Informations
Prénom Rhis
Age 29 ans
Sexe Masculin
Groupe Garde
Spécialité/Métier/etc Espion royal
Orientation sexuelle Hétérosexuel
Particularité Il est droitier et ses yeux ont des iris violacés qui rappellent le lilas.
Arme de prédilection Le sabre, spécialement le katana. Il porte aussi sur lui une ou plusieurs dagues, surtout quand il doit se séparer de son arme principale.
Funfacts - Il adore les fruits au sirop.
- Rhis fait souvent croire à autrui que son pouvoir est l’empathie ; d’ailleurs, il garde souvent pour lui la véritable nature de son don.
- Durant son temps libre, le conseiller aime passer son temps à la bibliothèque mais il peut aimer aussi traîner dans les jardins royaux, voire dans la capitale.
- Le beau brun n’hésite pas à s’inventer plusieurs identités selon les missions qui lui sont attribuées.
- Il a une excellente mémoire.
- Durant son entrainement pour devenir espion, il a particulièrement étudié les usages du poison pour contrebalancer (ou non) ses effets.
- Il a suivi également une formation en médecine, il sait donc donner des soins de premiers secours. Son savoir n’est pas aussi poussé que celui du médecin royal, mais cela lui permet au moins d’agir en conséquence si lui ou l’un de ses protégés devait être blessé.
Protecteur de la famille royale, Rhis est le confident et l’ami de Grimvor et Allys Remyrth. Il est à la fois leurs yeux, leurs oreilles, et leur conseiller, il prend d’ailleurs très à cœur leur sécurité. L’homme est un bretteur d’exception qui ne lésine pas sur ses efforts pour que le Palais soit un lieu sûr. Très à l’aise au milieu de la noblesse, le beau brun connaît l’étiquette par cœur et a un don pour se faire apprécier par n’importe qui, ou presque. Il faut dire que son regard enjôleur et ses yeux améthyste réussissent à pénétrer bien des cœurs. Mais derrière son sourire serein, ses bonnes manières et sa force tranquille se cache un espion qui recueille un maximum d’informations pour le couple royal.
Pouvoir
Catégorie Pouvoir psychique
Rhis peut lire les pensées d’autrui à condition qu’il établisse un contact visuel avec sa cible. Il peut ainsi comprendre les pensées immédiates de la personne qu’il sonde : la dame devant lui a-t-elle faim ? Succombe-t-elle à son charme ? Cherche-t-elle quelqu’un ? Pour autant que ce soit des pensées spontanées, le conseiller royal peut les lire sans difficulté et sans signe notoire : les gens ne remarqueront rien et ne se douteront pas que l’espion peut lire dans leur esprit (l'accord du joueur est nécessaire pour que Rhis lise les pensées d'un personnage).
Son pouvoir a bien entendu des conditions. D’abord, le conseiller doit poser son regard suffisamment longtemps sur sa cible. Un contact fugace et fugitif, qui ne dure qu’une ou deux secondes, par exemple, n’est pas suffisant pour que l’homme pénètre dans l’esprit de quelqu’un : Rhis doit au moins regarder une personne fixement cinq secondes pour qu’un lien s’établisse et que son pouvoir puisse s’activer.
Ensuite, Rhis peut lire les pensées d’autrui pour une durée de 15 secondes maximum, après quoi il doit rompre le contact avec sa cible. S’il outrepasse ce délai, cela peut lui donner un mal de tête mineur, et plus il insiste, plus la douleur s’aggrave, persiste et devient forte. Le garde peut bien sûr rompre le contact bien avant par sa propre volonté s’il le désire ; d’ailleurs, s’il détourne le regard ne serait-ce qu’un instant, le lien avec sa cible se coupe aussitôt.
Une fois que l’espion rompt le contact, il peut théoriquement recommencer à utiliser son pouvoir au bout de dix minutes, mais c’est le meilleur moyen pour lui de se taper une migraine phénoménale le lendemain. Rhis préfère donc utiliser son pouvoir tous vingt minutes si c’est vraiment nécessaire, sachant qu’il se limite généralement à cinq utilisations par jour. S'il abuse de son pouvoir, il a généralement des maux de tête, des tournioles, voire des vomissements, et il a énormément du mal à se concentrer sur quelque chose.
Son pouvoir repose sur le contact visuel. Rhis doit donc voir sa cible pour l’utiliser, et celle-ci doit évidemment être assez proche de lui. Plus l’espion est proche, plus il peut sonder facilement ses pensées, mais plus il est loin de sa cible, plus il doit se concentrer. Son don n’a aucun effet sur les personnes qui sont un point à l’horizon, mais dès lors qu’il sait l’apercevoir correctement, par exemple au bout de la rue, d’un jardin, ou d’un couloir, son pouvoir devient opérationnel. Cacher son visage (derrière un capuchon par exemple) ou son identité n’a pas d’incidence sur le pouvoir de Rhis : il lui suffit de poser son regard sur quelqu’un, de face, de dos, ou de profil, pour que sa magie fasse effet. Généralement, son pouvoir peut fonctionner dans un rayon de 50 mètres autour de lui.
Le moindre obstacle qui rompt le contact visuel annule également ses facultés psychiques. Rhis doit donc donc avoir sa cible en face de lui pour établir plus facilement un lien avec elle, ou alors il doit trouver un bon point de vue pour entrer dans l’esprit de quelqu'un, ce pourquoi il affectionne parfois les balcons en hauteur. Cela lui permet d’avoir une vue d’ensemble sur ce qu’il se passe. C’est efficace pour vérifier que personne n’a de mauvaises intentions, même si cela n’est pas une science exacte qui lui permette d’annuler tous les dangers du palais.
Actuellement, le beau brun ne peut pas lire les pensées cachées d'autrui, donc ce qu'il peut percevoir est assez limité et dépend vraiment des réactions spontanées de ses interlocuteurs. Le conseiller ne peut donc découvrir des secrets qu'à condition que les gens qui l'entourent ne se méfient pas de lui et ne pensent pas trop fort à ce qu'ils veulent cacher à Rhis.
Améliorations de pouvoir
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Quelques mots sur toi
Pseudo : Aléa
Si tu avais un seul pouvoir IRL ça serait quoi ? La téléportation. Je n’aurais plus à conduire ce serait quand même cool non ?
Si on te parle d'histoires fantastique, d'invocation ou de réincarnation dans Aryon...
Est-ce que ça te plairait d'être incarné dans ton personnage ? Non, pas du tout, je préférais une vie avec moins de rebondissements et moins de mensonges
Quelle serait la première chose que tu ferais ? J’irais sûrement à la Grande Bibliothèque !
Objets de pouvoir
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Objets magiques
- Amagurione féerique : artefact magique en forme d’amagurione. Lorsque activé, il volète autour de vous et vous éclaire dans le noir, pendant une heure. Il peut s’éloigner autour de vous sur un périmètre de 5m et suivre vos directives vocales. Animations de l'été 2022 | Boutique Bel'Ecaille | 3 BE
- Bague du contre mouflet : vous en avez assez des vingt cinq marmots qui patientent chez vous alors que vous rêvez d'aventure ? Dites adieu aux hurlements de vos parents ! Rapide et plus simple d'utilisation que les autres contraceptions, il vous suffit de passer cette bague au doigt pour ne plus craindre aucune fertilité gênante. Fonctionne aussi sur les hommes. 50 cristaux | Animation mai 2022 (oeufs de Pâques)
- Gri-gri griffroid : Un talisman en forme de griffroid qui se passe autour du cou. À intervalles réguliers, le talisman vaporisera de l’eau autour de son porteur, à la manière d’un brumisateur, afin de la rafraîchir. Fonctionne aussi sur les familiers s’ils acceptent de porter le pendentif. 2 Bel écailles | Loterie de mai 2022
- Lampe magique : orbe lumineux placé dans une lanterne. Il permet d'éclairer les lieux sombres. L'orbe doit être rechargé à la lumière du Soleil pour fonctionner. Il s'allume et s'éteint sur simple contact de la main. 50 cristaux | Animation mai 2022 (oeufs de Pâques)
- Lunettes magiques : une paire de lunettes magiques ! Quel est leur effet : Très simple, mettez les et pensez à une couleur. Il vous suffira de les enlever pour que vos yeux prennent la teinte désirée. 80 cristaux | Animation mai 2022 (oeufs de Pâques)
- Pass-partout : inclus les pass ballon volant, enchère et portails de téléportation. 1 Bel écaille | Animation été 2022
- Pierre de feu : outil créant une petite flammèche pas plus grande qu'un pouce et embrasant ce qui est à portée. Un peu comme un briquet. 80 cristaux | Animation mai 2022 (oeufs de Pâques)
- Sceau des astres : cet encrier comportant une partie détachable sous la forme d'un sceau, vous permettra de tamponner une personne de votre choix pour lui prêter momentanément votre pouvoir. Cette personne pourra uniquement utiliser votre pouvoir de base pour une durée de 10 minutes, après quoi l'artefact devra se recharger en encre durant une semaine et le sceau s'effacera. Il est à noter que ce dernier n'apprend pas à utiliser correctement ledit pouvoir, votre partenaire devra donc improviser. De plus, l'encrier sera magiquement lié à vous lors de son acquisition, vous ne pourrez donc que transmettre votre pouvoir et non celui des autres. L'encre prend la forme de vos initiales d'une couleur bleutée semblable à un ciel nocturne de saison chaude. 10 BE | Animations de l'été 2022
| Boutique Bel'Ecaille
- Talisman d'Indépendance : Octroie une résistance contre les magies psychologiques comme celles qui forcent à obéir à un ordre, prise de possession d'un corps, lecture des esprits, etc. Le collier se réchauffe lorsqu'une magie de ce type est utilisée contre son porteur, le prévenant de l'assaut insidieux et augmentant sa résistance aux possibles effets. N'est pas une immunité, le talisman prévient et protège en ouvrant la conscience du porteur, c'est à lui de résister ensuite à l'emprise qu'on tente d’exercer sur son esprit. Il empêche l'effet immédiat de la magie. 200 cristaux | Obtenus lors de l'animation de l'été 2022 à la boutique Bel'Ecaille (pack objet magique)
- Tissu caméléon : Très utile pour se fondre dans son environnement, ce tissus pouvant être décliné en cape ou même en vêtement s’adapte en quelques seconde à votre environnement permettant à défaut d'être invisible, de passer inaperçu
- Tongs woggo (objet non magique) : des tongs à l'effigie d'un woggo. Parfaites pour aller marcher sur le sable. Tirage juin 2022
Potions
Consommables
- Lance-glooby (consommable) : lot de 3 - Comprend un lance pierre et trois petites perles magiques. Celles-ci sont à lancer sur une tierce personne pour la transformer en Glooby physiquement indestructible pour une durée de 5mn à partir de l'impact (les magies mentales fonctionnent toujours). Une même personne ne peut pas être transformée deux fois au cours de la même heure. Tirage de septembre 2022 | Boutique Bel'Ecaille | 3 BE
Objets en ventes
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Objets recherchés
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Nom du familier
Animal :
Magies :
Equipement :
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Objets de familiers
- Liste
RP en cours
Recrutement récréatif avec @Aeron Renmyrth
Promenade printanière avec @Yüna Qiren.
[DDN] Purification de la pierre avec @Lin E. Gheer.
L'assassinat d'Allys Renmyrth avec @Nicholodéon Furi
Cluedo avec @Olenna Belmont
Event 4 - Empyrée | Les ambassadeurs aryonnais avec @Kasha Shlima" et @Fenrir Alyss.
[Flashback]Anniversaire et initiation aux lapins en famille avec @Ralia Lanir
[RP libre] Capitaine 6 clones avec @Java Anggun, @Kasha Shlinma, @Khepra Tikh et d'autres !
Barbecue des espions avec @"Zahria Alysh" et les espions
RP terminés
Défi RP | Le bain noir ébène avec @Kasha Shlinma.
Défi RP | Tout le monde a le droit de s'amuser avec @Fedora Sanward.
Défi RP | Le tournoi avec @Vivi Arundel.
La pêche au loup avec @Fenrir Alyss.
Nom du RP avec Pseudo
Nom du RP avec Pseudo
RP abandonnés
Chronologie
Santé très cher ! avec @Enora Orefall. Alors que Rhis passe une soirée à la taverne, le tavernier lui demande de s'occuper d'une jeune femme qui a (un peu) trop bu et qui cuve dans son coin. Difficile de chaperonner une stricte inconnue...
Promenade printanière avec @Yüna Qiren. Rhis rentre à la capitale après avoir participé à une réception mondaine. Sur le chemin, il rencontre une belle jeune femme qui semble avoir besoin de son aide.
Mensonge ou vérité avec @Nevaeh Farley et @Kasha Shlinma. Rhis assure une négociation à la Forteresse avec le Gouverneur du Nord, en offrant des denrées alimentaires rares contre des armes de la région. Parallèlement, il enquête sur la disparition de Nevaeh, et surprend une de ses compagnes de voyage, Kasha, dans la taverne où il s'arrête.
Comme on se retrouve... Vous tombez mal, Monsieur ! avec @Kasha Shlinma. Alors que Rhis enquête sur un noble au théâtre, il tombe nez à nez avec une jolie demoiselle qui semble le connaître. Difficile de ne pas être intrigué, et l'espion va donc s'y intéresser...
[DDN] Purification de la pierre avec @"Lin E. Gheer". Envoyé au Désert Volant pour purifier une pierre néfaste et corrompue, Rhis doit collaborer avec l'enchanteresse Gheer pour mener à bien sa mission. Le défi ? Ne pas se vautrer. Sinon, les résultats ne seront pas très beaux à voir...
Recrutement récréatif avec @Aeron Renmyrth. Queen Milan a obtenu le poste de Gouverneur au Village Perché et son poste de trésorière est donc vacant au Palais. Aeron et Rhis vont essayer de déterminer qui pourrait la remplacer.
Défi RP | Tout le monde a le droit de s'amuser avec @Fedora Sanward. La jeune noble et le conseiller royal font tous deux équipes pour aider des patients du Conservatoire. Ils doivent leur faire passer une journée à la plage. Rhis et la demoiselle décident donc de faire équipe pour faire rêver une jeune Elya assez timide (ou pas).
Défi RP | Le bain noir ébène avec @Kasha Shlinma. Rhis gagne le gros lot d'une loterie. Cela lui permet d'aller dans les bains thermaux de la Forteresse. Le problème ? Il n'est pas seul... Et il se retrouve avec une jeune femme qui se retrouve décidément bien sur son chemin...
Défi RP | Le tournoi avec @Vivi Arundel. Rhis organise un tournoi pour la noblesse. Il s'agit d'un tournoi centré sur l'escrime, et il a particulièrement invité l'une de ses jeunes protégées...
Chercher n'est pas trouver avec @Fenrir Alyss. Rhis enquête sur une disparition. Mais il est difficile d'avoir des indices et il décide donc d'avoir recours à un aventurier qui pourrait avoir un pouvoir bien utile.
Event 4 - Empyrée | Les ambassadeurs aryonnais avec @Kasha Shlima" et @Fenrir Alyss. Empyrée nous voilà ! Accompagné de Kasha et de Fenrir, Rhis rencontre Tsarra, une belle Empyréenne qui doit leur fait viister sa mystérieuse cité. Mais est-ce que tout se passera paisiblement ? Rien n'est moins sûr...
Recherches et disponibilités
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Cercle proche
Reine et amie (PNJ) | Rhis rencontra Allys quand il obtint le poste d'espion royal. Désormais conseiller de la reine, il doit épauler sa souveraine et être ses yeux et ses oreilles. Le garde apprécie la façon dont elle gère le Royaume : elle est stricte, mais juste et elle aime son peuple. Rhis lui est donc loyal autant que possible et il tente de l'assister au mieux de ses capacités.
Roi et ami (PNJ) | Rhis rencontra Grimvor lorsqu'il mit fin à une conjuration de nobles, à la Forteresse. Alors âgé de 22 ans, Rhis apprécie vite le tempérament spontané et fougueux de son souverain, qui est proche du peuple et de la garde. Lorsque Rhis devient l'espion royal, leur amitié se renforce, et les deux hommes aiment traiter certaines d'affaires d'état ensemble, quand il ne s'agit pas de boire un verre ou de croiser le fer à l'occasion.
TYPE DE RELATION | Décrire ici la relation...
Amis
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Connaissances
Prince | Impossible pour Rhis de ne pas connaître Aeron. Fils du couple royal, l'espion l'a vu grandir au sein du palais depuis quatre ans. Il le considère avec assez de bienveillance. Après tout, Rhis voit bien que le Prince cherche à reprendre la relève de ses parents et à correspondre à leurs attentes. Les deux hommes n'ont pas vraiment eu l'occasion de parler en tête en tête, mais peut-être que les responsabilités d'Aeron leur donneront davantage l'occasion de travailler ensemble.
Princesse | Athéas est la fille cadette de Grimvor et Allys, et si Rhis la respecte, comme n'importe quel membre de la famille royale, l'espion a tendance à penser qu'elle est une princesse un peu trop gâtée. Il a toujours eu du mal à avaler sa cavale d'un an au sein d'Aryon. Si d'une part, cela a permis à la jeune femme de vivre au milieu du peuple et de voir leurs besoins, d'autre part, il la juge égoïste d'avoir agi ainsi sans penser à ses parents. Il espère donc que la demoiselle grandira en sagesse et en maturité, même s'il sera toujours là pour lui porter assistance si elle le lui demande.
Connaissance d'un soir | Rhis a rencontré cette demoiselle dans une taverne d'Aryon. La belle semblait ruminer ses pensées toute seule dans son coin. Pourtant, quand Rhis l'aborda, il eut droit à une princesse parfaite, aimable et souriante, comme si elle n'avait aucun problème. Il est néanmoins difficile de duper l'espion, et il n'aura peut-être aucun scrupule à la mettre devant ses problèmes, ses rêves et ses remords...
Aventurière au potentiel intéressant | Jeune protégée | Rhis regarde avec bienveillance cette jeune femme et lui porte un intérêt certain. Même s'il l'a d'abord connue sous le nom de Lorena, puis très brièvement sous le nom de Victoria, cette informatrice de la guilde a le mérite de se débrouiller par elle-même et il lui voue un certain respect pour cela. Il aimerait bien qu'elle s'améliore et ne s'est pas rendu compte que ses conseils pouvaient être mal perçus, puisque la demoiselle ne connaît pas son passé d'espion. Difficile pour lui de se confier et d'être parfaitement honnête, mais il aime la taquiner et il apprécie sa compagnie également.
Fugitive mystérieuse | Rhis cherche à retrouver Nevaeh Farley, une fugitive qui a attaqué un conseiller de la guilde avant de s'échapper et de disparaître dans le fleuve. Son enquête l'a menée à la Forteresse du Nord. Il y a rencontré une certaine Raelyn, par l'intermédiaire de Lorena, et il la soupçonne d'être la femme qu'il recherche. Mais cette dernière est très prudente et ne compte pas lui révéler si facilement qui elle est vraiment.
Belle cavalière | Alors que Rhis rentre à la capitale, il rencontre une jolie dame aux cheveux argentés. Il ne sait pas encore qu'il s'agit d'une conseillère qui va bientôt rejoindre le palais et prendre sa place à la cour.
Recherches et idées
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