Le royaumed'AryonForum RPG light-fantasyPas de minimum de ligne
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    Un monde plein de mystères,
    plein de magie et surtout plein d'aventures...

    Il est peuplé de créatures fantastiques. Certaines d'une beauté incomparable, d'autres aussi hideuses qu'inimaginables, beaucoup sont extrêmement dangereuses alors que quelques unes sont tout simplement adorables. La magie est omniprésente sur ces terres : des animaux pouvant contrôler la météo, des fleurs qui se téléportent, des humains contrôlant les éléments, des objets magiques permettant de flotter dans les airs...

    Dans ce monde, il y a le royaume d'Aryon. Situé à l’extrémité sud du continent, c'est un royaume prospère, coupé du monde. Il est peuplé d'hommes et de femmes possédant tous un gros potentiel magique, chacun vivant leurs propres aventures pour le meilleur comme pour le pire.

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    Red et Bridget se transforment en instructeurs de la Garde de la Forteresse pour une journée, en compagnie d'une véritable instructrice...

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    Modérateur RP, prêt à lâcher Sainte Pampersa sur vos bêtises alors attention…
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    Les nouveautés deOctobre
    Poster une petite annonce Le Blizzard, Régiment de Forteressse est fait pour vous si voulez répondre à vos propres défis et servir le Royaume !L'Ordre des Célantia recherche encore deux joueurs pour incarner les archontes manquants : Sandro Deketzione et Oscar Gauss.L'Académie des Sciences recherche des érudits ou des individus assoiffés de connaissances.
    Evènement InRPLes rumeurs qui circulent et évènements...
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    ChronologieLes groupes de joueursLes dernières rumeurs
    Nos jours an 1002 saison fraiche
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    Le désert volant an 1001 saison douce
    La cité enfouie an 999 saison fraîche
    La tour en ruines an 999 saison douce
    L'académie des sciencesL’Académie des Sciences est le fleuron de la recherche scientifique au sein du royaume. Entre ses murs, on trouve bon nombre d’érudits soucieux du progrès d’Aryon ainsi que de percer les secrets des arcanes du monde qui les entoure.
    L'Astre de l'AubeL’Astre de l’Aube est une organisation médicale qui prône la valeur de la vie et des sciences : ses membres d’élite ont affiné leurs compétences de soin jusqu’au perfectionnement.
    Le trone d'amphitriteLe trône d'Amphitrite regroupe des chasseurs de monstres afin d'éliminer les créatures qui peuplent le royaume et en récupérer certains composants pour les revendre à ses partenaires.
    L'Ordre des CélantiaDissimulés derrière la compagnie Althair, l'Ordre des Célantia regroupe tous les citoyens, aventuriers, gardes ou nobles à la recherche d'artefacts ou de reliques en lien avec le passé d'Aryon.
    Les belluairesLes Belluaires assurent la sécurité de la forêt du royaume. Réputés pour accueillir les « cas désespérés » de la Garde, mais aussi pour leur polyvalence et leur sympathie !
    Le blizzardLes gardes du Blizzard sont de valeureux guerriers. Postés au nord du pays. Pour eux, plutôt mourir que faillir. Voici leur force, voici leur courage
    Régiment Al RakijaGarde Sud. Multiples unités aux profils colorées, assure avec autonomie et indépendance la sécurité de cette région du Royaume. Atypiques, anti-conformistes, professionnels, à contre-pied de la classique image de la Garde.
    Les espionsRégiment de la garde dont les membres experts en infiltration et à l'identité secrète sont chargés de recueillir des informations sur tout le territoire afin d'assurer la sécurité de tous.
    On raconte qu’au terme du tournoi organisé par la maison Tanner, les leçons d’escrime connurent un soudain regain de popularité auprès de la gente féminine. La rumeur, récente et grandiose, voudrait que l’épée soit un excellent moyen de donner la chasse aux meilleurs partis du royaume. … Les filles de la cour feront longtemps des gorges chaudes en se rappelant de la souillon (anonyme) qui avait enlacé un conseiller royal (qu’on ne nommera pas).En savoir plus...
    A une journée de cheval de la Capitale, aux abords d'une petit village quelconque, un véritable massacre a eu lieu. Dans les décombres, on trouve pas moins d'une demi douzaine de corps, morts avant l'arrivée du feu. Que s'est-il passé exactement ? Qui a fait tout cela ? Personne n'en sait rien mais chose encore plus étrange : de longues heures après l'événement, un mist blanc à la crinière bleu y a été vu avant d'en repartir aussi vite. Autant dire que cet événement peu commun soulève bien des mystères...En savoir plus...
    Une maison supposément abandonnée a pris feu en pleine nuit, dans un village aux abords de la Capitale. Certains témoins racontent qu'un combat sanglant s'y est déroulé avant l'incendie. Plusieurs corps calcinés y ont été retrouvés.En savoir plus...
    La Couronne a annoncé la démission officielle d'Arban Höls au poste de Commandant du Royaume ! Si la fête et le discours donnés en l'honneur de son départ ont été dignes de ses nombreux services rendus à la Garde, la liste des invités s'est révélée étonnement courte et fermée. Il se raconte dans certains couloirs que la date de ce départ a été plusieurs fois avancée sous couvert du secret, et que cette démission ne serait pas aussi volontaire qu'elle le semblerait... On lui prête notamment des atomes crochus avec un écoterroriste tristement célèbre dans nos contrées. La Couronne a du moins assuré qu'Arban Höls pourrait désormais profiter pleinement de sa demeure fermière située au nord du Grand-Port, tel qu'il l'a toujours souhaité. Quelques Gardes seront également dépêchés sur place afin d'assurer sa sécurité. ... Ou serait-ce pour le surveiller ? Le poste de Commandant sera du moins provisoirement occupé par notre souverain, Grimvor Renmyrth, qui a réaffirmé sa volonté de protéger le peuple en ces temps incertains ! Il se murmure qu'une potentielle refonte de la Garde serait à prévoir, et qu'un successeur serait trouvé dans les prochains mois. A bon entendeur !En savoir plus...
    L’Astre de l’Aube au marché noir ? Ce matin, une rumeur des plus sombres se répandait dans les salons de la Capital. La célèbre Luz Weiss aurait été aperçue en train d’acheter des objets illégaux au marché noir ? Simple rumeur, tentative de décrédibilisation ou simple mensonge de couloir ? Impossible de le dire ! L’Astre de l’Aube dément officiellement que sa directrice puisse avoir de telles relations avec la pègre. Une mauvaise pub qui pourrait éclabousser l’organisation médicale si elle s’avérait vraie, mais pour l’instant ce ne sont que des rumeurs. Des rousses, il y en a beaucoup dans Aryon et ce ne sont pas toujours la célèbre Médecin à la chevelure flamboyante. Affaire à suivre.En savoir plus...
    Une flamboyante annonce est venue chambouler les bureaux de la Guilde des Aventuriers : un nouveau Saphir est né parmi l'élite de l'élite. Le désormais célèbre Jin Hidoru s'est ainsi fait connaitre au fil de plusieurs aventures. De la récolte d'herbe blanche, une enquête menée sur l'Île sombre au sujet de disparitions, la chasse d'une immense créature bloquant l'entrée du Grand Port ou même la révélation d'une affaire criminelle derrière un mystérieux pinplume dorée, Jin s'était également démarqué en revenant vivant des Ruines des corbeaux sur le Désert volant. Une étoile montante récompensée par l'insigne des Saphirs à suivre de près !En savoir plus...
    Une œuvre d'art s'arrache à prix d'or au profit d'un orphelinat ! La semaine dernière, la célèbre créatrice C. Cordoula, de la maison éponyme, a une fois de plus créé l'évènement en mettant aux enchères sa toute dernière pièce de collection : une paire de tongs de plage à l'effigie de la mascotte Wougy le woggo. De nombreuses personnalités s'étaient rassemblées en ce jour pour participer à la vente et l'engouement généré a dépassé toutes les attentes, surprenant même leurs organisateurs ! De nombreux noms ont tenté de faire inscrire leur patronyme dans l'histoire de cette transaction, dont une partie des bénéfices a été reversée à l’œuvre caritative l'Arche de l'Espoir et aurait été remportée par une des éminences de la Guilde après un incident impliquant une attaque de dinde.En savoir plus...
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    Journal Carbonisé
    Jin HidoruLe Châtieur Ardent
    Jin Hidoru
    Informations
    Journal Carbonisé
    Sam 4 Jan 2020 - 2:20 #

    Jin Hidoru


    Flammèche27 ansSaphirChasseur de primes

    En quelques mots...


    Né le 30ème jour de la première lune, saison douce de l'an 974. (30 avril)
    Signe : Orion.

    2022 : 28 ans.

    Jeune homme fonceur et tête brûlé, esprit vengeur qui n'a qu'une idée en tête; Punir les méchants, sans accorder la reddition, de manière impitoyable et cruelle. En perpétuelle traque de primes pour vivre, tout en enquêtant sur un problème de son passé. Sans filtre, dépourvus d'éducation, familier, bourrin et impulsif, il est l'absolu contraire de la discrétion. Pas forcément un sale type, on peut retrouver chez lui une gentillesse et une bienveillance significative s'il accepte de vous avoir dans son cercle.

    +Particularité :

    Des mèches rouges à certains endroit de sa longue crinière, les yeux ambrés, un corps d'athlète marqué par les cicatrices de son métier, qui lui rappellent que son passé n'est pas un rêve.

    +Orientation sexuelle :

    Il aime les femmes. Est-il fermé pour autant ?

    + Funfact :

    Se brûle les vêtements une fois sur deux lorsqu'il éternue.


    Pouvoir

    Améliorations

    Objets de Pouvoir

    Inventaire





    Nom du pouvoir : Manipulation du Feu (Pyrokinésie)
    Catégorie : Manipulation de choses ou éléments


    Description :
    Jin possède la capacité de surchauffer l'air ambiant et ainsi créer des flammes et également une enveloppe de flammes autour de son corps. Il peut aussi enflammer une partie spécifique de son corps, indépendamment du reste. A proximité d'une flamme déjà faîte, il peut la contrôler à distance, s'en nourrir en aspirant sa chaleur, la déplacer, l'éteindre, ou bien l'amplifier. En d'autres termes, le feu se plie à sa volonté. Ce pouvoir le protège du feu, des brûlures, et toutes autres attaques impliquant des flammes.
    Son pouvoir le fatigue avec le temps d'utilisation, d'où l'absolue nécessité d'avoir une grosse condition physique. Lors des saisons très chaudes, ou temps de canicule, son pouvoir dure plus longtemps et ses attaques plus dévastatrices. En concentrant son pouvoir et en dépassant les 2400°, il peut couper le métal comme le ferai n'importe quel chalumeau. Mais demande une énorme quantité d'énergie.

    Note : En  surchauffant sont gantelet de métal, il s'en sert au corps à corps en envoyant des coups puissant laissant sur son adversaire des marques au fer rouge. Il lui sert également d'amplificateur de pouvoir lorsqu'il l'utilise à longue distance pour balancer ses projectiles.

    Faiblesses:

    - Température négative : Son corps s'affaiblit et ses pouvoirs deviennent casi inexistant.
    - Humidité : Par temps de pluie, l'air peut difficilement surchauffer et Jin n'aura pas d'autre choix que de se mettre à l'abri.








    Améliorations 5/6



    Pallier/Offensif:

    Amélio/I :

    Amélio/II :

    Amélio./III:

    Amélio./IV:

    Amélio./V:

    Amélio./VI:




    Objets de pouvoirs 3/4



    Item/I:

    Item/II:

    Item/III:

    Item/IV:


    Inventaire



    Tenue :

    Journal Carbonisé  550px-10

    - Manteau 3/4 noire, intérieur et col rouge
    - Chemise noire, ou blanche (selon le moment) col ouvert
    - Bras droit : Gant renforcé en métal noir.
    - Bras gauche : Main Ardente/ Gantelet en métal encaissant les très hautes températures de Jin le rendant rouge vif pour brûler en plus de frapper ses cibles. L'arme prend la casi totalité du bras et possède plusieurs lames autour pouvant servir d'arme de parade. Avec son autre gant en métal, il n'hésite pas à s'en servir grâce à sa Boxe ravageuse. Cette armure peut amplifier les attaques de son propriétaire.
    - Taille : Ceinture à lames /Cette ceinture qui semble tout à fait ordinaire en apparence, peut se transformer en une arme une fois qu’elle est retirée. Pour cela il suffit de réaliser une petite impulsion magique (de même pour lui faire reprendre son apparence habituelle). Le propriétaire aura le choix entre une transformation en épée ou en dague au moment de l’achat. Dans le cas de Jin, une dague. La boucle représente les armoiries des Du Lys, offerte par Haru. Une fois retournée le symbole change pour devenir une flamme. Cadeau magnifique.
    - Jambes : Jambières hautes renforcés en métal par dessus un treillis noir.
    Note chaussures:
    - Cape : Anti-Climat 

    Arme:

    Objets



    - Petit Sac sans fond : Permet de ranger une quantité impressionnante d'objets. Mais les objets ne peuvent pas dépasser la taille initiale du sac (type besace) Ne peut pas contenir des choses vivantes.

    - Grand sac sans fond : Permet de ranger une quantité impressionnante d'objets. L'ouverture du sac s’agrandit pour permettre d'y ranger des choses allant jusqu'à deux mètres. Ne peut pas contenir de choses vivantes.

    - Pendentif plume : Accroché à un objet, le poids de ce dernier sera divisé par deux
    .
    - Globe-demi Stellaire : Un objet en forme de demi-sphère de la taille d'une boule de pétanque. Posez la et activez la d'un simple contact et autour de vous une carte des étoiles en temps réel sera projeté (nécessite un support de projection tel qu'un mur etc... )

    - Plume de lumière : Cette plume permet d'écrire dans l'air avec un fin fil de lumière. Plus besoin de papier ! Très pratique pour illustrer une idée ou un plan mais pas commode pour conserver des informations : l'écriture s'efface naturellement après une ou deux minutes.

    - Boite de couleur : Permet de changer instantanément la couleur de ses vêtements.

    - Pierre de lien (Saint Valentin) : Une moitié de pierre de lien à la capacité d'entrer en résonance avec sa seconde moitié où qu'elle soit dans le monde : il vous suffit de serrer le fragment de votre pierre dans la main et vous pourrez sentir la direction et la distance approximative de l'emplacement de la seconde pierre. Plus les pierres sont éloignées, moins elles seront précises.
     
    - Thé hivernal : Du thé qui ravira les amateurs de boissons chaudes, tout en leur diffusant une agréable sensation de bien être et de calme. Peut aussi être consommé pour apaiser ses nerfs en situation anxiogène. Usage unique (10 sachets de thé dans la boite.)

    - Pierre de feu : Outil créant une petite flammèche pas plus grande qu'un pouce et embrasant ce qui est à portée. Un peu comme un briquet.

    - Talisman d'Indépendance : Octroie une résistance contre les magies psychologiques comme celles qui forcent à obéir à un ordre, prise de possession d'un corps, lecture des esprits, etc. Le collier se réchauffe lorsqu'une magie de ce type est utilisée contre son porteur, le prévenant de l'assaut insidieux et augmentant sa résistance aux possibles effets. N'est pas une immunité, le talisman prévient et protège en ouvrant la conscience du porteur, c'est à lui de résister ensuite à l'emprise qu'on tente d’exercer sur son esprit. Il empêche l'effet immédiat de la magie.

    - Perle de météo : Une petite perle qui change de couleur en fonction du temps qu’il va faire dans l’heure suivante, très pratique pour éviter la pluie et le mauvais temps.

    - Encyclopédie Glooby : Un gros livre qui recense toutes les couleurs de Glooby connu à ce jour, avec de jolies peinture pour illustrer tout ça…

    - Perle d’eau : Une perle qui fonctionne comme un bâton de sourcier, elle change de couleur en vous approchant d’une source d’eau douce.

    - Gourde fontaine : Une gourde qui n'a pas besoin de se remplir, elle se remplit d'eau fraiche toute seule. Cependant, l'eau ne coule pas à flot : une fois vidée, il faut la fermer et attendre quelques temps avant qu'elle soit pleine à nouveau (un peu comme une cuve de WC...)

    - Cristal de communication : Des petits cristaux de la taille d'une clémentine qui permettent à la voix de parcourir de longues distances et ainsi pouvoir communiquer avec des personnes éloignées.

    Pour contacter une personne, il faut qu'elle possède également un cristal de communication et que vos deux cristaux respectifs se soient liés par un contact direct. Ensuite il suffit de se concentrer et d'avoir la volonté d'entrer en contact avec l'autre personne pour que cette dernière soit prévenue. Elle pourra ainsi répondre ou non à l'appel (il n'y a pas de bouton décrocher ou raccrocher, tout est une question de volonté)

    Puis une fois la liaison effectuée, la voix de votre correspondant est transmit par le cristal. Il n'y a pas de "grésillements" (le réseau est toujours bon!) mais il n'est pas possible de passer des appels discrets : vous entendez votre correspondant comme s'il était à vos côté et les gens qui vous entourent l'entendront également (comme le mode haut-parleur de nos portables)

    - Colliers jumeaux : Un bijou qui va de pair avec son second, l'un est à garder et l'autre à donner. Lorsqu'une personne est en danger, elle insuffle un peu de magie et la seconde personne est immédiatement au courant via ce bijoux. (fusion avec pierre de lien de Jin, scindé en deux) Lié à @Haru Du Lys

    - Collier jumeau : Lié à @Zahria Ahlysh

    - Bracelet jumeau : Tout comme les colliers jumeaux, ses bracelets sont vendu par paire, le premier à garder et le second à offrir. De sa simple volonté, un détenteur du bracelet peut envoyer les émotions qu'il ressent au moment présent au second détenteur de la paire.

    - Crochet-Foreur : Fini les galères le long de parois infranchissables! Livré en lot de deux, les crochet-foreur sauront se faire leur place dans la roche grâce à leur tête en métal enchanté qui creusera la parfaite cavité pour assurer une prise! Avec en plus l'option de se joindre pour créer la parfaite boucle à tyrolienne!

    - Lunettes de jour : (peut être un masque, monocle, etc) qui, lorsqu'on les portes, permet de voir comme en plein jour.

    - Broche Nutrivif : Cette broche disponible en plusieurs formes esthétiques se teinte d'un halo ambré lorsque vous la plantez dans un aliment ou la trempez dans un liquide nocif pour votre santé. Elle s'adapte ainsi magiquement à vos particularités physiques et allergiques. Pratique si vous craignez les empoisonnements politiques ou si vous devez survivre en pleine nature !

    - Sceau magique : Il permet de détecter l'utilisation de la magie dans un rayon de 10 mètres. L'utilisateur ne sait pas quelle forme de magie peut être utilisée mais peut en deviner la provenance. Il se présente sous la forme d'une pierre qui peut être enchâssée dans un collier, bracelet, bague qui brille d'une aura bleutée en présence de magie.

    - Cryptex magique : Tube scellé magiquement pour protéger tous type de choses. Idéal pour le transfert de document secrets ou autres objets rares ou couteux. Magiquement renforcé contre l’effraction, le cryptex s’ouvre uniquement à l’aide d’un mot de passe vocal connu des seuls correspondant assurant ainsi une parfaite sécurité de la correspondance. Disponible en différents formats.

    - Emport'Tout : Un petit objet enchanté (au choix du joueur) permettant, une fois lancé au sol, de se transformer en tente. Celle-ci étant assez grande pour accueillir 8 personnes ainsi que leurs bagages. Une fois la tente ayant repris sa forme d'origine, il faudra attendre 12 heures avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

    - Mini-barque : Une petite barque en bois, pouvant accueillir jusqu'à trois personnes, qui a la capacité de rétrécir jusqu'à une taille d'une cinquantaine de centimètre, le poids étant proportionnel à la taille, il est possible de l'emporter dans vos affaires.

    - Serviette sèche : Une serviette de plage auto séchante : il suffit de passer la serviette une fois sur son corps pour être aussi sec que du bois mort, et replonger direct dans les vagues.

    - Combinaison magique : Une combinaison de plongée, semblable à celle que l'on a IRL, dont les fibres possèdent une très bonne isolation thermique : même mouillée, vous ne sentirez pas le froid de l'eau peu importe dans quelle température vous vous baignez. De plus, cette combinaison possède également la capacité de vous remonter à la surface : il suffit que la personne habillée donne une impulsion magique et vous serez remonté à la surface et maintenu tête hors de l'eau, comme un bois flottant, tant que l'ordre contraire n'aura pas été donné -si rien ne vous l'empêche : ne fonctionne pas si la surface n'est pas accessible au dessus de votre tête ou si un tiers éléments vous empêcherait de remonter. (Elle ne protège pas de la pression de l'eau)

    - Bague du Contre-Mouflet : Vous en avez assez des vingt cinq marmots qui patientent chez vous alors que vous rêvez d'aventure ? Dites adieu aux hurlements de vos parents ! Rapide et plus simple d'utilisation que les autres contraceptions, il vous suffit de passer cette bague au doigt pour ne plus craindre aucune fertilité gênante. Fonctionne aussi sur les hommes.

    - Anneau de pensée : Un bijou permettant de communiquer de manière très limité par la télépathie. Pour l'utiliser, il faut que la personne soit à portée de voix et visible. Seul le possesseur de la bague peut envoyer une pensée à une seule personne. Pour faire une conversation, il faut donc que les deux personnes aient l'objet. Une utilisation trop fréquente de cet anneau peut induire un mal de tête dû à la fatigue mentale. La taille de l'anneau s'ajuste automatiquement à la morphologie de son porteur.

    - Bague jamais-sans-toi : Se vend par paire. Une bague à l'esthétique adaptable selon votre goût dont l'autre exemplaire est à confier à votre aimé, un membre de votre famille ou tout simplement une personne que vous avez choisie d'harceler. Vous serez alors en mesure d'envoyer 20 mots par jour par télépathie à l'autre personne, peu importe vos positions géographiques respectives. (Liée à Haru)

    - Sac de conservation Sac magique : Ralentissant la dégradation des aliments frais (facteur de ralentissement : 4). Idéal pour emporter de la viande fraiche pour un voyage de quelques jours ou conserver des aliments périssable pendant un long voyage. Dimension : 40*20*20 cm.

    - Cadre Magique : Un cadre capable de capturer la réalité pour la figer à la manière d'une photographie plus que réaliste! Que ce soit pour un souvenir, un amour, un ami, un panorama à couper le souffle, le Cadre Magique peut stocker jusqu'à une dizaine d'instant figé! Existe en plusieurs tailles.

    - Corde enchantée : Outil de fonction de tout Aventurier qui se respecte, la Corde Enchantée est d'une résistance au-delà de la normale en plus d'être plus légère et pratique à transporter. De la moindre inflexion des doigts, créez nombres de noeuds complexes en un instant, il suffira de tirer un coup sec pour les défaire aussi rapidement! Livré avec une tête grappin adaptable.

    - Trousse du parfait maladroit : C’est une trousse qui contient le nécessaire pour les petites plait et tracas mineurs du quotidien. De quoi soigner et nettoyer les écorchures, soulager les petites brûlures ou encore début de mal de tête, voir les piqûres d’insectes. Les objets se renouvellent automatiquement dedans, avec un délai de 24h pour chacun. (ne contient pas d'objets magiques ou de potions)

    - Clé dimensionnelle : Lorsque vous utilisez cette clé pour la première fois, vous la liez avec une porte menant sur une petite salle (la porte doit nécessairement avoir un verrou et la salle doit être inférieure à 30m²) Puis en utilisant cette clé sur d'autres portes, même à l'autre bout du royaume, en ouvrant la porte vous retomberez dans la pièce avec laquelle cette clé est liée. Si la salle possède d'autres portes ou fenêtres, celles-ci seront verrouillées, vous ne pourrez repartir que par là où vous êtes arrivé (ne permet donc pas la téléportation). Si quelqu'un est déjà présent dans la pièce, aucune interaction directe ne sera possible, vous serez tous deux invisibles et intangibles l'un envers l'autre. La clé dimensionnelle de Zahria donne sur une pièce du pôle espionnage, remplie avec un petit garde-manger, des matelas, des plantes médicinales, des bandages, du matériel d'écriture, ainsi que des armes, armures et vêtements de rechange. Xylia et Calixte ont choisi la même pièce pour lier leurs clefs respectives.

    - Cape de Rud'olph : Une cape d'un rouge flamboyant qui non content de vous réchauffer les épaules vous permettra de planer doucement sur un maximum de 100 mètres. Il faudra bien entendu vous jeter d'une hauteur au préalable, la cape ne vous permettant pas de vous envoler. Attention aux potentiels effets secondaires, notamment l'apparition d'une rougeur lumineuse au niveau du nez.

    - Gants de Solstice : On dit qu'ils sont rembourré de poils de Soltisce et vous tiennent parfaitement chaud sans pour autant à avoir les doigts boudinées.

    - Cache-nez de Solstice : Rembouré de poils de Soltice également, vous avez l'air ridicule mais au moins vous n'avez pas le nez qui coule !

    - Chaussette de Solstice : Des chaussettes toutes chaudes et confortables, rembourrées avec des poils de Solstice

    - Lame retour : De petites lames (type dagues, couteau de lancer...) qui peuvent retourner toutes seules dans la main de leur propriétaire une fois lancée. (prix pour une lame)

    - Tissu caméléon (cape) : Très utile pour se fondre dans son environnement, ce tissus pouvant être décliné en cape ou même en vêtement s’adapte en quelques seconde à votre environnement permettant à défaut d'être invisible, de passer inaperçu.

    - Calicatif : Petit cristal magique qui permet de connaître l’état et la qualité de ce qu’il touche, le tout avec une note de 1 à 100 pour les deux valeurs. 1 étant le plus mauvais résultat, 100 le meilleur. Utile pour savoir quoi récolter en plante ou où frapper pour affaiblir un mur si on a la patience de tester plusieurs pans du mur par exemple.

    - Multi-couteau : Un peu comme notre couteau-suisse. Un petit objet qui se transforme en fonction de la volonté de l'utilisateur en : petit couteau d'une lame de 5cm, mini paire de ciseaux, tire bouchons, sceau (pour sceller les lettres), fourchette, cuillère, mini-scie de 5cm de long, pince à épiler, bec d'eau (tube pour récolter l'eau des arbres) et petit miroir de poche. Sa forme originelle est celle d'un petit cube de 3cm de côté.

    - Secrétaire Dumctopus : Statuette enchantée de Dumctopus, celle-ci fait en revanche un mètre de haut et sera capable sur ordre verbal de votre part de saisir des objets à proximité pour vous les passer à l'aide de ses huit membres préhensiles de deux mètres chacun. Couramment utilisés dans les bureaux, ces secrétaires improvisés seront votre meilleur allié contre les déplacements inutiles au travail ! Le Dumctopus saura toujours identifier l'exact document souhaité et esquivera magiquement le moindre risque de collision avec un obstacle. De la même manière, il n'insistera pas si l'objet saisi lui est retiré par une force contraire. En veille, il se replie en boule sur lui-même. Il est déconseillé de le changer souvent d'endroit : a chaque déplacement dans un nouveau lieux, ses capacités de fouille et d'identification seront réduites.

    Consommables


    - x1 Piège ralentisseur petite et moyenne proie : Permet de ralentir la proie de 80% de ses mouvements lors de son activation. Durée de 1min - 1 cible

    - x1 Piège ralentisseur grande proie : Permet de ralentir la proie de 80% de ses mouvements lors de son activation. Durée de 1min - 1 cible

    - x1 Potion d'Endurance : Permet au corps de ne pas ressentir la fatigue pendant 12 heures (pas de souffle court, pas de point de côté...) cependant la fatigue est toujours présente et reviendra d'un coup lorsque l'effet de la potion cessera.

    - x1 Potion d'Ivresse : Permet d'avoir les effets de l'alcool, sans boire  et sans avoir de gueule de bois le lendemain.

    - x1 Potion contre les Bobos : Soigne les petites blessures superficielles.

    - x3 Potion de soin : Dans tous les cas, elle permette d'accélérer la régénération du corps et ne le remplace pas tout neuf, cela fatigue le corps et l'esprit (comme si vous venez de passer 15 jours de rétablissement en 15 secondes) Elles permettent parfois de faire des miracles mais évidemment il faut l'administrer au patient avant sa mort et cela ne l'immunise pas à la sensation de douleur. L'effet est instantané et n'agit que sur les blessures reçu avant la prise de la potion.

    - x1 Potion de changement d'apparence : Permet de changer d’apparence pour vêtir celle d'une autre personne (qui vous vient à l'esprit) pendant quelques heures.

    - x1 Potion amphibie : Cette potion permet à celui ou celle qui la boit de pouvoir respirer sous l'eau pendant quelques heures, comme s'il avait des branchies. L'individu ne perd pas sa capacité à respirer en dehors de l'eau pour autant.

    - x2 Antidote : Permet de guérir d'un empoisonnement s'il a été ingéré au plus tard 10 minutes après. Cependant, votre corps sera quand même affaibli le temps qu'il éjecte les toxines.

    - x1 Potion d'insensibilité : Cette potion permet de rendre le corps complètement insensible à la douleur pendant trente minutes. Cela signifie que celui qui la boit ne ressentira aucune douleur, cependant, les blessures infligées restent bien présentes et il en ressentira la douleur une fois l'effet estompé. Il est recommandé d'utiliser cette potion en ayant un moyen de se soigner à côté.

    - x1 Potion Miracle : Soigne les blessures mortelles si la potion est prise tant que l'on est encore en vie ! Cependant, l'accélération de la régénération des cellules et si importantes que l'on sombre dans l'inconscience pendant quelques heures, le temps que le corps se remette de la fatigue.

    - x2 Lettre cacheté magique : Lettre avec un cachet magique ne s'ouvrant qu'à celui qui lui est destiné.

    - x2 Badge Contre-Sort : Sous la forme d'une petite insigne de métal tout ce qu'il y a de plus normal, ces badges interdit à la vente depuis plusieurs dizaines d'années cachent un effet des plus efficaces. D'une simple pression en son centre, il permet de projeter un écran réflecteur à 180° devant son propriétaire. Toute magie entrant en contact avec cet écran sera immédiatement renvoyée vers son incantateur! La seule exception étant si le sort est d'une puissance très élevée, dans tel cas l'écran annulera simplement le sort en faisant exploser le tout (prenez garde aux dégâts de zone!). C'est en quelque sorte une ultime défense cachée à la vue de tous!
    Deux charges maximum dans un badge, ne peut pas être utilisé plus d'une fois par jour sous peine de saturation magique et de possible implosion du métal.

    - x1 Philtre d'amour : Avec un léger goût sucré, dillué dans de l'eau, vous pouvez le glisser dans le verre de quelqu'un... (attention, liquide détectable par la Broche Nutrivif) pour le faire tomber amoureux de la première personne qui va l'embrasser. Même si le vendeur vous assure du contraire, les effets sont temporaire et ne durent que quelques heures... mais cela peut être suffisant ! (attention HRP vous devez avoir l'autorisation du joueur)

    - La fiole antidote : Un petit flacon d'une contenance d'une dizaine de centilitres. Placez à l'intérieur n'importe quel poison ou substance toxique et après une demi heure, elle sera transformé en antidote spécialement pour la toxine que vous avez mit à l'intérieur. Attention cependant, il faut administrer l'antidote directement depuis la fiole, sinon le liquide redeviendra le poison que vous avez placé après une demi-heure...

    - x3 Potions de Rhum chaud : Potion qui augmente votre température corporelle pour les douze heure à venir. Et c'est bien meilleur que le vin... Petit effet secondaire, il se peut que vous finissiez pompette.

    - x1 Potion de baies de houx : Soigne quasi instantanément toutes blessures superficielles, coupures peu profondes, légères brûlures... etc reçues durant 30 minutes. Vous verrez vos blessures se refermer sous vos yeux et ressentirez par la suite une fatigue équivalente à celle engendrée par une potion de soin.

    - x1 Le Sapin d'épices : Petit arbre miniature qui exulte de senteurs donnant l'eau à la bouche. Il peut attirer les créatures environnantes grâce à ses bonnes odeurs. Le hic, c'est qu'il peut aussi attirer les curieux en manque de sucreries... (portée d'une vingtaine de mètre, variable avec les conditions climatiques etc...)

    - Peinture magique colorée : (rouge) Consommable à appliquer sur un objet, durée 24h.
    Vous pouvez peindre l'un de vos objets (taille maximale 1m) de la couleur choisie pour votre enchantement d'anniversaire et cet objet prendra pendant 24h les caractéristiques (actif et passif) correspondant à sa couleur. PASSIF : Insensible chaleur ; Ignifuge. ACTIF : Peut s'enflammer (10sec / 1min)

    Avantages RPS:


    Accès aux portails de téléportation : Permet de se déplacer instantanément entre les principales villes du royaume : la capitale, la forteresse, le port et le village perché.

    Accès à la salle des enchères : Permet d'avoir accès à la salle des enchères où tu pourras enchérir pour acheter des objets ou au contraire, revendre tes vieilles affaires. C'est un pass d'accès illimité par personnage.

    Dé pipé : Il vous permet de relancer une fois un second dé si le résultat du premier ne vous ravit pas et de choisir le meilleur lancé entre les deux.

    - Taxe enchère x 3.

    Pour familier


    Parchemin d'invocation de familier (un rp) : Tsi'ly
    Parchemin d'invocation de familier (un rp) : Tissenuit

    Devis effectués



    Aucun devis pour l'instant.
    Jin HidoruLe Châtieur Ardent
    Jin Hidoru
    Informations
    Re: Journal Carbonisé
    Mer 4 Mar 2020 - 17:48 #
    Histoire

    :nr:


    Enfance



    - An 974 :
    Naissance de Jin Hidoru

    - An 977 :
    Naissance de Nara Hidoru. Miki Hidoru tente d'éduquer Jin à la lecture et à l'écriture, ne pouvant pas à aller à l'école, faute de moyens financiers.

    - An 980 :
    L'antiquaire de son père voit le jour dans la Capitale.

    Avant d'être aventurier



    - An 984 :
    Okubo Hidoru, son père, aventurier et explorateur célèbre prendra Jin sous son aile, et faire le tour du pays.

    - An 986 :
    Jin arrête de suivre les cours que sa mère lui donne. Son niveau est laborieux.

    - An 990 :
    Décès de son paternel, suite d'un casse de bandits dans son antiquaire. Jin parvient à sauver sa mère et Nara des flammes.

    - An 991 :
    Nara Hidoru fugue.

    L'heure de la chasse



    - An 992 :
    Jin s'inscrit à la guilde, et décide de traquer les meurtriers de son père.

    - An 993 :
    Rencontre avec Selena Savage. La chasseuse de primes deviendra son mentor.

    - An 995 :
    Fin de sa formation à ses côtés, Jin détient sa licence de Chasseur, il essaie de réparer comme il peut la boutique de son père pour en faire un bureau de prime dans la capitale.

    - An 999 :
    Voilà 4 ans qu'il exerce son métier de manière impitoyable. Il devient "Le Châtieur Ardent."

    - An 1000, Première Lune, Saison Froide :
    Haru Du Lys engage Jin pour la traque d'une prime, et le récompense en payant les fonds suffisant qui permettent la totale rénovation de son établissement.

    - An 1000, Première Lune, Saison Douce :
    Fin de la rénovation.


    Jin HidoruLe Châtieur Ardent
    Jin Hidoru
    Informations
    Re: Journal Carbonisé
    Mer 4 Mar 2020 - 17:56 #

    Familiers




    Gromyr

    Monark

    Katon

    Vulcan





    Gromyr
    Journal Carbonisé  Unknown



    Monture
    3 ans
    Mâle
    Catororus Rex


    Gromyr est un Catosorus Rex, jeune adulte, rencontré à la seconde Lune de la Saison Douce de cela lors d'une traque d'un braconnier qui l'utilisait pour des combats à mort contre d'autre de ses confrères. Même si Jin l'a sauvé, leur relation reste fébrile et ce dernier doit faire son maximum pour gagner sa confiance et sa fidélité. Pour l'instant, c'est mal barré.

    Pouvoirs

    Invisibilité :
    Peut se rendre invisible (ne supprime pas les odeurs ou les bruits) pendant 2 minutes seulement (temps d'attente de 10min avant de pouvoir recommencer)

    Déplacement rapide :
    Déplacement légèrement accélérée (passif) et possibilité de faire une grosse accélération (type flash) sur une trentaine de mètres en ligne droite.

    Télépathie avec son maître :
    Peut communiquer télépathiquement avec son maître, mais son esprit restera celui d'un animal.

    Equipement
    Talisman glacial : Génére une fine couche d'air froid autour du familier porteur, lui permettant ainsi d'évoluer en toute aisance dans des températures plus froides que son climat d'origine. La fine couche d'air n'est senti que par le familier qui le porte.


    Monark
    Journal Carbonisé  N2




    Compagnie
    1 an
    Mâle
    Drarbuste


    Eclos dans la Guilde des aventuriers lors de la  seconde Lune de la saison douce, Monark répond à l'appel de Jin à la surprise de ce dernier. Particulièrement dangereux pour le bestiau, Jin prend la décision de l'immuniser à ses pouvoirs en partageant le sien. Monark est particulièrement gourmand, curieux, et contrairement à Gromyr en total affection pour son maître. D'abord en appelant Jin "maman" lorsqu'il a eu le don de parole, il l'appelle désormais "Flammèche" par mimétisme avec Miki. Il lui a fallut du temps pour comprendre que les morsures de flammes ne lui faisait rien et qu'au contraire, il en est le principal moteur. Une question de temps et d'entraînement pour synchroniser leurs pouvoirs sur le terrain. Maintenant, il est prêt pour l'accompagner où qu'il aille, sans prendre le risque de le carboniser par inadvertance.

    Pouvoirs
    Drago(pyro)kinésie :
    Le drarbuste de Jin peut désormais créer du feu à partir de son corps. Devenant entièrement flamboyant comme son maître. Il ne peut pas manipuler le feu comme il l'entend mais il peut en revanche le transmettre au châtieur ardent. Evidemment, il devient complètement résistant et immunisé au feu et aux températures extrêmes, tout comme exposé aux faiblesses (humidité très présente/pluie, grand froid extrême). Comme Jin, il peut enflammer une seule partie de son corps indépendamment du reste.

    L'utilisation de son pouvoir va dépendre de l'oxygène à disposition et du climat, aussi, par forte canicule, il pourra devenir plus rapidement un véritable incendie sur pattes. Dans cet état élémentaire, son envol est plus rapide, propulsé par ses flammes, il n'aura pas à beaucoup battre des ailes pour garder la distance de son maître dans un baptême de l'air. Plus agile, plus rapide, une vraie petite comète.

    Le déclenchement est de 2 à 5 secondes (saison douce/fraîche/météo & atmosphère favorables)

    Instantanément > (saison chaude/canicule/climat aride-désertique)

    Il peut rester sous cette forme 30 minutes, en continu ou fragmenté par tranche de 24h.

    Forme élémentaire:

    Partage de sens avec son maître :
    Peut transférer ce qu'il sent, entend et voit avec son maître mais ce dernier ne possède plus les siens (il voit ce que son familier voit mais s'ils sont dans des endroits différent, ne peut pas voir ce qu'il  y a autour de lui)

    Parole humaine :
    Peut parler le langage humain, mais son esprit restera celui d'un animal.

    Equipement
    Talisman Chauffant :
    Génère une fine couche d'air chaud autour du familier porteur, lui permettant ainsi d'évoluer en toute aisance dans des températures plus froides que son climat d'origine. La fine couche d'air n'est senti que par le familier qui le porte.

    Talisman de localisation :
    Vous permet de sentir la direction et la distance approximative qui vous sépare du familier qui porte le talisman. L'effet ressenti jusqu'à 5km de distance.


    Katon
    Journal Carbonisé  Glooby10



    Compagnie
    Deux ans
    Mâle
    Glooby

    Apparu de nulle part, collé à l'un des murs de la chambre de Jin, Katon a tout bonnement décidé de s'installer chez les Hidoru. On notera tout simplement ceci, la connivence entre Jin et Katon pour le feu. Ses couleurs enflammées et son tempérament brûlant lorsqu'il assiste aux démonstrations de son maître le rend tout excité ! Il possède un petit vivarium sur le rebord de la fenêtre de Jin, mais passe son temps à dévorer la vermine dans le potager de Miki Hidoru. À chacun sa guerre.

    Pouvoirs

    //

    Equipement

    //

    Vulcan
    Journal Carbonisé  D9ra8hu-17b9ffe3-dc3e-4a34-bc62-a7c3adb9cf72



    Compagnie
    5 lunes
    Mâle
    Glooby


    Description:

    Pouvoirs

    Pas de pouvoirs.


    Equipement

    Pas d'équipements.


    Jin HidoruLe Châtieur Ardent
    Jin Hidoru
    Informations
    Re: Journal Carbonisé
    Mer 4 Mar 2020 - 17:59 #

    Relations




    Famille

    Proches

    Connaissances

    Professionnelles

    PNJ








    Famille


    Père
    Okubo Hidoru
    Père de Jin, manipulant l’élément de la Terre, Okubo était un explorateur respecté et célèbre. Il utilisait son pouvoir afin de récupérer les trésors et anciens vestiges d'Aryon. Il tenait une boutique pour y vendre les antiquités. Usé par le temps et le travail, il perd la vie contre de simple bandits alors qu'il se fait cambrioler. A feu et à sang, l'antiquaire meurt avec son propriétaire. Jin décide de le récupérer, et va utiliser ses flammes pour débusquer les criminels, sans reddition. Espérant un jour retrouver les meurtriers de son père. Le Bureau de Prime est né.


    Mère
    Miki Hidoru
    Seule amie, confidente, et point de repère du chasseur de Prime. Depuis le décès de son Mari elle s'est juré de ne pas perdre son fils comme le fut son défunt père. Joviale, souriante, forte d'esprit et de caractère, elle est la seule à tenir tête au chasseur, de quoi être envié des criminels qui n'ont pas cette chance. Note : Le jour de l'enterrement, ses cheveux qui étaient très noire de nature, sont devenus gris.

    Petite-Sœur
    Nara Hidoru
    Soeur cadette de Jin. Depuis le décès de leurs père, Nara décide de fuguer. Jin n'a pas eu de nouvelles depuis. Gros bouleversement pour la maman qui ne veut plus en entendre parler, ni même qu'on prononce son prénom. Elle et Jin entretenaient une bonne relation lorsqu'ils étaient enfant, mais les disputes vont commencer lorsqu'Okubo décide d'emmener son fils partout dans ses exploration, laissant Nara à la maison. Jalouse, ils ne se parleront plus jusqu'à sa fugue. Elle demeure introuvable aujourd'hui.






    Proches


    Mécène, amante
    Haru Du Lys
    La Première Ministre, et bras droit de la Reine. Jin la rencontre dans un curieux contexte au restaurant et se découvre en lui des émotions, voir même des sentiments envers elle. Perdu, il ignore jusqu'où cela va lui mener. Mais une chose est sur, il ne peut pas se passer d'elle pour l'instant. Grâce à elle, il a pu toucher une prime lui permettant de restaurer entièrement son Bureau de Prime.

    Relié par les Colliers-Bracelet Jumeaux/Pierre de Lien

    Vœu du Solstice :


    Amie d'enfance
    Marie Madeleine de Payet ou "Mad"
    Peut-être l'une des rares personnes que Jin considère comme réelle amie depuis des années. Ils se sont perdu de vue il y a trois ans de cela et se retrouve dans le plus grand des hasards alors qu'elle cherche à rendre service un ami tavernier (encore) en commun. Amoureuse du vin, de la fête, et des farces, elle parvient à adoucir l'esprit flamboyant du chasseur dans un bon cadre et ce dernier n'hésite pas à le faire en retour. Ils décident de remettre le couvert en partant en mission comme le fut jadis. L'aventure n'attend plus qu'eux !


    Amie, partenaire de quêtes
    Zahria "Luciole" Ahlysh
    Le hasard et une affaire douteuse mettent sur la route de Jin une curieuse personne. Ils se rencontrent lors d'une enquête sur un tripot de jeux illégaux. Relation et échanges plutôt frontales. Jin va repéré tout de même un pouvoir chez elle qui l'intrigue. Elle utilise la lumière de ses flammes pour se défendre. Mais est-ce que l'union de ces deux fera-t-elle une force ? En tout cas, ce n'était pas gagné...Enfin, au début. Ils se sont retrouvé deux lunes plus tard lors d'une mission assez délicate qui demandait une investigation sur une présumé "île sombre". C'était bien parti pour que ça se termine en baston, mais non. Ils feront même équipe, et les choses iront mieux avec le temps. Mieux que ça, aujourd'hui Jin l'a désormais en haute estime.


    Camarade, ami, collègue de boulot
    Jack "Rhum" Callahan
    Jack, récemment Conseiller de la guilde. Parti en mission avec Jin pour le compte d'Onelie Maple, ils ont escorté une cargaison de céréales lors de la rude saison froide dernière. Charismatique, sympa, généreux, bienveillant, réfléchi, organisé, autant de qualificatifs qui donnent l'impression que le Moustachu est parfaitement irréprochable. Il est également un camarade de beuverie, Jin maintenant attendrit par sa convivialité et son incroyable humour. Le gardant en haute estime, il a toujours hâte de travailler avec lui... Ou pour lui. Enfin, même s'il a des idées vraiment énervantes.  








    Connaissances



    Partenaire de pouvoir, soigneuse de nez cassé
    Luz Weiss
    Jin l'a rencontre quand celle-ci s'occupait d'une pauvre jeune femme (vraisemblablement une garde) ivre alors qu'il savourait une chopine dans une taverne qui célébrait le Festival du Solstice. Cette dernière viendra l'interpeller et boire un verre en sa compagnie, et tout deux passeront quelques minutes à échanger "agréablement". Jin en retiendra ceci; tout comme lui, elle possède la capacité à manipuler un élément. Curieux d'en connaître davantage, il est plutôt content d'avoir garder sa carte. Docteur alors ? Voyez-vous ça...


    Rencontre, antipode
    Emeor Calyx
    Jin n'est pas un tendre, lui-même le sait. Mais il ne pensait pas ça allait attirer l'œil curieux d'un homme de cet envergure. "La Lame D'Aryon" le rejoint à la guilde pour comprendre comment le Châtieur Ardent parvient à extirper des informations sur les criminels interrogés. La réponse est évidemment sombre. Alors durant une discussion philosophique, la notion de justice va être disséquée par deux protagonistes opposés, cherchant pourtant la même chose. Rétablir l'ordre. Les chemins pour l'emprunter seront pour autant diamétralement opposé, mais ils garderont de chaque côté un certain respect voir même de l'admiration.



    Survivant de L'Île
    Devon Haragin
    Un colosse Barman de taverne qui fut dans le même bateau allant vers l'île du songe, Jin fera confiance a son leadership et sa lucidité mais aussi sa force de caractère pour traverser les ténèbres effrayants de cet épisode que chacun aimerait oublier. Personne en sortira indemne, mais ils furent les seuls survivants de l'île.


    Survivante de l'Île
    Jaina Stonebridge
    Dans le même bateau alors qu'ils allaient dans l'ile aux mille cauchemars, elle était à ses côtés durant tout le périple et a vécu des choses aussi terribles que traumatisantes mais a pu parvenir à quitter l'île pour rejoindre Aryon, sauve, mais pas saine. Il n'a aucune nouvelle depuis.



    Confidente d'une soirée
    Java Anggun
    Après l'Île du Songe. Jin est en miettes et Xylia n'est pas malheureusement suffisante pour lui permettre d'oublier ses pires cauchemars. Tuant le temps comme il peut, se tuant à la tâche pour espérer dormir la nuit, cherchant à tout prix à ne pas rester enfermé à cause de sa nouvelle claustrophobie, le Châtieur perd peu à peu sa flamme. Mais alors qu'il essayait de se détendre en reposant ses yeux sur l'horizon du village perché, une arrivée inattendue viendra changer la donne. Java, ou plutôt, l'une de ses clones. D'abord réticent, la discussion va débloquer notre homme dans une confidence aussi humaine que touchante, et par la suite, écouter aussi les tourments de sa nouvelle rencontre. Et ainsi tout les deux, s'Affranchir de leurs tourments.


    Partenaire, protégé
    Nora Eos
    On le positionne avec lui, Zahria et... C'est tout, semble-t-il. Bref, en tout cas, la quête qui suivait proposait un combat colossal et Nora a pu démontrer son efficacité malgré sa supposée jeune expérience. Ils se retrouveront plus tard pour la demande de noble du Prince, et vont prendre un peu plus le temps de se connaître. Jin a l'impression de se revoir à son âge, sans doute puisqu'ils sont eu une vie plus ou moins similaire et que leurs pères respectifs sont décédés dans de tragiques conditions, et dans les flammes. Le Châtieur remarquera sa quête de puissance, et jouera les grand-frères improvisés pour lui montrer les différentes axes d'améliorations qui vont lui permettre, qui sait, de se mesurer à lui. Maître et élève ? Ainé et Cadet ? Peut-être un peu tout ça réuni.








    Professionnelles



    Enchanteresse
    Lin E. Gher
    Enchanteresse contacté par Jin pour protéger son bureau fraîchement rénové. Un petit bout de femme aussi adorable que professionnelle, non sans dissimuler une certaine force de caractère. Le chasseur appréciera sont travail, satisfait des enchantements proposés par cette dernière.


    Sauveuse de Glooby
    Dahlia Delancy
    Jin croise des types qui utilisent des gloobys a des fins obscures. Il rencontre par hasard, à ce moment là, Dahlia Delancy qui se trouvait en fin de patrouille. Une femme qui en a dans le crâne, littéralement. Ils ont pu tout les deux démanteler ce réseau clandestin et Jin en retient un très bon souvenir. Ah, au faite, elle a de très jolies cornes.


    Consœur
    Saryna Delarosa
    Chasseresse confirmée et endurcie. Elle va le prouver sur la traque d'une prime affichée dans le bureau de notre homme. Un homme qui organise des combats illégaux; des animaux s'entretuent pour le profit des parieurs dans des zones difficilement accessibles. Grâce à elle, il a pu sauver Gromyr, sa monture actuelle. Elle est apparue dans sa vie comme par magie, et elle disparue aussitôt. Lui rappelant un petit peu son mentor. Attention, son père est grand.



    Professeur, partenaire
    Xylia "Langue" Mavrocordato
    Dans une période sombre et traumatisante, Zahria constate que Jin tourne en rond dans sa boutique sans pouvoir se vider l'esprit. Alors elle prit la décision de lui présenter Xylia, une garde du Village Perché qui propose des courts de littératures et d'écritures. S'il ne sentait pas d'aller en mission avec les mises en garde d'Haru et de Miki, il en profite du coup pour parfaire son éducation et grâce à Xylia essayer de se débrouiller avec une plume et un encrier. Il continue de poursuivre ses cours studieusement par correspondance, amusant notre chasseur par quelques ambiguïtés aussi attrayantes que sucrées...


    Prince, patron
    Aeron Renmyrth
    Le prince en personne. Il convoque Jin une première fois afin de remplir une demande spécifique en compagnie de Nora Eos. Relation qui ne dépasse pas le cadre professionnel, à vrai dire, les deux parties en ont pas grand chose à faire, hormis de faire leur boulot. Toutefois, Jin est plutôt content à l'idée de travailler pour un client si prestigieux, se disant peut-être que ça pourrait lui ouvrir d'autres portes et être, lui aussi, dans la cours des grands.



    Collègue de mission
    Calixte Alkh'eir
    Un jeune homme aussi sage qu'il le laisse paraître. Rencontré lors d'une mission d'escorte imbuvable autant pour le Damoiseau que le Châtieur tant leur client était toxique, ils purent parvenir à passer un bon moment tout les deux en compagnie d'Apolline qui a toute de suite captivé l'attention de Jin. Puis ? Cette idiote de trousse passe le voir de temps en temps à la boutique, Jin se demande comment il peut savoir autant de chose sur lui... Le chasseur de primes apprécie Calixte pour sa tempérance aux antipodes du sien, son esprit vif et sa subtilité.









    PNJ



    Mentor, tutrice, idole
    Selena "La Rapace"  Savage
    Jin croise sa route alors qu'il était en quête de vengeance, sans expérience, et encore jeune. Selena remarquera sa combativité et sa rage de vaincre et décidera de le mettre sous son aile. Selena Savage est une chasseuse de primes extrêmement dangereuse et craint par une grande majorité de la pègre qui sévit dans le royaume. Elle apprendra à Jin à canaliser ses émotions, à maîtriser ses pouvoirs, et à lui inculquer les bases du métier. Malgré la différence d'âge qui les sépare, Jin la considère comme la femme parfaite et même plus... Ils se sépareront lorsqu'elle a décidé que Jin était enfin prêt et lui donne une attestation qui lui permet d'exercer son métier. Puis elle disparaît... Sans jamais donner de nouvelles.




    Jin HidoruLe Châtieur Ardent
    Jin Hidoru
    Informations
    Re: Journal Carbonisé
    Mer 4 Mar 2020 - 19:06 #
    Suivi des RPs


    - 45 Rps terminés
    - 4 Quêtes (+1 Bonus)
    - 5 Demandes de nobles
    - 1 event


    RPs en cours 6/6



    Première Lune, Saison Douce 1000

    [Familier] "Le hasard des rencontres" avec @Fauve Milan
    Petit résumé du RP: A venir... 

    Première Lune, Saison Douce 1001

    [Quête AM] "Recherche explosive" avec  @Nevaeh Farley
    Petit résumé du RP: A venir... 

    Fin de Troisième Lune, Saison Fraîche 1001

    La fête du premier de l'an 1002 avec trop de gens...
    Petit résumé du RP: A venir... 

    Première Lune, Saison Froide 1002

    [Métier] "La flamme de l'amour cherche le trésor dans le froid" avec @Sia Zmeï
    Petit résumé du RP: A venir... 

    Deuxième Lune, Saison Froide 1002

    [Quête] "La Grande Chasse" avec @Zahria Ahlysh, @Luz Weiss & @Fauve Milan
    Petit résumé du RP: A venir... 


    RPs terminés (45)



    L'an 999:
    Saison Froide, l'An 1000:

    Saison Douce, l'An 1000:

    Saison Chaude, l'An 1000:

    Saison Fraîche, l'An 1000:

    Saison Froide, l'An 1001:

    Saison Froide, 1002:



    Prochains potentiels Rps (5 en attente)



    - @Ivara Streÿk : Recrutement à l'Ordre de Célantia. (Après l'event)

    - @"Chrystielle Keyser" : Soins de Gromyr après son sauvetage (deuxième rp familier)

    - @Aslander O'Sullivan : Projet aventuriers.

    - @Adam De Obelia/@Naëry Wig : Quête Zoologie de la Citadelle

    - @Aord Svenn/@"Oscar Gauss"/@Emerald Aubeclair : Célantia


    Repose en paix



    Rps abandonnés:



    Animations



    Liste:
    Jin HidoruLe Châtieur Ardent
    Jin Hidoru
    Informations
    Re: Journal Carbonisé
    Mar 2 Mar 2021 - 17:47 #

    Le Bureau de Primes

    (en construction.)

    Journal Carbonisé  Maison15
    Contenu sponsorisé
    Informations
    Re: Journal Carbonisé
    #