Le royaumed'AryonForum RPG light-fantasyPas de minimum de ligne
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    Un monde plein de mystères,
    plein de magie et surtout plein d'aventures...

    Il est peuplé de créatures fantastiques. Certaines d'une beauté incomparable, d'autres aussi hideuses qu'inimaginables, beaucoup sont extrêmement dangereuses alors que quelques unes sont tout simplement adorables. La magie est omniprésente sur ces terres : des animaux pouvant contrôler la météo, des fleurs qui se téléportent, des humains contrôlant les éléments, des objets magiques permettant de flotter dans les airs...

    Dans ce monde, il y a le royaume d'Aryon. Situé à l’extrémité sud du continent, c'est un royaume prospère, coupé du monde. Il est peuplé d'hommes et de femmes possédant tous un gros potentiel magique, chacun vivant leurs propres aventures pour le meilleur comme pour le pire.

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    Trappe-Trappe Gardé

    Red et Bridget se transforment en instructeurs de la Garde de la Forteresse pour une journée, en compagnie d'une véritable instructrice...

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    Admin amoureuse du rangement et de l'administratif, venez me voir !
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    Nikolaos LehnsherrIvara Streÿk
    Administrateur-MJ, préposé au lore et toutes ses histoires
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    Ivara StreÿkNikolaos Lehnsherr
    Administratrice générale, hante ceux qui n'ont pas leur JDB à jour.
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    Aord SvennAurélius | Vivianne | Sarah | Silène
    Modérateur RP, prêt à lâcher Sainte Pampersa sur vos bêtises alors attention…
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    Les nouveautés deOctobre
    Poster une petite annonce Le Blizzard, Régiment de Forteressse est fait pour vous si voulez répondre à vos propres défis et servir le Royaume !L'Ordre des Célantia recherche encore deux joueurs pour incarner les archontes manquants : Sandro Deketzione et Oscar Gauss.L'Académie des Sciences recherche des érudits ou des individus assoiffés de connaissances.
    Evènement InRPLes rumeurs qui circulent et évènements...
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    ChronologieLes groupes de joueursLes dernières rumeurs
    Nos jours an 1002 saison fraiche
    Empyrée an 1002 saison douce
    Le désert volant an 1001 saison douce
    La cité enfouie an 999 saison fraîche
    La tour en ruines an 999 saison douce
    L'académie des sciencesL’Académie des Sciences est le fleuron de la recherche scientifique au sein du royaume. Entre ses murs, on trouve bon nombre d’érudits soucieux du progrès d’Aryon ainsi que de percer les secrets des arcanes du monde qui les entoure.
    L'Astre de l'AubeL’Astre de l’Aube est une organisation médicale qui prône la valeur de la vie et des sciences : ses membres d’élite ont affiné leurs compétences de soin jusqu’au perfectionnement.
    Le trone d'amphitriteLe trône d'Amphitrite regroupe des chasseurs de monstres afin d'éliminer les créatures qui peuplent le royaume et en récupérer certains composants pour les revendre à ses partenaires.
    L'Ordre des CélantiaDissimulés derrière la compagnie Althair, l'Ordre des Célantia regroupe tous les citoyens, aventuriers, gardes ou nobles à la recherche d'artefacts ou de reliques en lien avec le passé d'Aryon.
    Les belluairesLes Belluaires assurent la sécurité de la forêt du royaume. Réputés pour accueillir les « cas désespérés » de la Garde, mais aussi pour leur polyvalence et leur sympathie !
    Le blizzardLes gardes du Blizzard sont de valeureux guerriers. Postés au nord du pays. Pour eux, plutôt mourir que faillir. Voici leur force, voici leur courage
    Régiment Al RakijaGarde Sud. Multiples unités aux profils colorées, assure avec autonomie et indépendance la sécurité de cette région du Royaume. Atypiques, anti-conformistes, professionnels, à contre-pied de la classique image de la Garde.
    Les espionsRégiment de la garde dont les membres experts en infiltration et à l'identité secrète sont chargés de recueillir des informations sur tout le territoire afin d'assurer la sécurité de tous.
    On raconte qu’au terme du tournoi organisé par la maison Tanner, les leçons d’escrime connurent un soudain regain de popularité auprès de la gente féminine. La rumeur, récente et grandiose, voudrait que l’épée soit un excellent moyen de donner la chasse aux meilleurs partis du royaume. … Les filles de la cour feront longtemps des gorges chaudes en se rappelant de la souillon (anonyme) qui avait enlacé un conseiller royal (qu’on ne nommera pas).En savoir plus...
    A une journée de cheval de la Capitale, aux abords d'une petit village quelconque, un véritable massacre a eu lieu. Dans les décombres, on trouve pas moins d'une demi douzaine de corps, morts avant l'arrivée du feu. Que s'est-il passé exactement ? Qui a fait tout cela ? Personne n'en sait rien mais chose encore plus étrange : de longues heures après l'événement, un mist blanc à la crinière bleu y a été vu avant d'en repartir aussi vite. Autant dire que cet événement peu commun soulève bien des mystères...En savoir plus...
    Une maison supposément abandonnée a pris feu en pleine nuit, dans un village aux abords de la Capitale. Certains témoins racontent qu'un combat sanglant s'y est déroulé avant l'incendie. Plusieurs corps calcinés y ont été retrouvés.En savoir plus...
    La Couronne a annoncé la démission officielle d'Arban Höls au poste de Commandant du Royaume ! Si la fête et le discours donnés en l'honneur de son départ ont été dignes de ses nombreux services rendus à la Garde, la liste des invités s'est révélée étonnement courte et fermée. Il se raconte dans certains couloirs que la date de ce départ a été plusieurs fois avancée sous couvert du secret, et que cette démission ne serait pas aussi volontaire qu'elle le semblerait... On lui prête notamment des atomes crochus avec un écoterroriste tristement célèbre dans nos contrées. La Couronne a du moins assuré qu'Arban Höls pourrait désormais profiter pleinement de sa demeure fermière située au nord du Grand-Port, tel qu'il l'a toujours souhaité. Quelques Gardes seront également dépêchés sur place afin d'assurer sa sécurité. ... Ou serait-ce pour le surveiller ? Le poste de Commandant sera du moins provisoirement occupé par notre souverain, Grimvor Renmyrth, qui a réaffirmé sa volonté de protéger le peuple en ces temps incertains ! Il se murmure qu'une potentielle refonte de la Garde serait à prévoir, et qu'un successeur serait trouvé dans les prochains mois. A bon entendeur !En savoir plus...
    L’Astre de l’Aube au marché noir ? Ce matin, une rumeur des plus sombres se répandait dans les salons de la Capital. La célèbre Luz Weiss aurait été aperçue en train d’acheter des objets illégaux au marché noir ? Simple rumeur, tentative de décrédibilisation ou simple mensonge de couloir ? Impossible de le dire ! L’Astre de l’Aube dément officiellement que sa directrice puisse avoir de telles relations avec la pègre. Une mauvaise pub qui pourrait éclabousser l’organisation médicale si elle s’avérait vraie, mais pour l’instant ce ne sont que des rumeurs. Des rousses, il y en a beaucoup dans Aryon et ce ne sont pas toujours la célèbre Médecin à la chevelure flamboyante. Affaire à suivre.En savoir plus...
    Une flamboyante annonce est venue chambouler les bureaux de la Guilde des Aventuriers : un nouveau Saphir est né parmi l'élite de l'élite. Le désormais célèbre Jin Hidoru s'est ainsi fait connaitre au fil de plusieurs aventures. De la récolte d'herbe blanche, une enquête menée sur l'Île sombre au sujet de disparitions, la chasse d'une immense créature bloquant l'entrée du Grand Port ou même la révélation d'une affaire criminelle derrière un mystérieux pinplume dorée, Jin s'était également démarqué en revenant vivant des Ruines des corbeaux sur le Désert volant. Une étoile montante récompensée par l'insigne des Saphirs à suivre de près !En savoir plus...
    Une œuvre d'art s'arrache à prix d'or au profit d'un orphelinat ! La semaine dernière, la célèbre créatrice C. Cordoula, de la maison éponyme, a une fois de plus créé l'évènement en mettant aux enchères sa toute dernière pièce de collection : une paire de tongs de plage à l'effigie de la mascotte Wougy le woggo. De nombreuses personnalités s'étaient rassemblées en ce jour pour participer à la vente et l'engouement généré a dépassé toutes les attentes, surprenant même leurs organisateurs ! De nombreux noms ont tenté de faire inscrire leur patronyme dans l'histoire de cette transaction, dont une partie des bénéfices a été reversée à l’œuvre caritative l'Arche de l'Espoir et aurait été remportée par une des éminences de la Guilde après un incident impliquant une attaque de dinde.En savoir plus...
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    Journal de Niko
    Nikolaos LehnsherrLa Garde
    Nikolaos Lehnsherr
    Informations
    Journal de Niko
    Lun 24 Jan 2022 - 20:02 #
    Chapitres





    Petits plus Comme sur notre premier compte @Ivara Streÿk, nous sommes deux joueurs derrière ce compte, ne soyez pas surpris ! N'hésitez pas à nous envoyer un MP sur le forum ou sur discord "Ivara & Nikolaos" si vous avez des idées de RPs, de projets ou bien de liens. Nous nous ferons un plaisir de vous répondre !
    Nikolaos LehnsherrLa Garde
    Nikolaos Lehnsherr
    Informations
    Re: Journal de Niko
    Lun 24 Jan 2022 - 20:03 #
    Nikolaos Lehnsherr
    Informations généralesPhysiqueCaractère
    Inaros

    Informations

    Âge 26 ans, né le 3ème jour de la première lune chaude de l'an 975

    Sexe Masculin

    Taille 1m90

    Orientation sexuelle Hétérosexuel

    Métier Belluaire (garde du Village Perché)

    Famille Kathemia Lehnsherr (mère) et Hershel Nilsen (père)
    @Violette Lehnsherr (demi-sœur par la mère) et @Zahria Ahlysh (demi-sœur par le père)

    Particularité A squatté le corps d’une sculptrice de verre pendant plusieurs lunes


    En quelques mots...
    Nikolaos Lehnsherr  été envoyé chez les Belluaires, au Village Perché, au début de l'an 1002. Ses derniers souvenirs remontent à sa plus tendre enfance, il n’en a pas d’autres. Il ignore qu’il fut Inaros, un mercenaire reconnu dans le métier et qui a, malencontreusement, cohabité -squatté- dans le corps d’une sculptrice de verre, @Ivara Streÿk. Il est devenu ce qu’il aurait toujours dû être si sa vie d’avant avait été différente. C’est un homme droit dans ses bottes et qui n’a qu’une envie : faire ses preuves et aider à faire respecter, rigoureusement, l’ordre dans le Royaume.

    Physique

    C'est un homme d’environ un mètre quatre-vingt, de corpulence plutôt fine et agile. Ses muscles sont savamment dessinés - signe d’un entraînement sans faille déjà bien avant qu’il ne rentre dans la garde. Ses cheveux bruns, mi-longs, sont souvent attachés pour ne pas obstruer sa vue lorsqu’il s’entraîne ou est en poste. Lors de ses temps libres, il aime les garder détachés et, s’il y a du soleil, quelques reflets plus clairs s’y devinent. Les traits de son visage sont fins et anguleux. Il a de petits yeux vert-gris en amande, bordés d’une rangée de longs cils garnis. Mais, ce que les autres remarquent en premier sur son faciès, ce sont les étranges cicatrices - d’un rouge encore vif - qui soulignent son regard perçant. Il ignore comment elles sont arrivées là et ne ressent aucune douleur lorsqu’il les touche. Son petit nez droit et ses lèvres charnues complètent la panoplie d’un jeune homme relativement beau d’apparence.

    Caractère


    Qualités Impartial - Rigoureux - Ingénieux - Débrouillard

    Défauts Têtu - Peut être cruel - Souvent sur la défensive - (Trop) pragmatique

    C'est un homme droit dans ses bottes. Il essaie toujours d’être impartial et juste lorsqu’il fait face à des situations qui nécessitent son discernement. Sans vouloir sauver la veuve et l’orphelin, il éprouve une furieuse envie de lutter contre le crime - organisé ou non - et de contribuer au bon fonctionnement de la Garde. Il a en horreur les menteurs mais encore plus ceux qui n’ont aucune ouverture d’esprit, peut-être la preuve que l’éducation qu’il a reçu durant son enfance a porté ses fruits. Très débrouillard, il a toujours la petite idée - la petite débrouillardise dirons-nous - pour se sortir indemne de certaines affaires ou discussions. Sa rigueur peut parfois se retourner contre lui, particulièrement lorsqu’il en attend trop de lui-même ou des autres. Bien qu’il ait été recueilli et logé par la Garde Civile, preuve que l’être humain peut être bon, il ne peut s’empêcher d’être sur la défensive lorsque quelqu’un qu’il ne connaît que peu ou prou vient lui adresser la parole. Des choses sur lui, il en a entendu des tas dans les couloirs de la caserne et il a donc l’impression que la majorité des personnes ne sont pas sincères avec lui. Une fois cette barrière passée, il a tendance à être très (trop) bavard, ce qui peut surprendre lorsqu’on le voit en service, où il est bien plus silencieux et concentré puisqu’il est avide de faire ses preuves.

    Inaros



    Inaros L'homme que fut Nikolaos durant de longues années, mais il n'en a aucun souvenir, était un mercenaire dont l'esprit se trouva malencontreusement bloqué dans un autre corps que le sien.

    Chronologie (non connue par Nikolaos) :

    975 : naissance de Nikolaos Lehnsherr
    980 : naissance de sa demi-sœur, @Violette Lehnsherr.
    983 : fugue, début de l'errance dans les rues de la Capitale.
    985 : rencontre de son père adoptif, Stentor. Prend le pseudonyme Inaros qu'il utilisera toujours par la suite.
    997 : mort de son père adoptif, Stentor.
    Aux alentours de la première lune douce de l'an 1000 : il tue sa mère puis son esprit fusionne dans le corps de Ivara Streÿk.
    Troisième lune fraîche de l'an 1000 : devient le patron officieux de l'Ordre des Célantia.
    Première lune froide de l'an 1002 : Inaros trouve le moyen de quitter le corps de la sculptrice et son esprit revient dans son corps d'origine. Il se réveille en tant que Nikolaos Lehnsherr, sans les souvenirs entre 982 et son réveil.

    Ancienne description :
    Il a d'abord eu une enfance miséreuse en grandissant dans les sphères de la noblesse. Il ne connait pas son père biologique et est haït par sa mère. Destiné à faire croître la puissance de la famille Lehnsherr, il refuse ce destin et décide de se réfugier dans les rues de la Capitale. Avec ce choix, il abandonne le seul membre de sa famille qui l'a probablement aimé, sa demi-sœur Violette Lehnsherr. Recueilli par Stentor, mercenaire de profession, il apprend les rudiments de ce « métier » et décide d'adopter ce mode de vie. Il est loin de se douter que son existence est devenue une véritable tragédie grecque. Après la mort du seul paternel qu'il a jamais eu, il retrouve sa mère pour la tuer et décide d'employer un sort pour changer cette vie bien trop misérable. Il se loupe et perd son corps physique qui décède. Il est désormais dans le corps d'une jeune femme, Ivara Streÿk. Un jour sur deux, ce n'est pas elle qui contrôle son propre corps et son esprit reste "endormi" pour laisser la place à celui d'Inaros.

    Nikolaos LehnsherrLa Garde
    Nikolaos Lehnsherr
    Informations
    Re: Journal de Niko
    Lun 24 Jan 2022 - 20:03 #
    Pouvoir
    Pouvoir à la présentationAméliorationsObjets de pouvoir
    Devis en cours

    Présentation du pouvoir

    Nom du pouvoir Pas de repos pour les braves !

    Catégorie Divers


    Fonctionnement du pouvoir
    Nikolaos est capable de revenir à la vie un certain nombre de fois lorsqu’il meurt, sous certaines conditions et avec plusieurs limites.

    Le pouvoir se réinitialise toutes les semaines. Si le pouvoir s’active une seule fois, il doit donc passer une semaine sans mourir sinon voici ce qui l’attend :
    À sa première mort Nikolaos peut revenir instantanément (une dizaine de secondes)
    À sa deuxième mort, il lui faudra attendre une journée avant de revenir à la vie.
    À la troisième mort, il devra attendre trois jours
    À la quatrième mort, il devra attendre six jours.
    À la cinquième mort, il devra attendre une lune.

    Le pouvoir s’active dès que son cœur cesse de battre et ne permet à son corps de régénérer que la (ou les) blessure(s) qui auront été mortelles (pour éviter de rentrer dans un cercle vicieux). Cela ne permet pas de lui redonner un corps totalement neuf s’il a subi mutilations, coupures ou encore ecchymoses. La décapitation est le seul moyen de le tuer définitivement puisqu’il n’est pas capable de faire repousser sa tête (ou tout autre membre). Toutefois, s’il est, par exemple, jeté ligoté dans une rivière : son pouvoir ne lui permettra pas de se libérer et il va donc mourir en boucle. S’il est tué par quelque chose qui le transperce de part en part en touchant un ou plusieurs organes vitaux, il faudra que ce quelque chose soit retiré pour que le pouvoir s’active correctement.

    À la première mort, les contre-coups sont déjà importants : fatigue intense, quelques vertiges, de la nausées. Ces symptômes s’accentuent chaque fois qu’il doit revenir à la vie sous le délai d’une semaine, ce qui peut finir par le rendre inapte au service car il aura besoin de beaucoup de repos pour récupérer.

    Potite remarque : Nikolaos n’est pas au courant de son pouvoir et ne l’a donc jamais utilisé.

    Améliorations de pouvoir

    Nom de l'amélioration (prix)
    Aucune.

    Objets de pouvoir

    Nom de l'ODP (prix)
    Aucun.


    Devis en cours
    Aucun.

    Nikolaos LehnsherrLa Garde
    Nikolaos Lehnsherr
    Informations
    Re: Journal de Niko
    Lun 24 Jan 2022 - 20:03 #
    ÉquipementInventaire


    Inventaire général
    Objets sur devis


    Contenants
    Grand sac sans fond : permet de ranger une quantité impressionnante d'objets. L'ouverture du sac s’agrandit pour permettre d'y ranger des choses allant jusqu'à deux mètres. Ne peut pas contenir de choses vivantes. Le sac conservera toujours le même poids, peu importe son contenu.

    Petit sac sans fond : permet de ranger une quantité impressionnante d'objets. Mais les objets ne peuvent pas dépasser la taille initiale du sac (type besace) Ne peut pas contenir des choses vivantes.

    Objets magiques
    Anneau de pensée : un bijou permettant de communiquer de manière très limité par la télépathie. Pour l'utiliser, il faut que la personne soit à portée de voix et visible. Seul le possesseur de la bague peut envoyer une pensée à une seule personne. Pour faire une conversation, il faut donc que les deux personnes aient l'objet. Une utilisation trop fréquente de cet anneau peut induire un mal de tête dû à la fatigue mentale. La taille de l'anneau s'ajuste automatiquement à la morphologie de son porteur.

    Chaussures de marche magiques (2 ans du forum) : Des chaussures qui, tant que vous les portez au pied, ne vous font consommer qu'un tiers de l'endurance que vous utilisez habituellement. Vous pourrez ainsi marcher et courir trois fois plus que d'habitude avant d'être essoufflé. De plus, conçues pour les longues marches, elles sont tout particulièrement confortables, quel que soit le modèle (oui oui, elles existent en modèle escarpin).

    Cristal de souvenirs : un petit cristal qui tient dans la paume de la main et émet une douce lueur lorsqu'il est activé. Pour s'en servir, il suffit de le placer contre son front afin d'y stocker un souvenir indéfiniment. En pressant le cristal contre sa poitrine, il est possible de revivre ce souvenir à la manière d'un flashback, aussi fidèle fut-il aux yeux de la personne ayant inséré la mémoire initiale. Pour changer le souvenir, il suffit de placer le cristal contre son front et insuffler un peu de magie en pensant à la nouvelle scène à insérer.

    Gourde fontaine : une gourde qui n'a pas besoin de se remplir, elle se remplit d'eau fraiche toute seule. Cependant, l'eau ne coule pas à flot : une fois vidée, il faut la fermer et attendre quelques temps avant qu'elle soit pleine à nouveau (un peu comme une cuve de WC).

    Le chouchou chou - (boutique bel'écailles 2022) : Accessoire pour nouer ses cheveux, il peut se déployer de lui-même à la manière d’une bouée pour sauver son porteur de la noyade si ce dernier est en danger sous l’eau. Existe en divers coloris.

    Lunettes de jour : lorsqu'on les porte, permettent de voir comme en plein jour.

    Masque des abysses : Du même genre que les lunettes de jour, ce masque vous permet de voir sous l'eau comme si vous étiez à la surface et ce, peu importe la profondeur ou l'obscurité. Complètement étanche, il vous permet également de protéger vos yeux de l'eau de mer comme tout masque standard (contrairement aux lunettes de jours).

    PearlPods (2 ans du forum) : deux petites boules élastiques à placer dans vos oreilles, non seulement elles vous isolent parfaitement des bruits aux alentours, parfait pour une petite sieste reposante, mais d'une pulsion magique, elles peuvent vous passer votre musique préférée. Idéal quand il faut passer le temps ou pour les trucs redondants !

    Tissu ignifuge : Tissu qui ne brûle pas, permet de confectionner des vêtements (ne permet pas de résister à la brûlure et la chaleur).

    Consommables
    Peinture magique colorée (violet) : à appliquer sur un objet, dure 24h. Vous pouvez peindre l'un de vos objets (taille maximale 1m) de la couleur choisie pour votre enchantement d'anniversaire et cet objet prendra pendant 24h les caractéristiques (actif et passif) correspondant à sa couleur.

    Potions
    Antidote : Permet de guérir d'un empoisonnement s'il a été ingéré au plus tard 10 minutes après. Cependant, votre corps sera quand même affaibli le temps qu'il éjecte les toxines.

    Potion d'endurance : permet au corps de ne pas ressentir la fatigue pendant 12 heures (pas de souffle court, pas de point de côté, etc.), cependant la fatigue est toujours présente et reviendra d'un coup lorsque l'effet de la potion cessera.

    Objets et magies de familiers (non attribués)
    Talisman humide : génère une fine couche de bruine autour du familier porteur, lui permettant ainsi d'évoluer en toute aisance dans des climats plus arides et chauds. La fine couche de bruine n'est sentie que par le familier qui le porte gardant ainsi sa peau et son corps hydratés.

    Autres
    ○ Pass Ballon Volant

    ○ Pass d'accès illimité à la salle des enchères

    ○ Pass d'accès illimité aux portails de téléportation
    Aucun.
    Nikolaos LehnsherrLa Garde
    Nikolaos Lehnsherr
    Informations
    Re: Journal de Niko
    Lun 24 Jan 2022 - 20:03 #
    Rapports de missionsListing des RPs

    Rapports en cours (5)

    Dont : 0/2 assignations


    École buissonière avec @Vrenn Indrani  


    Hé, p'tite, ils sont où tes parents ? avec @Zinovie Mallarmé


    [DDN POST-EVENT] Empêcher l'île de tomber avec @Sarah Jefferson, @Carciphona Ixchel et @Whiskeyjack Callahan


    Catastrophe littéraire avec @Sabia Mahun


    Pas de vacances pour les super-héros avec @Lyf de Yllor


    Rapports terminés (5)


    Vert de gris avec @Lyf de Yllor
    Le soleil pointe à peine le bout de son nez mais l'entraînement a déjà commencé, sonnant la première rencontre entre la tsi'ly expérimentée, Lyf, et la recrue, Nikolaos.


    [Assignation] Rumeur perchée avec @Silène Angrboda
    Désireux de faire ses preuves, Nikolaos a demandé à ses supérieurs d'être envoyé en mission. Placé en équipe avec Silène, alias le soldat Boda, ils tireront au clair le mystère qui entoure les récentes démarches de l'entrepreneuse Musk.


    Je sais, j'ai pas rendez-vous, mais j'ai toqué ! avec @Hryfin Danvil
    //


    [Saint-Valentin] Cinquante nuances de Green avec @Lyf de Yllor
    //


    [Défi RP 2022] La caserne des grabataires avec @Amaryllis Tylwaen
    Nikolaos est affecté à la visite estivale des officiers à la retraite avec Tylwaen, Consultante pour la Commission - quoi que cela veuille dire.



    Rapports abandonnés

    Nom du RP avec @Pseudo

    Contenu sponsorisé
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    Re: Journal de Niko
    #