Le royaumed'AryonForum RPG light-fantasyPas de minimum de ligne
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    Un monde plein de mystères,
    plein de magie et surtout plein d'aventures...

    Il est peuplé de créatures fantastiques. Certaines d'une beauté incomparable, d'autres aussi hideuses qu'inimaginables, beaucoup sont extrêmement dangereuses alors que quelques unes sont tout simplement adorables. La magie est omniprésente sur ces terres : des animaux pouvant contrôler la météo, des fleurs qui se téléportent, des humains contrôlant les éléments, des objets magiques permettant de flotter dans les airs...

    Dans ce monde, il y a le royaume d'Aryon. Situé à l’extrémité sud du continent, c'est un royaume prospère, coupé du monde. Il est peuplé d'hommes et de femmes possédant tous un gros potentiel magique, chacun vivant leurs propres aventures pour le meilleur comme pour le pire.

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    Red et Bridget se transforment en instructeurs de la Garde de la Forteresse pour une journée, en compagnie d'une véritable instructrice...

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    Administratrice générale, hante ceux qui n'ont pas leur JDB à jour.
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    Les nouveautés deOctobre
    Poster une petite annonce Le Blizzard, Régiment de Forteressse est fait pour vous si voulez répondre à vos propres défis et servir le Royaume !L'Ordre des Célantia recherche encore deux joueurs pour incarner les archontes manquants : Sandro Deketzione et Oscar Gauss.L'Académie des Sciences recherche des érudits ou des individus assoiffés de connaissances.
    Evènement InRPLes rumeurs qui circulent et évènements...
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    Nos jours an 1002 saison fraiche
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    La tour en ruines an 999 saison douce
    L'académie des sciencesL’Académie des Sciences est le fleuron de la recherche scientifique au sein du royaume. Entre ses murs, on trouve bon nombre d’érudits soucieux du progrès d’Aryon ainsi que de percer les secrets des arcanes du monde qui les entoure.
    L'Astre de l'AubeL’Astre de l’Aube est une organisation médicale qui prône la valeur de la vie et des sciences : ses membres d’élite ont affiné leurs compétences de soin jusqu’au perfectionnement.
    Le trone d'amphitriteLe trône d'Amphitrite regroupe des chasseurs de monstres afin d'éliminer les créatures qui peuplent le royaume et en récupérer certains composants pour les revendre à ses partenaires.
    L'Ordre des CélantiaDissimulés derrière la compagnie Althair, l'Ordre des Célantia regroupe tous les citoyens, aventuriers, gardes ou nobles à la recherche d'artefacts ou de reliques en lien avec le passé d'Aryon.
    Les belluairesLes Belluaires assurent la sécurité de la forêt du royaume. Réputés pour accueillir les « cas désespérés » de la Garde, mais aussi pour leur polyvalence et leur sympathie !
    Le blizzardLes gardes du Blizzard sont de valeureux guerriers. Postés au nord du pays. Pour eux, plutôt mourir que faillir. Voici leur force, voici leur courage
    Régiment Al RakijaGarde Sud. Multiples unités aux profils colorées, assure avec autonomie et indépendance la sécurité de cette région du Royaume. Atypiques, anti-conformistes, professionnels, à contre-pied de la classique image de la Garde.
    Les espionsRégiment de la garde dont les membres experts en infiltration et à l'identité secrète sont chargés de recueillir des informations sur tout le territoire afin d'assurer la sécurité de tous.
    On raconte qu’au terme du tournoi organisé par la maison Tanner, les leçons d’escrime connurent un soudain regain de popularité auprès de la gente féminine. La rumeur, récente et grandiose, voudrait que l’épée soit un excellent moyen de donner la chasse aux meilleurs partis du royaume. … Les filles de la cour feront longtemps des gorges chaudes en se rappelant de la souillon (anonyme) qui avait enlacé un conseiller royal (qu’on ne nommera pas).En savoir plus...
    A une journée de cheval de la Capitale, aux abords d'une petit village quelconque, un véritable massacre a eu lieu. Dans les décombres, on trouve pas moins d'une demi douzaine de corps, morts avant l'arrivée du feu. Que s'est-il passé exactement ? Qui a fait tout cela ? Personne n'en sait rien mais chose encore plus étrange : de longues heures après l'événement, un mist blanc à la crinière bleu y a été vu avant d'en repartir aussi vite. Autant dire que cet événement peu commun soulève bien des mystères...En savoir plus...
    Une maison supposément abandonnée a pris feu en pleine nuit, dans un village aux abords de la Capitale. Certains témoins racontent qu'un combat sanglant s'y est déroulé avant l'incendie. Plusieurs corps calcinés y ont été retrouvés.En savoir plus...
    La Couronne a annoncé la démission officielle d'Arban Höls au poste de Commandant du Royaume ! Si la fête et le discours donnés en l'honneur de son départ ont été dignes de ses nombreux services rendus à la Garde, la liste des invités s'est révélée étonnement courte et fermée. Il se raconte dans certains couloirs que la date de ce départ a été plusieurs fois avancée sous couvert du secret, et que cette démission ne serait pas aussi volontaire qu'elle le semblerait... On lui prête notamment des atomes crochus avec un écoterroriste tristement célèbre dans nos contrées. La Couronne a du moins assuré qu'Arban Höls pourrait désormais profiter pleinement de sa demeure fermière située au nord du Grand-Port, tel qu'il l'a toujours souhaité. Quelques Gardes seront également dépêchés sur place afin d'assurer sa sécurité. ... Ou serait-ce pour le surveiller ? Le poste de Commandant sera du moins provisoirement occupé par notre souverain, Grimvor Renmyrth, qui a réaffirmé sa volonté de protéger le peuple en ces temps incertains ! Il se murmure qu'une potentielle refonte de la Garde serait à prévoir, et qu'un successeur serait trouvé dans les prochains mois. A bon entendeur !En savoir plus...
    L’Astre de l’Aube au marché noir ? Ce matin, une rumeur des plus sombres se répandait dans les salons de la Capital. La célèbre Luz Weiss aurait été aperçue en train d’acheter des objets illégaux au marché noir ? Simple rumeur, tentative de décrédibilisation ou simple mensonge de couloir ? Impossible de le dire ! L’Astre de l’Aube dément officiellement que sa directrice puisse avoir de telles relations avec la pègre. Une mauvaise pub qui pourrait éclabousser l’organisation médicale si elle s’avérait vraie, mais pour l’instant ce ne sont que des rumeurs. Des rousses, il y en a beaucoup dans Aryon et ce ne sont pas toujours la célèbre Médecin à la chevelure flamboyante. Affaire à suivre.En savoir plus...
    Une flamboyante annonce est venue chambouler les bureaux de la Guilde des Aventuriers : un nouveau Saphir est né parmi l'élite de l'élite. Le désormais célèbre Jin Hidoru s'est ainsi fait connaitre au fil de plusieurs aventures. De la récolte d'herbe blanche, une enquête menée sur l'Île sombre au sujet de disparitions, la chasse d'une immense créature bloquant l'entrée du Grand Port ou même la révélation d'une affaire criminelle derrière un mystérieux pinplume dorée, Jin s'était également démarqué en revenant vivant des Ruines des corbeaux sur le Désert volant. Une étoile montante récompensée par l'insigne des Saphirs à suivre de près !En savoir plus...
    Une œuvre d'art s'arrache à prix d'or au profit d'un orphelinat ! La semaine dernière, la célèbre créatrice C. Cordoula, de la maison éponyme, a une fois de plus créé l'évènement en mettant aux enchères sa toute dernière pièce de collection : une paire de tongs de plage à l'effigie de la mascotte Wougy le woggo. De nombreuses personnalités s'étaient rassemblées en ce jour pour participer à la vente et l'engouement généré a dépassé toutes les attentes, surprenant même leurs organisateurs ! De nombreux noms ont tenté de faire inscrire leur patronyme dans l'histoire de cette transaction, dont une partie des bénéfices a été reversée à l’œuvre caritative l'Arche de l'Espoir et aurait été remportée par une des éminences de la Guilde après un incident impliquant une attaque de dinde.En savoir plus...
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    Le journal de terrain d'un borgne grognon
    Sileas EndalarAventurier
    Sileas Endalar
    Informations
    Le journal de terrain d'un borgne grognon
    Jeu 13 Jan 2022 - 18:01 #
    Sileas Endalar
    InformationsPouvoirAméliorations
    Hors RP

    Informations

    Nom Endalar

    Prénom Sileas

    Age 27 ans

    Sexe Masculin

    Groupe Aventuriers

    Spécialité/Métier/etc Tueur de créatures

    Orientation sexuelle Hétéro

    Particularité A un oeil en moins et un cache-oeil pour couvrir cela.

    Arme de prédilection Armes d'hast

    Funfacts Voue un étrange amour aux bières locales des alentours de la Forteresse.


    En quelques mots...
    Décrire Sileas en quelques mots peut être particulièrement aisé : voyez un aventurier qui l'est devenu contre le vœu de son père et qui s'est débrouillé comme il le pouvait hors du nid familial. Prenez ensuite un jeune homme parcourant le monde des étoiles plein les yeux de pouvoir suivre ses rêves et qui a fini par perdre un œil au combat et garder une farouche rancune de cette rencontre. Rajoutez l'envie de toujours s'améliorer au combat pour ne plus jamais se retrouver dans une telle situation, une volonté d'acier et un foie en ayant déjà vu bien trop pour son bien. Laissez mijoter durant quelques années, n'oubliez pas d'assaisonner de péripéties et de rencontres aux résultats parfois discutables et vous avez une bonne idée de l'homme face à vous.

    Pouvoir

    Nom du pouvoir Posture martiale : Danse des lames

    Catégorie Défensif - Protection personnelle


    Fonctionnement du pouvoir
    L'aptitude de l'aventurier est un pouvoir purement défensif. En effet, il est capable de se concentrer sur un aspect précis de ses aptitudes martiales pour les améliorer. Dans son cas, c'est la parade qui est influencée. Focalisant toute son énergie et son attention sur ce point unique de son entrainement et de ses talents, il est capable d'augmenter ses réflexes et sa capacité à parer toute attaque lui étant destiné, ressentant le tempo même du combat au lieu de se baser sur sa simple perception des coups en approche. Sileas se plonge littéralement dans une méditation de bataille lui permettant de ressentir le rythme même du combat, au lieu de le lire de ses yeux et des sons.

    Bien sur, ce don et cette capacité défensive ne fonctionne que sur lui même et les attaques lui étant destiné où dans un cercle très proche, assez pour être perçu comme une menace directe (Par assez proche et menace direct est entendu quelque chose à portée de parade sans avoir à bouger). Il est impossible pour lui de défendre quelqu'un d'autre, à moins de se mettre devant elle pour devenir de-facto la cible des attaques. Il doit impérativement être la cible du coup ou sur sa trajectoire pour arriver à activer ce talent, ne pouvant se concentrer assez intensément pour capter ce qu'il se passe à plus grande distance que sa proximité immédiate.


    Le contrecoup de cette compétence est multiple : déjà, elle focalise toute son attention sur l'engagement uniquement, le rendant pratiquement imperméable à tout le reste. Pour ne pas briser sa concentration et cette forme de méditation de combat, il doit y rester totalement plongé dedans sous peine de perdre ce tempo qui guide ses gestes. De plus, la technique ne peut fonctionner qu'un temps limité, au grand maximum six minutes par jour -que ce soit continu ou cumulé-. Et plus la posture est maintenue longtemps, plus elle en coutera aux muscles et au corps une fois la concentration brisée. Si une utilisation brève ne laissera qu'une légère tension et des muscles tiraillés, l'utiliser dans son complet ou en enchainement successif trop rapproché, surtout dans un affrontement effréné peut demander une nuit entière pour arriver à ne serait-ce que bouger sans grogner de douleur à chaque pas le lendemain tant les muscles seront tendus et endoloris.

    Pour préciser plus clairement : Si Sileas peut activer sa capacité par concentration et habitude, quelques secondes sont requises pour entrer dans l'état nécéssaire à maintenir cette posture de combat. De plus, si ses réflexes et ses sens sont améliorés, ils restent humain, le rendant toujours aussi vulnérable à une attaque surprise ou imprévue. On ne peut parer que ce que l'ont ressent. Et vu que c'est une parade, l'impact des coups est toujours existant. Si dévier une lame ou un coup normal n'est pas difficile, parer l'attaque d'un monstre la déviera peut être, mais le choc lui, infligera toujours les dégâts prévus. (Et personne n'a envie de se faire casser le bras à parer ce qui n'aurait pas du l'être.)

    C'est aussi à cause de ce don que le caractère bon vivant de l'aventurier est exacerbé. En effet, le dernier contrecoup est plus insidieux mais tout aussi existant : pour supporter les efforts physiques intenses demandés par un tel art martial, Sileas se retrouve souvent à manger, boire et dormir pour plusieurs, récupérant les énormes quantités d'énergies dépensées en peu de temps. Il est donc peu rare de le voir dormir bien plus que nécéssaire pour se préparer à sa prochaine utilisation, quand l'occasion le permet.

    Améliorations de pouvoir

    Posture martiale : Assaut
    Aspect de l'amélioration : Partant de la nuque jusqu'au creux de ses reins, pour les pointes, les parties latérales, elles, englobent ses flancs.
    Le journal de terrain d'un borgne grognon Tatoua10

    Effet de l'amélioration : La posture d'assaut fonctionne exactement à l'inverse de la posture de parade. Si cette dernière rend Sileas particulièrement difficile à toucher dans son élément, cette nouvelle posture sacrifie toute capacité défensive en échange d'améliorations substantielles sur son attaque et sa mobilité.

    Une fois activé, cela se traduit comme pour sa posture de parade par une augmentation de ses sens, de ses réflexes et de sa vitesse, mais surtout par la capacité de se déplacer plus rapidement qu'il ne le pourrait normalement, et frapper avec la même vélocité que ses mouvements, au point de pouvoir enchainer plusieurs attaques à la seconde (Jusqu’à 5 par seconde sans perte de force dans les coups, peut monter jusqu’à 8 mais avec une force diminuée).
    Sileas a aussi la possibilité, au lieu d'attaquer de manière accélérée et frénétique, de concentrer ses coups. Contrairement à sa vitesse d'attaque, c'est cette fois sa précision et sa force qui sont augmentées pour des attaques bien plus puissantes et ciblées, pour perforer une carapace particulièrement solide ou encore viser un point faible, en gardant la même vitesse d'attaque qu'avant l'activation de cette amélioration.

    Toutefois, quelques points sont à noter. L'activation de cette posture suit les mêmes règles que celle de son pouvoir initial, c'est à dire quelques secondes de concentration. Et ne lui est possible de passer d'une posture à l'autre qu'au bout d'une minute après la dernière activation de la posture précédente, même si il lui est possible de passer plusieurs fois rapidement dans la même posture (le cooldown étant entre le changement entre sa posture de parade et celle d'assaut ou inversement).
    Seconde faiblesse, comme toute posture, cette dernière porte toute l'attention, les compétences et les talents de l'homme sur un seul point. Si durant sa posture de parade sa garde est quasi parfaite et son attaque médiocre, cette fois c'est l'inverse. Cette capacité à devenir si agressif à l'assaut l'empêche presque entièrement de se concentrer sur la parade ou l'esquive.
    Point final : Toutes les postures partagent le même temps d'utilisation journalière, et les mêmes contrecoups comme la fatigue.

    Devis validé à 1 000 cristaux

    Quelques mots sur toi



    Pseudo : Naewin
    Toujours rien à rajouter comparé à ma fiche précédente !


    Si tu avais un seul pouvoir IRL ça serait quoi ? Pareil qu'avant !

    Si on te parle d'histoires fantastique, d'invocation ou de réincarnation dans Aryon...

    Est-ce que ça te plairait d'être incarné dans ton personnage ? Être un borgne qui en plus est rancunier ? Non merci.

    Quelle serait la première chose que tu ferais ? Si j'étais réincarné de force ? Surement tenter de profiter de la vie d'aventurier dans un monde med-fan.

    Sileas EndalarAventurier
    Sileas Endalar
    Informations
    Re: Le journal de terrain d'un borgne grognon
    Jeu 13 Jan 2022 - 18:03 #
    Inventaire
    Objets de pouvoirObjets magiquesPotionsConsommables
    Vente et recherches

    Objets de pouvoir

    Orthos
    Aspect de l'objet : L'arme d'hast possède une hampe qui dépasse légèrement les deux mètres, surplombée d'une lame possédant une pointe, à la manière d'une pertuisane. Entièrement métallique, elle est engravée de runes sur le manche et d'arabesques sur tout le reste de la pièce et de l'embout tranchant.

    Effet de l'objet :
    Orthos est une lance cinétique métallique permettant à son porteur de manipuler l'énergie stockée dedans et la transformer pour augmenter la puissance de ses frappes voir permettre des attaques sur une courte portée.

    En pratique, l'arme possède dans la hampe au niveau des mains six runes magiques possédant chacune une charge permettant d'activer ses capacités pour une durée d'une minute, avec soixante seconde de temps mort minimal entre deux activations successives. Les runes peuvent être activées par simple concentration magique de l'utilisateur. Hors de ces périodes de temps, Orthos est une simple arme d'hast tout ce qu'il y'a de plus classique.

    Quand l'une de ces charges est enclenchée, l'énergie contenue à l'intérieur de cette dernière infuse l'arme entière et augmente ses capacités, améliorant outre ses prouesses offensives ses capacités de blocage et de parade, lui permettant également d'effectuer les attaques suivantes tant que la rune n'est pas déchargée :

    Renforcement de contact : Infusées de la magie des runes, les frappes au corps à corps portées avec cette arme touchent avec plus de force qu'elles n'en auraient normalement, la puissance de l'impact étant renforcée par l'enchantement présent. Cela renforce la force de perforation de la pointe, mais aussi la gravité des blessures infligées, qui sont augmentées par l'impact provoqué par le coup.

    Lames venteuses : Tant que l'effet est actif, le porteur peut utiliser l'enchantement présent pour créer des "lames de vent" en effectuant des mouvements amples de l'arme. Cette dernière, une fois accélérée suffisamment, projette devant elle une lame tranchante. L'effet se dissipe passé une dizaine de mètres. De plus, la vitesse et la précision nécéssaire pour activer cette compétence rend particulièrement vulnérable le porteur à toute attaque.

    Pour les charges en elles même, si chaque charge fonctionne une minute, il lui faut quatre heures ensuite pour en recharger une. La régénération des runes se fait charge par charge, si l'arme est donc utilisée entièrement, il faudra 24 heures continu pour lui rendre son plein potentiel.


    Devis validé à 1 000 cristaux

    Nom de l'objet
    Ecrire ici la description

    Devis en cours à XXX cristaux

    Objets magiques



    - Glaive avec enchantement bleu : Cadeau d'anniversaire d'Aryon :
    PASSIF : Hydrofuge ; Température glacée
    ACTIF : Peut se liquéfier avant de reprendre son état initial (2sec / 1min)

    - Gourde fontaine : Une gourde qui n'a pas besoin de se remplir, elle se remplit d'eau fraiche toute seule. Cependant, l'eau ne coule pas à flot : une fois vidée, il faut la fermer et attendre quelques temps avant qu'elle soit pleine à nouveau (un peu comme une cuve de WC...).

    - Cafetière filou : Petite cafetière qui, d’une simple impulsion magique, servira à celui qui le lui demande le café de son choix. Latte, capuccino, à la cannelle, court, long, crème, noir, sucré… La cafetière connaît toutes les recettes et pourra vous produire le café de vos rêves !

    - Écaille de sirène : Oh, vous n'allez pas aimer manipuler cet horrible vêtement. Et pourtant... ! Plus poisseuse que l'animal dont elle tire le nom, cette cape parait recouverte d'une muqueuse extrêmement glissante et plutôt rigide. Vous découvrirez très vite que la majorité des lames glissent dessus sans parvenir à la percer et que les mains de vos adversaires seront incapables de vous saisir. Une vraie savonnette ! Attention, un attaquant averti et doté d'une bonne arme pourra orienter son coup afin de ne pas être dévié et elle ne vous protège pas des coups contondants...

    - Cape de l'Anguille abyssale : Petite écaille provenant du terrible monstre aquatique éponyme. D’après les croyances des marins, l’écaille d’une sirène permettrait d’apporter la bonne fortune. C’est, entre autres, ce qu’elle est capable de faire et se mettra à vibrer plus ou moins fort lorsque son porteur s’approche d’un trésor ou d’une richesse se trouvant immergé sous l’eau. Étrangement, l’écaille réagit également aux filons de minerais marins.

    - Lunettes de jour : Lorsque portées, permet de voir comme en plein jour.

    - Corde Enchantée : Outil de fonction de tout Aventurier qui se respecte, la Corde Enchantée est d'une résistance au-delà de la normale en plus d'être plus légère et pratique à transporter. De la moindre inflexion des doigts, créez nombres de nœuds complexes en un instant, il suffira de tirer un coup sec pour les défaire aussi rapidement! Livré avec une tête grappin adaptable

    - Grand sac sans fond : Permet de ranger une quantité impressionnante d'objets. L'ouverture du sac s’agrandit pour permettre d'y ranger des choses allant jusqu'à deux mètres. Ne peut pas contenir de choses vivantes.

    - Sceau magique : Il permet de détecter l'utilisation de la magie dans un rayon de 10 mètres. L'utilisateur ne sait pas quelle forme de magie peut être utilisée mais peut en deviner la provenance. Il se présente sous la forme d'une pierre qui peut être enchâssée dans un collier, bracelet, bague qui brille d'une aura bleutée en présence de magie.

    - Talisman d'Indépendance : Octroie une résistance contre les magies psychologiques comme celles qui forcent à obéir à un ordre, prise de possession d'un corps, lecture des esprits, etc. Le collier se réchauffe lorsqu'une magie de ce type est utilisée contre son porteur, le prévenant de l'assaut insidieux et augmentant sa résistance aux possibles effets. N'est pas une immunité, le talisman prévient et protège en ouvrant la conscience du porteur, c'est à lui de résister ensuite à l'emprise qu'on tente d’exercer sur son esprit. Il empêche l'effet immédiat de la magie.

    - Théière du bonheur éternel : Théière enchantée qui emporte ceux qui la touchent, humains comme familiers, dans une chambre cosy dans laquelle ils peuvent se reposer. Dans la théière, on peut y trouver un grand lit, une cheminée et du bois prêt à brûler, une baignoire et des marmites pour cuisiner. La théière ne peut être utilisée pour stocker des objets. De même, si son propriétaire est au dehors, tout ce qu’il aura emporté à l’intérieur sera expulsé avec lui ou ne pourra pas entrer.

    - Cartacousur : Un jeu de carte classique, avec des chiffres, dames, valets, roi etc... Mais magique ! Il permet... de tirer à coup sur la carte que vous souhaitez. Lors de l’acquisition, vous pourrez établir un lien magique avec le paquet et vous serez le seul à qui il obéit. Idéal pour gagner des paris et faire fortune ! De plus, la magie de ce jeu est tellement minime qu'elle n'est pas détecté par les traditionnels objets de sécurité des casinos de l'archipel.

    - Bulle d'oxygène : Cette petite bulle réutilisable se place sur votre visage et vous permet de respirer sous l'eau. Elle possède une capacité d'une heure et se recharge complètement après six heure. (Elle ne protège pas de la pression de l'eau)

    - Livre mémoire : L'objet se présente sous la forme d'un livre (taille d'un roman classique, 300 et quelques pages), le rendant ainsi assez léger et pratique à transporter.
    Son utilisation est très simple : d'une main sur le livre et d'une autre en contact avec votre tête, vous pouvez imprimer textes et/ou images selon ce qu'il se déroule dans vos pensées. A l'occasion, vous pouvez coller le livre fermé à même votre front pour avoir un rendu plus fidèle et rapide. Pour les images, il est fortement conseillé d'avoir la vision de ce que vous souhaitez retranscrire en face de vous (paysage, modèle, lieux)! Car si ce n'est pas le cas, les probabilités que la finalité soit imprécise, floue, sujette à plusieurs coquilles voir carrément incompréhensible (dans les pires cas) augmente drastiquement.

    - Teïzeur : Il a la forme d'un petit bâton d'une dizaine de centimètre de long et a la capacité de se recouvrir d'une couche électrique, très pratique en cas d'agression pour se protéger ! Un contact direct avec votre agresseur est nécessaire pour lancer la décharge -bien sur, vous ne la subirez pas grâce à un revêtement isolant sur le manche alors prenez garde à le tenir dans le bon sens. Cette décharge est suffisante pour engourdir ou étourdir un être humain quelques secondes, mais complètement inutile sur des créatures plus grandes (vous ne ferez que les énerver)
    Cet objet peut contenir 3 décharges en réserve : chaque charge met huit heures à se recharger.

    - Bague Tsépi : Cette jolie bague d’argent sertie d’une petite émeraude est engravée de petite rune ressemblant à deux cercles vide. Elle permet à son utilisateur de cacher à l’intérieur de la pierre magique un maximum de deux armes de son choix, ou peut-être les flèches de votre arc qui sait, un maximum de vingt flèches par emplacement, donc quarante au total. L’arme où les munitions cachées à l’intérieur apparaitront sur l’émeraude d’une petite reliure, ainsi seul un regard aiguisé le remarquera ! L’utilisateur pourra les retirer en pensant à ceux-ci et les ranger de nouveau par simple contact.

    - Globe de vérité : Un petit globe d'une dizaine de centimètre. Si quelqu'un pose la main dessus, il s'illumine d'une douce couleur blanche, si cette même personne se met à mentir, la lumière change pour aller vers le rouge. Contrairement aux potions de vérité, il n'empêche pas de mentir, cela ne fait que réagir le globe. De plus, il faut garder le contact avec le globe pour qu'il puisse agir et il est difficile de forcer quelqu'un à le faire. Mais ce petit globe est bien utile pour se disculper.

    - Cristal de Communication : Des petits cristaux de la taille d'une clémentine qui permettent à la voix de parcourir de longues distances et ainsi pouvoir communiquer avec des personnes éloignées.
    Pour contacter une personne, il faut qu'elle possède également un cristal de communication et que vos deux cristaux respectifs se soient liés par un contact direct. Ensuite il suffit de se concentrer et d'avoir la volonté d'entrer en contact avec l'autre personne pour que cette dernière soit prévenue. Elle pourra ainsi répondre ou non à l'appel (il n'y a pas de bouton décrocher ou raccrocher, tout est une question de volonté)
    Puis une fois la liaison effectuée, la voix de votre correspondant est transmise par le cristal. Il n'y a pas de "grésillements" (le réseau est toujours bon!) mais il n'est pas possible de passer des appels discrets : vous entendez votre correspondant comme s'il était à vos côté et les gens qui vous entourent l'entendront également (comme le mode haut-parleur de nos portables)

    - Accès aux salles d'enchères : Te permet d'avoir accès à la salle des enchères où tu pourras enchérir pour acheter des objets ou au contraire, revendre tes vieilles affaires. C'est un pass d'accès illimité par personnage.

    - Accès aux portails de téléportation : Sous forme de pass, permet d'accéder aux portails de téléportation pour se déplacer instantanément entre les principales villes du royaume : la capitale, la forteresse, le port et le village perché. Fini les semaines de voyages pour aller voir un ami à l'autre bout du royaume !

    - PASS ballon volant : Vous permettra d'avoir accès aux ballons volants afin d'atteindre le désert volant, situé dans le ciel d'Aryon... Futur zone RP libre.


    Potions



    - Potion de soin : Soigne les blessures importantes mais pas mortelles, coupures profondes, brulures importantes, os cassé... selon l'importance de la blessure, vous pouvez vous sentir plus ou moins fatigué.

    - Potion Miracle : Soigne les blessures mortelles si la potion est prise tant que l'on est encore en vie ! Cependant, l'accélération de la régénération des cellules et si importantes que l'on sombre dans l'inconscience pendant quelques heures, le temps que le corps se remette de la fatigue

    - Eau kami : Usage unique - flacon d’eau miraculeuse récoltée lors du millième anniversaire d’une source, éclairée par la lumière d’une éclipse, jadis protégée par des dryades et, dit-on, bénie par une entité divine. On dit que l’eau de cette source, désormais inaccessible, est capable de refermer les blessures les plus sévères, revigorer un être éreinté et soigner les maladies bénignes. Sans contrepartie, ce cadeau divin est à utiliser avec sagesse et discernement.


    Consommables



    - Peinture magique colorée : Vous pouvez peindre l'un de vos objets (taille maximale 1m) de la couleur choisie pour votre enchantement d'anniversaire et cet objet prendra pendant 24h les caractéristiques (actif et passif) correspondant à sa couleur : BLEU.

    Bonus des voeux du Solstice : Le bonus cristaux de tes trois prochaine quête auto-modérée sera doublée (+40C au lieu des +20C) à condition qu’elle rentre dans la catégorie “escorte” ou “disparition” ( 3 restants sur 3 )

    Objets en ventes



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    Sileas EndalarAventurier
    Sileas Endalar
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    Re: Le journal de terrain d'un borgne grognon
    Jeu 13 Jan 2022 - 18:04 #
    Inventaire
    Nom du familierNom du familier
    Objets de familiers

    Saïph

    Catégorie : Compagnie - hors quota -

    Animal : Glooby bleu

    Magies : Magie d'enchantement bleu - hors quota - (Permet au glooby de toujours émaner une légère aura de froid en permanence.)

    Equipement :

    Un petit glooby bleu de l'anniversaire d'Aryon. Amical, gentil, plutôt calme, gourmand.

    Nom du familier

    Catégorie :

    Animal :

    Magies :

    Equipement :

    Ecrire ici la description


    Objets de familiers



    - Magie de Familier : (Déplacement plus rapide) Déplacement légèrement accélérée (passif) et possibilité de faire une grosse accélération (type flash) sur une trentaine de mètres en ligne droite. (En réserve)



    Sileas EndalarAventurier
    Sileas Endalar
    Informations
    Re: Le journal de terrain d'un borgne grognon
    Jeu 13 Jan 2022 - 18:04 #
    Listing des RPs
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    Recherches et disponibilités

    RP en cours

    Nom du RP avec Pseudo

    Nom du RP avec Pseudo


    RP terminés



    Disparition dans la forêt avec @Nevaeh Farley

    Retrouvailles difficiles avec @Nevaeh Farley

    Mais il n'était jamais convenu qu'il s'agissait d'une ile ! avec @Nevaeh Farley

    Commande Spéciale avec @Adam de Obelia

    La morsure du Cerberus avec @Adam de Obelia

    Des cris dans le crépuscule avec @Sia Zmeï

    Après l'effort le réconfort, c'est presque aux frais de la Guilde avec @Sia Zmeï

    Combien de plats sont nécessaires pour dépenser une prime entière ? avec @Sia Zmeï

    Un gros problème, deux aventuriers et trois têtes avec @Sia Zmeï

    On ne fait pas d'œufs sans casser une omelette. avec @Sia Zmeï

    Forfait cristallin mensuel ? Je ne connais pas, vous pouvez répéter la question ? avec @Sia Zmeï

    Tellas Novellas (défi RP de l'été) avec @Sia Zmeï

    Finalement le théâtre ça peut avoir du bon avec @Sia Zmeï

    Une p'tite binouze avec @Sia Zmeï

    Trente mètres, douze tonnes et aucun cerveau avec @Sia Zmeï et  @Ivara Streÿk

    Haute gastronomie avec @Calcilia Dilys

    L'ombre écarlate des grottes enneigées avec @Calcilia Dilys

    Se cacher dans le sable pour mieux renaître avec @Anna Lydon

    Thérapie sable-mer-soleil avec @Anna Lydon

    Comment naissent les Tenkos avec @Kasha Shlinma

    Un spécimen et vivant s'il vous plait avec @Sofia Nox

    Les mains liées avec @Amaryllis Tylwaen

    Il faut sauver Darwi (défi RP) avec @Xylia Mavrocordato

    Sa majesté des Moches (défi RP) avec @Tarek Tifié

    Quête : étude de harpies avec  @Sarah Jefferson et  @Primaël Alkh'eir

    Quête : Castelvania avec  @Aord Svenn et  @Circé Morrígan  

    RP abandonnés

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