Il inverse le pouvoir de base de Xylia quand on l’active. C’est-à-dire que cela transfère l’énergie et la vie d’un être du règne animal, humain compris à un végétal pour le soigner, le booster ou lui permettre de grandir.
On ne peut pas transférer de l’énergie à une plante déjà morte. La croissance accélérée de la plante ne pourra pas être supérieure à la taille qu’elle aurait dû avoir à sa maturité. Cela ne contrôle pas la direction de la pousse non plus. Cela fragilisera l’organisme du végétal une heure après l’application du pouvoir, c’est-à-dire comme la fatigue qui prenait les êtres vivants suite au soin, les plantes ont besoin d’un temps aussi pour assimiler le soin qui leur a été fait. Le temps de fragilisation de l’organisme et donc de repos demander à la plante est proportionnel au soin réaliser, il faut souvent plusieurs jours à une plante pour vraiment s’en remettre totalement.
Le temps de récupération et l’espacement des utilisations de cette capacité sont les mêmes que pour son pouvoir de base. C’est-à-dire, celle-ci. Pour activer ce pouvoir, il faut que Xylia soit en contact direct, peau contre peau ou poil ou écaille, ainsi que peau directement contre un végétal. Rien ne doit entraver le contact direct, du coup pas de tissus, armure et ainsi de suite. Pour agir sur elle-même, Xylia doit placer une de ses mains sur son cœur. Pendant toute la durée du processus, le contact ne doit jamais être perdu, sinon il faudra attendre que le temps de récupération du début du soin soit passé avant de reprendre. Elle ne peut pas utiliser sa magie plus de 30 minutes consécutives sur une personne et tout début d’utilisation aura toujours le double de temps de repos demander pour être à nouveau utilisé, pendant cette attente il lui est possible d’utiliser son pouvoir de soin ou ces autres améliorations de pouvoir avec ses restrictions habituelles.
Dans un laps de temps entre débuts du contact et 10 minutes, le pouvoir draine une faible proportion d'énergie. Cela donnera un petit boost à la plante ou encore soignera de simple éraflure et petites brisures ou fera grandir la plante de l'équivalent, au maximum, d'une semaine de pousse, contre un léger étourdissement et une petite fatigue de la part de la source du drain. Il faudra une bonne heure au minimum à la personne pour se remettre du drain.
De 11 minutes à 20 minutes de contact, le pouvoir draine une plus grande proposition d'énergie. Cela donne soir un boost plus grand à la plante, soit une réparation de beaucoup de bris de branchage ou soin de maladie qui attaque la plante, soit une pousse de l'équivalent, au maximum, de six mois de pousse contre un état de fatigue avancé, un étourdissement important de la part du drain. Il faudra au moins une journée à la personne pour se remettre du drain.
De 21 minutes à 30 minutes de contact, le drain est à son maximum. Cela peut renforcé à son maximum une plante (elle sera simplement aux meilleures de sa forme, pas dans le sens impossible à détruire), soit remettre sur pieds entièrement une plante dans son pire état de santé du moment qu'elle est encore en vie à la base, soit une pousse de l'équivalent, au maximum, d'un an de pousse contre une fatigue extrême et forte chance d'évanouissement.
Le contre coup que subit Xylia pour cette action est le même que pour son pouvoir d'origine, elle ressent l'énergie partir et toute la douleur physique et morale de la personne qui subit cela. Le faire sur elle-même double l'effet ressentir et c'est absolument tout sauf agréable physiquement, mais aussi mentalement.
Bien entendu, si le pouvoir est effectué sur une personne déjà faible physiquement ou trop de fois envers la même personne dans la journée comme source d'énergie, cela peut entraîner le décès de la personne. Cela entraînera la sensation de mourir soi-même si jamais ça en arrive jusque-là (ce que personne ne souhaite vivre).Objets de pouvoir
Les poussicoup: Une paire de nunchaku avec 5 petit émeraude sertit dans chacun des manches en métal. Chacune des émeraudes (donc les 20 en tout)(10 sur chaque nunchaku) peut faire pousser jusqu’à sa forme adulte une graine. La forme adulte étant la formation d’une fleur ou d’un équivalent suivant la plante. Pour le cas d’arbuste cela consomme directement 5 émeraudes, pour un arbre les 10 y passent. La biosphère importe peu pour la pousse initiale, maintenir la plante en vie par la suite est une autre histoire.
Pour fonctionner, il faut que cela soit, premièrement, des graines viables, secondement, ne pas être dans un rayon de plus de 5 m à l’arme. Pour rechargé, chaque émeraude prend une heure à la lumière du soleil pour être de nouveau actif, de plus chaque émeraude se recharge l'une après l'autre et non toute en même temps.
- Inventaire organisé:
Porté :
• Maillot magique
• Armure de cuir
• Tempus montés sur un bracelet au poignet gauche
• Talisman d'indépendance (boucle d'oreille droite)
• Bague Tsépi (contient un arc long et un lot de 10 flèches explosive)
• Seconde Bague Tsépi (Dague courte et un lot de 10 basique à tête de fer)
• Bague de communication avec les serpents
• Déguisement de sapin
• Grand sac à dos sans fond avec revêtement étanche
• Tatouage de rangement (contient la clef dimensionnelle menant à une pièce équipée du pôle espionnage, le cristal de communication, le double ténébreux et la gemme de position )
• Broche nutrivif, forme de lotus accroché au niveau du cœur
• Médaille de garde
• Son collier gravé d'une pierre de lune
A la ceinture :
• Petite besace classique
• Gourde fontaine
• Lame retour
• Les poussicoup accrochés à droite et gauche de sa ceinture.
• Rapière
• L'herboristerie en boîte
Dans la besace :
• Trousse du parfait maladroit
• Carnet de notes et matériel d'écriture
• Kit de crochetage
• Menottes anti-magie
• Petit miroir
• Vazeline
• Cristal massant
Dans le grand sac sans fond :
• Trousse de secours ( bandage, pince à épilé, bouteille d'alcool, ciseaux, compresse, seringue, poire de lavement, 10 morceaux de sucre, garrot, scalpel, coton tige…)
• Corde enchantée
• Gourde fontaine
• Lunette de jour
• Une tenue complète en tissus caméléon
• Vêtements de rechange
• Couvertures x3
• Serviette x1
• Serviette sèche
• Arbalète grappin
• Lampe magique
• Bague du Contre-Mouflet
• Peigne magique
• Multi-couteau
• Crochets foreurs, dont l'un fixé à une corde enchantée
• Longue-Vue "Aiglefin" avec option vision de nuit
• Plume de lumière
• Masque des abysses
• Palmes de Polom
• Chaussette à bonbon
• Bol glace marron
• Demi globe stellaire
• Violon magique
• Des plantes médicinales
• De la nourriture pour familier pour l'équivalent de 7 jours
• Des vivres pour une semaines
• Nécessaire de base pour une tente basique trois personnes
• Un exemplaire de l'astrologie d'Aryon
• Un exemplaire d'A.M.I.S. tome 2
• Un herbier
• Coussins x3
• Rouleau de papier toilette x3
• Une boite de craie blanche
• Un sac de gros sel (1Kg)
• Un sac de sel fin (1kg)
• Un sac de sucre (1kg)
• Une boites de menthe et une de verveine séché.
• Un mélange de champignon déshydraté (1kg)
• Un mélange de fruit sec mélangé (2kg)
• Un ensemble de nécessaire à cuisine basique (petit casserole, petite marmite, cuillère, louche ect…)
• Une théière
• Un poignard
• Pilon et mortier
• Ensemble de bol, tasse, couvert et assiette pour trois personnes
• Mini pioche
• Mini pelle
• Mini hache
• Sécateur
• Gants de jardinage
• Une canne à pêche et le nécessaire basique pour de la pèche, dont une épuisette et un saut.
• 50 flèches basique à tête de fer
- Familiers:
Freesia
Laïum femelle, juvenille de cinq lunes, curieuse, plein de vie, affectueuse, un peu hésitante avec l'inconnu, mais très curieuse.
Pouvoirs :
• Partage de sens
Equipement :
• Grelot pour familier
• Talisman glacial
- Résumé:
- Xylia arrive sur place avec Freesia, se présente et ouvre la marche pour aller voir la chef du village.
Premier tour
Dunskerk est un charmant petit village. Les habitations, en briques rouges, sont petites et nombreuses, collées les unes aux autres et, au centre, un grand puits a été construit. Un bâtiment se démarque des autres, grâce à ses deux imposants étages ; c’est là que vous attend votre contact, Cyrhila. Votre petit groupe aura sûrement l’occasion d’apprendre à se connaître par la suite. Pour l’instant, vos présentations ont été brèves et vous êtes déjà en route vers la grande bâtisse. C’est alors que, sortant par l’imposante porte en bois massif, un homme à la peau brunie par le soleil s’approche en petites foulées. Il est grand, avoisinant les deux mètres, et a une forte carrure. Il plisse les yeux en vous observant, un peu méfiant, avant de reconnaître les aventuriers et les gardes qu’ils ont demandé à la rescousse. Un large sourire habille soudainement son faciès et il lève les bras en s’exclamant.
« - Enfin ! Nous ne vous attendions plus ! Des mois que nous avons déposé cette demande à la Guilde et à la Garde… Nous craignions ne pas être pris au sérieux… Enfin, je vous en prie, rentrez donc… »
Il vous invite à le suivre à l’intérieur. La décoration est sommaire mais il n’y a pas de doute possible, vous êtes dans la maison du chef de ce petit village. L’homme vous entraîne dans les escaliers, s’arrêtant au premier étage avant d’emprunter un couloir à droite et de s’arrêter à la deuxième porte. Il toque trois coups, puis recule en inclinant sa tête vers vous.
« - Madame Cyrhila est juste ici, vos animaux peuvent entrer mais attenti..., commence-t-il à expliquer avant d’être interrompu par une voix féminine.
- Entrez ! »
Vous vous exécutez.
Dans la pièce, une femme blonde vous fait face. Elle semble assez proche de la trentaine et marquée par la vie, du moins en témoigne sa peau plissée basanée et les nombreuses rides qui creusent son visage. Cette femme semble avoir vécu à l'extérieur la majorité de sa vie, le soleil et l'eau salée l'ayant beaucoup abîmée. Elle a pourtant un sourire accueillant et vous invite à vous asseoir.
« - Mesdames, Monsieur… Je suis désolée de vous accueillir dans de pareilles conditions…, souffle-t-elle en ramassant de nombreux papiers qui sont tombés à terre. Merci, merci… Ne vous en faites pas, laissez ça là… »
Elle semble épuisée et son bureau est dans un sale état, sûrement de quoi donner une syncope au conseiller s’il a tendance à être bien organisé. Si l’un de vous l’a aidée à ramasser les papiers, vous avez rapidement pu lire qu’il s’agissait d’impayés et de diverses listes avec tout un tas de colonnes et de chiffres. Vous ne savez pas ce qu’ils veulent dire, mais beaucoup de ces chiffres ont le signe « - » et sont parfois notés en rouge.
« - Je ne vous attendais pas si vite ! Vous voulez boire quelque chose ? Tenez, tenez… Sam ! Sam ! S’il-te-plaît, sert-les… »
Le grand type à la peau brune rentre et s’occupe de vous tandis que Cyrhila reprend.
« - Sam est mon plus cher ami ici. Mais où sont mes manières ! Je suis Cyrhila, cheffe de ce village et pêcheuse. Je vais rentrer directement dans le vif du sujet… Elle soupire, remettant en place quelques mèches folles derrière son oreille après avoir pris place sur une chaise, face à vous et à son bureau. Nous n’allons pas avoir suffisamment de vivres pour cet hiver. La pêche, notre principale source de revenus et de nourriture, est rendue complexe, voire même impossible, tout simplement car… Il n’y a plus de poisson. On ne trouve plus rien. Nous sommes obligés de nous éloigner de plus en plus loin chaque jour… Mais tout ceci devient dangereux. Très dangereux. Et tout ceci ne peut plus durer… Je suis sûre que vous êtes bien aptes à résoudre ce genre… D’incidents, n’est-ce pas ? »
Elle vous observe, curieuse. Ses mains se sont naturellement posées sur la table, vous révélant que ce n’est pas une femme de bureau mais bien une travailleuse. Elle ne doute pas de vos talents, en témoignent vos attirails et les bêtes qui vous accompagnent, mais a certainement besoin d’être rassurée avant de vous en révéler un peu plus sur les suites de l’opération...
PROCHAINE APPARITION MDJ : Une fois que chacun se sera présenté à Cyrhila et l’aura rassurée sur ses compétences. Minimum une réponse de l’un d’entre vous qui pourra synthétiser tout ça, maximum une réponse chacun.
« Vois-tu, j’enquête sur un réseau de braconniers corrompus au sein de la guilde et je compte sur tes talents pour le démanteler. » déclara alors Jack, ce qui fit d’ailleurs bien rire Violette. Comme au bon vieux temps qui n’était d’ailleurs pas si vieux que ça. L’aventurière haussa ensuite les épaules.
« Après les contrebandiers du canal, les braconniers de l’océan? T’as l’air d’aimer t’occuper du crime sur des étendues d’eau. » le tutoya-t-elle alors amusée, avant que son attention ne soit captée par Lumi. La petite, pas vraiment intimidée par le moustachu, semblait regarder autour d’elle, chercher quelque chose, ou du moins agissait pour le moins bizarrement. Son intérêt s’était rapidement détourné du moustachu, et, alors que la petite Laïum se réfugia derrière les jambes de Violette, elle l'aperçoit. Visiblement la dernière personne de la fine équipe. Accompagnée aussi d’un Laïum, d’ailleurs! Lumi semblait, elle, plus se dissimuler de façon taquine que par timidité, mais sa taille l’empêchait bien évidemment de disparaître derrière Violette et sa présence était évidente...
Elle ne pouvait pas nier qu’elle s’attendait à un autre genre de personne de la garde. Elle semblait bien plus gracieuse que ce qu’elle aurait pu imaginer - même si les surnoms douteux qu’elle échangeait avec le conseiller lui firent hausser un sourcil. Il fallait dire que son côté direct arrivait même à déstabiliser Violette qui avait l’habitude d’être toujours un peu plus sérieuse en mission, parce-que sinon elle se faisait engueuler. Même quand les moments n’étaient pas critiques. Surtout quand les moments n’étaient pas critiques en fait, elle savait se tenir quand la situation l’exigeait.
« Moi c’est Violette, aventurière comme tu peux le deviner! Je fais un peu de tout, c’est beaucoup moins ennuyant! Même si ma spécialité du moment c’est les enquêtes avec l’honorable conseiller ici présent, il semblerait. » répondit-elle avec un grand sourire, juste avant qu’elle sente les quelques écailles blanches de Lumi glisser contre l’arrière de ses jambes. Baissant légèrement les yeux, elle remarqua que la Laïum s’était approchée comme un félin de son homologue…
« Et là c’est Lumi et… LUMI! Tu arrêtes d’embêter Freesia, il faut être poli! » gronda-t-elle brièvement son familier qui venait de bondir sur son homologue, se roulant un peu dans la poussière avec. Violette n’avait pas été spécialement agressive, mais tout de même un minimum autoritaire. C’était juste que Lumi n’en faisait parfois qu’à sa tête. Elle abandonna tout de même son assaut qui n’avait rien du tout d'agressif… Tout en laissant échapper un petit bruit qui fit immédiatement fondre le cœur de l’aventurière.
* Mais… Lumi juste vouloir jouer... * geignit-elle télépathiquement envers sa maîtresse qui laissa échapper un petit soupir, se baissant pour doucement passer sa main sur la tête de la petite dragonne.
« Tu joueras avec Freesia quand tu la connaîtras mieux et qu’elle sera d’accord. Pour le moment, on a du travail, d’accord? » répondit-elle envers son familier qui se consola légèrement. Il ne fallait pas non plus donner l’impression que Lumi était sauvage, même si elle n’avait pas du tout attaqué pour faire mal mais simplement pour s’amuser un peu comme deux chatons.
Toujours était-il qu’ils auraient tout le loisir de faire connaissance un peu plus tard. Mais Violette se réjouissait déjà de la sympathie de ce groupe. Et même si Whiskeyjack était un peu le ciment que les deux femmes connaissaient, la garde avait fait une bonne impression auprès de Violette. Qui de plus avait énormément de respect pour les guérisseurs.
Xylia les guida d’ailleurs rapidement jusqu’à la mairie ou ce qui servait de mairie dans ce petit village atypique à l’ambiance nordique - alors qu’il n’était pourtant pas si loin du Grand Port. Visiblement, la population locale semblait pour le moins paniquée et le problème avait même l’air plus grave qu’elle n’aurait pu le penser au premier abord. L’économie locale était basée principalement de la pêche et ce domaine ne se portait pas vraiment bien.
Violette resta silencieuse au début, préférant aider rapidement à ramasser les papiers sans trop y jeter de coups d'œil insistants. Même si elle devinait aisément que les finances locales n’étaient pas au beau fixe. Un petit coup d'œil à Lumi qui était heureusement sage, même si l’attention de la petite restait focalisée sur Freesia...
D’ailleurs, l’aventurière remarqua assez facilement que l’inquiétude semblait bien présente pour Cyrhila, ce qui se comprenait parfaitement. Et qu’après tout ce temps, elle semblait même assez inquiète qu’on lui ai envoyé le fond du panier. D’un côté, avec une personne comme Jack, elle ne pouvait pas être plus loin de la vérité. C’était bien un des plus hauts représentants de la guilde. Elle n’allait tout de même pas parler en son nom.
« Voyons, si nous n’étions pas aptes, nous ne serions pas là. Ça va faire cinq ans que je suis aventurière et j’ai l’habitude des explorations et de l’enquête, et aussi de la faune de tout le Royaume. Ah, et, moi c’est Violette. » se présenta-t-elle alors avec un petit sourire et sa joie habituelle, qui contrastait pas mal avec le discours morose et les problèmes de l’endroit. Serait-ce pris comme un affront ou comme un espoir? Dans tous les cas, l’aventurière montrait qu’elle était parfaitement confiante, et avait même déjà de la suite dans les idées. Elle n’hésita pas à reprendre une fois les présentations faites.
« Je suppose que nous aurions principalement besoin d’une embarcation pouvant se faire discrète et l’aide d’un navigateur expert des environs afin de tirer toute cette affaire au clair. » déclara-t-elle tout de même, l’aide de quelqu’un sachant naviguer n’étant clairement pas de trop dans une mission maritime. Et, s’il pouvait faire ainsi tous feux éteints dans la nuit et naviguer à l’aveugle en connaissant parfaitement la position d’éventuels récifs, ce serait encore mieux. Et au pire, elle lui prêterait ses lunettes de jour. Mais investiguer en toute discrétion était primordial. Si les responsables de ces soucis se savaient épiés, ils auraient l’initiative.
— Vraiment un plaisir de pouvoir travailler ensemble.
Après que Lumi fut rabroué suite à son envie de jouer avec Freesia, c'est un rire qui sort de tes lèvres et tu vois bien que Freesia semble hésiter à répondre directement à l’invitation à jouer du laïum de sa nouvelle camarade de mission. Un petit geignement est émis à ton égard et tu supposes que c’est une sorte de permission qui est demandée.
— Je vois qu’on a deux joueuses au moins elles ne se blesseront pas ensemble comme cela. Tu peux jouer Freesia, mais seulement si tu ne casses rien.
La petite dragonne sembla faire un rapide tour du regard de ce qu’il y avait autour. Comme pour voir ce qui était potentiellement cassable ou non, avant de trottiner vers son homologue en pépiant joyeusement ce qui pouvait être vu comme des salutations ou une invitation à jouer tout simplement. Un langage que tu ne maîtrises pas, mais qui rend visiblement des plus heureuses. Si les deux familiers s’entendaient bien pour le reste de la quête, cela serait un plus non négligeable mine de rien. Il te semble avoir entendu le rire de Jack à la vue de cela et ça te fait du bien ce genre de petit moment là.
C’est toujours beaucoup plus plaisant qu’une personne qui demande indirectement si vous êtes apte pour la quête. Il y a une bonne dose d’ironie qui pique ta langue, l’envie de rire au nez et de dire que non, vous êtes les pires de chaque monde et que c’est pour cela que vous étiez ici. On envoie toujours les incapables en mission officielle n’est-ce pas ? Mais bon, ça servirait à quoi à tendre le string de tout le monde ? À rien, donc tu ne te la fermes et ne laisses Violette parler en premier avec joie.
— Soldat Mavrocordato Faucon chez les Belluaires, enchantés. Au village perché on s’occupe principalement des soucis environnementaux ou de braconnage. Une fois une partie du grand fleuve était devenu violet avec une odeur de chocolat, plus un pichon dans les environs ne nageait et on s’en est occupé rapidement pour que tout soit comme avant. La guilde de son côté ne forme pas des bras cassés non plus, ne vous inquiétez pas. Beaucoup ont pu voir des choses assez extraordinaire pour assez souvent faire face à l’imprévue de manière bluffante tout en respectant la loi, les lieux et les gens autour d'eux.
Il y en a des deux côtés, mais là il faut sourire et expliquer simplement que tout ira bien. Une part de ton cerveau se demande si cela ne sera pas une nouvelle usine magique comme ce que vous aviez pu voir avec Bridget, tu ne le souhaites pas, les confiseurs fous ce n’est pas forcément amusant à gérer et tu aimerais continuer à prendre des sucreries sans penser à cela régulièrement.
— Pour le coup il nous faudrait aussi, si possible, une carte avec vos différents points de pêche régulier et habituel, ainsi qu’une liste grossière des prises possibles. Peut-être que l’une d’entre elles pourrait être une piste sur ce qui est chercher parce ce qui fait disparaître le poisson… Hum, est-ce qu’il y a eu des bruits ou mouvements perçu par vos pêcheurs ou habitants ces derniers temps ?
Quelque part, tu le sais, avoir des gens qui attaquent directement dans le vif du sujet aide à rassurer, surtout si c’est des questions qui semblent aller dans le sens de l’enquête. Suivre le mouvement de ce qu’a commencé Violette. Nul doute que Jack par sa simple présence saura être lui aussi mettre en confiance, il avait un tu ne sais quoi qui avait cet effet là tu trouvais, enfin bon.
— Sinon, je prendrais bien un verre de ce que vous pourrez avoir sans alcool avant de nous mettre en route.
Après tout, on proposait un verre, il serait dommage de ne pas en profiter pour en prendre un avant de partir.
- Résumé:
- Freesia et Lumi vont jouer ensemble. Xylia se présente officiellement à Cyrhila en mettant en avant le fait que les gardes du village perché et les aventuriers ont l'habitude de se genre d'affaire et donne un exemple de sur quoi elle a pu travailler, avant de demander quelques détails pour la mission actuelle et accepter un verre sans alcool qui a été proposé.
- MAJ inventaire:
- RAS
-Laissez ces papiers, s’il vous plaît. Et vous êtes ?
-Whiskeyjack Callahan. Du conseil de la guilde des aventuriers.
-Un Conseiller ?
-Oui. Depuis quelques lunes. Mais j’ai une longue expérience aux bureaux des examinateurs de la guilde des aventuriers.
-Ah…
Cyrhila est typiquement le genre de personne qui peut connaître les examinateurs et donc s’interroger sur l’utilité d’une telle personne sur cette quête. Et en même temps, elle peut savoir les responsabilités des examinateurs : vérifier la probité des clients et leur solvabilité notamment. Ceci afin d’éviter les impayés chez les multiples clients de la guilde. Heureusement, dans ce genre de cas, la guilde paie ses aventuriers et prend sur ses réserves stratégiques pour compenser les pertes, mais l’institution ne peut fonctionner à long terme si la guilde travaille gratuitement trop longtemps. De ce fait, l’informer de mes années en tant qu’examinateur lui rappelle que je suis tout à fait capable d’identifier un client qui aura des difficultés à payer ses aventuriers et que les bilans comptables que je viens de voir passer entre mes mains ne rassurent aucun examinateur à ma place. Il suffirait de pas grand-chose pour annuler cette quête, faute d’une garantie de paiement. Mais est-ce que je suis de ce bord ? C’est la théorie, mais quand on voit les difficultés des gens, est-ce vraiment le moment de les enfoncer davantage en ne leur offrant pas la main qui les sauvera ? C’est ça aussi, la guilde.
-Mais tout me parait en ordre.
Je lui souris.
-Et vous pouvez m’appeler Jack.
J’en reste là sur les présentations. Inutile de raconter que ma présence ici est totalement fortuite et j’ose penser que dame Cyrhila évitera de me poser trop de question histoire d’éviter de discuter des ces éventuelles difficultés financières. Je m’éloigne de son bureau, traversant la pièce pour rejoindre l’ami Sam qui verse une liquide ambré dans un beau verre et me le tend. Je le remercie, appréciant comme nos clients les demandes de mes coéquipières afin de résoudre la problématique, démontrant d’une volonté certaine à remplir les objectifs avec l’efficacité qui sied à la guilde et la garde. Je déguste la liqueur locale avec un certain plaisir. Il est toujours agréable de découvrir de nouvelles saveurs et clairement, ce petit alcool local n’est pas désagréable. Bien iodé avec des notes très terreuses tirant sur la tourbe. Si on peut trouver le producteur, je le délesterais bien d’une bouteille.
-Peut-être que vous pourriez aussi expliquer à nouveau votre problématique. Pas que je n’ai pas pris connaissance de votre demande, mais il y peut avoir des détails que vous avez omis lors de la rédaction de la demande et des informations supplémentaires depuis que vous l’avez faites. Surtout si ça fait quelques mois. Rien ne doit être laissé au hasard.
Puisqu’il est question de braconnage initialement, il est quand même difficile que tout ceci se soit fait dans la discrétion la plus totale, depuis tout ce temps.
- Spoiler:
- Jack trie des papiers, se présente comme conseiller et ex-examinateur, bois un coup puis demande des infos.
Deuxième tour
Sam vous sert les boissons que vous avez demandé - un jus de raisins de la région - et Cyrhila vous écoute avec attention. Un éclair de soulagement passe dans son regard tandis que vous énumérez chacun vos compétences et que vous faites preuve de professionnalisme en demandant des détails sur l’opération, ainsi que plusieurs éléments qui pourraient vous être utiles. Ses lèvres se pincent légèrement avant qu’elle ne reprenne la parole.
« - Merci. J’espère ne pas vous avoir offensé, mais je suis… Particulièrement angoissée par tout ce qui se passe. Monsieur le Consei… Jack. Monsieur Jack, je suppose que vous savez ce que c’est de devoir gérer… »
Sa phrase est ponctuée par un large mouvement de bras désignant l’ensemble de la paperasse présente sur le bureau, bien qu’elle sous-entende également la gérance de tout le village.
« - Nous ne savons pas grand-chose de plus que ce qui a été énoncé lorsque nous avons lancé notre appel à l’aide. Il y a trois lunes, plusieurs des habitants ont remarqué quelques… Agitations pendant plusieurs nuits. Puis elles ont cessé aussi brusquement qu’elles étaient apparues. Certains parlaient de bruits étranges, semblables à des… Des espèces de râles ? D’autres assuraient avoir vu des entités fantomatiques se déplacer sur les côtes. On a quelques bateaux qui ont disparu, ainsi que du matériel de pêche… Enfin, surtout des filets et des cordages. Tout cela n’aurait pu être qu’un simple vol, surtout que toute l’agitation a cessé au bout de deux semaines, mais… »
Elle frissonne, avant de reprendre.
« - C’est justement là que les vrais problèmes ont débuté. Les poissons ont commencé à… Disparaître. Pas littéralement. Ou peut-être que si. Je ne sais pas… Toujours est-il que tous nos filets remontaient presque vides… Jusqu’à l’être totalement. Il a alors fallu qu’on s’aventure plus loin en mer mais, avec nos maigres moyens… »
Les bateaux n’étaient pas suffisamment costauds pour qu’ils affrontent les péripéties de la haute-mer, et beaucoup d’hommes et de femmes n’étaient pas revenus. Une ombre voile le visage de la chef du village, elle vous dévoile alors une balafre qui part de sa clavicule et semble s’étendre jusqu’à ses côtes.
« - Là-bas, les créatures peuvent être plus agressives… Les tempêtes également fatales… Ça, c’est un malheureux coup de vent qui a fait chavirer l’une de nos embarcations. Je me suis esquintée sur l’un de nos outils de pêche en tombant… D’autres n’ont pas eu la chance d’être sauvé. »
Elle inspire un grand coup, avant de conclure.
« - Nous n’avons jamais su qui avait volé ce matériel et il n’a jamais été retrouvé. Tout ce qu’on sait, c’est que depuis ce jour les poissons sont partis. Le Capitaine Haddock, un de nos plus vieux loup de mer, sera ravi de pouvoir vous aider. Il possède les meilleures cartes des mers et des îles alentours. Dites-lui que vous venez de ma part, vous le trouverez sur ce qui nous sert de port… Très modeste, très modeste. »
Puis, elle se lève et, après vous avoir gratifié d’un sourire et s’être assurée que vous ayez tout ce dont vous avez besoin, vous ouvre la porte et vous accompagne jusqu’à la sortie. D’un geste de la main, elle vous désigne l’ouest et vous explique que le port est dans cette direction.
« - Si vous croisez nos habitants, je suis sûre qu’ils seront aussi ravis de vous aider… Mais faites attention à Madame Jeanne Bart… Elle aime surtout raconter des ragots et est un peu considérée comme… Folle… Enfin, n’hésitez pas, vous avez carte blanche dans tout le village. Je serai ici si vous avez besoin de quelque chose. Vous avez encore quelques heures avant que le soleil ne se couche… Soldat Mavrocordato, Violette, Monsieur Jack… Bon courage, et encore merci. »
Maintenant que vous avez toutes ces informations en tête, vous êtes libres de la direction que vous allez prendre.
Qu’allez-vous faire ?
PROCHAINE APPARITION MDJ :
- Après une réponse chacun.
- Si l’un de vous décide d’interroger les habitants, lancez un dé 10 (pour rappel, les lancers de dés se font ICI).
Néanmoins la situation était pour le moins mystérieuse. Des rapports de râles ou de fantômes se déplaçant sur la côte, des vols de matériel, suivi d’un dépeuplement de la faune marine locale. Avait-elle déjà entendu des histoires sur ce genre de choses? Violette ne pensait pas, mais, à première vue, un monstre marin n’aurait pas besoin de prendre du matériel de pêcheur humain pour troubler l’écosystème local… Et le fait que ce soit des fantômes qui pêchaient n’avait, pour Violette, aucun sens.
Pas de disparition de villageois, pas de comportement louche dans les habitants du village si ce n’était la typique folle du coin ni de personne suspecte à première vue. Ils avaient même plusieurs pistes à aller explorer, entre simplement aller interroger les gens du coin et commencer à voir qu’est-ce-que le capitaine Haddock pouvait leur apprendre sur la géographie marine locale…
Sa réflexion fut interrompue par un petit bruit sourd provenant du mur de la mairie, un comme si quelque chose venait de tomber contre, ou de foncer dedans. L’aventurière haussa un sourcil…
* Lumi…? *
Un petit silence télépathique s'ensuivit…
* Pas être Lumi! Freesia taper contre mur! *
Elle n’avait rien à ajouter, elle lui avait bien dit d’être prudente et de ne rien casser et voilà déjà qu’elles se mettaient à faire les folles avec sa nouvelle amie laïum. Là encore, Violette ne pouvait pas trop lui en vouloir, c’était la première autre laïum que Lumi croisait et déjà avec les autres animaux elle avait tendance d’essayer de s’amuser. Alors évidemment que cela la rendait encore plus folle que d’habitude.
Mais bon, elles n’allaient pas faire s’écrouler le bâtiment non plus et peut-être que ce rappel à l’ordre serait suffisant pour ne pas que Lumi détruise la moitié du village le temps que le petit groupe ne quitte son entrevue.
Cyrhila semblait d’ailleurs assez occupée - ou pensait peut-être leur avoir tout dit. Et Violette n’avait plus grand chose à ajouter au niveau de ses questions. D’autres sauraient certainement mieux répondre aux autres questions que Violette pouvait avoir, alors elle se dirigea vers la sortie une fois les discussions terminées et sortit sa carte du Royaume pour voir si d’autres villages étaient proches ou non. Peut-être la concurrence faisait-elle bien plus rage qu’elle ne pensait entre des villages proches… D’où les vols et la pêche nocturne agressive vidant les bancs de poissons. Bien que le village semblait assez isolé tout de même… À voir ce que lui disait la carte.
Un petit coup d'œil sur le côté, le temps de voir deux tourbillons d’écailles blanches passer dans la rue à toute vitesse, faisant rouler des yeux l’aventurière…
« Elles ont l’air de bien s’amuser. »
L’aventurière s’était rapidement retournée vers Xylia, un petit rire amusé accompagnant ses mots. Au moins elles n’avaient pas l’air de renverser le premier pot de fleurs venu, même si à ce rythme là ce ne serait certainement qu’une question de temps. Mais c’était bien mieux ainsi que si elles se mettaient à se chamailler l’une l’autre.
« Je ne sais pas ce que vous en pensez mais la disparition de matériel de pêche suivi de la disparition progressive des poissons me laisse penser que ce n’est à priori pas un monstre marin… »
Si même des bateaux avaient disparus, c’était qu’ils étaient certainement amarrés quelque part. Ou bien qu’ils avaient coulé, mais cette hypothèse semblait moins probable. Enfin, ils ne pouvaient pas trop en être sûrs après tout, mais la coïncidence était troublante, ajoutée à celle-ci les éventuelles apparitions fantomatiques peut-être destinées à tenter d’effrayer la population locale…
« Je pense que l’on peut commencer par interroger la population locale, non? On pourrait même se séparer pour être plus rapides? Et puis on pourra passer la nuit à observer la mer depuis un point en hauteur avec ma longue vue Aiglefin, voir si on constate des activités louches sur la mer. Ou la présence d’éventuels bateaux de pêche volés… »
En attendant, ils seraient certainement plus efficaces pour rassembler des informations chacun de leur côté histoire de pouvoir interroger le plus de personnes possibles, et obtenir le plus de témoignages. Violette, elle, était plutôt motivée pour aller voir avec le Capitaine Haddock. Même si la discussion avec ce genre de vieux loups de mer n’était pas toujours facile, elle avait déjà quelques hypothèses et peut-être qu’en voyant la configuration maritime de l’endroit cela en renforcerait l’une ou l’autre. C’est donc la tâche qui lui fut confiée...
* Lumi? Lumi…? On va devoir y aller! Tu pourras rejouer après! *
* Lumi vouloir encore jouer! Avec Freesia! *
Et voilà que la petite laïum était à nouveau toute fofolle alors qu’elle s’amusait. Violette ne se souvenait même pas vraiment d’un moment où elle l’avait été à ce point. Cela la faisait même hésiter, devait-elle vraiment rappeler la laïum auprès d’elle?
« Je ne sais pas si c’est une bonne idée ou pas de laisser les deux petites folles courir partout dans le village, mais je n’ai pas envie de les empêcher de s’amuser non plus... »
Elle s’était tournée tant vers le conseiller que vers Xylia, un peu gênée, ne sachant pas si laisser Lumi sous la garde de la garde était une bonne idée. Les calmer ne serait pas facile, mais ils avaient aussi mieux à faire que de s’occuper de leurs familiers. Violette pourrait toujours insister et ordonner un peu plus sèchement à Lumi de revenir dans les rangs, au pire.
Une fois ce petit incident réglé, l’aventurière se dirigea vers le modeste, très modeste port de l’endroit à la recherche du fameux capitaine. D’ailleurs, elle était plus ou moins attendue, même si le groupe était peut-être censé être plus massif.
« Capitaine Haddock? Je suis Violette, aventurière, en charge de tirer toute cette affaire au clair! J’aurais quelques questions... »
Après tout, il avait été présenté comme le marin le plus expérimenté de l’endroit, même si elle n’avait aucun doute qu’il s'agissait d’un personnage fort singulier, la jeune aventurière décida tout de même d’aller droit au but. Elle avait déjà une bonne idée de ce qu’elle voulait savoir.
« J’aimerai savoir si vous disposiez d’une carte détaillée des environs? Ou si vous aviez connaissance d’une crique proche ou d’un autre endroit qui ferait un autre port naturel de bonne qualité autre qu’ici même? Ou un endroit sur la côte où les pêcheurs ne vont jamais? »
Plusieurs questions, mais globalement, elle voulait en apprendre plus sur la topographie des lieux, la présence d’éventuels voisins ou de zones où les pêcheurs ne vont jamais. Après tout, les bateaux volés ont bien dû être rangés quelque part et si ce n’est pas sur une crique, ce serait certainement dans des lieux bien cachés, comme proches de falaises ou autres formations naturelles.
« Quelles sont les espèces que vous pêchez, également? Seriez-vous capable de naviguer de nuit, également? »
Et Violette pensait qu’il y avait beaucoup à tirer du Capitaine, surtout s’il allait falloir aller investiguer sur le terrain même de l’océan. Car des observations ne seraient certainement pas suffisantes. S’ils pouvaient régler le problème à la source, ce serait un gros plus! En espérant qu’elle n'effraie pas trop le capitaine avec toutes ces questions...
- Spoiler:
Une fois que tout le monde a posé ses questions à la maire, Violette sort et propose de se séparer avant de se retrouver pour observer la mer tour à tour d’un point en hauteur (le plus haut des environs pour avoir la meilleure vue de l’horizon et des alentours).
Elle se dirige vers le port et ce qui sert de Capitainerie pour trouver le Captain Haddock indiqué.
Elle lui demande alors des informations sur la mer aux alentours, d’eventuelles criques, falaises, caches ou bien endroits peu visités par les pêcheurs. Ainsi que sur la faune qu’ils pêchent d’habitude et s’il était capable de naviguer de nuit, ou pas.
Je glisse un regard à Xylia pendant que Violette s’éloigne vers le port.
-Qu’est ce qui t’intéresse le plus ?
-Je dois avouer ne pas être enchanté par la vieille.
-D’accord, je m’en occupe. J’ai toujours eu un faible pour les femmes d’âge mûr pour ce genre de choses.
-Ah… je vois.
-Enfin, je veux dire, elles ont toujours des trucs à raconter. Suffit de savoir comment les brosser dans le sens du poil.
-Je ne veux pas savoir, Jack, vraiment. Je vais plutôt poser des questions aux habitants.
-ça marche. On se retrouve plus tard.
Plus tard veut dire au coucher du soleil, comme on a convenu avant que l’aventurière, rendez-vous donner au seul établissement du bourg fournissant quelques couverts et quelques chambres rustiques sentant bon les embruns de l’océan. Sûr qu’il faut apprécier ça, mais le panorama vaut le coup. C’est quand même bien mieux que le vis-à-vis proche de la capitale. Bref, on a du temps devant nous pour s’occuper pleinement sans devoir réveiller tout le coin à se retrouver, même si c’est pas si grand, mais quand on se sépare, il est important de se donner les moyens de se retrouver facilement. Au moins, si quelqu’un manque le rendez-vous, ça interpelle et au lieu de taper le carton, on se met en tête de partir à sa recherche.
Je m’écarte de la garde et du problème de familier qui n’est pas encore réglé alors que Violette est déjà partie, mais, hein, c’est aussi ça quand on veut pas faire le choix pour les autres, on se retrouve avec des situations bizarres. Je préfère me concentrer sur ma route. Surtout que vous allez me dire, c’est quand même bien étrange que Cyrhila nous invite à interroger les gens tout en disant de faire attention à la vieille Bart qui parait qu’elle est folle et bim, on décide d’aller la voir en premier lieu, comme si elle pouvait avoir quelque chose d’important à nous dire tout ça parce que le nom a été donné durant la conversation. Dingue, non ? On n'en aurait pas parlé, je ne serais peut-être jamais allé lui parler, mais le monde est ainsi fait, plein de bizarrerie. L’important, c’est que le boulot soit fait.
Je peux me féliciter d’être entouré de gens compétents. Je dois dire que j’ai approuvé bien rapidement les réflexions de Violette qui tombent plutôt sous le sens, mais il ne faut pas non plus vendre les écailles du poisson avant de l’avoir pêché. Surtout que ça ne mord pas des masses. D’où l’importance d’une enquête rigoureuse auprès d’un maximum de témoins afin de recouper le tout. Surveiller l’horizon est aussi une bonne idée, même si elle a le mauvais côté d’être plutôt hasardeuse. Pourquoi devrait-il forcément se passer quelque chose cette nuit et pas une autre ? Ou alors, c’est un phénomène constant et alors là, on devrait pouvoir récupérer des informations auprès des habitants. Rien ne reste discret éternellement.
Evidemment, j’ai pas omniscient et j’ai aucune foutre idée de sa situation précise, alors je pose la question à des habitants du coin, frappant à la porte et recevant des accueils partagés entre une hostilité parfaitement justifié, relatif aux difficultés du moment ; et un peu d’espoir en se rendant compte que je suis quelqu’un de plutôt sympathique et avenant, présentant tout de suite l’objet de ma requête et que quelqu’un d’aussi sympathique que moi cherchant à résoudre les problèmes, ça ne peut que bien se passer, non ?
-Vous la trouverez par là-bas, mon bon monsieur. Mais faites attention, elle n’a plus toute sa tête !
-Tant qu’elle ne l’a pas totalement perdu !
Je ne sais pas si on apprécie mon trait d’esprit, mais les gens sont suffisamment aimables pour ne rien laisser paraître. Contrairement aux idées reçues, la vieille Jeanne Bart n’habite pas une bicoque à l’écart du hameau comme dans les contes pleins de sorcières et de monstres. Car à une époque, Jeanne devait être une belle femme active au sein de la communauté, comme bien d’autres femmes avant elle et pourquoi serait-elle si différente et ostraciser juste parce qu’elle parait fou ? Si la demeure n’est plus de toute première jeunesse, elle ne fait pas trop pâle figure aux milieux des autres. Je m’approche, faisant attention à ce que mes godasses soient pas trop tachées, car il a une chose dont toutes les vieilles mégères détestent, c’est qu’on dégueulasse chez elle, même si c’est déjà crado chez elle. Il est important d’instaurer un climat de confiance entre moi et cette vénérable personne qui, même si Cyrhila la dépeint comme une pipelette à ragot, doit forcément avoir des choses intéressantes à dire. Il s’agit juste de bien faire le tri entre l’utile et l’imagination. Heureusement, elle est là. J’aurais eu bien l’air con si elle avait été absente de chez elle, mais faut bien avancer, non ?
Je tombe donc sur une version bien en chair de la mamie un peu folle. Elle se repose certe sur une longue canne, elle n’est pas non plus rabougrie dessus comme on pourrait se l’imaginer facilement. Le visage dur et les yeux lançant des éclairs, il ne faut pas s’y méprendre. C’est probablement plus parce que c’est une fière femme de la côte qu’une vieille acariatre. On ne naît pas vieux, on le devient, dois-je le rappeler et derrière chaque vieux, il y a un jeune qui sommeille depuis très longtemps. La porte entrouverte et son visage ridé sortant dans la lumière, je me permets de me présenter.
-Bonjour madame, permettez moi de me…
-Dun Kirk ?! C’est toi ? C’est à cette heure là que tu rentres… espèce de petit merdeux !
-Pardon madame, mais je crois que vous faites erre…
Je reçois un coup de canne dans le genou et même si elle est vieille, elle n’a pas trop perdu en vigueur. Ça fait mal. J’encaisse du mieux que je peux, stoïque tel l’examinateur qui rend avec deux jours de retard son dossier urgent à l’examinateur en chef Lou Trovnik.
-C’est comme ça qu’on me parle, Dun ? Excuse-toi tout de suite !
-Je m’excuse, madame.
-C’est ça. Encore à traîner avec les incapables ? Tu vas mal finir à ce rythme. Je te préviens, je préfère te tuer plutôt que tu me foutes la honte !
-C’est… c’est noté. Je comprends parfaitement.
-Allez, rentre. Bougre d’abruti.
On rentre. Je masse rapidement mon genou endolori. A l’intérieur, c’est plutôt propre et rangé. Ça sent juste le vieux. Et la mer. Mais tout sent la mer ici. Je m'assois sur une chaise.
-Qui t’a permis de t’asseoir ?
-Ah pardon…
Je me relève.
-Et vous êtes qui ?
-Et bien… Je suis Dun Kirk.
-Menteur. Il est mort il y a vingt ans. Tu veux tâter de ma canne, imposteur ?
-Non pitié ! Je veux juste poser des questions !
-Des questions ? Et pourquoi je ferais ça ? Tu veux me voler le secret de ma beauté éternelle ?
-Non.
-Tu dis que je suis moche ?
-Pas du tout ! Vous êtes le rayon de soleil de cette fin d’après-midi.
-Pourquoi tu me complimentes, tu veux me voler ?
-Pas du tout ! Vous vous méprenez.
-Tu dis que je me trompes ? Tu veux un coup de canne ?
-Non, je veux juste poser des questions. A propos des problèmes du village.
-Les problèmes ? Il y a des tas de problèmes ! Si déjà les Gontru arrêtaient de faire du bruit après le couché, le monde se porterait bien mieux !
-Je parlais de problème plus … problématique.
-C’est pas un problème ? Tu veux un coup de canne ?!
-Non… pitié.
-C’est la déliquescence de la morale et des règles fondamentales de la société, ça. C’est capital.
-Assurément. Et aussi les problèmes de pêche, non ? Vous en savez quelque chose ?
-Tu dis que j’suis une morue ? C’est ça ? Tu veux coup de canne ?
-Pas du tout ! Je veux juste vous aider !
-Alors coupe les légumes. C’est bientôt l’heure du dîner.
Effectivement, il y a un couteau et des légumes. Vous savez quoi ? L’important, c’est de mettre en confiance les gens. Donc, sans animosité, je m’exécute. Surtout qu’elle a levé sa canne et que décidément, elle sait bien s’en servir.
- Spoiler:
- Jack va surtout voir la vieille et tente d'instaurer un climat de confiance en échange de coup de canne dans le genou.
Heureusement, d’une certaine façon, c’est Freesia qui te rappelle à l’ordre. La petite joue encore et encore avec le partage de sens à outrance ce qui est pas mal perturbant. L’odeur des égouts que tu viens d’avoir dans le nez d’un seul coup parce qu’elle est curieuse de ce que cela peut-être te retourne l’estomac d’un seul coup.
— Freesia, arrête ça et reviens ici.
Cela est siffler entre tes dents et il y a un sursaut de ton familier avant qu’elle ne suive ta demande. Depuis le désert volant elle avait une soif de te faire découvrir tout ce qui lui passait sous le museau, faire voir autant que possible, juste échanger avec toi à sa manière. Parfois tu te demandais si ce n’était pas une solution de lui offrir un moyen de parler directement avec toi, que cela soit par penser ou simplement par sa voix.
— On doit interroger des gens sur ce qui s’est passé, alors viens.
Ne bougeant pas pendant quelques secondes, elle décide d’un seul coup de prendre son élan et de courir dans la direction qu’a prise Violette et Lumi juste avant. Tu dois lui courir après et la soulever du sol pour l’empêcher de continuer, visiblement elle voulait retrouver sa copine d’un peu plus tôt et continuer le jeu.
— On doit voir d’autres gens que Violette ou Jack, donc on va chercher des villageois, pas des gens qu’on connait déjà.
Visiblement agacée par cela, elle te souffla son air froid au visage et d’un seul coup tu te demandas si c’est ainsi que ta mère voyait vos interactions ensemble d’une certaine manière. Après un long soupire et avoir remis les pieds de ta laïum au sol, tu te dirigeas à la recherche de monde à interroger, mais visiblement il n’y avait pas grand monde. Enfin, plus il n’y avait pas grand monde qui avait visiblement du temps pour répondre à tes questions plutôt.
Parce que tu en as croisé du monde, mais tout le monde semble être pris d’une envie de ne pas répondre ou plutôt il y a une certaine méfiance de la part de certains, comme si répondre n’allait qu’empirer les problèmes déjà en place. En tout cas c’est ce qu’a dit une vieille et un enfant passant à côté de toi. Tu trouves enfin un couple qui semblait avoir un brun de temps et pas de méfiance pour te répondre, mais il y avait un tu ne sais quoi dans leurs yeux qui te disais que même ainsi les résultats allaient être bien maigre.
— Donc, est-ce que vous auriez des informations sur des éléments étranges se passant dans le port dernièrement ?
— Vous devrez parler de la magnifique soirée de Prandoli.
— Non, plus la disparition de poisson pour le coup.
— On ne mange pas d'éléments provenant d’animaux donc ça ne nous concerne pas vraiment.
— Le reste du village vit de cela, non ?
— Les temps changent vous savez, le changement c’est maintenant !
Et ainsi tu as le droit à un laïus sur les changements alimentaires importants pour l’équilibrage de la magie. Tu pries intérieurement que les prochains à interroger ne soient pas tous ainsi et remercia les Astres que Calixte ne soit pas ainsi avec le fait d’être végétarien.
- Résumé:
lancer de dés 1d10 : 2
Xylia tente d'interroger les habitants, mais dans l'immédiat c'est pas forcément des plus concluant.
- MAJ inventaire:
- RAS
Troisième tour
Vous décidez de vous séparer pour aller plus vite et récolter un maximum d’informations sur la situation.
Violette,
tu es la première à partir et tu décides de prendre la direction du port pour rencontrer le Capitaine Haddock. Sa grosse barbe noire dissimule une grande partie de son visage, marqué par le soleil et la mer. Il lâche sa pipe en te voyant approcher et pose son coude sur l’un des poteaux du ponton.
- Violette ? C’ça ? Enchanté, cap’taine Haddock. Hé bé, c’est que vous causez beaucoup pour une si p’tite carrure. Ça m’plaît ! Vous avez vu Cyrhilla avant d’venir ici ?
Tu hoches la tête et le Capitaine lui fait un signe de tête pour que tu le suives. Il t’emmène jusqu’à la bâtisse la plus proche, cherche les clés dans ses grandes poches puis déverrouille la porte et entre en te demandant de refermer la porte. Tu es dans « la salle du Capitaine ». Un peu partout, des outils de navigation, des piles de dossier, des cordages, … . Il fouille dans un des tiroirs et sort un vieux morceau de papier. Ce dernier ne paie pas de mine. Il a été jauni par le temps et semble avoir été dessiné par un enfant de six ans. C’est ça, sa carte des environs ? Tu lui jettes un regard, curieuse. Il pose son bien sur la table et la tapote avec le plat de sa main.
- La carte:
- V’là mon bien l’plus précieux. L’meilleure r’présentation des environs qu’j’ai des environs. Les p’tits poissons, ici, c’est là où on pêche. La ligne ici, en rouge, la première… Oui, là, c’est la limite de la zone de pêche. Puis y’a eu tout ce bordel… Bon, j’avais plus d’couleur rouge alors j’ai pris l’marron et j’ai délimité d’nouveau la zone de… C’que c’est qu’cette île avec c’te drôle de symbole ? Bé c’est la grande tour qui fait de la lumière. L’plus grand bien d’ce village, j’trouve. Grâce à un enchantement, il permet d’faire la lumière et d’nous permettre d’y voir clair… Enfin, surtout d’retrouver l’port lorsqu’on s’éloigne trop.
Il te jette un coup d’oeil, attendant avec impatience de voir une réaction de ta part. Grand blagueur, il n’attend qu’une chose : voir ton visage se décomposer. Il te donne alors une grande tape dans le dos et éclate d’un rire tonitruant.
- J’te fais marcher ! C’dessin a été fait par ma p’tite-fille. Les cartes, elles sont surtout là. Il tapote le sommet de son crâne. J’vais vous accompagner pour vous montrer les coins et recoins d’la zone. C’t’histoire d’île et de tour qui fait d’la lumière, c’est vrai. Elle est bien plus petite que sur cette représentation et plutôt éloignée de la côte. J’suis prêt à répondre à toutes vos questions en vous faisant un tour des lieux.
Il te fait signe de le suivre une nouvelle fois. Il sort de la bâtisse et referme la porte derrière vous.
- T’es toute seule ou t’as une p’tite bande avec toi ? On d’vrait peut-être attendre qui r’vienne pour qu’j’vous emmène faire un tour. Enfin, si vous voulez toujours qu’j’vous montre les environs ? Peut-être qu’vous voulez faire autre chose ? Ah, vous savez nager ? On va d’voir prendre mon bâteau pour s’déplacer.
Il n’a pas répondu à toutes tes questions et tu espères qu’il ne les a pas oubliées. Dans tous les cas, il semble décider à vous accompagner. Tu peux le voir serrer discrètement le poing, signe de sa colère sur la situation ? Quoique tu décides de faire, il se tient prêt à vous aider.
Pendant ce temps…
Jack,
tu t’en sors vaillamment avec la vieille Bart mais te voilà dans l’obligation de couper ses légumes pour le bouillon de ce soir. Votre discussion infernale se poursuit pendant plusieurs minutes, jusqu’à ce que…
- Et toi, tu es vraiment là pour que les problèmes de pêche s’arrêtent ?
- Assurément.
- T’es tout seul ? Je pense pas que ta moustache pourra faire quoi que ce soit contre les monstres marins.
- Madame Bart, ma moustache est… Aïe ! Oui. Non. Nous sommes trois.
- Et où est-ce qu’ils sont ?
- Avec le Capitaine Haddock et les autres villageois.
- Le Capitaine Haddock… Si seulement il m’avait écouté.
Elle se tait de nouveau et s’affaire dans sa cuisine, tapant une nouvelle fois sur ta jambe en te demandant de couper les navets plus vite.
- Tu crois que ça va se faire tout seul ?
- Non… Madame.
- Pff. C’est pas toi qui va réussir à capturer ce monstre marin.
- Mais quel monstre marin ?
- Celui dont le corps est couvert d’écailles et aux multiples tentacules ! Il a été déposé ici par Vaser, dieu des mers et des océans, pour régner en maître dans les eaux les plus obscures et les plus claires de notre Royaume !
Elle semble en transe, avec ses yeux grands ouverts et ses bras levés à hauteur d’épaules.
- Toi, moustachu, tu ne feras pas le poids contre lui. Des jours et des jours que les esprits de ses victimes viennent hanter nos côtes pour nous prévenir.
Et soudain, elle est prise d’une quinte de toux et crache à moitié dans les légumes que tu viens de couper. Tu peux choisir de t’éclipser, elle ne dira rien, semblant toujours à moitié perdue dans ses pensées…
Et toujours dans le même temps…
Xylia,
Pas de chance avec ces deux-là qui se sont parfaitement accommodés de la vie sans poisson. Ce n’est pas le cas de tout le monde, et encore moins de l’économie du petit village. Tandis que ces deux-là te lancent un regard du genre « qu’est-ce qu’elle nous veut celle-là avec ses questions ? », une jeune femme basannée s’approche, intriguée par la scène.
- C’est vous les aventuriers dont m’a parlé Sam ? Je… J’aurais quelque chose à vous dire !
Curieuse, tu l’écoutes et elle te livre quelques éléments.
- Il y a quelques nuits, je ne trouvais pas le sommeil alors je me suis baladée un peu sur la côte… Il y a un super coin, vers l’est, c’est une grotte qui s’est formée naturellement et qui forme un espèce de… De petit lagoon. Et j’ai… J’ai trouvé des… Des ossements par là-bas ! Je… Je sais pas à qui ils ont appartenu et j’en ai parlé à personne… J’ai eu une peur bleue… Mais, peut-être que ça pourra vous aider pour votre enquête, hein ?
Est-ce que cette information t’aidera vraiment ? Tu peux la noter dans un coin de ta tête et remercier la jeune femme, qui n’a rien d’autre à te révéler…
Vous avez tous les trois glané des informations, ici et là, plus ou moins sûres. Une bonne heure s’est déjà écoulée et la fin de journée approche à grands pas.
Une multitude de possibilités s'offrent à vous.
Qu’allez-vous faire ?
PROCHAINE APPARITION MDJ : Quand votre groupe se retrouvera et aura décidé de la marche à suivre.
-Vous avez un avis concernant le capitaine Haddock ?
Elle se retourne vers moi subitement, me lançant un regard acéré. Soudainement, elle se passe la langue sur la lèvre inférieure, levant les yeux au plafond, plongée dans ces souvenirs.
-Haddock, le valeureux Haddock. Maître des grandes mères qui fait tanguer les cœurs. A de nombreuses occasions, j’ai tant rêvé de grimper à son mât.
-Comment… comment ça ?
-Ses muscles apparents aux souvenirs de mes jeunes années. Sa barbe noire foisonnante qui me rappelle les algues sur les récifs. C’est le loup de mer qui hante mes rêves, ma houle est grande en y pensant.
Je commence à m’éloigner d’elle.
-Mais sinon… vous l’avez prévenu de quoi ?
-Je ne veux pas qu’il sombre, ou je sombrerais avec lui ! J’aimerais tant qu’il me regarde comme il me regardait avant. Je lui offre bien des cadeaux, mais il les délaisse. Ma bonne soupe est souvent pour lui. J’ai même essayé de lui tailler une pipe, mais je ne suis pas très à l’aise avec ça. Pourtant, j’y ai mis tout mon cœur !
Elle s’approche de moi, presque en transe. Je sens que le vent commence à souffler dans une autre direction, et sûrement pas celle ou ça se passe bien pour moi. Elle a l’air beaucoup trop perdu dans ces pensées pour avoir un comportement sain et je pense que je n’arriverais à plus rien n’obtenir d’elle.
Utile à l’enquête, j’entends.
Je profite qu’elle ait le dos tourné pour fuir la maisonnée, lâchant un « Bonne soirée » de circonstance, parce que la politesse, c’est quand même important et je mets le plus de distance entre moi et sa demeure avant de faire le point. Assez peu d’informations, finalement, mais la vie, ce n’est pas que de trouver tout le temps des réponses à ses questions. Et puis, les filles trouveront bien quelque chose, on sait bien qu’elles sont plus expertes pour tirer les vers des nez. Paraît-il. Le mieux reste encore de les retrouver à la taverne et même si j’arrive probablement en avance à l’adresse, il n’y a pas de mal à faire marcher le petit commerce. Si les affaires ne sont pas très bonnes en ce moment, on ne va pas voir d’un mauvais œil à vider la bourse d’un honnête conseiller de la guilde des aventuriers en diverses boissons alcoolisées, et dans ma grande bonté, je vais me laisser faire. Pas grand monde au moment où je débarque et la patronne me regarde en haussant un sourcil comme si j’étais un colporteur de passage tentant de lui vendre des colifichets contre la mauvaise chance, profitant de la détresse des gens du coin. Heureusement, l’argent et une commande dissipent les malentendus et je tape un peu la causette avec la patronne, de la vie, de la météo, de la morosité ambiante et du temps qui passe. Je pourrais lui parler des petits potes, mais je pense que ça irait un peu à l’encontre de la déontologie. D’abord finir le travail, puis ensuite, penser aux affaires. Je prends une table, en prévision de l’arrivée des collègues et je demande même une planche pour grignoter. Dans le genre, ils font un truc avec du poisson d’habitude, mais faut comprendre que c’est moyennement la joie de ce côté-là. Heureusement, ils ont un fromage plutôt goûtu.
Ah. Et aussi. La bière est bonne.
« On me le dit souvent, que j’parle beaucoup. On est allé la voir juste avant! On est trois plus deux de nos familiers, donc une équipe de cinq. On s’est juste séparés pour analyser la situation dans le village. »
Un petit geste de la tête derrière elle vers Lumi qui s’était couchée à côté de la porte, en train de bouder de ne pas pouvoir un peu plus s’amuser. Mais bon, ils avaient du travail à faire, et cette première journée ne devrait pas être trop exigeante pour la laïum.
L’aventurière resta sans voix devant la carte qui lui avait présenté le capitaine par contre. Il n’avait même pas l’air sûr de qu’est-ce-qui était où ce qui était assez étonnant. Mais elle resta juste plantée là comme un piquet, un sourcil haussé comme s’il avait envie d’aller toucher le plafond de la pièce. Même s’il y avait quelques détails, elle espérait que ce ne soit pas une carte de navigation.
L’aventurière s’affaissa un peu à l’annonce de la blague, et rigola même honnêtement, bonne joueuse devant cette petite blague. Pas de raison d’être sérieuse à mourir avec ce genre de personnes, même si la situation n’était pas la plus reluisante pour le village.
« Même les plus grands des cartographes ont bien commencé quelque part, ce sera peut-être la première de ses grandes cartes. »
L’idée de faire un tour de repérage était plaisante, mais avec la nuit qui approchait c’était une mauvaise idée de partir maintenant. Après tout, ils ne verraient pas grand chose de nuit malgré le phare, et la navigation serait assurément plus risquée. Laissant échapper un petit “hmm” de quelques secondes tout en se creusant la tête, elle essayait de réfléchir au meilleur moyen de gérer cette petite expédition. Peut-être que cela leur permettrait aussi d’aller directement investiguer des pistes récupérées par ses compagnons pendant ce temps. Et puis, s’il y avait un danger de jour, les pêcheurs l’auraient sûrement déjà aperçu… Alors ce serait aussi plus sûr, à priori.
« Je pense que ce serait mieux de partir demain matin, histoire d’avoir le temps de faire le tour des environs et d’avoir une bonne visibilité. Mais nous aurons de tout de façon clairement besoin d’un navire et d’un capitaine expérimenté pour jeter un coup d'œil aux environs! Quelques points d’intérêt à part le phare? Vous pourriez appareiller vers quelle heure demain? Merci beaucoup de votre aide en tout cas! »
Et puis ils pourraient toujours explorer les environs à ce moment-là à la recherche d’endroits dissimulés le long de la côte. Les questions sur la géographie des environs pourront bien venir à ce moment-là, puisque ce bon vieux Haddock avait la carte des environs dans sa tête de tout de façon.
« Pour la natation, je sais faire ouais, mais j’espère que ce n’est pas inclus dans le forfait de ce tour en bateau. »
Concluant d’un petit rire, elle ne l’embêta pas plus pour l’instant une fois une heure fixée pour cette petite balade en bateau - tout en essayant de prévoir un départ aux environs de 9h du matin - et se dirigea ensuite vers la taverne, accompagnée de près de Lumi.
Elle n’eut pas particulièrement de mal à la trouver, d’ailleurs, et, en passant la porte, elle remarqua l’endroit encore assez vide alors qu’elle balayait la pièce du regard. Elle n’eut aucun mal à y trouver le conseiller déjà atablé avec de quoi commencer la soirée. Enfin, vu que la planchette tout comme son verre étaient encore quasi pleins, il ne devait pas être ici depuis bien longtemps.
« Oh, Jack! Du nouveau? De mon côté je nous ai dégoté une petite croisière sur les flots calmes et atypiques de l’endroit. Une petite balade sur les vagues de ce petit coin de paradis, en espérant que tu n’as pas le mal de mer. »
Finalement, voir le conseiller déjà avec un verre d’alcool, et après avoir côtoyé le Capitaine qui était aussi du style sympathique et avenant, cela lui permettait de se lâcher un peu plus. D’être un peu plus elle-même et pas forcément toute sérieuse parce-que c’est une mission officielle du Conseil de la Guilde et du Prince. Techniquement, c’était juste une quête normale. Pas avec n’importe qui, mais normale.
Lumi alla directement près de la table du conseiller pour s’allonger paisiblement sur le sol, peut-être un peu fatiguée de ses jeux avec Freesia même si quelque chose disait à l’aventurière que son familier était certainement prêt pour un deuxième round. Le temps pour Violette de s’emparer d’une bière au comptoir aussi et de s’installer pour trinquer, et de laisser Xylia qui ne devrait plus trop tarder arriver, et Jack raconta ce moment fort éprouvant. Les petits villages, c’était ça aussi, des gens qui sous l’isolement finissent par y perdre une partie de leur tête. Mais de là à penser que c’était un monstre divin? Elle rigola à l’idée un peu folle de cette vieille.
Violette elle-même n’avait pas énormément de choses à annoncer si ce n’était ce phare et cette petite croisière organisée demain, l’occasion d’aller explorer les environs à la recherche de la tanière de ce fameux monstre marin - ou de trouver un nid de gloobies marins.
« Vous pensez quoi d’une petite observation au coucher de soleil et sous les étoiles de la mer? Même si c’est plus sympathique à plusieurs de passer une soirée sous les étoiles, on pourra se relayer pour tout de même dormir pendant la nuit. Et peut-être qu’on pourra remarquer quelque chose dans ou sur la mer. »
- Spoiler:
- Violette fixe une heure de rendez-vous le lendemain matin au Capitaine, puis retrouve partager ses informations à la taverne à ses compagnons. Vous pouvez considérer qu'elle a tout raconté même si je ne l'ai pas expressément dit dans ce poste, mais en gros Violette vous relate la discussion rapidement (et répète les questions sans réponses qu'elle pourra lui reposer demain, si elle n'oublie pas).
Freesia sautillait dans tous les sens avec la hâte de retrouver Lumi et toi tu avais plus envie de prendre une bonne boisson rafraichissante et surtout un plat pour calmer ta faim qui n’avait fait que croître depuis le début de cette recherche d’indice en plein air. En passant la porte de l’établissement et voyant tout le monde déjà là, tu souries de contentement. Tu vois du coin des yeux Freesia courir vers Lumi et s’allonger près d’elle au final. Elle aussi fatiguait un peu visiblement et revoir sa camarade de jeu était le plus important là tout de suite.
— Vous aussi vous avez eu des réponses obscures pendant vos interrogatoires ?
Un rire sort de ta bouche alors que Jack explique son rendez-vous presque galant avec cette brave Bart, presque puisqu’il semblerait que son cœur soit au prix par le capitaine Haddock. C’est la parfaite transition pour avoir l’explication des informations de Violette à son sujet aussi. Toi-même tu prends le temps de raconter quelques de tes déboires d’interrogatoire avant d’avoir eu ta propre piste aussi.
— C’est donc pour cela que je pense que nous devrions choisir la suite du programme selon cette nuit qui arrive.
Tu étais assez de l’avis de Violette sur la marche à suivre. L’avantage de la taverne ici, en plus d’avoir une bière de qualité, des prix pas trop élevés pour dormir, était une magnifique vue sur la mer. Si la ville était plus axée sur le tourisme que sur la pêche, aucun doute que ce lieu aurait un succès fou. C’est presque criminel que cela ne soit pas déjà le cas, mais ça permet d’avoir aussi un bon lit à un petit budget.
— Pourquoi pas rester ici ? Il y a peut-être des chambres à l’étage avec vue sur la mer. Je me demande ce qui est visible d’ici quand on fait attention. Profiter d’un bon repas et d’une bonne boisson tout en faisant les tours de garde au chaud semble être une bonne idée. Si rien ne se voit, on pourra toujours prendre de quoi faire un pique-nique nocturne pour la prochaine nuit et changer de lieu d’observation. Après le tour avec notre tendre Capitaine qui attrape les cœurs, ça pourra être une sortie digestive amusante. Ou même cette nuit on pourra bouger si quelque chose bouge.
Tu le proposes comme un jeu, on ne sait jamais, c’est un peu cela quelque part, même si tu sais que le sujet est bien plus sérieux mine de rien. Tes yeux regardent un peu vers la mer alors que la nuit approche, c’est un spectacle qui te rappelle la maison à chaque fois.
- Résumé:
Xylia retrouve Jack et Violette à la taverne et discute avec eux de l'organisation de la journée du lendemain et de la nuit à venir.
- MAJ inventaire:
- RAS
-Je suis d’avis d’observer depuis la plage. Certes, la taverne offre un certain confort rustique, mais nous avons une affaire à mener et le confort ne doit pas être notre priorité. L’efficacité avant tout. Depuis la plage, on ne sera pas dérangé par les nuisances nocturnes du village. On se fond dans la nature et l’obscurité et s’il y a quelque chose à voir, on pourra le voir. Si on entend quelque chose, on pourra le pister. Surveiller depuis une chambre ne fera que réduire nos champs d’observations.
Un bon point pour Violette, mais je laisse une main réconfortante sur l’épaule de Xylia qui ne s’embarrassera sûrement pas que je choisisse l’option de l’aventurière à la sienne, après ce qu’on a pu traverser ensemble à l’archipel. Et puis, l’établissement n’est pas si bien grand, il aurait été possible qu’il n’y ait pas trois chambres disponibles pour nous. Et à partir de là, ça aurait jasé, évidemment. Il ne faut jamais sous-estimer la capacité des petits villages à propager des rumeurs à travers le pays. Même au bout du monde dans les ténèbres d’une nuit totale, il y a des yeux pour nous voir, des oreilles pour nous écouter et des individus pour nous lire.
C’est à vous que je parle, oui.
Les deux approuvent d’un hochement de tête de ceux qui savent bien qu’aucune solution n’était vraiment mieux ou pire que l’autre. J’invite tout le monde à se restaurer et à aviser son équipement pour que la nuit se passe le mieux du monde. J’ai de quoi taper un bon petit roupillon quand ce ne sera pas mon tour de surveiller les environs, même si évidemment, jusque là, je compte bien accompagner mes associés quelque temps sous la beauté nue de la voûte céleste pour seul témoin de notre veille. Peut-être. Si un monstre marin n’apparaît pas. Ou que l’on se rende compte que Bart et le capitaine s'adonnent à des rendez-vous secrets concupiscents. Xylia fait référence à qu’on va presque camper, et c’est le cas, même si on va éviter de raconter des histoires qui font peur autour d’un feu tout en faisant griller des friandises au bout de piques en bois. C’est quelque chose dont je ne m'étais pas vraiment rendu compte lors de notre précédente rencontre, mais c’est qu’elle est assez jeune pour une garde. Tout comme Violette, finalement. Quel portrait on fait. Le trentenaire moustachu sympathique et les deux jeunes femmes qui ont déjà une efficacité bien supérieure à bon nombre de gens d’Aryon comme en attestent nos résultats lors de précédentes rencontres. C’est qu’on est bien accompagné. Et quand on le réalise, on a bien du mal à ne pas y penser. Moi, quand j’avais vingt ans, jamais j’aurais pensé mener une vie d’aventures et de responsabilités. Les gens changent, mais qu’on soit déjà si mature dans sa tête à cet âge-là, c’est le genre de chose qui vous donne confiance en l’avenir.
On boustifaille donc et en échangeant quelques histoires, j’accentue discrètement sur le fait qu’elles sont du même âge et que même si ce sont des adultes compétentes, rien n’empêche de se faire des copines au cours de ses aventures et de régresser mentalement le temps des moments de pauses. On peut pas dire qu’on est forcément très intellectuel quand on est entre copain à la taverne, hein. Etre sérieux, c’est bien, entretenir son petit brin de folie, c’est bon pour la santé de la tête. Je voudrais pas qu’elles deviennent des Lou Trovnik en puissance, même si la recette du bonhomme semble avoir été perdue avec le temps, ce qui est pas plus mal.
La nuit tombe bien quand on se bouge, prêt pour une nuit moins confortable que souhaité, peut-être pas aussi mouvementé que prévu, mais sûrement en bonne compagnie. Et ça, c’est pas le plus important ?
- Spoiler:
- Je décide qu'on surveillera les environs depuis la plage puis on finit par partir après s'être restaurer et vérifier l'équipement afin de s'installer un point d'observation pour la nuit.
Le plan de la soirée serait donc à priori une surveillance depuis la plage - ou n’importe quel endroit légèrement surélevé où ils pourraient se faire discrets. L’aventurière était habituée à dormir à la belle étoile, et clairement le faire en bord de mer en cette saison était bien plus une partie de plaisir qu’en pleine saison froide. Ce n’était même pas dit qu’ils aient besoin d’un feu. Même si ça rajouterait certainement un petit plus à l’ambiance.
En attendant, l’ambiance autour de la table était bonne, et comme Jack l’avait dit, les deux dames avaient le même âge. C’était vrai que Xylia était assez jeune aussi, mais semblait pourtant assez expérimentée. Mais Violette n’était clairement pas contre les propos du conseiller. Profiter de ces petits moments de repos et d'accalmie pour se laisser un peu aller, nouer des liens. Des liens qui se défaisaient souvent alors que les caprices et les voyages de Violette la menait souvent à l’autre bout du Royaume.
« Oui! J’ai croisé certains aventuriers tellement sérieux dans leur mission qu’il n’y avait jamais de moments du genre. Oh, j’ai cru qu’ils allaient me rendre folle, c’est bien d’avoir des petites pauses comme celle-ci, autour d’un verre. »
Elle avait répondu avec un petit sourire envers ses deux camarades, ayant déjà traversé des aventures avec des aventuriers et des gens de tous bords. Certains aventuriers partageaient bien la philosophie de Jack, et celle de Violette par extension, mais d’autres avaient aussi besoin d’apprendre à se relaxer de temps en temps. Avec modération, parce-que faire équipe avec des aventuriers malades après une soirée trop arrosée n’était pas vraiment très sain non plus.
« En tout cas, j’en connais deux du même âge qui n’ont pas attendu bien longtemps. »
Un petit regard en coin à Lumi qui était en train de profiter de sa sieste à moitié blottie contre Freesia, ou qui était juste les yeux fermés alors que sa queue battait lentement derrière elle de façon régulière. La laïum ne réagit d’ailleurs pas, ne s’étant visiblement pas spécialement sentie visée par ce genre d’allusion un peu trop abstraite pour elle. Enfin, les relations humaines et les relations de laïums n’étaient pas vraiment comparables. Mais c’était aussi la première laïum que Lumi rencontrait, alors forcément, c’était un grand moment.
La discussion dévia néanmoins rapidement vers la vieille Bart et son Capitaine adoré. Violette ne savait pas vraiment ce que le Capitaine pensait d’elle, l’aventurière était restée assez professionnelle pour aller au plus important. Donc, elle n’avait pas tant d’informations que cela sur le Capitaine, mais elle annonça qu’ils auraient tout le loisir d’en découvrir plus demain matin!
Un nouveau coup d'œil par la fenêtre, et elle se rendit compte que la nuit était déjà tombée, le soleil derrière l’horizon n’éclairant plus que d’épars nuages de sa lueur crépusculaire rosée, se reflétant faiblement dans la mer d’huile devenue plus sombre. C’était que le temps passait vite, quand on s’amusait bien. Peut-être devraient-ils se mettre en marche bientôt vers un point d’observation.
Avant de partir, elle fouilla rapidement dans son sac, pour se munir de sa longue-vue Aiglefin, et de son Empor’Tout. Clairement les deux objets les plus important pour la suite de la mission. Une mission qu’elle comptait bien continuer dans cette bonne humeur.
« On va un peu observer la mer tous ensemble? On pourra toujours se mettre d’accord un peu plus tard pour notre roulement. On peut toujours continuer cette petite soirée en extérieur en étant un peu plus vigilants. »
Rien n’empêchait d’encore un peu discuter à voix basse, le regard vers l’horizon, avant que le sommeil ne se rappelle à eux. Les tours de garde n’étaient jamais bien amusants mais ces petits moments avec le conseiller et la garde la motivait encore plus qu’elle ne l’était déjà naturellement. Si elle avait déjà travaillé avec le conseiller et l’admirait, un fait qui n’avait pas changé, elle avait aussi un peu appris à connaître Xylia et n’avait plus aucune appréhension à son sujet. Et l’aventurière était clairement heureuse, puisse en témoigner ses traits qui radiaient d’une bonne humeur encore plus intense que d’habitude.
Profiter du repas en parlant n’est pas un mal. C’est même très bon et cela remplit bien l’estomac, comme celui de Freesia qui vient plusieurs fois plus ou moins te voler des parts dans ton assiette, au moins ce n’est pas dans celle des voisins. Il faut dire que tu travailles sur cela, si on peut dire cela. Autant qu’on peut travailler sur la cleptomanie génétique de créature magique.
— On m’a toujours appris à profiter des moments de calme avant la tempête des assignations que j’ai pu faire. Avoir un bon esprit d’équipe et savoir le créer aide à avoir une équipe qui reste en vie.
C’est plus chez les Belluaires qu’on t’a appris cela qu’à l’académie. Chez les espions c’est encore une autre histoire. Se lier un maximum à toutes les personnes possibles est toujours un avantage, enfin, du moment que tu sais mettre une distance professionnelle dans ton esprit. Il y a parfois encore un peu de mal avec cela.
— Même si parfois certain de mes collègues j’ai plu l’impression qu’ils me prennent pour leur fille que pour une garde du même grade qu’eux… ça donne des situations où l’on est persuadé qu’on peut te donner l’ordre de nettoyer du crottin de cheval alors que pas du tout, c’est à eux de faire leur propre ménage.
Tu enchaines, assez simplement sur quelques anecdotes plus ou moins romancés sur le régiment, même si tu mets en avant la belle romance de votre capitaine et Bernardine, sans jamais les nommer, il ne faudrait pas une rumeur qui mette à mal la mise en place de cette histoire, pour un exemple de moyen efficace d’utilisation de la nourriture pour attraper le bout d’un cœur d’un homme pour ensuite laisser le reste se faire aussi facilement que d’enfiler des perles avec des trous bien gros.
Le moment du dessert arrive et avec lui la promenade digestive. À comprendre que le soir approche et que la vue la suite de la soirée directement sur la plage semble plus appropriée pour le reste de cette soirée des plus agréable. En plus cela a permis à ton familier de faire une bonne sieste après avoir miam un peu, au moins elle devrait être en pleine forme avec sa comparse pour gambader au gré de vos obligations nocturnes.
— J’ai de quoi faire des marrons glacés si un dessert vous tente.
Tu aurais bien proposé d’autres douceurs, mais pour le coup c’est tout ce que tu peux offrir pour le moment. Prenant place avec tes camarades en attendant un peu que la nuit soit plus présente. Leur des rondes viendra bien assez rapidement après tout.
- Résumé:
La soirée au bar se termine tranquillement et il est temps de faire le guet vers la mer pour la nuit.
- MAJ inventaire:
- RAS
Quatrième tour
Le soleil s’est déjà couché lorsque vous quittez la taverne pour vous rendre sur la plage. Vous choisissez ce qui vous semble être un point d’observation propice : il est un peu éloigné des dernières maisons du village et un peu sur-élevé. De là où vous êtes, vous apercevez le phare qui a commencé à remplir sa mission.
Votre tour de garde commence. Les heures passent.
La mer est particulièrement agitée cette nuit et le vent souffle fort, aussi bien sur les côtes qu’au large.
Au bout de deux heures, et tandis que vous ne pouvez toujours rien voir de bien utile à votre mission, vous entendez soudain les “OOOOOH” dont parlaient certains habitants. Les fantômes sont-ils de sortie ? Vous essayez de vous concentrer sur ce que vous entendez, mais ce n’est pas évident avec le vent qui siffle dans vos oreilles. Le bruit est diffus et semble venir de votre gauche.
Soudain, vous entendez un espèce de frottement, qui se rapproche, et une petite silhouette difforme déboule dans le noir et fonce sur Jack. Elle agite ses petits bras et prend appui sur le ventre du Conseiller pour se reculer précipitamment. C’est alors que l’un de vous éclaire l’étrange créature qui vient d’apparaître.
C’est une petite fille qui semble totalement paniquée. Vous n’avez pourtant vu passer personne un peu plus tôt.
- Au s’cours ! Basile est coincé ! Il faut l’aider !
De son petit doigt, elle vous montre la gauche. Si vous vous concentrez, vous pouvez toujours entendre les bruits étranges, accompagnés de grognements tout aussi inquiétants...
Qu’allez-vous faire ?
PROCHAINE APPARITION MDJ : Après une réponse chacun.
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