Vivianne Abelas
La première plume
En quelques mots...
Vivianne est une érudite au service de la guilde. Supposément un génie de la magie de tout juste 23 ans, elle est en réalité une femme bien plus vieille qu'elle en a l'air. Étudiant les arts des arcanes depuis plus d'un siècle, elle utilise son savoir pour aider les aventuriers dans leur métier. Ses connaissances profitent également à la cabale qui voit en elle l'un des meilleurs éléments du Manuscrit. Aujourd'hui une scission se crée au sein de l'organisation fantôme et Vivianne attend son heure pour dévoiler son véritable visage. Celui de la première plume, celle qui marchait aux cotés du Marcheur il y a bien longtemps.
Catégorie : Pouvoirs et changements physiques
Le corps de Vivianne est bloqué dans un cycle perpétuel de vieillissement et de rajeunissement. Au début elle vieillit comme tout le monde, mais quand son corps atteint l'âge de 50 ans, elle meurt subitement. Toutefois, ce n'est pas la fin. Au bout de 40 jours, elle revient à la vie et son corps se met subitement à vieillir à l'envers. Plus les années passent, et plus elle rajeunit jusqu'à retrouver le corps d'un enfant de 10 ans. A ce moment-là, elle meurt de nouveau, puis revient à la vie 40 jours plus tard. Ce cycle se répète éternellement tant qu'elle ne meurt pas d'autre chose que la vieillesse.
Après sa mort, Vivianne sombre dans un profond coma. Elle est totalement inconsciente pendant ce processus et son corps paraît mort pour quiconque la regarde pendant cette période (pas de pouls, pas d'activité de son organisme). La durée du coma est égale au nombre d'années qu'elle va devoir vivre jusqu'au prochain coma ramené en jour. Pour le moment, ces cycles sont réglés sur 40 années, son coma dure donc 40 jours.
Pendant le coma, son corps se régénère, effaçant toutes les traces du temps sur son organisme. Elle garde cependant un corps âgé quand elle meurt à 50 ans. La régénération n'affecte que ce qui est lié au temps passé en vie (cancer, artères bouchées, usure des tendons, cicatrices etc ...). Toute blessure qu'elle reçoit pendant son coma ne sera pas guérie par ce processus et elle en gardera les séquelles jusqu'à sa prochaine mort. Bien que visiblement morte, elle est donc extrêmement vulnérable pendant cette période. Par exemple, si vous lui planter un pieux dans le cœur, elle ne mourra pas instantanément, mais au moment de revenir à la vie, elle mourra de l’hémorragie comme n'importe qui.
Si vous l'observez avec attention après sa mort, vous verrez que son corps ne se détériore pas et même que certaines de ses cicatrices ou blessures disparaissent peu à peu.
Bric à brac hors boutique
Objets magiques
- Un sceau magique
- Sépare'tout
- Un anneau de pensée X2
- Lampe magique
- Pierre de feu
- Carnet à secret
- Talisman d'indépendance
- Poignard empoisonné
Avantages irp
- Accès aux portails de téléportation
- Accès aux enchères
- Passe ballon volant
Consommables
- Potion de changement d'apparence
- Potion miracle
Objets magiques uniques
La boîte de Sero : Permet d'enfermer une personne jusqu'à 1h dans une boîte.
- Description détaillée:
- Description de l'objet : Elle est une partie de la mystérieuse boîte noire qui vous a enfermé dans le Manoir Tudor. Aussi noir que la nuit, on dirait qu'aucune source de lumière peut venir perturber sa noirceur. En baladant ses doigts dessus, on peut se rendre compte qu'elle comporte un couvercle facilement ouvrable. A l'intérieur, tous les contours sont recouverts d'une espèce de tissu rouge. Elle mesure 20cm de long, 15cm de large, et est haute de 30cm.
Effet de l'objet : Comme ce qui lui a donné naissance, cette boîte vous permet d'enfermer quelqu'un a l'intérieur, une fois tous les 72h00, pour une durée maximum d'1h00.
Utilisation de l'objet : Pour enfermer quelqu'un à l'intérieur, il vous suffit d'ouvrir la boite face à lui et de prononcer "Sero réveille toi". Il faudra également donner une énigme, celle de votre choix.
A l'intérieur de l'objet : La personne emprisonnée à l'intérieur a la possibilité de sortir plus tôt, si elle répond correctement à l'énigme que l'utilisateur a prononcé. A chaque mauvaise réponse, il faudra attendre 10 minutes pour recommencer. La sortie est faîte automatiquement au bout d'une heure, même sans réponse.
Pendant ce lapse de temps, la personne est complètement plongée dans le noir. Elle pourra marcher et parler, mais ça sera comme ci la pièce ne possédait pas de mur.
- Description:
- Comme son nom l’indique, le Polymorphe n’a pas de forme qui lui est propre. Il a la capacité de changer de forme mais pas seulement, sa matière, masse, couleurs etc… peut également s’altérer. D’un souffle magique, il peut ainsi se transformer en un objet une fois par jour : il ne peut en revanche imiter les magies et l’objet en quoi il peut se transformer ne peut pas excéder le double de la taille et du poids de son porteur. Une fois transformé, il faut donc attendre au moins vingt-quatre heures avant de pouvoir lui faire de nouveau changer de forme, même pour reprendre la forme précédente.
Il ne peut être changé qu’en objet inanimé, ne peut pas être changé en matière vivante ni consommable ou éléments impalpables (eau, feu, nourriture…) L’objet en lequel il est transformé ne sera présent qu’en une seule unité (une caisse remplie de pierres précieuses ? Vous aurez la caisse vide… ou une pierre. Pas les deux)
S’il est endommagé, il le restera jusqu’à sa prochaine transformation. Il n’y aura pas de perte de matière lors de sa prochaine transformation. S’il est totalement détruit ou qu’il reste moins d’un dixième de l’objet transformé (notamment dans le cas de transformations sous une forme plus “fragile”) il n’y aura pas de possibilité de le récupérer. S’il est séparé après sa transformation, seul le morceau principal demeurera, les autres disparaîtront au moment où l’objet est séparé.
- Description:
- Un grand manteau rouge bordé de fourrure qui protège aussi bien qu'une armure.
- Description:
- Oh, vous n'allez pas aimer manipuler cet horrible vêtement. Et pourtant... ! Plus poisseuse que l'animal dont elle tire le nom, cette cape parait recouverte d'une muqueuse extrêmement glissante et plutôt rigide. Vous découvrirez très vite que la majorité des lames glissent dessus sans parvenir à la percer et que les mains de vos adversaires seront incapables de vous saisir. Une vraie savonnette ! Attention, un attaquant averti et doté d'une bonne arme pourra orienter son coup afin de ne pas être dévié et elle ne vous protège pas des coups contondants...
- Description:
- Description de l'objet : L'objet se présente comme un gros composteur qu'on trouve dans n'importe quel jardin, à cela près que son pourtour est gravé de runes dorées. Au centre de la face avant, une perle magique qui scintille de mille couleurs est enchâssée dans la paroi. En la regardant de plus près, on peut y voir un soleil, des éclairs, des nuages, de la neige ...
La terre qui est stockée dans se composteur est enchantée magiquement en 6h. Une fois enchantée, il devient possible de faire pousser n'importe qu'elle plante ou champignon dans ce terreau fertile, même si les conditions climatiques ne sont pas celles qui lui convient. La croissance des plantes et champignon est également doublée et ils demandent beaucoup moins d'attention de la part du jardinier pour pousser correctement.
Le composteur peut contenir assez de terre pour fertiliser 20m2 de champ. Après avoir enchanté de la terre, il lui faut 12h pour se recharger. La terre reste enchantée pendant 3 jours, avant de devoir être changée pour garder la même efficacités.
Elles ne peut bien sûr pas faire pousser une plante sans en avoir obtenu un exemplaire auparavant.
Autre précision : Résultat des recherches de Vivianne sur une plante unique ne poussant que dans l'orbite oculaire d'une aventurière un peu naïve, ce composteur permettra à Vivianne de faire pousser ses plantes elles-mêmes sans s'encombrer de la corvée de les faire cueillir par d'autres. Tellement d'aventuriers ont disparu en allant cueillir des herbes blanches ...
Améliorations de pouvoirs
Horloge du temps passé : Permet à Vivianne de faire remonter le temps à son corps et son esprit.
- Description détaillée:
- Aspect de l'objet : Une immense pendule à balancier en bois précieux
Effet de l'objet : Le temps de Vivianne est relié à cette immense pendule. En tournant ses aiguilles à la main, on peut directement affecter son corps en le faisant reculer vers son passé. Cela se traduit par un retour à l'état physique exact dans lequel elle était à cette époque. Cela impacte donc son âge visible, mais aussi ses blessures et sa mémoire. Reculer dans le temps effacera donc tous les souvenirs qu'elle se sera fait après cette période.
Si elle recule jusqu'à une période où elle était morte à cause de son pouvoir, elle mourra et devra attendre le nombre de jour de coma qui lui restait. Elle peut utiliser cette amélioration une fois par mois. Cette amélioration fait effet même si Vivianne est décédée au moment de son utilisation, mais ne fonctionnera que si sa mort remonte à moins d'un mois, au-delà elle restera morte pour le plus grand bien d'Aryon.
Autre précision : N'importe qui qui aurait accès à l'horloge pourrait faire subir des changements à Vivianne en l'utilisant contre sa volonté.
Prix donné : 350c
Objets de pouvoirs
Le monde intérieur : Une boîte contenant un petit monde de poche avec un manoir et un grand jardin
- Description détaillée:
- Aspect de l'objet : Une boîte de marbre blanc (Image)
Effet de l'objet : En mettant la clé dans la serrure de la boîte, on se retrouve aspiré à l’intérieur. À l’intérieur de la boîte, il y a un terrain et un manoir respectivement de 1500 mètres carrés et de 450 mètres carrés. Ce petit monde intérieur a été créé au moment de la création de la boîte et ne peut plus être changé. Il est cependant possible d’y apporter des objets de l’extérieur, des meubles, des ustensiles qui pourront y être stockés sans limites de temps.
Le propriétaire de la clé peut emporter d’autres personnes s’ils le touchent au moment où il fait tourner la clé dans la serrure (maximum 4 personnes). Si la boîte est détruite, les personnes à l’intérieur sont expulsées et les objets à l’intérieur seront pulvérisés par l’effondrement dimensionnel et définitivement perdu. Les personnes invitées sont éjectées de la boîte automatiquement au bout de 12h ou si le propriétaire de la clé sort de la boîte.
Vivianne se sert de cette boîte comme d’une retraite et également comme d’un laboratoire secret, ainsi que d’une serre pour cultiver ses plantes les moins légales.
En dehors du manoir, le terrain se compose d’un jardin, d’un petit point d’eau et de quelques arbres. Le ciel n’est pas bleu, mais plutôt d’un rouge orangé. La luminosité dans la boîte dépend de la luminosité extérieure. Ainsi, si la boîte est stockée dans un sac ou une cave, il n’y aura pas de lumière. Inversement, si elle est stockée toute la journée sous une lampe, alors il y fera toujours jour. Il en va de même pour la température.
Étrangement, la boîte ne peut être stockée dans une autre dimension de poche, elle ne rentre donc pas dans les sacs sans fonds et autres objets dimensionnels.
Autre précision : Suite à la sortie des théières du bonheur éternel, Vivianne s’est penchée sur la magie dimensionnelle. En étudiant la légendaire boîte de Sero qu’elle avait obtenue lors de son périple au manoir Tudor, et en combinant ses connaissances sur les sacs sans fonds, elle a réussi à créer un environnement dimensionnel de poche où la vie peut survivre.
Prix donné : 700C
RPs en cours
[Métier] Un partenariat stupéfiant avec @Ash SovenPetit résumé du RP
[Métier] Examen d'entrée avec @Maara Asteraoth
Petit résumé du RP
[Métier] Balade champêtre sans aucun danger ni embuscade ni piège ni meurtre ni empoisonnement et surtout sans perte de votre œil dans une grotte sombre avec @Sofia Nox
Petit résumé du RP
Bouquet final @Diane Avalon
Petit résumé du RP
RPs terminés
[Défi Rp] Un client trop collant avec @Aslander O'SullivanAprès une dure journée de travail, Vivianne peut enfin fermer boutique. Malheureusement, elle oublie de fermer la porte et un client réussi à entre pour lui faire un scandale lorsqu'elle essaye de le mettre dehors. Elle fera tout ce qu'elle peut pour se débarasser de lui à l'aide de potions empoissonnées et d'enchantements piégés. Conscient qu'il a affaire à une femme peu scrupuleuse, Aslander lui proposera de lui concocter un poison bine particulier. Se méfiant encore de lui, Vivianne l'envoya vers le marché noir pour vérifier ses antécédents avent d'accepter.
[Défi RP] Les fantômes du passé avec @Emerald Aubeclair
Vivianne est envoyée pour enquêter sur l'apparition de fantôme dans un châteaux perdu des montagnes. Il s'avère que ce château était celui où ma cabale avait trouvé refuge un siècle et demi plus tôt. Au travers des dysfonctionnement d'une boîte à souvenir, Vivianne va revivre de nombreux souvenirs enfouis au plus profond d'elle en compagnie d'un aventurier qu'on lui avait assigné. Ce dernier commence d'ailleurs à se poser des questions ...
[Défi Rp] Le grand nettoyage avec @Tetsuko Alween
Personne ne semble vouloir nettoyer les latrines à ciel ouvert qui se sont formées dans les quartiers nord de la capitale. On a donc choisi deux pauvres filles qu'on a contraint par la force à faire le sale boulot. Malheureusement, l'une d'entre elle n'est ni pauvre, ni innocente et va tout faire pour faire payer ceux qui ont eu l'audace de la prendre pour leur esclave. Personne n'échappera à sa colère, pas même la petite détective qui l'accompagne.
Le purgatoire de l'innocence avec @Tetsuko Alween
Après avoir fait mettre Tetsuko en prison, Vivianne est allée faire quelques recherches pour comprendre comment les services publiques avaient pu être aussi incompétents. Elle découvrit alors qu'on avait essayé de les piéger, elle et Tetsuko. Elle prendra donc l'apparence d'un avocat pour faire sortir la détective de prison et la recruter afin de mener l'enquête et de faire tomber les imbéciles qui avaient cru pouvoir se jouer d'elle.
[DDN] Jeter l'argent par les fenêtres avec @Tetsuko Alween et @Warren Richter
Vivianne contactera une journaliste pour faire couler les responsables des services d'assainissement de l'eau de la capitale. Elle utilise Tetsuko et Warren pour monter tout une histoire afin de les envoyer en prison et aider ses soutiens nobles à s'emparer de ce marché.
[Event] Mystères au manoir Tudor avec plein de monde
Vivianne est invitée à une grande soirée organisée par M Lenoir pour présenter sa dernière découverte magique. Mais quand elle arriva sur place, rien n'allait comme il faut. Elle se retrouva piégée avec 7 autres personnes dans un manoir remplis d’énigmes qu'elle dut résoudre pour s'échapper.
[Métier] Parlons affaire avec @Aslander O'Sullivan
L'insupportable client de la dernière fois revient avec de bonnes manières pour commander un poison spécial à Vivianne en vue de se venger d'un certain frère de Lucy. Très professionnelle, l'alchimiste lui confectionnera un sédatif et un poison paralysant de qualité dans un échange bref et professionnel, laissant imaginer des partenariats futurs.
[Métier] Une récolte enchanteresse avec @Sia Zmeï
Vivianne piège une aventurière pour s’accaparer le pouvoir de sa fleur magique qui pousse naturellement à la place d'un de ses yeux. Elle lui fera croire qu'elle a été enlevé et se servira de ça pour se laver de tous soupçons. Elle lui fera cependant un objet magique plus pour faire des tests que pour la dédommager.
[Métier] La poudre noir avec @Diane Avalon
Diane découvre une nouvelle drogue qui se vend à l'Insomnie. Elle la ramène à Vivianne pour en savoir plus. Les deux femmes partiront pour enquêter sur l'origine de se produit. En enquêtant, Vivianne découvrira la trace d'une vieille connaissance.
RP Halloween avec @Zahria Ahlysh @Amaryllis Tylwaen @Wolfram Cinderbane
Vivianne se retrouve piégé dans un ancien laboratoire dissimulé dans des catacombes avec 3 autres personnes. Elles affronteront une terribles créature créée artificiellement par magie, mais arriveront toutes à s'en sortir.
[Métier] Projet Edmond : Les financements ne partent pas en petit four avec @Nicholodéon Furi
Décidée à quitter la cabale pour de bon après l'hécatombe qu'a été le meurtre d'un des membres de l'Amarante par Zahria, Vivianne va tenté de se faire embauché par le ministère des armes pour avoir accès à leur stock de grossark. Elle jouera sur tous les tableaux au sein de l'académie en rejoignant un chercheur renégat et en faisant chanter le directeur pour réussir à se glisser jusqu'au génie de la Forteresse. Elle n'est plus qu'à un pas de retrouver sa liberté, dans le sang et la souffrance.
Le début de la fin avec @Diane Avalon
Réfléchissant à comment elle allait quitter la cabale, Vivianne reçoit la visite de Diane qui semble caresser le même rêve qu'elle : s'échapper de l'organisation criminelle et retrouver sa liberté. D'abord agacée par la naïveté de la jeune fille, elle la blâma pour tout ce qui était arrivé au groupe qu'elle avait créé il y a des dizaines d'années. Mais en discutant, elle retrouva en Diane des souvenirs de son lointain passé, au moment ou sa vie n'avait pas encore commencé. Vivianne accepta alors de l'aider à échapper aux cabaleux et secrètement, elle compte sur la jeune femme pour décider du chemin qu'elle va prendre après deux siècles à ne vivre que pour la cabale.
Nom du RP avec @Pseudo
Petit résumé du RP
RPs abandonnés ou hors chrono
[Flash back][Métier]Mettre l'ouragan en bouteille avec @"Deluvyan Lucyamans"Petit résumé du RP
Une affaire de vérité avec @Aslander O'Sullivan
Petit résumé du RP
C'est l'histoire d'un violon et d'une trousse qui partent pour une aventure. avec Hervé et Appoline
Petit résumé du RP
Nom du RP avec @Pseudo
Petit résumé du RP
Nom du RP avec @Pseudo
Petit résumé du RP
Âme artificielle
C'est une bien étrange rencontre que celle d'Hervé et de Vivianne. Perdue dans un manoir sous le coup d'une malédiction et peinant à trouver la sortie, l'enchanteresse découvrit l'âme artificielle dans la salle de bal. Elle s'en empara, bien décidée à lui soutirer des informations et pour cela, elle le malmena de toutes les manières possibles. Pourtant, quand tout cette histoire fut terminé, le violon lui demanda s'il pouvait partir avec elle. Sûrement, car il était trop gentil et qu'il avait un peu oublié ce qu'il s'était passé ce soir-là. Étrangement touchée par les paroles musicales du violon, Vivianne décida de le prendre avec elle.
Magies associées :
- Enchantement orange:
- PASSIF : Solidité naturelle renforcée (du verre se brisera mais il faudra un coup deux fois plus fort, une feuille pourra brûler ou se déchirer mais il faudra y mettre plus de force etc...)
ACTIF : Peut devenir aussi solide que du métal (1min / 10min) (avec ou sans prendre ses propriétés)