Jin Hidoru
En quelques mots...
Signe : Orion.
2022 : 28 ans.
Jeune homme fonceur et tête brûlé, esprit vengeur qui n'a qu'une idée en tête; Punir les méchants, sans accorder la reddition, de manière impitoyable et cruelle. En perpétuelle traque de primes pour vivre, tout en enquêtant sur un problème de son passé. Sans filtre, dépourvus d'éducation, familier, bourrin et impulsif, il est l'absolu contraire de la discrétion. Pas forcément un sale type, on peut retrouver chez lui une gentillesse et une bienveillance significative s'il accepte de vous avoir dans son cercle.
+Particularité :
Des mèches rouges à certains endroit de sa longue crinière, les yeux ambrés, un corps d'athlète marqué par les cicatrices de son métier, qui lui rappellent que son passé n'est pas un rêve.
+Orientation sexuelle :
Il aime les femmes. Est-il fermé pour autant ?
+ Funfact :
Se brûle les vêtements une fois sur deux lorsqu'il éternue.
Catégorie : Manipulation de choses ou éléments
Description :
Jin possède la capacité de surchauffer l'air ambiant et ainsi créer des flammes et également une enveloppe de flammes autour de son corps. Il peut aussi enflammer une partie spécifique de son corps, indépendamment du reste. A proximité d'une flamme déjà faîte, il peut la contrôler à distance, s'en nourrir en aspirant sa chaleur, la déplacer, l'éteindre, ou bien l'amplifier. En d'autres termes, le feu se plie à sa volonté. Ce pouvoir le protège du feu, des brûlures, et toutes autres attaques impliquant des flammes.
Son pouvoir le fatigue avec le temps d'utilisation, d'où l'absolue nécessité d'avoir une grosse condition physique. Lors des saisons très chaudes, ou temps de canicule, son pouvoir dure plus longtemps et ses attaques plus dévastatrices. En concentrant son pouvoir et en dépassant les 2400°, il peut couper le métal comme le ferai n'importe quel chalumeau. Mais demande une énorme quantité d'énergie.
Note : En surchauffant sont gantelet de métal, il s'en sert au corps à corps en envoyant des coups puissant laissant sur son adversaire des marques au fer rouge. Il lui sert également d'amplificateur de pouvoir lorsqu'il l'utilise à longue distance pour balancer ses projectiles.
Faiblesses:
- Température négative : Son corps s'affaiblit et ses pouvoirs deviennent casi inexistant.
- Humidité : Par temps de pluie, l'air peut difficilement surchauffer et Jin n'aura pas d'autre choix que de se mettre à l'abri.
Améliorations 5/6
- Pallier/Offensif:
- Salves offensives
Palier Sélectionné à la Fiche Présentation:
Il peut projeter des boules de feu, rayons, ou des jets de flammes pour se défendre et de pleins d'autre façons. Il lui arrive aussi de foncer dans un obstacle pour le faire fondre de l'intérieur (en intensifiant la chaleur de sa flamme), ressortant de l'autre côté.
Lorsqu'il est sous sa forme enflammée, les petits projectiles (en bois par exemple) fondent ou brûlent à son contact. Au corps à corps, il enflammes ses poings/pieds et frappe en laissant derrière ses coups des vagues de flammes pour fouetter ses cibles.
- Amélio/I :
- Rempart Ardent.
Tatouage : Écu enflammée entre les deux omoplates.
Palier Défensif:
Ce palier permettra (évidemment) d'avoir une posture plus défensive dans une situation de combat ou de fuite. Jin utilisera ses flammes de différentes façons:
Mur de flamme > la durée va être déterminé par la taille exigé. Pour une taille "humaine" diront nous il peut tenir son mur pendant 15 minutes, mais le temps sera divisé si Jin décide de l'agrandir ou bien d'augmenter la température de la flamme. le double d'une taille humaine divisé par 2, le triple /3 ... Etc. Pour la température, la même chose (Internet le Grand me dit que la température moyenne des flammes les plus communes (feu de bois, flamme d’un briquet, etc) tourne autour de 1000 degrés) l'utilisation sera divisé par 2 lorsqu'il voudra doubler l'intensité de la chaleur, par 3 s'il veut la tripler etc.
Le Dôme de feu > même utilisation que le Mur de Flamme, sauf que c'est pour couvrir un groupe de personne autour de Jin. La contrainte, c'est qu'il fera "un peu" chaud pour les personnes qui se trouveront à l'intérieur. Raison de plus de l'utiliser pour piéger des ennemis et les cuir de l'intérieur également, à condition que Jin soit à l'intérieur du dôme pour le déployer.
Le Bouclier de Feu > Même processus pour le bouclier mais qui permettra à Jin de se protéger exclusivement, comme le bouclier n'étant pas tangible, Jin pourra tout de même se protéger d'attaque au corps au corps si quelqu'un se risque de vouloir cuir ses poings ou armes en bois.
- Amélio/II :
- L'Art du Feu.
Tatouage : Une rune de feu sur chaque omoplate.
Palier Utilitaire :
Jin utilise ses flammes de manière plus stratégique afin de s'adapter aux situations. Comme voler, amortir ses chutes, accéder rapidement à une hauteur. Il peut également cautériser (plus proprement) ses alliés si le besoin est, ou bien troubler ses ennemis en utilisant seulement ses vagues de chaleurs pour créer des mirages et ainsi créer des hallucinations comme dans un désert aride. Si ses compagnons sont armées d'armes de mêlés, le Chasseur de Prime peut les envelopper d'une flamme et proposer des dommages plus "brûlants" à leurs adversaire.
Vol : 1h, en utilisation isolée, temps réduit en combat aérien (division des ressources)
Mirages : De quelques secondes pour "troubler" l'adversaire le temps de faire une attaque surprise ou prendre la fuite; une désorientation momentanée où soudainement ce qui est devant "n'est pas ce qui est devant lui" (image de désert, étendu d'eau etc)
Armes enflammées : 1h. Sauf si éteint par la pluie, de la glace, ou tout autre attaque de température négative.
- Amélio./III:
- Kaboom
Tatouage : Un soleil enflammée au coeur de l'écu (palier défensif)
Description précise : Jin peut désormais comprimer si intensément ses flammes qu'elles peuvent libérer une charge explosive.
Jin peut maintenant condenser les boules de feu qu'il projette jusqu'à les faire exploser.
La puissance dépendra de l'intensité de départ, du rayon d'action et de la taille d'origine de la boule de feu. Plus l'explosion est grande et plus sa densification sera évidemment coûteuse en temps et en énergie.
Pour une boule de taille standard, il suffit de la condenser deux secondes pour qu'elle explose. Deux minutes de latence entre chaque explosion. Utilisable 20 fois par tranche de 6h.
Lorsque son corps est entièrement en feu, il peut utiliser cette capacité à longue distance comme au corps-à-corps; les poings et pieds enflammés, il peut cogner avec des petites explosion qui se projette par un "cône" de 30cm sur sa cible. Une utilisation trop fréquente peut en revanche causer de graves dommages aux pieds/poings.
- Amélio./IV:
- Solar
Tatouage : Tatouage d'un dragon asiatique autour du bras droit, prend feu lorsque celui-ci est activé au pouvoir associé.
Description précise : Jin concentre toute l'énergie potentielle de son corps, ce qui forme une boule d'énergie extrêmement brûlante entre les mains, et à la propulser en une fois avec force vers sa cible. Ce rayon de flamme concentré a une portée de 50 mètres. Le rayon a un cylindre de 30 cm de diamètre possède une température semblable à la surface du soleil (5 505 °C). Avec cette force et cette puissance de feu, ce rayon peut transpercer des armures, des cuirasses, des carapaces, mais aussi de peaux épaisses de (très) grandes créatures.
En revanche, cette attaque est particulièrement énergivore, au bout de 5 utilisations, les contre coups sont particulièrement dangereuses pour l'utilisateur. Ses pouvoirs perdent en intensité, avant de perdre connaissance.
Il lui faut 5 secondes pour concentrer cette énergie, 30 secondes de répit entre chaque utilisation.
- 1ère utilisation > RAS
- 2ème utilisation > début de fatigue
- 3ème utilisation > fatigue importante mais garde ses capacités physiques
- 4ème utilisation > fatigue importante au point d'être essoufflé, de ne plus pouvoir courir ou se battre etc..
- 5ème utilisation > évanouissement
Après avoir utilisé ce pouvoir, il faudrait entre 6h (pour 1 ou 2 utilisation) et 12h (pour 3 ou 4 utilisation) pour reprendre ton énergie et "reset" ses nombres d'utilisation. Mais 24h après avoir utilisé sa 5ème utilisation.
- Amélio./V:
- Hélios
Tatouage : Un Phoenix entourant le bras gauche de Jin, prend feu lorsqu'il est activé au pouvoir associé.
Effet de l'objet :
Cette amélioration permet à Jin, une fois sous forme élémentaire, de concentrer tout le potentiel magique de son pouvoir flamboyant pendant quelques secondes avant de délivrer un blast explosif et de créer autour de lui une énorme vague de flammes afin d'embraser tout ce qui se trouve dans un périmètre circulaire de 25 mètres et de 15 mètres de haut, carbonisant l'environnement et provoquant des dégâts aux ennemis comme aux alliés.
Les contre-coups, sans menacer le pronostic vital peuvent être dangereux pour son hôte, en plus d'avoir une réduction drastique sur l'utilisation de ses pouvoirs. Jin ne pourra utiliser ce pouvoir qu'un maximum de trois fois par jour, une bonne nuit de sommeil s'avérant nécessaire pour recharger ses batteries.
1ère utilisation : fatigue + perte forme élémentaire durant 10 minutes.
2ème utilisation : Grande fatigue physique, courbature, difficulté à bouger. Perte forme élémentaire durant 1 heure.
3ème utilisation : Évanouissement. Perte forme élémentaire durant 3 heures.
- Amélio./VI:
- VERROUILLE.
Objets de pouvoirs 3/4
- Item/I:
- Nom de l'objet : Rupteur
Aspect de l'objet : Un cadran circulaire (ressemblant à un compteur de vitesse) allant de 37,5° à 1200° scellé dans un brassard en cuir à l'avant bras droit.- Aspect:
Description précise :
Cet objet permet à son utilisateur d’augmenter ses capacités physiques en augmentant sa température corporelle. Cet objet fut crée par un homme qui naturellement avait une température fiévreuse. Ainsi il a pu exploiter cette "particularité" en augmentant sa force, sa dextérité et sa vitesse.
- A 40° (« fièvre », Une température atteinte facilement par Jin lorsqu’il utilise ses premières attaques) le multiplicateur de l’objet se met en marche et augmente de 1,5 toute les capacités de l’utilisateur.
Maximum 30min et une fatigue assez importante mais dont on se remet vite (comme un sprint)
- De 40° à 50° (lorsque Jin maintient un objet enflammée dans les mains par exemple) les capacités sont x2.
Maximum 10min, fatigue importante mais pas handicapante (comme après un marathon)
- De 50° à 200° (Un torrent de flamme expulsé avec force et sans mesure) les capacités sont x3.
Maximum 5min, sentiment d'avoir les membres lourds, fatigue importante, ralentissement général etc... d'énormes difficultés à faire des actions telle que courir, sauter etc...
- De 200° à 600° (Création d’une grosse quantité de feu –> Palier défensif Mur/dôme de flammes par exemple) Les Capacités sont x4.
Maximum 3min, fatigue importante, impossibilité de faire des actions telle que courir, sauter etc... même marcher est compliqué.
- Elémentaire de feu : le Cadran arrive au Rupteur. La vitesse, la force et la dextérité sont x5.
Maximum 1min et après fatigue au bord de l'évanouissement, impossibilité de bouger pendant une dizaine de minutes.
- Item/II:
Nom de L'objet : Saphir des tréfonds. (Hors quota)- Aspect de l'objet:
Ce dernier permet de projeter une nova d’eau sous la forme d'une vague déferlante à hauteur d'homme tout autour de soit, dans un rayon de 5m, capable de repousser toutes les cible aussi grosses qu’un warg blanc adulte.
Utilisable une fois par jour
- Item/III:
- Nom de l'article : La Carapace d’Okubo
Armure (image)
Aspect de l'objet : Gemme ambrée, cerclée par une armature dorée, sertie dans le brassard de Jin (Rupteur), aux côté du Saphir des tréfonds (Bientôt j'ai le gant de Thanos)
Effet de l'objet : La Carapace d’Okubo Hidoru, ancien aventurier géomancien, a pu enfermer une partie de son pouvoir dans une pierre qui permet à son hôte de s’envelopper d’une armure de pierre en l’activant par la simple volonté de l’hôte.
- "Rétractable", via la Pierre qui propage l'armure sur son hôte, elle s’étend pour l’envelopper intégralement (voir image). Un peu plus épaisse qu’une armure de métal. Elle est évidemment « taillée » pour que les jonctions soient le plus ergonomique possible pour tous ses mouvements et ses déplacements.
- Résistante au feu et aux très hautes températures, capable également d'emmagasiner cette chaleur, très dangereuse pour une personne qui n’a pas d’immunité au feu, mais pour le cas de Jin, c’est une source supplémentaire dont il peut s’alimenter.
- Protège jusqu'à la dureté d'une griffe wardän, en tout cas dans le tranchant. Peu encaisser le martèlement contondant entier d’un monstre de catégorie élevé (une fois, bien sûr), de moitié à un dangereux.
- La pierre, non conducteur peut également apporter une protection (relative, à vous de voir sur l'efficience de la protection) aux attaques électriques.
- Peut se propager dans des zones précises du corps (bras, jambes, tête, torse, dos)
3 heures par jour, même fractionnées. Devra en revanche respecter un cooldown égal à trois fois le temps d'activation entre chaque utilisation (1min d’utilisation = 3min d'attente, 10min d'utilisation = 30min d'attente, etc...).
Autre précision : Dans tous les cas, la pierre reste de la pierre, les malus de déplacement sont similaire à quelqu’un d’équiper d’une armure intermédiaire, voir lourde. Peut donc être comboté avec le Rupteur (voir journal) qui lui permettra d’ignorer ses malus en multipliant sa force une fois activé. La chaleur de l’armure va pouvoir augmenter le multiplicateur plus vite
- Item/IV:
- VERROUILLE.
Inventaire
- Manteau 3/4 noire, intérieur et col rouge
- Chemise noire, ou blanche (selon le moment) col ouvert
- Bras droit : Gant renforcé en métal noir.
- Bras gauche : Main Ardente/ Gantelet en métal encaissant les très hautes températures de Jin le rendant rouge vif pour brûler en plus de frapper ses cibles. L'arme prend la casi totalité du bras et possède plusieurs lames autour pouvant servir d'arme de parade. Avec son autre gant en métal, il n'hésite pas à s'en servir grâce à sa Boxe ravageuse. Cette armure peut amplifier les attaques de son propriétaire.
- Taille : Ceinture à lames /Cette ceinture qui semble tout à fait ordinaire en apparence, peut se transformer en une arme une fois qu’elle est retirée. Pour cela il suffit de réaliser une petite impulsion magique (de même pour lui faire reprendre son apparence habituelle). Le propriétaire aura le choix entre une transformation en épée ou en dague au moment de l’achat. Dans le cas de Jin, une dague. La boucle représente les armoiries des Du Lys, offerte par Haru. Une fois retournée le symbole change pour devenir une flamme. Cadeau magnifique.
- Jambes : Jambières hautes renforcés en métal par dessus un treillis noir.
- Note chaussures:
- - Chaussures de marche magiques : Des chaussures qui, tant que vous les portez au pied, ne vous font consommer qu'un tier de l'endurance que vous utilisez habituellement. Vous pourrez ainsi marcher et courir trois fois plus que d'habitude avant d'être essouflé. De plus, conçue pour les longues marches, elles sont tout particulièrement confortable, quelque soit le modèle (oui oui, elles existent en modèle escaprin)
- Arme:
- Epée : Portecendre
Épée forgée lors de la fin de la Troisième Lune/Saison Froide à l'image de Jin. Équilibre standard, utilisable à une main comme à deux, Jin s'en sert pour se défendre et l'enflamme pour plus de dégâts. Il se range dans un fourreau sanglé au dos.
Objets
- Petit Sac sans fond : Permet de ranger une quantité impressionnante d'objets. Mais les objets ne peuvent pas dépasser la taille initiale du sac (type besace) Ne peut pas contenir des choses vivantes.
- Grand sac sans fond : Permet de ranger une quantité impressionnante d'objets. L'ouverture du sac s’agrandit pour permettre d'y ranger des choses allant jusqu'à deux mètres. Ne peut pas contenir de choses vivantes.
- Pendentif plume : Accroché à un objet, le poids de ce dernier sera divisé par deux
.
- Globe-demi Stellaire : Un objet en forme de demi-sphère de la taille d'une boule de pétanque. Posez la et activez la d'un simple contact et autour de vous une carte des étoiles en temps réel sera projeté (nécessite un support de projection tel qu'un mur etc... )
- Plume de lumière : Cette plume permet d'écrire dans l'air avec un fin fil de lumière. Plus besoin de papier ! Très pratique pour illustrer une idée ou un plan mais pas commode pour conserver des informations : l'écriture s'efface naturellement après une ou deux minutes.
- Boite de couleur : Permet de changer instantanément la couleur de ses vêtements.
- Pierre de lien (Saint Valentin) : Une moitié de pierre de lien à la capacité d'entrer en résonance avec sa seconde moitié où qu'elle soit dans le monde : il vous suffit de serrer le fragment de votre pierre dans la main et vous pourrez sentir la direction et la distance approximative de l'emplacement de la seconde pierre. Plus les pierres sont éloignées, moins elles seront précises.
- Thé hivernal : Du thé qui ravira les amateurs de boissons chaudes, tout en leur diffusant une agréable sensation de bien être et de calme. Peut aussi être consommé pour apaiser ses nerfs en situation anxiogène. Usage unique (10 sachets de thé dans la boite.)
- Pierre de feu : Outil créant une petite flammèche pas plus grande qu'un pouce et embrasant ce qui est à portée. Un peu comme un briquet.
- Talisman d'Indépendance : Octroie une résistance contre les magies psychologiques comme celles qui forcent à obéir à un ordre, prise de possession d'un corps, lecture des esprits, etc. Le collier se réchauffe lorsqu'une magie de ce type est utilisée contre son porteur, le prévenant de l'assaut insidieux et augmentant sa résistance aux possibles effets. N'est pas une immunité, le talisman prévient et protège en ouvrant la conscience du porteur, c'est à lui de résister ensuite à l'emprise qu'on tente d’exercer sur son esprit. Il empêche l'effet immédiat de la magie.
- Perle de météo : Une petite perle qui change de couleur en fonction du temps qu’il va faire dans l’heure suivante, très pratique pour éviter la pluie et le mauvais temps.
- Encyclopédie Glooby : Un gros livre qui recense toutes les couleurs de Glooby connu à ce jour, avec de jolies peinture pour illustrer tout ça…
- Perle d’eau : Une perle qui fonctionne comme un bâton de sourcier, elle change de couleur en vous approchant d’une source d’eau douce.
- Gourde fontaine : Une gourde qui n'a pas besoin de se remplir, elle se remplit d'eau fraiche toute seule. Cependant, l'eau ne coule pas à flot : une fois vidée, il faut la fermer et attendre quelques temps avant qu'elle soit pleine à nouveau (un peu comme une cuve de WC...)
- Cristal de communication : Des petits cristaux de la taille d'une clémentine qui permettent à la voix de parcourir de longues distances et ainsi pouvoir communiquer avec des personnes éloignées.
Pour contacter une personne, il faut qu'elle possède également un cristal de communication et que vos deux cristaux respectifs se soient liés par un contact direct. Ensuite il suffit de se concentrer et d'avoir la volonté d'entrer en contact avec l'autre personne pour que cette dernière soit prévenue. Elle pourra ainsi répondre ou non à l'appel (il n'y a pas de bouton décrocher ou raccrocher, tout est une question de volonté)
Puis une fois la liaison effectuée, la voix de votre correspondant est transmit par le cristal. Il n'y a pas de "grésillements" (le réseau est toujours bon!) mais il n'est pas possible de passer des appels discrets : vous entendez votre correspondant comme s'il était à vos côté et les gens qui vous entourent l'entendront également (comme le mode haut-parleur de nos portables)
- Colliers jumeaux : Un bijou qui va de pair avec son second, l'un est à garder et l'autre à donner. Lorsqu'une personne est en danger, elle insuffle un peu de magie et la seconde personne est immédiatement au courant via ce bijoux. (fusion avec pierre de lien de Jin, scindé en deux) Lié à @Haru Du Lys
- Collier jumeau : Lié à @Zahria Ahlysh
- Bracelet jumeau : Tout comme les colliers jumeaux, ses bracelets sont vendu par paire, le premier à garder et le second à offrir. De sa simple volonté, un détenteur du bracelet peut envoyer les émotions qu'il ressent au moment présent au second détenteur de la paire.
- Crochet-Foreur : Fini les galères le long de parois infranchissables! Livré en lot de deux, les crochet-foreur sauront se faire leur place dans la roche grâce à leur tête en métal enchanté qui creusera la parfaite cavité pour assurer une prise! Avec en plus l'option de se joindre pour créer la parfaite boucle à tyrolienne!
- Lunettes de jour : (peut être un masque, monocle, etc) qui, lorsqu'on les portes, permet de voir comme en plein jour.
- Broche Nutrivif : Cette broche disponible en plusieurs formes esthétiques se teinte d'un halo ambré lorsque vous la plantez dans un aliment ou la trempez dans un liquide nocif pour votre santé. Elle s'adapte ainsi magiquement à vos particularités physiques et allergiques. Pratique si vous craignez les empoisonnements politiques ou si vous devez survivre en pleine nature !
- Sceau magique : Il permet de détecter l'utilisation de la magie dans un rayon de 10 mètres. L'utilisateur ne sait pas quelle forme de magie peut être utilisée mais peut en deviner la provenance. Il se présente sous la forme d'une pierre qui peut être enchâssée dans un collier, bracelet, bague qui brille d'une aura bleutée en présence de magie.
- Cryptex magique : Tube scellé magiquement pour protéger tous type de choses. Idéal pour le transfert de document secrets ou autres objets rares ou couteux. Magiquement renforcé contre l’effraction, le cryptex s’ouvre uniquement à l’aide d’un mot de passe vocal connu des seuls correspondant assurant ainsi une parfaite sécurité de la correspondance. Disponible en différents formats.
- Emport'Tout : Un petit objet enchanté (au choix du joueur) permettant, une fois lancé au sol, de se transformer en tente. Celle-ci étant assez grande pour accueillir 8 personnes ainsi que leurs bagages. Une fois la tente ayant repris sa forme d'origine, il faudra attendre 12 heures avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
- Mini-barque : Une petite barque en bois, pouvant accueillir jusqu'à trois personnes, qui a la capacité de rétrécir jusqu'à une taille d'une cinquantaine de centimètre, le poids étant proportionnel à la taille, il est possible de l'emporter dans vos affaires.
- Serviette sèche : Une serviette de plage auto séchante : il suffit de passer la serviette une fois sur son corps pour être aussi sec que du bois mort, et replonger direct dans les vagues.
- Combinaison magique : Une combinaison de plongée, semblable à celle que l'on a IRL, dont les fibres possèdent une très bonne isolation thermique : même mouillée, vous ne sentirez pas le froid de l'eau peu importe dans quelle température vous vous baignez. De plus, cette combinaison possède également la capacité de vous remonter à la surface : il suffit que la personne habillée donne une impulsion magique et vous serez remonté à la surface et maintenu tête hors de l'eau, comme un bois flottant, tant que l'ordre contraire n'aura pas été donné -si rien ne vous l'empêche : ne fonctionne pas si la surface n'est pas accessible au dessus de votre tête ou si un tiers éléments vous empêcherait de remonter. (Elle ne protège pas de la pression de l'eau)
- Bague du Contre-Mouflet : Vous en avez assez des vingt cinq marmots qui patientent chez vous alors que vous rêvez d'aventure ? Dites adieu aux hurlements de vos parents ! Rapide et plus simple d'utilisation que les autres contraceptions, il vous suffit de passer cette bague au doigt pour ne plus craindre aucune fertilité gênante. Fonctionne aussi sur les hommes.
- Anneau de pensée : Un bijou permettant de communiquer de manière très limité par la télépathie. Pour l'utiliser, il faut que la personne soit à portée de voix et visible. Seul le possesseur de la bague peut envoyer une pensée à une seule personne. Pour faire une conversation, il faut donc que les deux personnes aient l'objet. Une utilisation trop fréquente de cet anneau peut induire un mal de tête dû à la fatigue mentale. La taille de l'anneau s'ajuste automatiquement à la morphologie de son porteur.
- Bague jamais-sans-toi : Se vend par paire. Une bague à l'esthétique adaptable selon votre goût dont l'autre exemplaire est à confier à votre aimé, un membre de votre famille ou tout simplement une personne que vous avez choisie d'harceler. Vous serez alors en mesure d'envoyer 20 mots par jour par télépathie à l'autre personne, peu importe vos positions géographiques respectives. (Liée à Haru)
- Sac de conservation Sac magique : Ralentissant la dégradation des aliments frais (facteur de ralentissement : 4). Idéal pour emporter de la viande fraiche pour un voyage de quelques jours ou conserver des aliments périssable pendant un long voyage. Dimension : 40*20*20 cm.
- Cadre Magique : Un cadre capable de capturer la réalité pour la figer à la manière d'une photographie plus que réaliste! Que ce soit pour un souvenir, un amour, un ami, un panorama à couper le souffle, le Cadre Magique peut stocker jusqu'à une dizaine d'instant figé! Existe en plusieurs tailles.
- Corde enchantée : Outil de fonction de tout Aventurier qui se respecte, la Corde Enchantée est d'une résistance au-delà de la normale en plus d'être plus légère et pratique à transporter. De la moindre inflexion des doigts, créez nombres de noeuds complexes en un instant, il suffira de tirer un coup sec pour les défaire aussi rapidement! Livré avec une tête grappin adaptable.
- Trousse du parfait maladroit : C’est une trousse qui contient le nécessaire pour les petites plait et tracas mineurs du quotidien. De quoi soigner et nettoyer les écorchures, soulager les petites brûlures ou encore début de mal de tête, voir les piqûres d’insectes. Les objets se renouvellent automatiquement dedans, avec un délai de 24h pour chacun. (ne contient pas d'objets magiques ou de potions)
- Clé dimensionnelle : Lorsque vous utilisez cette clé pour la première fois, vous la liez avec une porte menant sur une petite salle (la porte doit nécessairement avoir un verrou et la salle doit être inférieure à 30m²) Puis en utilisant cette clé sur d'autres portes, même à l'autre bout du royaume, en ouvrant la porte vous retomberez dans la pièce avec laquelle cette clé est liée. Si la salle possède d'autres portes ou fenêtres, celles-ci seront verrouillées, vous ne pourrez repartir que par là où vous êtes arrivé (ne permet donc pas la téléportation). Si quelqu'un est déjà présent dans la pièce, aucune interaction directe ne sera possible, vous serez tous deux invisibles et intangibles l'un envers l'autre. La clé dimensionnelle de Zahria donne sur une pièce du pôle espionnage, remplie avec un petit garde-manger, des matelas, des plantes médicinales, des bandages, du matériel d'écriture, ainsi que des armes, armures et vêtements de rechange. Xylia et Calixte ont choisi la même pièce pour lier leurs clefs respectives.
- Cape de Rud'olph : Une cape d'un rouge flamboyant qui non content de vous réchauffer les épaules vous permettra de planer doucement sur un maximum de 100 mètres. Il faudra bien entendu vous jeter d'une hauteur au préalable, la cape ne vous permettant pas de vous envoler. Attention aux potentiels effets secondaires, notamment l'apparition d'une rougeur lumineuse au niveau du nez.
- Gants de Solstice : On dit qu'ils sont rembourré de poils de Soltisce et vous tiennent parfaitement chaud sans pour autant à avoir les doigts boudinées.
- Cache-nez de Solstice : Rembouré de poils de Soltice également, vous avez l'air ridicule mais au moins vous n'avez pas le nez qui coule !
- Chaussette de Solstice : Des chaussettes toutes chaudes et confortables, rembourrées avec des poils de Solstice
- Lame retour : De petites lames (type dagues, couteau de lancer...) qui peuvent retourner toutes seules dans la main de leur propriétaire une fois lancée. (prix pour une lame)
- Tissu caméléon (cape) : Très utile pour se fondre dans son environnement, ce tissus pouvant être décliné en cape ou même en vêtement s’adapte en quelques seconde à votre environnement permettant à défaut d'être invisible, de passer inaperçu.
- Calicatif : Petit cristal magique qui permet de connaître l’état et la qualité de ce qu’il touche, le tout avec une note de 1 à 100 pour les deux valeurs. 1 étant le plus mauvais résultat, 100 le meilleur. Utile pour savoir quoi récolter en plante ou où frapper pour affaiblir un mur si on a la patience de tester plusieurs pans du mur par exemple.
- Multi-couteau : Un peu comme notre couteau-suisse. Un petit objet qui se transforme en fonction de la volonté de l'utilisateur en : petit couteau d'une lame de 5cm, mini paire de ciseaux, tire bouchons, sceau (pour sceller les lettres), fourchette, cuillère, mini-scie de 5cm de long, pince à épiler, bec d'eau (tube pour récolter l'eau des arbres) et petit miroir de poche. Sa forme originelle est celle d'un petit cube de 3cm de côté.
- Secrétaire Dumctopus : Statuette enchantée de Dumctopus, celle-ci fait en revanche un mètre de haut et sera capable sur ordre verbal de votre part de saisir des objets à proximité pour vous les passer à l'aide de ses huit membres préhensiles de deux mètres chacun. Couramment utilisés dans les bureaux, ces secrétaires improvisés seront votre meilleur allié contre les déplacements inutiles au travail ! Le Dumctopus saura toujours identifier l'exact document souhaité et esquivera magiquement le moindre risque de collision avec un obstacle. De la même manière, il n'insistera pas si l'objet saisi lui est retiré par une force contraire. En veille, il se replie en boule sur lui-même. Il est déconseillé de le changer souvent d'endroit : a chaque déplacement dans un nouveau lieux, ses capacités de fouille et d'identification seront réduites.
Consommables
- x1 Piège ralentisseur petite et moyenne proie : Permet de ralentir la proie de 80% de ses mouvements lors de son activation. Durée de 1min - 1 cible
- x1 Piège ralentisseur grande proie : Permet de ralentir la proie de 80% de ses mouvements lors de son activation. Durée de 1min - 1 cible
- x1 Potion d'Endurance : Permet au corps de ne pas ressentir la fatigue pendant 12 heures (pas de souffle court, pas de point de côté...) cependant la fatigue est toujours présente et reviendra d'un coup lorsque l'effet de la potion cessera.
- x1 Potion d'Ivresse : Permet d'avoir les effets de l'alcool, sans boire et sans avoir de gueule de bois le lendemain.
- x1 Potion contre les Bobos : Soigne les petites blessures superficielles.
- x3 Potion de soin : Dans tous les cas, elle permette d'accélérer la régénération du corps et ne le remplace pas tout neuf, cela fatigue le corps et l'esprit (comme si vous venez de passer 15 jours de rétablissement en 15 secondes) Elles permettent parfois de faire des miracles mais évidemment il faut l'administrer au patient avant sa mort et cela ne l'immunise pas à la sensation de douleur. L'effet est instantané et n'agit que sur les blessures reçu avant la prise de la potion.
- x1 Potion de changement d'apparence : Permet de changer d’apparence pour vêtir celle d'une autre personne (qui vous vient à l'esprit) pendant quelques heures.
- x1 Potion amphibie : Cette potion permet à celui ou celle qui la boit de pouvoir respirer sous l'eau pendant quelques heures, comme s'il avait des branchies. L'individu ne perd pas sa capacité à respirer en dehors de l'eau pour autant.
- x2 Antidote : Permet de guérir d'un empoisonnement s'il a été ingéré au plus tard 10 minutes après. Cependant, votre corps sera quand même affaibli le temps qu'il éjecte les toxines.
- x1 Potion d'insensibilité : Cette potion permet de rendre le corps complètement insensible à la douleur pendant trente minutes. Cela signifie que celui qui la boit ne ressentira aucune douleur, cependant, les blessures infligées restent bien présentes et il en ressentira la douleur une fois l'effet estompé. Il est recommandé d'utiliser cette potion en ayant un moyen de se soigner à côté.
- x1 Potion Miracle : Soigne les blessures mortelles si la potion est prise tant que l'on est encore en vie ! Cependant, l'accélération de la régénération des cellules et si importantes que l'on sombre dans l'inconscience pendant quelques heures, le temps que le corps se remette de la fatigue.
- x2 Lettre cacheté magique : Lettre avec un cachet magique ne s'ouvrant qu'à celui qui lui est destiné.
- x2 Badge Contre-Sort : Sous la forme d'une petite insigne de métal tout ce qu'il y a de plus normal, ces badges interdit à la vente depuis plusieurs dizaines d'années cachent un effet des plus efficaces. D'une simple pression en son centre, il permet de projeter un écran réflecteur à 180° devant son propriétaire. Toute magie entrant en contact avec cet écran sera immédiatement renvoyée vers son incantateur! La seule exception étant si le sort est d'une puissance très élevée, dans tel cas l'écran annulera simplement le sort en faisant exploser le tout (prenez garde aux dégâts de zone!). C'est en quelque sorte une ultime défense cachée à la vue de tous!
Deux charges maximum dans un badge, ne peut pas être utilisé plus d'une fois par jour sous peine de saturation magique et de possible implosion du métal.
- x1 Philtre d'amour : Avec un léger goût sucré, dillué dans de l'eau, vous pouvez le glisser dans le verre de quelqu'un... (attention, liquide détectable par la Broche Nutrivif) pour le faire tomber amoureux de la première personne qui va l'embrasser. Même si le vendeur vous assure du contraire, les effets sont temporaire et ne durent que quelques heures... mais cela peut être suffisant ! (attention HRP vous devez avoir l'autorisation du joueur)
- La fiole antidote : Un petit flacon d'une contenance d'une dizaine de centilitres. Placez à l'intérieur n'importe quel poison ou substance toxique et après une demi heure, elle sera transformé en antidote spécialement pour la toxine que vous avez mit à l'intérieur. Attention cependant, il faut administrer l'antidote directement depuis la fiole, sinon le liquide redeviendra le poison que vous avez placé après une demi-heure...
- x3 Potions de Rhum chaud : Potion qui augmente votre température corporelle pour les douze heure à venir. Et c'est bien meilleur que le vin... Petit effet secondaire, il se peut que vous finissiez pompette.
- x1 Potion de baies de houx : Soigne quasi instantanément toutes blessures superficielles, coupures peu profondes, légères brûlures... etc reçues durant 30 minutes. Vous verrez vos blessures se refermer sous vos yeux et ressentirez par la suite une fatigue équivalente à celle engendrée par une potion de soin.
- x1 Le Sapin d'épices : Petit arbre miniature qui exulte de senteurs donnant l'eau à la bouche. Il peut attirer les créatures environnantes grâce à ses bonnes odeurs. Le hic, c'est qu'il peut aussi attirer les curieux en manque de sucreries... (portée d'une vingtaine de mètre, variable avec les conditions climatiques etc...)
- Peinture magique colorée : (rouge) Consommable à appliquer sur un objet, durée 24h.
Vous pouvez peindre l'un de vos objets (taille maximale 1m) de la couleur choisie pour votre enchantement d'anniversaire et cet objet prendra pendant 24h les caractéristiques (actif et passif) correspondant à sa couleur. PASSIF : Insensible chaleur ; Ignifuge. ACTIF : Peut s'enflammer (10sec / 1min)
Avantages RPS:
Accès aux portails de téléportation : Permet de se déplacer instantanément entre les principales villes du royaume : la capitale, la forteresse, le port et le village perché.
Accès à la salle des enchères : Permet d'avoir accès à la salle des enchères où tu pourras enchérir pour acheter des objets ou au contraire, revendre tes vieilles affaires. C'est un pass d'accès illimité par personnage.
Dé pipé : Il vous permet de relancer une fois un second dé si le résultat du premier ne vous ravit pas et de choisir le meilleur lancé entre les deux.
- Taxe enchère x 3.
Pour familier
• Parchemin d'invocation de familier (un rp) : Tsi'ly
• Parchemin d'invocation de familier (un rp) : Tissenuit
Devis effectués
Aucun devis pour l'instant.
Enfance
- An 974 :
Naissance de Jin Hidoru
- An 977 :
Naissance de Nara Hidoru. Miki Hidoru tente d'éduquer Jin à la lecture et à l'écriture, ne pouvant pas à aller à l'école, faute de moyens financiers.
- An 980 :
L'antiquaire de son père voit le jour dans la Capitale.
Avant d'être aventurier
- An 984 :
Okubo Hidoru, son père, aventurier et explorateur célèbre prendra Jin sous son aile, et faire le tour du pays.
- An 986 :
Jin arrête de suivre les cours que sa mère lui donne. Son niveau est laborieux.
- An 990 :
Décès de son paternel, suite d'un casse de bandits dans son antiquaire. Jin parvient à sauver sa mère et Nara des flammes.
- An 991 :
Nara Hidoru fugue.
L'heure de la chasse
- An 992 :
Jin s'inscrit à la guilde, et décide de traquer les meurtriers de son père.
- An 993 :
Rencontre avec Selena Savage. La chasseuse de primes deviendra son mentor.
- An 995 :
Fin de sa formation à ses côtés, Jin détient sa licence de Chasseur, il essaie de réparer comme il peut la boutique de son père pour en faire un bureau de prime dans la capitale.
- An 999 :
Voilà 4 ans qu'il exerce son métier de manière impitoyable. Il devient "Le Châtieur Ardent."
- An 1000, Première Lune, Saison Froide :
Haru Du Lys engage Jin pour la traque d'une prime, et le récompense en payant les fonds suffisant qui permettent la totale rénovation de son établissement.
- An 1000, Première Lune, Saison Douce :
Fin de la rénovation.
Monture
3 ans
Mâle
Catororus Rex
Gromyr est un Catosorus Rex, jeune adulte, rencontré à la seconde Lune de la Saison Douce de cela lors d'une traque d'un braconnier qui l'utilisait pour des combats à mort contre d'autre de ses confrères. Même si Jin l'a sauvé, leur relation reste fébrile et ce dernier doit faire son maximum pour gagner sa confiance et sa fidélité. Pour l'instant, c'est mal barré.
Invisibilité :
Peut se rendre invisible (ne supprime pas les odeurs ou les bruits) pendant 2 minutes seulement (temps d'attente de 10min avant de pouvoir recommencer)
Déplacement rapide :
Déplacement légèrement accélérée (passif) et possibilité de faire une grosse accélération (type flash) sur une trentaine de mètres en ligne droite.
Télépathie avec son maître :
Peut communiquer télépathiquement avec son maître, mais son esprit restera celui d'un animal.
Talisman glacial : Génére une fine couche d'air froid autour du familier porteur, lui permettant ainsi d'évoluer en toute aisance dans des températures plus froides que son climat d'origine. La fine couche d'air n'est senti que par le familier qui le porte.
Compagnie
1 an
Mâle
Drarbuste
Eclos dans la Guilde des aventuriers lors de la seconde Lune de la saison douce, Monark répond à l'appel de Jin à la surprise de ce dernier. Particulièrement dangereux pour le bestiau, Jin prend la décision de l'immuniser à ses pouvoirs en partageant le sien. Monark est particulièrement gourmand, curieux, et contrairement à Gromyr en total affection pour son maître. D'abord en appelant Jin "maman" lorsqu'il a eu le don de parole, il l'appelle désormais "Flammèche" par mimétisme avec Miki. Il lui a fallut du temps pour comprendre que les morsures de flammes ne lui faisait rien et qu'au contraire, il en est le principal moteur. Une question de temps et d'entraînement pour synchroniser leurs pouvoirs sur le terrain. Maintenant, il est prêt pour l'accompagner où qu'il aille, sans prendre le risque de le carboniser par inadvertance.
Drago(pyro)kinésie :
Le drarbuste de Jin peut désormais créer du feu à partir de son corps. Devenant entièrement flamboyant comme son maître. Il ne peut pas manipuler le feu comme il l'entend mais il peut en revanche le transmettre au châtieur ardent. Evidemment, il devient complètement résistant et immunisé au feu et aux températures extrêmes, tout comme exposé aux faiblesses (humidité très présente/pluie, grand froid extrême). Comme Jin, il peut enflammer une seule partie de son corps indépendamment du reste.
L'utilisation de son pouvoir va dépendre de l'oxygène à disposition et du climat, aussi, par forte canicule, il pourra devenir plus rapidement un véritable incendie sur pattes. Dans cet état élémentaire, son envol est plus rapide, propulsé par ses flammes, il n'aura pas à beaucoup battre des ailes pour garder la distance de son maître dans un baptême de l'air. Plus agile, plus rapide, une vraie petite comète.
Le déclenchement est de 2 à 5 secondes (saison douce/fraîche/météo & atmosphère favorables)
Instantanément > (saison chaude/canicule/climat aride-désertique)
Il peut rester sous cette forme 30 minutes, en continu ou fragmenté par tranche de 24h.
- Forme élémentaire:
Partage de sens avec son maître :
Peut transférer ce qu'il sent, entend et voit avec son maître mais ce dernier ne possède plus les siens (il voit ce que son familier voit mais s'ils sont dans des endroits différent, ne peut pas voir ce qu'il y a autour de lui)
Parole humaine :
Peut parler le langage humain, mais son esprit restera celui d'un animal.
Talisman Chauffant :
Génère une fine couche d'air chaud autour du familier porteur, lui permettant ainsi d'évoluer en toute aisance dans des températures plus froides que son climat d'origine. La fine couche d'air n'est senti que par le familier qui le porte.
Talisman de localisation :
Vous permet de sentir la direction et la distance approximative qui vous sépare du familier qui porte le talisman. L'effet ressenti jusqu'à 5km de distance.
Compagnie
Deux ans
Mâle
Glooby
Apparu de nulle part, collé à l'un des murs de la chambre de Jin, Katon a tout bonnement décidé de s'installer chez les Hidoru. On notera tout simplement ceci, la connivence entre Jin et Katon pour le feu. Ses couleurs enflammées et son tempérament brûlant lorsqu'il assiste aux démonstrations de son maître le rend tout excité ! Il possède un petit vivarium sur le rebord de la fenêtre de Jin, mais passe son temps à dévorer la vermine dans le potager de Miki Hidoru. À chacun sa guerre.
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Compagnie
5 lunes
Mâle
Glooby
Description:
Pas de pouvoirs.
Pas d'équipements.
Famille
Père de Jin, manipulant l’élément de la Terre, Okubo était un explorateur respecté et célèbre. Il utilisait son pouvoir afin de récupérer les trésors et anciens vestiges d'Aryon. Il tenait une boutique pour y vendre les antiquités. Usé par le temps et le travail, il perd la vie contre de simple bandits alors qu'il se fait cambrioler. A feu et à sang, l'antiquaire meurt avec son propriétaire. Jin décide de le récupérer, et va utiliser ses flammes pour débusquer les criminels, sans reddition. Espérant un jour retrouver les meurtriers de son père. Le Bureau de Prime est né.
Seule amie, confidente, et point de repère du chasseur de Prime. Depuis le décès de son Mari elle s'est juré de ne pas perdre son fils comme le fut son défunt père. Joviale, souriante, forte d'esprit et de caractère, elle est la seule à tenir tête au chasseur, de quoi être envié des criminels qui n'ont pas cette chance. Note : Le jour de l'enterrement, ses cheveux qui étaient très noire de nature, sont devenus gris.
Soeur cadette de Jin. Depuis le décès de leurs père, Nara décide de fuguer. Jin n'a pas eu de nouvelles depuis. Gros bouleversement pour la maman qui ne veut plus en entendre parler, ni même qu'on prononce son prénom. Elle et Jin entretenaient une bonne relation lorsqu'ils étaient enfant, mais les disputes vont commencer lorsqu'Okubo décide d'emmener son fils partout dans ses exploration, laissant Nara à la maison. Jalouse, ils ne se parleront plus jusqu'à sa fugue. Elle demeure introuvable aujourd'hui.
Proches
La Première Ministre, et bras droit de la Reine. Jin la rencontre dans un curieux contexte au restaurant et se découvre en lui des émotions, voir même des sentiments envers elle. Perdu, il ignore jusqu'où cela va lui mener. Mais une chose est sur, il ne peut pas se passer d'elle pour l'instant. Grâce à elle, il a pu toucher une prime lui permettant de restaurer entièrement son Bureau de Prime.
- Vœu du Solstice :
- "En revanche la déesse vient tout de même te déposer un petit coup de pouce, à utiliser en cas d'urgence : tu pourras activer sa marque une seule fois (usage unique) et elle te permettra de te téléporter aux côtés de Haru."
Peut-être l'une des rares personnes que Jin considère comme réelle amie depuis des années. Ils se sont perdu de vue il y a trois ans de cela et se retrouve dans le plus grand des hasards alors qu'elle cherche à rendre service un ami tavernier (encore) en commun. Amoureuse du vin, de la fête, et des farces, elle parvient à adoucir l'esprit flamboyant du chasseur dans un bon cadre et ce dernier n'hésite pas à le faire en retour. Ils décident de remettre le couvert en partant en mission comme le fut jadis. L'aventure n'attend plus qu'eux !
Le hasard et une affaire douteuse mettent sur la route de Jin une curieuse personne. Ils se rencontrent lors d'une enquête sur un tripot de jeux illégaux. Relation et échanges plutôt frontales. Jin va repéré tout de même un pouvoir chez elle qui l'intrigue. Elle utilise la lumière de ses flammes pour se défendre. Mais est-ce que l'union de ces deux fera-t-elle une force ? En tout cas, ce n'était pas gagné...Enfin, au début. Ils se sont retrouvé deux lunes plus tard lors d'une mission assez délicate qui demandait une investigation sur une présumé "île sombre". C'était bien parti pour que ça se termine en baston, mais non. Ils feront même équipe, et les choses iront mieux avec le temps. Mieux que ça, aujourd'hui Jin l'a désormais en haute estime.
Jack, récemment Conseiller de la guilde. Parti en mission avec Jin pour le compte d'Onelie Maple, ils ont escorté une cargaison de céréales lors de la rude saison froide dernière. Charismatique, sympa, généreux, bienveillant, réfléchi, organisé, autant de qualificatifs qui donnent l'impression que le Moustachu est parfaitement irréprochable. Il est également un camarade de beuverie, Jin maintenant attendrit par sa convivialité et son incroyable humour. Le gardant en haute estime, il a toujours hâte de travailler avec lui... Ou pour lui. Enfin, même s'il a des idées vraiment énervantes.
Connaissances
Jin l'a rencontre quand celle-ci s'occupait d'une pauvre jeune femme (vraisemblablement une garde) ivre alors qu'il savourait une chopine dans une taverne qui célébrait le Festival du Solstice. Cette dernière viendra l'interpeller et boire un verre en sa compagnie, et tout deux passeront quelques minutes à échanger "agréablement". Jin en retiendra ceci; tout comme lui, elle possède la capacité à manipuler un élément. Curieux d'en connaître davantage, il est plutôt content d'avoir garder sa carte. Docteur alors ? Voyez-vous ça...
Jin n'est pas un tendre, lui-même le sait. Mais il ne pensait pas ça allait attirer l'œil curieux d'un homme de cet envergure. "La Lame D'Aryon" le rejoint à la guilde pour comprendre comment le Châtieur Ardent parvient à extirper des informations sur les criminels interrogés. La réponse est évidemment sombre. Alors durant une discussion philosophique, la notion de justice va être disséquée par deux protagonistes opposés, cherchant pourtant la même chose. Rétablir l'ordre. Les chemins pour l'emprunter seront pour autant diamétralement opposé, mais ils garderont de chaque côté un certain respect voir même de l'admiration.
Un colosse Barman de taverne qui fut dans le même bateau allant vers l'île du songe, Jin fera confiance a son leadership et sa lucidité mais aussi sa force de caractère pour traverser les ténèbres effrayants de cet épisode que chacun aimerait oublier. Personne en sortira indemne, mais ils furent les seuls survivants de l'île.
Dans le même bateau alors qu'ils allaient dans l'ile aux mille cauchemars, elle était à ses côtés durant tout le périple et a vécu des choses aussi terribles que traumatisantes mais a pu parvenir à quitter l'île pour rejoindre Aryon, sauve, mais pas saine. Il n'a aucune nouvelle depuis.
Après l'Île du Songe. Jin est en miettes et Xylia n'est pas malheureusement suffisante pour lui permettre d'oublier ses pires cauchemars. Tuant le temps comme il peut, se tuant à la tâche pour espérer dormir la nuit, cherchant à tout prix à ne pas rester enfermé à cause de sa nouvelle claustrophobie, le Châtieur perd peu à peu sa flamme. Mais alors qu'il essayait de se détendre en reposant ses yeux sur l'horizon du village perché, une arrivée inattendue viendra changer la donne. Java, ou plutôt, l'une de ses clones. D'abord réticent, la discussion va débloquer notre homme dans une confidence aussi humaine que touchante, et par la suite, écouter aussi les tourments de sa nouvelle rencontre. Et ainsi tout les deux, s'Affranchir de leurs tourments.
On le positionne avec lui, Zahria et... C'est tout, semble-t-il. Bref, en tout cas, la quête qui suivait proposait un combat colossal et Nora a pu démontrer son efficacité malgré sa supposée jeune expérience. Ils se retrouveront plus tard pour la demande de noble du Prince, et vont prendre un peu plus le temps de se connaître. Jin a l'impression de se revoir à son âge, sans doute puisqu'ils sont eu une vie plus ou moins similaire et que leurs pères respectifs sont décédés dans de tragiques conditions, et dans les flammes. Le Châtieur remarquera sa quête de puissance, et jouera les grand-frères improvisés pour lui montrer les différentes axes d'améliorations qui vont lui permettre, qui sait, de se mesurer à lui. Maître et élève ? Ainé et Cadet ? Peut-être un peu tout ça réuni.
Professionnelles
Enchanteresse contacté par Jin pour protéger son bureau fraîchement rénové. Un petit bout de femme aussi adorable que professionnelle, non sans dissimuler une certaine force de caractère. Le chasseur appréciera sont travail, satisfait des enchantements proposés par cette dernière.
Jin croise des types qui utilisent des gloobys a des fins obscures. Il rencontre par hasard, à ce moment là, Dahlia Delancy qui se trouvait en fin de patrouille. Une femme qui en a dans le crâne, littéralement. Ils ont pu tout les deux démanteler ce réseau clandestin et Jin en retient un très bon souvenir. Ah, au faite, elle a de très jolies cornes.
Chasseresse confirmée et endurcie. Elle va le prouver sur la traque d'une prime affichée dans le bureau de notre homme. Un homme qui organise des combats illégaux; des animaux s'entretuent pour le profit des parieurs dans des zones difficilement accessibles. Grâce à elle, il a pu sauver Gromyr, sa monture actuelle. Elle est apparue dans sa vie comme par magie, et elle disparue aussitôt. Lui rappelant un petit peu son mentor. Attention, son père est grand.
Dans une période sombre et traumatisante, Zahria constate que Jin tourne en rond dans sa boutique sans pouvoir se vider l'esprit. Alors elle prit la décision de lui présenter Xylia, une garde du Village Perché qui propose des courts de littératures et d'écritures. S'il ne sentait pas d'aller en mission avec les mises en garde d'Haru et de Miki, il en profite du coup pour parfaire son éducation et grâce à Xylia essayer de se débrouiller avec une plume et un encrier. Il continue de poursuivre ses cours studieusement par correspondance, amusant notre chasseur par quelques ambiguïtés aussi attrayantes que sucrées...
Le prince en personne. Il convoque Jin une première fois afin de remplir une demande spécifique en compagnie de Nora Eos. Relation qui ne dépasse pas le cadre professionnel, à vrai dire, les deux parties en ont pas grand chose à faire, hormis de faire leur boulot. Toutefois, Jin est plutôt content à l'idée de travailler pour un client si prestigieux, se disant peut-être que ça pourrait lui ouvrir d'autres portes et être, lui aussi, dans la cours des grands.
Un jeune homme aussi sage qu'il le laisse paraître. Rencontré lors d'une mission d'escorte imbuvable autant pour le Damoiseau que le Châtieur tant leur client était toxique, ils purent parvenir à passer un bon moment tout les deux en compagnie d'Apolline qui a toute de suite captivé l'attention de Jin. Puis ? Cette idiote de trousse passe le voir de temps en temps à la boutique, Jin se demande comment il peut savoir autant de chose sur lui... Le chasseur de primes apprécie Calixte pour sa tempérance aux antipodes du sien, son esprit vif et sa subtilité.
PNJ
Jin croise sa route alors qu'il était en quête de vengeance, sans expérience, et encore jeune. Selena remarquera sa combativité et sa rage de vaincre et décidera de le mettre sous son aile. Selena Savage est une chasseuse de primes extrêmement dangereuse et craint par une grande majorité de la pègre qui sévit dans le royaume. Elle apprendra à Jin à canaliser ses émotions, à maîtriser ses pouvoirs, et à lui inculquer les bases du métier. Malgré la différence d'âge qui les sépare, Jin la considère comme la femme parfaite et même plus... Ils se sépareront lorsqu'elle a décidé que Jin était enfin prêt et lui donne une attestation qui lui permet d'exercer son métier. Puis elle disparaît... Sans jamais donner de nouvelles.
- 45 Rps terminés
- 4 Quêtes (+1 Bonus)
- 5 Demandes de nobles
- 1 event
RPs en cours 6/6
Première Lune, Saison Douce 1000
• [Familier] "Le hasard des rencontres" avec @Fauve Milan
Petit résumé du RP: A venir...
Première Lune, Saison Douce 1001
• [Quête AM] "Recherche explosive" avec @Nevaeh Farley
Petit résumé du RP: A venir...
Fin de Troisième Lune, Saison Fraîche 1001
• La fête du premier de l'an 1002 avec trop de gens...
Petit résumé du RP: A venir...
Première Lune, Saison Froide 1002
• [Métier] "La flamme de l'amour cherche le trésor dans le froid" avec @Sia Zmeï
Petit résumé du RP: A venir...
Deuxième Lune, Saison Froide 1002
• [Quête] "La Grande Chasse" avec @Zahria Ahlysh, @Luz Weiss & @Fauve Milan
Petit résumé du RP: A venir...
RPs terminés (45)
- L'an 999:
- Première Lune, Saison Douce 999
• [FLASHBACK] "Coopération et Rivalité" avec @"Salem Ignis"
Petit résumé du RP: Une autre Chasse à l'homme pour l'aventurier qui sera accompagné d'un garde. Il comprendra que c'est pour l'assister dans sa quête car l'homme serai potentiellement dangereux. Chasseur de primes pour l'un, Soldat de l'autre, ils se découvre tout de même des similitudes sur leurs façon de voir la justice. Le Garde, dégoûté de cette affaire par le profil du suspect et de ses activités, prendra un risque de flinguer sa carrière en voulant commettre l'irréparable. Un défi pour Jin de l'en dissuader... Alors qu'il est le premier à prendre ce genre de risque.
Deuxième Lune, Saison Chaude 999
• "Chasse à l'homme...différé" avec @Vrenn Indrani
Petit résumé du RP: La Guilde des Aventuriers convoque Vrenn et Jin dans la poursuite d'un homme dangereux où sa tête est mise à prix. Vivant, bien sur. Sauf que le voyage sera tout autrement...
Fin de Troisième Lune, Saison Fraîche 999
• "Inspection d'un chasseur de prime par un espion, étrange non?" avec @"Vaelin Dragmar"
Petit résumé du RP: Le maître espion de Vaelin l'envoi inspecter l'honnêteté du travail de Jin sur le terrain lors d'une traque.
- Saison Froide, l'An 1000:
- Première Lune, Saison Froide 1000
• [Demande de Noble : Onélie Maple] "Rude saison froide" avec @Whiskeyjack Callahan & @"Tara Mago"
Petit résumé du RP: Jin est engagé par la Guilde pour livrer des céréales à l'Archipel pour le compte de la famille Maple. Accompagné du sympathique Jack Callahan, ils rencontreront quelques "problèmes" de logistique. Ils auront sur leurs route Tara Mago, une noble qui connais le monde du commerce et de ses aboutissements. Mensonge, falsifications, course poursuite, gifle, rhume et morve sont au menu pour une livraison qui a prit plus de retard qu'on le pensait.
• "Un Aventurier et un Soldat au coeur de la justice" avec @"Emeor Calyx"
Petit résumé du RP: Deux opposés, deux justiciers, deux méthodes d'agir contre la criminalité. Emeor, ayant prit connaissance d'un certain "Châtieur Ardent" lors d'un interrogatoire qu'il pilotait lui même sur des criminels redoutant l'arrivée de Jin Hidoru, la lame d'Aryon décide d'en avoir le coeur net en allant le chercher à la Guilde des aventuriers pour comprendre pourquoi un chasseur de primes fait autant trembler les bandits. Les esprits se rencontrent, les philosophies de chacun échangeront quelques passes dans une conversation moins hétérogène qu'on ne le pensait. Mieux que ça, des points en commun à la surprise générale. Mais, Emeor dort sur une affaire qui le titille depuis beaucoup trop longtemps, et il a l'impression que le chasseur de prime est l'homme qu'il lui faut...
Deuxième Lune, Saison Froide 1000
• "Au clair de lune" avec @"Riley N. Adilys"
Petit résumé du RP: La cité enfouie tourmente notre garde, et part s’entraîner en pleine nuit sous la lumière de la lune pour se changer les idées. Mais elle va rencontrer une personne qui lui aussi essaie de s’entraîner à dresser une petite créature, une vraie tête brûlée !
• [Spécial Saint-Valentin]"Speed-Dating"(Terminé) avec @Haru Du Lys
Petit résumé du RP: Jin se retrouve ensorcelé en entrant dans un restaurant luxueux de la capitale suite à la demande d'une jeune femme mystérieuse qui lui explique que le "Grand Amour" s'y trouve. En posant les yeux sur le Premier Ministre, Jin est persuadé d'avoir trouvé "la" femme idéale, dont l'échange sera très endiablé.
Deuxième Lune, saison froide - Adoption de Katon, le Glooby de compagnie
Troisième Lune, Saison Froide 1000
• "Prime bonus pour un chasseur" avec @Haru Du Lys Guest : @Queen Milan
Petit résumé du RP: La Première ministre qui a prit connaissance des conditions de vie de Jin, décide de devenir sa Mécène. Pour cela, elle va le commander d'une mission mais avec une prime très supérieur, tellement que cela va changer radicalement le style de vie de l'aventurier. Panique général pour ce dernier qui apprend qu'il doit récupérer la récompense dans son cabinet. Mais les choses vont vite s'améliorer durant l'entretien... Sauf qu'ils avaient pas prévu qu'une autre personne allait s'inviter à la fête.
• "Le temps d'une clope" avec @Zahria Ahlysh
Petit résumé du RP: Le rendez-vous devait être simple: ils trouvent leur indic, il les mène sur la piste sur laquelle ils sont, ils obtiennent les informations dont ils ont besoin, et tout roule. Sauf que bizarrement, ils sont tombé l'un sur l'autre. Un quiproquo qui va mener à une collaboration fructueuse, malgré un début explosif...
• "Sur les traces de Diana Jones" avec @Haru Du Lys & @Zahria Ahlysh Guest: @Luz Weiss & @Naëry Wig
Petit résumé du RP: Haru a la bonne idée de faire une expédition sous une autre apparence avec comme guide Jin. Tout se passait bien lorsque la garde leur tombe dessus...
- Saison Douce, l'An 1000:
- Première Lune, Saison Douce 1000
• "Le destin se décide sous un jet de dés" avec @"Marie Madeleine de Payet"
Petit résumé du RP: Les deux aventuriers séparés depuis plusieurs années se retrouvent par hasard au détour d'une ruelle. MMP, chargée d'une mission des plus importante -#sauvetontavernier- embarque alors son comparse afin de retrouver et de dissuader l'homme qui fait chanter notre tavernier préféré. La discretion étant de mise, il faut donc faire ca de manière propre et incognito. Quelle ne fut la surprise lorsqu'ils découvrirent que leur homme n'était autre que .. Pigeon-man et ses sbires SM.
• [Métier]"Une Protection nécessaire" avec @Lin E. Gher
Petit résumé du RP: Jin contact l'enchanteresse Lin E. Gher à la suite de la casi totalité de la rénovation de son Bureau de Primes, afin de la rendre plus résistante face au feu, et difficile d'accès aux effractions. Miki, sa mère va devoir affronter des anciens démons et Jin restera fasciné par la magie étonnante du prestataire. Histoire à deux vitesse, Jin va devoir jongler entre le travail et son passé...
• [Quête]"L'île Sombre" avec @Zahria Ahlysh & @"Marie Madeleine de Payet"
Petit résumé du RP: Jin et Marie Madeleine décident de s'attaquer à une mission de taille avec la collaboration d'une garde. Surprise générale lorsqu'il constate que c'est le Sergent Ahlysh qui a était l'objet d'un fiasco total durant le rendez-vous en tête à tête, loin de la capitale avec Haru Du Lys. Ce dernier comprendra qu'il faudra mettre leurs petits problèmes de côté lorsqu'il se trouveront devant les embûches et difficultés que cache cette île. Grognours, pirates, Porc-becues, pièges, un menu copieux pour un trio qui doit se souder plus que jamais.
• [Défi RP]"Pêche au requin" avec @"Marie Madeleine de Payet"
Petit résumé du RP: Jin & MMP remette le couvert, voulant enchaîner sur une mission de la guilde comme ils avaient l'habitude de faire. Deux mauvaises nouvelles; la première, c'est encore en mer. La deuxième, c'est un requin "saoulard" qu'il faut pêcher. Jin va devoir taper dans le stock de son amie pour l'appâter. Combat dans la barque, hors de la barque, course à cheval, soirée alcoolisé, une mamie amoureuse des pectoraux de Jin, encore une histoire qui commence, se déroule, et se termine n'importe comment.
• [Défi RP] "Petit Sortilège" avec @"Elia Noren"
Petit résumé du RP: Une simple course pour sa maman, Jin rencontre sur sa route une vielle dame capable de choses étonnantes. Lors d’un tour d’illusion, elle choisit deux volontaires, lui-même et une jeune fille qui en a sous le capot. A la fin du tour, ils se rendent compte qu’ils sont devenu invisible. Course poursuite, baston, frustration, Jin énervé comme jamais, encore une matinée que Jin va oublier.
Deuxième Lune, saison douce - Adoption de Monark, le Drarbuste
Deuxième Lune, Saison Douce 1000
• "La Gueule Cassée" avec @"Mysora Weiss-Veriano", @"Marie Madeleine de Payet", @"Ruhr Whitaker"
Petit résumé du RP: Tout ce petit monde se retrouve à la Gueule Cassée, un tournoi de combat illégal au lore se construisant au fur et à mesure du RP jusqu'à devenir un imposant événement qui sera peut-être, bientôt, officialisé par la Commission...
• "Glooby boulga" avec @Dahlia Delancy
Petit résumé du RP: Katon, le glooby de Jin a disparu. Panique général pour Miki inquiète de ce qu'il a pu lui arriver. Jin décide de commencer les recherches et tombe sur Dahlia Delancy, une femme qui, faut le dire, en a dans le crâne. Littéralement. Dans une ruelle, ils interceptent deux personnes qui kidnappent des glooby pour une affaire sordide et cruelle pour ces limaces. Les deux protagonistes décident alors de prendre l'affaire en main et de démanteler ce trafic de l'intérieur.
• "La Parade du Corbeau" avec @Haru Du Lys
Petit résumé du RP: Deux mois depuis que Jin et Haru se sont quittés au Village Perché, après qu'ils aient été mis en prison par erreur. Deux mois, que le jeune aventurier cherche une excuse pour revenir la voir. Et quand il prend enfin les devants, les choses ont mûri, et il va devoir apprendre à faire la cour à l'une des femmes les plus importantes du royaume, lui, simple aventurier impétueux qui n'a jamais eu aucune leçon de romantisme...
• [Défi RP] "Noble Voyage" avec @"Calixte Al’Kheir"
Petit résumé du RP: A l'occasion d'une mission conjointe Guilde-Garde, Calixte, Apolline et Vreneli font enfin la rencontre de la Flammèche de leur Ombre. Rapidement, l'escorte se complique en la présence d'un Noble hautain, de voleurs fêlés, et d'une histoire d'il y a bien longtemps dans des contrées lointaines. Des carrioles, des sceptres, des pouvoirs improbables, et le Soleil de leur vie.
• [Métier] Prime et Châtiment avec @Saryna Delarosa
Petit résumé du RP: Jin et Saryna s'engagent tous les deux en équipe pour capturer un homme cruel trop longtemps rester en liberté. Ils partent donc de la capitale allant rejoindre un informateur de la plus grande importance aux yeux de la chasseresse au village perché. De là commence réellement leur traque.
• [Défi RP] "Glooby" avec @Vrenn Indrani
Petit résumé du RP: Transformés en gloobies, les deux aventuriers partent en quête de la Taupinière du Destin pour y jeter la Perle unique et lever la malédiction qui les étreint. Aidés par, entre autres, Grandolf et Mollum, ils finissent enfin par s’en sortir, et se souviendront toujours de la grande Civilisation Glooby. Ou pas.
• [Défi RP] "Ce que femme veut" avec @Nivix E. Orgrin
Petit résumé du RP: Nivix et Jin se rencontrent par hasard dans la guilde. Se connaissant uniquement de réputation, ils échangent agréablement pour décider ensemble de prendre des vacances loin de tout le danger qu’ils affrontent. En allant au grand port ils font la rencontre d’un homme qui leurs proposent un sauna luxueux. Mais, après un curieux phénomène, Nivix et Jin deviennent Nivéa et Jinette. Le début des problèmes.
Troisième Lune, Saison Douce 1000
• [Event : Le Songe] "Dans les Entrailles" avec @Devon Haragin & @Jaina Stonebridge
Petit résumé du RP: Jin est étrangement appelé par le biais de songes à répétition. Une île avec de sombres mystères lui cachait des réponses de ces phénomènes. Il prend un bateau et rencontre Devon et Jaina qui ont vécu la même chose. Mais une tempête les font échouer sur une île. Cette même île. Jin ne le savait pas, mais c'était le début d'un long et terrible cauchemar...
- Saison Chaude, l'An 1000:
- Première Lune, Saison Chaude 1000
• "Retrouvons le soldat Jin" avec @Haru Du Lys
Petit résumé du RP: La mère de Jin arrive en trombe dans le bureau de Haru. Jin a disparu depuis presque une Lune ne sachant qu'il est enfermé dans une île cauchemardesque avant d'être perdu dans Forteresse après un retour mouvementé. Elle ne sait plus quoi faire, il faut le retrouver. Mais comme on dit, quand Belle-Maman demande, la belle-fille exécute...
Deuxième Lune, Saison Chaude 1000
• "La flamme de l'apprentissage" avec @Xylia Mavrocordato
Petit résumé du RP:Petit cours d'évaluation de niveau avant de mettre Jin sur les rails pour une maitrise parfaite de l'écriture et lecture sur du long terme. Jin en "vacances forcés" sous les conseils insistant de son amante, Zahria lui propose de travailler ses lacunes. Rangez les armes, explosez rien et sortez une plume et une feuille.
• "Affranchis" avec @Java Anggun
Petit résumé du RP: Un clone envoyé à la Tour d'Astronomie découvre un curieux personnage, détaché et attachant. Elle n'a qu'un seul but : aider, peu importe qui, peu importe avec quoi. Et son petit doigt lui dit que ce bonhomme ci aurait bien besoin de son aide à elle, même sans en savoir plus que ça. Jin retrouvera sa flamme qu'il a perdu depuis le Songe ?
• [RP Libre] "La Grande réouverture de l'Aventurier Téméraire" avec plein de gens !
Petit résumé du RP: La grande réouverture de l'aventurier téméraire! Après une absence dû à un naufrage, Devon veut donner un coup de boost dans les affaires, pour l'occasion une grande soirée de réouverture est organisé avec animation, buffet, alcool et bien-entendu, ce qui fait le succès de toute taverne : des clients hauts en couleur!
Troisième Lune, Saison Chaude 1000
• [Quête] "Port Gardé" avec @Zahria Ahlysh, @Vrenn Indrani et @"Nora Eos"
Petit résumé du RP:Jin veut passer à autre chose et battre le mal par le mal. Il s'est intéressé alors à une quête rassemblant quelques similitudes avec Le Songe pour se prouver qu'il est plus fort que tout ça. Zahria sera mise au courant par Haru emmènera Vrenn pour l'accompagner. Il rencontre Nora, un nouvel aventurier qui cache bien des surprises. Le "Diable Marin", ainsi se nomme la créature qui dévore les navires et qu'il faudra vaincre. Mais Zahria fera une découverte qui rappellera à elle et à Jin une affaire passée avec une mystérieuse Ile vivante...
• [Quête Bonus] "Rumeurs Cristallines" avec @Zahria Ahlysh, @Vrenn Indrani et @Luz Weiss
Petit résumé du RP: Suite de la quête "Port Gardé". Le groupe poursuit un périple dans un voyage en mer mouvementé et hors du commun pour élucider le mystère du Diable Marin, où les réponses se trouvent dans d'étranges et dangereux cristaux.
• [Demande de Noble : Aeron Renmyrth] "Loupiote" avec @"Nora Eos"
Petit résumé du RP: Le prince Renmyrth convoque Nora et Jin pour une expédition vers l'arbre sacré pour la recueille d'une plante capable de luire la nuit. Les deux protagonistes se retrouvent après une quête et partageront cette aventure pas si compliqué mais qui ramène les choses à l'essentiel, notamment sur la quête de Puissance et de la motivation de chacun à atteindre leurs objectifs respectifs. Entre l'explosivité de l'un, et l'expérience de chasse de l'autre, le duo sera efficace pour une mission délicate de cette recherche d'une plante rare et fragile.
• "Et, après le Songe ?" avec @Jaina Stonebridge
Petit résumé du RP:Quelques mois ont passé depuis leur retour de l'île du Songe et ce n'est qu'à l'inscription de Jaina à la guilde des aventuriers que les deux anciens compagnons se retrouvent enfin. Ce qui avait commencé par une simple discussion se poursuivit sur le terrain où avait l'habitude de s'entraîner Jin qui semblait avoir eu une idée pour aider la demoiselle à se libérer de ses chaînes.
• [Demande de Noble : Onélie Maple] "Noble sous surveillance" avec @Whiskeyjack Callahan et @Xylia Mavrocordato
Petit résumé du RP: Suite de l'investigation de "Rude Saison Froide". Jin remet le couvert avec Jack pour savoir qui sont les responsables qui ont orchestré la tentative de réquisition forcée de la marchandise de la famille Maple. Bonne surprise quant à la troisième personne qui vient boucler le trio. Une professeur de Langues aussi délicieuse que redoutable.
- Saison Fraîche, l'An 1000:
- Première Lune, Saison Fraîche 1000
• "C'est un signal de DED : Demoiselle en Détresse" avec @"Thétis Alinac"
Petit résumé du RP:Notre chasseur de primes croise une jeune fille en détresse, se faisant agresser par deux bandits. Comme de par hasard, il s'agit de deux primes que Jin traquait. Thétis entreprend de rejoindre la Capitale, le brun lui fera escorte jusqu'à la grande ville.
• [Demande de Noble : Aeron Renmyrth] "Support Logistique" avec @"Nora Eos"
Petit résumé du RP: La suivante du prince envoie secrètement le duo à la rescousse de son ancien village, ravagé par une inondation.
• "Une Discussion Amicale" avec @Vrenn Indrani
Petit résumé du RP: Vrenn investigue dans la soudaine disparition de Zahria. Cherchant des informations comme il le peut dans ses ressources, il découvre que Jin Hidoru fait partie des personnes qu'elle côtoyait. Le moment d'une "petite discussion amicale" pour en savoir plus.
Deuxième Lune, Saison Fraîche 1000
• [Quête] "Récoltes d'herbes blanches" avec @"Chrystielle Keyser"
Petit résumé du RP:Ca commence à être frisquet, Jin se cantonne dans une petite mission de cueillette pour éviter de se retrouver nez à nez contre des problèmes qu'il n'est pas en mesure de faire face sans pouvoir. Il retrouvera Docteur K, celle qui a sauvée Gromyr alors qu'il était mal en point. Le problème, c'est que cette cueillette... Bah, sera loin d'être promenade. Evidemment.
• [Animation : Halloween] "Epidémie" avec @"Nora Eos", @Ivara Streÿk & @"Lulla Renfri"
Petit résumé du RP:Une épidémie dévore et tue petit à petit un village sans défense. Nora, mis au courant, va monter une petite équipe pour essayer de sauver ce qu'il en reste et réduire à néant la maladie qui ronge ses habitants.
- Saison Froide, l'An 1001:
- Première Lune, Saison Froide 1001
• "Hey, bonjour belle-maman !" avec @Haru Du Lys
Petit résumé du RP: Après moulte confessions par cristal de communication et l'évolution de leur relation entre les deux tourtereaux, Haru prend son courage à deux mains afin de se présenter à la mère du Châtieur Ardent. Si c'est les choses promettaient d'être compliqués, comme la ministre qui rencontre quelques complexes personnelles mais aussi familiales, Jin en était extrêmement loin du compte de son ampleur. Gouter chaleureux, cadeau, un autre bureau en victime, et des révélations qui vont changer la donne sur pas mal de choses. La naissance d'un amour véritable déjà mis à rude épreuve.
• "Canular" avec @"Arya Tolevira"
Petit résumé du RP: Arya tend un petit piège à Jin dans la forêt pour observer ses capacités puis l'invite à rejoindre le Projet Horizon.
Deuxième Lune, Saison Froide 1001
• [Demande de Noble : Aeron Renmyrth] "Guilde ou Milice" avec @Whiskeyjack Callahan
Petit résumé du RP: Suite à des rumeurs persistantes de milices privées organisant des exactions et des contrats illégaux au sein de la Guilde, le Prince mandate le conseiller Callahan et Jin pour tirer cette affaire au clair. Ils remontent l'écheveau jusqu'à un club de combats et de paris qui sert de base à une sous-organisation et en prennent le contrôle, avant de s'assurer d'y mettre un terme.
• [Quête] "Ô mon beau Pinplume" avec @"Arya Tolevira" & @"Kell Ankhar"
Petit résumé du RP: Monark devait s'entraîner avec son nouveau pouvoir. Le même que celui de son maître. Pensant voler depuis une distance plus courte, celui-ci se crash au beau milieu d'une embuscade de créatures, qui cherchaient la chair d'une curieuse retrouvaille : Arya Tolevira. Accompagnée de Kell, Jin va prêter main forte pour la quête du Pinplume.
• "Un Joker dans sa manche" avec @Iris Delancy
Petit résumé du RP: Iris alpague Jin Hidoru, célèbre aventurier flamboyant, pour l'emmener à un tournoi d'un jeu de cartes à la mode basé sur la Guilde et ses membres. Mais pourquoi la fatale Méduse tient tant à se lier avec le Châtieur... ?
Troisième Lune, Saison Froide 1001
• [Event] "Le Désert Volant" avec @Zahria Ahlysh, @Xylia Mavrocordato & @Calixte Alkh'eir
Petit résumé du RP: Expédition sur les ordres de la Couronne sur l'arrivée étrange d'une île volante. l'escouade sera complété par la Saphir Arya, Lilith et Ramar dans une fin d'aventure aussi brûlante qu'apocalyptique.
- Saison Froide, 1002:
- Première Lune, Saison Froide 1002
• [Demande de Noble : Cassandra Heydell] "Appel à toute la population, criminel recherché : Klarion Brando" avec @Vrenn Indrani
Petit résumé du RP:Sollicitée par le prince héritier, la garde des sceaux, Cassandra Heydell, lance un appel à toute la population et diffuse un avis de recherche pour capturer le criminel écoterroriste Klarion Brando. Sauf que, un autre visage qu'on ne penserait pas aussi suspect se retrouve au bout milieu de l'investigation : l'illustre Commendant Höls.
Deuxième Lune, Saison Froide 1002
• "Cœur & Raison" avec @Haru Du Lys
Petit résumé du RP: Que de rêver de mieux que ce cadre idyllique pour fêter en quelque sort les deux ans de rencontre entre les deux tourtereaux. Peut-être rien sauf qu'il y a certaines questions qui ne faillaient pas poser...
Prochains potentiels Rps (5 en attente)
- @Ivara Streÿk : Recrutement à l'Ordre de Célantia. (Après l'event)
- @"Chrystielle Keyser" : Soins de Gromyr après son sauvetage (deuxième rp familier)
- @Aslander O'Sullivan : Projet aventuriers.
- @Adam De Obelia/@Naëry Wig : Quête Zoologie de la Citadelle
- @Aord Svenn/@"Oscar Gauss"/@Emerald Aubeclair : Célantia
Repose en paix
- Rps abandonnés:
Animations
- Liste: