Calixte Alkhaia de Eliëir
Damoiseau
SURNOMS Alkh’eir, Cal
AGE 25 ans +3
SEXE Masculin (principalement)
ORIENTATION Bisexuel
STATUT LA GARDE - Régiment Al Rakija, coursier
FUNFACTS Coiffeur à ses heures perdues ¤ Régime alimentaire principalement végétarien
~ Physique : globalement moyen et dans la moyenne. Ni laid ni enchanteur, ni répugnant ni charismatique. Une taille et une corpulence moyennes. Des cheveux blonds comme le sable, des yeux ambrés, des dents globalement pas trop en bataille. Des vêtements pratiques, une arme rustique à la hanche, de fines armes d’appoint portées près du corps, et une ceinture dissimulée contenant un minime set de chimie et de nombreux échantillons de produits de base permettant de réaliser onguents, poisons, remèdes et autres délicieuses préparations rudimentaires.
Jouant auparavant de nombreux visages du fait de son travail officieux d'espion, il est à présent rare de le croiser sous les masques de Psolie, Alix, Hergörn, ou autres illusions avides de rumeurs.
~ Mental : curieux, sans doutes un peu trop pour son propre bien. Sa curiosité n'est précédée que de sa loyauté, absolue selon une hiérarchie subjective plaçant actuellement les membres de sa famille de coeur tout en haut, mais ne l'empêchant pas d'être absolument lâche face aux situations complexes. Les derniers évènements ont cependant grandement abimé ses certitudes et notamment la confiance qu'il avait en lui-même, le laissant croire avoir trahi certains de ses proches et donc s'être trahi lui-même intimement, le laissant actuellement appréhender son entourage d'une humeur plutôt maussade et méfiante.
Fusion à l’inerte
Lorsqu’il touche avec sa peau (que ce soit celle de ses mains, de son visage ou de son derrière) un objet inerte, Calixte peut volontairement – ou involontairement par réflexe sur un moment de panique – fusionner avec celui-ci. Son pouvoir ne comprend donc pas les êtres vivants, qu’ils soient du règne animal ou végétal, sauf s’il s’agit de produits dérivés rendus inertes (exemple : bâton de bois). De même, il ne peut pas fusionner avec un être mort, sauf si des parties distinctes (exemple : os, peau, feuille, etc.) ont été séparées, voire travaillées. Il ne peut pas fusionner avec les cristaux utilisés comme monnaie.
Cette fusion le fait alors disparaitre et « entrer » dans l’objet. Les propriétés de ce dernier ne sont pas modifiées, mais Calixte peut encore entendre, voir, et parler bien qu’il ait fusionné. Les affaires qu’il portait alors sur lui « entrent » aussi dans l’objet. Il ne peut pas faire entrer d’autres êtres vivants avec lui. Si l’objet est transportable, il peut alors être transporté avec celui-ci. Il tolère assez bien être manipulé, il n’y a que si l’objet se met à tourner sur lui-même (exemple : s’il a eu la bonne idée d’investir un ballon avec lequel des enfants jouent) qu’il en ressort généralement avec l’envie de déverser son dernier repas dans le buisson le plus proche.
Il n’existe pas de nombre limite de fusions par jour, mais plus l’objet est dense, ou plus la fusion est longue, ou plus Calixte est lui-même lourdement chargé, alors plus l’action le fatigue et risque de le laisser coincé dans l’objet investi. En effet, plus il reste longuement dans un objet, plus il perd la notion de son identité. Il lui est déjà arrivé de rester un peu trop longtemps dans un porte-manteau, et de passer les heures suivant sa sortie à croire qu’il en était un. Jusqu’à présent il ne s’est jamais endormi à l’intérieur d’un objet, donc il ne sait pas ce que cela donnerait. A ce jour, son temps moyen maximum de fusion par 24 heures est de 3 heures.
Si l’objet est brisé sur plus de 50% de sa surface alors qu’il a fusionné avec, Calixte est forcé hors de celui-ci avec un mal de tête en prime. Si l’objet subit le pouvoir d’une autre personne alors qu’il est encore dedans, la réaction est aléatoire ; il peut rester au chaud dans l’objet ou être expulsé si la modification de celui-ci est trop importante.
Améliorations de pouvoir (5)
1. Fusion accompagnée
Amélioration contenue dans une perle de bois portée en bracelet sur un lien de cuir: permet à Calixte d’amener avec lui dans sa Fusion à l’inerte un, et un seul, autre être vivant. Cette fusion ne peut se réaliser si l'accompagnant n'y est consentant. Si seul Calixte gère la fusion et la dé-fusion nécessairement simultanée de lui-même et son/sa partenaire, les mêmes conditions de la Fusion à l’inerte s’appliquent alors aux deux âmes ayant fusionné avec un objet. Par ailleurs, il ne peut réaliser ce type de fusion que trois fois par jour, avec un intervalle minimum de cinq minutes entre deux Fusion accompagnée, et d'une durée maximale de quinze minutes pour chaque.
2. Fusion glissée
Amélioration contenue dans une perle d’étain portée en bracelet à côté de la perle de bois de Fusion accompagnée : permet à Calixte, en fusionnant, de se déplacer par continuité entre objets inertes juxtaposés (il faut donc que ces objets se touchent physiquement).
Il faut nécessairement qu’il ait au préalable analysé et repéré visuellement le chemin selon lequel il va se déplacer d’objet en objet, d’un point A à un point B. Au moment T du pouvoir il peut ne pas avoir sous les yeux l’entièreté du tracé, mais il faut qu’il ait déjà vu tous les éléments de celui-ci. Car le glissement se décide avant la fusion en elle-même (il ne peut pas fusionner simplement, puis décider de glisser d’objet en objet), dure une seconde, et ne peut avoir son trajet modifié par Calixte pendant la fusion glissée.
Si l’un des objets du chemin est bougé/brisé pendant l’utilisation de son pouvoir (ou si son estimation est rendue incorrecte par le retrait d’un objet qui n’est plus dans son champ de vision et donc qu’il n’a pas appréhendée), il est immédiatement éjecté de la fusion au point de rupture/d’incohérence, avec l’impossibilité de retenter ce type de fusion pendant une heure. Cette amélioration subit les contraintes de Fusion à l'inerte, et est non cumulable avec la Fusion accompagnée.
Elle peut lui permettre de se déplacer ainsi sur maximum 5 mètres cinq fois par 24 heures, ou maximum 10 mètres deux fois par 24 heures. Avec un intervalle minimum de 5 minutes entre chaque glissement.
3. Fusion guidée
Dans une perle en terre cuite portée en bracelet à côté des deux autres perles : permet à Calixte de guider un autre être vivant dans une fusion avec un objet inerte.
Pour que cela soit possible, il faut qu’il y ait contact simultané entre les trois intéressés : l’être vivant qui va fusionner, l’objet qui va recevoir la fusion, et Calixte qui permet celle-ci. L’être vivant ayant fusionné garde l’usage de ses sens, de sa parole, et garde aussi tout ce qu’il avait sur lui s’il avait éventuellement des affaires.
Par la suite, si Calixte maintient le contact avec l’objet dans lequel l’être vivant a fusionné, celui-ci peut y rester jusqu’à 30 minutes. S’il s’en éloigne de moins de 20cm, maximum 15 minutes. Et s’il s’en éloigne de plus de 5 mètres, la durée maximum tombe à 1 minute. Entre les 20cm et les 5 mètres, la durée de fusion maximale de l’être vivant est très aléatoire. S’il n’est aidé de Calixte pour sortir de cette fusion (par nouveau contact de Calixte avec l’objet ayant reçu la fusion), l’être vivant en sortira quoi qu’il arrive audit temps maximum, mais aussi éventuellement plus tôt selon son degré d’intelligence. Il faut néanmoins généralement au moins 1 minute à un être humain lambda pour le faire, et 5 minutes pour les autres êtres vivants.
Cette fusion peut être utilisée maximum 2 fois tous les quarts d’heure, avec un maximum total de 15 fusions par 24 heures. Si l’objet est brisé à plus de 50%, l’être vivant est éjecté de celui-ci avec un mal de tête. S’il est moins abimé, le résultat est aléatoire.
4. Fusion auxiliaire
Contenue dans une perle de nacre portée en bracelet à côté des trois autres perles : fusion permettant à Calixte de fusionner exceptionnellement avec un autre être vivant. Cette fusion permet de transmettre son énergie à sa cible qui peut alors choisir d’utiliser celle-ci pour décupler ses capacités physiques ou favoriser sa guérison (ne permet pas de guérir une blessure mortelle, permet au mieux de la stabiliser quelques minutes). Elle nécessite un contact direct peau à peau, et est maintenue pendant exactement 10 minutes. Elle n’est employable qu’une fois toutes les quarante-huit heures. Pendant la fusion, l’hôte peut ressentir, en dehors de ses capacités modifiées, une présence. Aucune communication « intelligente » n’est cependant possible entre celui-ci et Calixte. Ce dernier peut néanmoins percevoir certaines émotions de son hôte, mais uniquement si elles sont importantes, ou si elles sont dirigées à son attention. Il n’a par ailleurs pas conscience de ce qu’il peut se passer autour d’eux, ni des mouvements de son hôte, ni de ses pensées. Il est focalisé sur l’utilisation que celui-ci fait de son énergie, ainsi qu’éventuellement sur ses émotions. Une fois les dix minutes atteintes, Calixte sort automatiquement du corps de l’être vivant, plus ou moins conscient selon le soutient qu’il a dû fournir. Il est au minimum fatigué et courbatu pendant une heure, et au maximum endormi pour une demi-journée.
5. Fusion animée
Contenue dans une perle en verre portée en bracelet : permet à Calixte d’animer l’objet dans lequel il a fusionné. De la même manière que pour les âmes artificielles, les mouvements de l’objet sont alors limités par sa nature. Calixte ne peut user de cette capacité que pendant 15 minutes d’affilées, et 2 fois toutes les deux heures. Si l’objet est brisé sur plus de 50% de sa surface, Calixte est forcé hors de celui-ci.
Objets de pouvoir
4 boutique, +0/1 slot supplémentaire calendrier de l'avent
• Bracelet de mimétisme : bracelet de lanières de cuir tressées :
- Fonctionnement:
- Permet à son porteur d’imiter sa cible. Cette cible doit au minimum avoir été visuellement étudiée pendant 10 minutes d’affilées ou été touchée au moment de l’activation de l’objet. Le porteur copie les techniques, les habitudes et les manières de mouvements/tenue/posture de sa cible, et donc de ce fait, de manière intrinsèque à la compréhension de celles-ci, il copie aussi le schéma intellectuel et mental sous-jacent. Le porteur du bracelet n’a pas besoin d’observer les capacités physiques ou mentales de sa cible afin de se les approprier le temps où l’objet est actif, mais il est très peu probable qu’il utilise par hasard des compétences qu’il n’a pas auparavant vu sa cible employer. Le porteur du bracelet ne change pas d’apparence, n’obtient pas de nouveau pouvoir, et imite sa cible dans la limite de ses propres capacités physiques et mentales. Ainsi, s’il peut obtenir l’habilité de manier un arc aussi justement que sa cible, sa force ne se décuple pas pour pouvoir tirer la corde plus facilement. De la même façon, s’il va pouvoir temporairement, de manière empathique exacerbée, appréhender son environnement selon les caractéristiques mentales de sa cible, et bien que cela puisse lui donner des pulsions inhabituelles (par exemple meurtrières si la cible est un assassin), cela ne le redéfinira pas. Le mimétisme peut être utilisé pendant 5 minutes jusqu’à 4 fois par 24 heures. Avec un intervalle minimum de 10 minutes entre chaque activation.
- Fonctionnement:
- Lorsque le liquide contenu dans le stylet est injecté, il entraine un changement de morphologie vers le sexe opposé de celui recevant le produit. Ce changement tient donc compte des caractéristiques physiques initiales de la personne, se contentant de la féminiser ou de la masculiniser. Il faut environ 5 minutes pour que le changement soit complet, et l’effet dure 8 heures. Il n’y a pas moyen de revenir à sa forme d’origine plus tôt. Lorsque les 8 heures sont écoulées, les 5 minutes suivantes entraînent un retour progressif à la normale. La reconstitution du produit magique prend aussi 8 heures, ce qui permet d’enchainer les transformations. Cependant, au bout de 3 utilisations à la chaine (soit un total maximum de transformation de 24 heures d’affilées), le mécanisme se bloque pendant 48 heures. Par ailleurs, les 5 minutes suivant l’injection de produit (transformation vers le sexe opposé), ou celles de la décroissance de son action (retransformation vers sa morphologie de base), ou celles cumulant donc les deux suite à la réactivation de l’objet suite à 8 heures de transformation (maintien de la transformation), la personne à laquelle est injecté le produit se trouve ralentie physiquement et mentalement par la transformation en cours.
- Fonctionnement:
- Permet à son porteur de déplacer des objets dans un rayon de 20 mètres, avec la mobilisation de maximum 8 objets simultanés et pour une masse totale cumulée de maximum 800 grammes. Le temps maximum d’utilisation est de 5 minutes avec un temps de recharge de 1 heure entre chaque utilisation.
- Fonctionnement:
- Porté par un familier, il permet à ce dernier de prendre forme humaine. Son apparence est alors définie en fonction de son aspect primaire, de son âge, etc... Il pourra garder cette forme tant que le collier sera autour de son cou. Sous forme humaine, le familier pourra ainsi interagir et communiquer avec son environnement comme tout être humain, dans les limites de ce que son expérience cumulée sous cette forme lui permettra (versant interaction, il pourra ainsi notamment réaliser des gâteaux trois étages ou utiliser passablement une épée, une fois l'expérience accumulée dans les domaines concernés suffisante). Il gardera par ailleurs sous ces traits son caractère de base ainsi que ses instincts de familier, et ces derniers seront toujours prépondérants sur le reste de ses facultés et réflexes. Il ne conserve pas, sous cette forme, ni ses magies de familier, ni aucune caractéristique particulière avantageuse de son état de familier (pas de griffes, pas de plumes, pas de crocs, pas d’électricité, etc.). Les objets de familier ne fonctionnent non plus sur lui le temps d’utilisation du collier..
+ 1 event La Cité Enfouie
• Gemme prototype "Tezir II" :
- Fonctionnement:
- Cette gemme permet d'aspirer et de stocker la magie pour ensuite la libérer ultérieurement. Le procédé de stockage peut être lent selon la puissance du sort en question, il se fait en appuyant sur la bille noire tout en pointant la bille blanche vers la cible de l'absorption. Pour ensuite libérer le sort en temps voulu, il suffit de pointer la bille noire vers la cible et d'appuyer sur la bille blanche => actuellement chargée d'un sort de foudre majeur
+ 1 quête Mémoires oubliées
• Bottes de propulsion :
- Fonctionnement:
- Permettent suite à un choc et à la volonté de l'utilisateur, de produire un effet de propulsion toutes les dix secondes, pouvant projeter la personne à plusieurs mètres.
Devis effectués
• Amélioration de pouvoir : Fusion accompagnée (500 cristaux) -> achetée
• Amélioration de pouvoir : Fusion glissée (500 cristaux) -> achetée
• Amélioration de pouvoir : Fusion guidée (500 cristaux) -> achetée
• Amélioration de pouvoir : Fusion auxiliaire (750 cristaux) -> achetée
• Amélioration de pouvoir : Fusion animée (550 cristaux) -> achetée
• Objet de pouvoir : Bracelet de mimétisme (750 cristaux) -> acheté
• Objet de pouvoir : Stylet auto-piqueur d’inter-change SAPIC (400 cristaux) -> acheté
• Objet de pouvoir : Télékinésie minimaliste (750 cristaux) -> acheté
• Objet de pouvoir : Bague d'échange (700 cristaux) -> en attente d'acquisition: bague en céramique sombre avec une flèche à double sens gravée dessus: permet de switcher sa position physique avec une cible présente dans son champ de vision. La cible ne doit pas se trouver à plus de 100 mètres, et doit avoir été touchée par l'utilisateur dans l'heure précédant l'action. Un intervalle de 5 minutes est nécessaire entre deux échanges de place, avec un maximum de 15 utilisations par jour.
• Objet de pouvoir : Collier de métamorphose (800 cristaux) -> acheté
• Objet unique : Porte-clef variable (150 cristaux) -> achetée
• Objet unique : Sacoche multifonction parentale (200 cristaux) -> achetée
• Objet unique : Bullette magique (200 cristaux) -> achetée
• Objet de familier (loutre géante) : Armure légère (200 cristaux) -> achetée
• Objet de familier (boutique) : Sacoche sans fond, imperméable et étanche pour familier (80 cristaux) -> achetée
• Objet unique de familier : Médaille de rangement pour armure (200 cristaux) -> achetée
- Armes:
• Epée rustique empruntée
• Petite sarbacane contenue dans sa ceinture, et 3 petits tubes de dards (standards en acier, faiblement anesthésiants et poinçons triangulaires)
• Fines armes d’appoint portées près du corps
• Arme résistante à la chaleur: kunai
Animations
• 1 lame retour simple, et 1 paire de lame retour customisées (1 boutique, et 1 paire christmas box: Paire de lames dont le manche est entouré de cuir rouge avec un flocon blanc gravé au centre. Sur chaque lame vous pouvez lire l'inscription "Oh")
• Carquois distributeur (animation La Grande Course): Limiter les projectiles à un certains nombre de munitions, c'est embêtant, découvrez le carquois qui en créer pour vous. Avec ce dernier pas la peine de s'encombrer avec des lots de flèche, ces dernières apparaissent comme par magie dedans (valable seulement avec des projectiles ordinaires)
Objets du tirage
• Teïzeur (gain animation Tirage avril 2021)
Marché noir
• 1 dague Wardän: plus tranchante, plus perforante, plus résistante, c'est une dague unique faite à partir de la chitine métallisée des Wardäns de la Cité Enfouie.
- Ancien matériel d'espionnage à reclasser:
• Ceinture contenant un petit sac sans fond (cf utilitaire) avec kit de crochetage, kit de couture avec deux lots de fines aiguilles métalliques, kit de maquillage, des billes de bois, des sachets en coton, deux petites boites métalliques, un minime set de chimie et de nombreux échantillons de produits de base permettant de réaliser onguents, poisons, remèdes et autres délicieuses préparations rudimentaires
• Multi-couteau
• Bandes de tissu
• Différents types de corde de volume compatible avec le petit sac sans fond
• Petite chaîne en acier de 1cmx1cmx50cm (soit 400g)
• Arbalète grapin
• Livre mémoire x2
• Cadre magique (1/2)
• Aspicass
• Cryptex
• Longue-vue AigleFin (+ vision nocturne)
Animation noël 2019
• Boule de vision : "Pensez à une personne, agitez, la boule a neige vous montrera l'endroit où elle se trouve. Bien sur, il n'agit pas comme un GPS mais vous montre seulement le paysage aux alentours, à vous de retrouver ensuite ce lieu par votre propres moyens."
Animation mai 2021
• Montre de vision: Une magnifique montre à gousset mécanique. Elle permet entre autres de donner l’heure, si vous pensez à la remonter chaque jour, petit bijoux de technologie développé à la forteresse mêlé avec les expérimentations magiques de la ville aquatique. Seuls dix exemplaires ont été développés… En y insufflant votre magie, vous pouvez accéder à la mémoire de l’environnement qui vous entoure. Vous pouvez visualiser mentalement en quelques secondes, jusqu’à une heure de ce qui s’est déroulé là où vous vous trouvez à condition que ce moment date de moins de vingt quatre heures. Utilisable une fois par jour.
Objets du tirage
• Plume à secret (gain animation Tirage avril 2021)
- Matériel spécifique de garde:
• Armure légère standard
• Médaille de garde
• Sifflet
- Tatouages:
Animation noël 2020
• Tatouage de rangement: motif en un simple point discret face antérieure du poignet gauche: Un tatouage apposée sur votre poignet mesurant entre un et cinq centimètre carré (motif au choix) il permet d'accéder à une petite dimension de 10 x 10 x 10 cm où vous pouvez y ranger de petites affaires. Très pratique pour garder des objets sur soi en cas de fouille ou pour éviter les vols à l'arraché.
Animation avril 2021
• Tatouage d’un œuf de pâques (aile iliaque gauche): Vous ne savez pas comment il est arrivé là.. mais quelque part sur votre corps, un petit tatouage tout coloré d'œuf de pâques d'environ trois centimètres est apparu. Impossible à retirer… À quoi sert-il ? -> Permet de colorer et décorer instantanément des oeufs.
- Vêtements & accessoires:
• Cape à capuche en tissu anti-climat
• Paire de colliers jumeaux
• Paire de bracelets jumeaux x2 : 1 paire partagée avec Solveig agrémentée de la pierre de lien (cf plus bas: Animation Saint Valentin 2020)
• Talisman d'indépendance
• Anneau de pensée
• Médaill'ond'air
• Couverture à dodo
• Broche nutrivif
• Peigne magique
• Lunettes de jour
• Bague adaptable (prêtée aux familiers cf page Compagnons)
Animation noël 2019
• Gants, cache-nez et paire de chaussettes du Solstice
• Plaid compact
Animation noël 2020 (boutique de noël, boutique de flocons)
• Déguisement magique : Des vêtements qui peuvent, sous la forme d'une illusion, se transformer en n'importe quel autre vêtement ou déguisement. Ainsi vous pourrez vous vétir d'une splendide robe de bal et sans même vous changer, prendre l'apparence d'un mendiant la seconde suivante. (cependant, le vêtement magique en lui même ne change pas et, comme tout vêtement, doit se laver et ne tiens pas forcément chaud)
• Masque festif personnalisable
• Pull en fourrure de Solnar
Animation noël 2021
• Bonnet du renard
• Manteau du renard
• Echarpe renard
Animation Saint Valentin 2020
• Pierre de lien: peut être séparées en deux parties (vous pourrez donner la seconde partie à la personne que vous souhaitez, ou gardez les deux etc...) et travaillée pour être sertie comme une pierre précieuse. Une moitié de pierre de lien a la capacité d'entrer en résonance avec sa seconde moitié où qu'elle soit dans le monde : il vous suffit de serrer le fragment de votre pierre dans la main et vous pourrez sentir la direction et la distance approximative de l'emplacement de la seconde pierre. Plus les pierres sont éloignées, moins elles seront précises. : liée au bracelet jumeau de Solveig
Animation cases surprises d'avril 2020
• Cape Glooby
Cadeaux d'anniversaire 2021
• La Bibendu'magic (Décoration oeufs de Pâques 2022)
Animation de l'été 2020
• Tunique et petit bob en tissu anti-canicule
• Maillot magique
• Masque des abysses
• Bulle d'oxygène
Animation de l'été 2021
• Fraich’écharpe
Animation de l'été 2022
• Tic-tac toqué
• Paréo du woggo
Objets du tirage
• Bague Tsépi (gain animation Grande Course)
• Protège-arrière x2 (boutique de noël 2020 + tirage avril 2021)
• Bottes palmées (gain enchères): prêtées aux familiers sous forme humaine (cf page Compagnons)
• Bottes palmées (gain enchères) => données en cadeau animation 2021 à Solveig
- Utilitaires:
• Carnet de notes; couverture cuir, bien usé
• Scribouilleuse (prêtée à Apolline cf page Compagnons)
• Manta Pist' x2 (prêtés aux familiers cf page Compagnons)
• Dumctopus de bain
• Emport'Tout
• Petit sac sans fond (dans la ceinture d'espion)
• Grand sac sans fond x2 (1 contenu dans son sac-à-dos militaire/âme artificielle Abdallah, et 1 utilisé par ses familiers sous forme humaine cf page Compagnons)
• Sac de conservation
• Sceau magique
• Trousse du Parfait Maladroit x2 (offerte par Solveig)(+1 prêtée aux familiers cf page Compagnons)
• Net'noix
• Cristal de massage
• Tempus
• Loupe d'audio-description
• Pierre de feu
• Cadre magique (2/2): partagé avec Solveig au fil de leur correspondance, non réutilisé en dehors
• Carnet à secrets
• Thermos magique
• Gourde fontaine
• Pendentif plume
• Sépare'tout
• Cuicui vapeur
• Sèche-vite
• Flacon hermétique
• Corde enchantée
• Crochet foreur
• Lampe magique x2 (1 prêtée aux familiers cf page Compagnons)
Animation noël 2019
• Mug magique
• Cristal de communication : Personnages reliés: Ain, Arthorias, Bridget, Carciphona, Dahlia, Fauve, Gwain, Ivara/Inaros, Java, Jin, Khalie, Leffe, Liory, Luz, Naëry, Rebecca, Sammael, Solveig, Valentino, Violette, Vrenn, Warren, Wendy, Whiskeyjack, Xylia, Zahria. En possession d'un cristal mais non reliés: www.
Animation noël 2020
• Chaussette bonbons
• Bague de communication animal: lui permet de communiquer avec les fourmis.
• Bague de communication animal: lui permet de communiquer avec les araignées.
• Clef dimensionnelle: description: salle définie: petite pièce au QG principal des espions, à la Capitale, aménagée exprès à cet effet. Lieu de dépose de secrets en tous genres, de communication adaptée et de repli au besoin.
• Instrument magique: lyre à 7 cordes: permet à tout utilisateur d'en jouer parfaitement
• Gemme de position
Animation noël 2021
• Carte holographique (boutique spéciale): Un petit objet, ressemblant à un cristaux cubique qui, une fois posée sur un espace plat, projette autour de vous toute la carte du royaume, avec tous les reliefs a l'échelle et la météo à temps réel ! C'est l'une des cartes les plus précises que vous pourrez trouver en Aryon.
• Carillon de la mère Noël x4 (1 calendrier, 2 boutique, 1 offert par Naëry): liés à Solveig, Samaël, Maeve et Rozenn
• Théière du bonheur éternel
• Orbe d'illuminations (offert par Luz)
• Feu'folley
• Luge des bienheureux
• Polymorphe : Comme son nom l’indique, le Polymorphe n’a pas de forme qui lui est propre. Il a la capacité de changer de forme mais pas seulement, sa matière, masse, couleurs etc… peut également s’altérer. D’un souffle magique, il peut ainsi se transformer en un objet une fois par jour : il ne peut en revanche imiter les magies et l’objet en quoi il peut se transformer ne peut pas excéder le double de la taille et du poids de son porteur. Une fois transformé, il faut donc attendre au moins vingt-quatre heures avant de pouvoir lui faire de nouveau changer de forme, même pour reprendre la forme précédente.
Il ne peut être changé qu’en objet inanimé, ne peut pas être changé en matière vivante ni consommable ou éléments impalpables (eau, feu, nourriture…) L’objet en lequel il est transformé ne sera présent qu’en une seule unité (une caisse remplie de pierres précieuses ? Vous aurez la caisse vide… ou une pierre. Pas les deux)
S’il est endommagé, il le restera jusqu’à sa prochaine transformation. Il n’y aura pas de perte de matière lors de sa prochaine transformation. S’il est totalement détruit ou qu’il reste moins d’un dixième de l’objet transformé (notamment dans le cas de transformations sous une forme plus “fragile”) il n’y aura pas de possibilité de le récupérer. S’il est séparé après sa transformation, seul le morceau principal demeurera, les autres disparaîtront au moment où l’objet est séparé.
Cadeaux d'anniversaire 2020
• Coussin de rêve
• Enchantement de serrure posé sur un coffre de rangement (dans sa chambre au Bastion)
Animation cases surprises d'avril 2020
• Perle météo
• Perle des températures
• Fourchette à sardines
Animation avril 2021
• Oeuf de mini-glooby (prêté à Ashae cf page Compagnons)
• Oeuf cherche chocolat: un œuf qui a la capacité de détecter le chocolat dans les 10 mètres aux alentours d’une étrange manière, malheureusement impossible à régler. Plus il y aura de chocolat dans la zone, plus il se mettra à vibrer fort.
Animation de l'été 2020
• Coquillage musical (prêté à Ayren cf page Compagnons)
• Serviette sèche
• Bulle d'oxygène: Cette petite bulle réutilisable se place sur votre visage et vous permet de respirer sous l'eau. Elle possède une capacité d'une heure et se recharge complètement après six heure. (Elle ne protège pas de la pression de l'eau)
• Mini-barque
• Bouée glooby
Animation de l'été 2022
• Corbose
Animation Halloween 2020
• Les larmes de Lisa : un petit pendentif en forme de larme qui renferme une magie permettant de recevoir les blessures d'une autre personne : les blessures transférées ne doivent pas être mortelles, il est possible de ne transférer qu'une partie des blessures, un contact direct et continu d'une minute doit être établie entre les deux personnes, utilisable une fois par tranche de 72 heures.
Animation Halloween 2021
• Terreur : un petit talisman qui peut s'activer une fois toutes les 3h terrorisant pendant quelques secondes toutes les créatures dans les 10m aux alentours (jusqu'au niveau moyen).
• Graine de citrouillette : elle fait pousser -a vitesse naturelle- une citrouille aux formes horrifiques sur laquelle est dessinée un visage étrange (les classiques découpes de citrouille d'halloween) capable de se mouvoir et bouger par elle même -non intelligentes- même une fois récoltées. Parfait pour une décoration d'automne (il paraîtrait que certaines d'entre elles ont des rictus effrayant, sans raisons...)
Objets du tirage
• Globe de vérité (gain animation Grande Course)
• Cartacousur (achat enchère)
• Pendentif de rappel x2(achat boutique spéciale Noël 2021 & enchères): accrochés à Abdallah et le grand sac-sans-fond des familiers sous forme humaine (cf page Compagnons))
• Bulle de souvenirs x2 (tirage avril 2022, et tirage avril 2022); 1 prêtée à Mélyne (cf page Compagnons)
• Boussoles des cinq lieux (tirage avril 2022)
Objets uniques
• Porte-clef variable: petite sphère d’acier montée en porte-clef qui, d’une impulsion magique, grandit pour atteindre un diamètre de 1 à 2 mètres selon la volonté de l’utilisateur. La partie porte-clef, qui grandit en proportion, est alors rétractable. Contient trois recharges signalées par trois petites encoches permettant chacune une utilisation de 15 minutes. Chaque recharge met 6 heures à se reconstituer. Inrp : après avoir observé le système de démolition utilisé par l’agence de btp travaillant à la demeure de ses parents, Calixte leur a emprunté une certaine idée et l’a fait ajuster pour ses propres besoins. Parce qu’on n’est jamais trop à l’abri.
• Hochet du Nérouj (offert par Zahria): petit jouet pelucheux ayant forme d'une tête de Nérouj avec deux larges oreilles pouvant être tenues par un bébé, enfant ou familier. Son nez brille doucement comme une veilleuse, et agité, il émet un petit son de grelot rassurant qui a la capacité d'apaiser immédiatement un ou deux individus qui lui tiendraient les oreilles... jusqu'à la prochaine crise. Zahria a commandé spécifiquement cet objet à son enchanteur pour l'offrir à Calixte à l'occasion du Solstice, à l'approche de la naissance de ses jumeaux. Le hochet n'a aucun effet dans les mains d'un adulte. Sa magie ne peut être activée qu'une fois par heure.
• Sacoche multifonction parentale: sacoche d’un volume d’environ 10L, renforcée magiquement pour survivre aux chocs, comprenant une multitude de compartiments. Ces compartiments donnent accès à toute une palette de matériel de puériculture non magique (notamment des changes, un kit portatif de table à langer, diverses lingettes et produits hygiéniques, bavoirs, du matériel d’alimentation et produits alimentaires adaptés, linge succinct pour sieste improvisée, écharpes de portage, nécessaire basique de nettoyage, etc.) à raison de maximum cinq items de chaque chacun pour tout ce qui est « consommable » (par exemple les changes, les lingettes, les biberons, etc.). Un compartiment à part sert de récupérateur pour les objets utilisés et/ou souillés, et nécessite quatre heures de traitement pour les remettre à disposition directement et automatiquement dans les compartiments appropriés. Si un, ou plusieurs, exemplaire d’un item a été jeté ou perdu, cet exemplaire ne réapparaitra pas dans son compartiment, mais l’utilisateur pourra choisir d’en rajouter un, ou plusieurs, acheté à part, afin de revenir à un stock usuel (stock qui ne peut cependant dépasser celui de base). Petit plus non négligeable de la sacoche, une fois la date de naissance de l’enfant inscrite sur sa roulette, la sacoche vous prépare l’ensemble du matériel adapté à son âge (que ce soit la taille des couches, la composition du lait artificiel, etc.). La sacoche est adaptée pour des enfants de la naissance jusqu’à l’âge de cinq ans. Peut se porter en bandoulière ou sac-à-dos, existe sous formes sobres standards mais aussi de créatures esthétiques (parce que j’ai envie d’une sacoche dohlio, en fait).
• Bullette magique: bulle magique en lévitation (monte maximum jusqu’à 2 mètres du sol), disposant d’un cordon permettant de la tirer ou de l’attacher quelque part (son sac, un poteau, etc.), dont la taille s’adapte à celle du nourrisson qu’elle transporte (adaptée pour les enfants de la naissance jusqu’à l’âge de 24 mois). Sa base est tapissée d’un coussin molletonné sur lequel on peu ajouter une couverture non incluse, et son dôme peut se fendre pour s’ouvrir sur commande extérieure, vocale ou manuelle. A noter que même complètement fermée, son système magique permet à son occupant de respirer sans aucune inquiétude. Une sécurité permet l’ouverture de la bullette uniquement par l’acheteur et jusqu’à six personnes qu’il aura enregistrées dans son système. Transparente, elle peut se teinter progressivement pour protéger partiellement ou totalement son occupant du soleil selon la luminosité de celui-ci. Elle ne limite cependant aucunement la diffusion des bruits dans un sens comme dans l’autre. Elle peut être utilisée jusqu’à six heures cumulées par vingt-quatre heures ; au-delà de celles-ci la bullette perd sa lévitation, se pose sur le sol et s’ouvre. Non compatible avec les familiers et ni les animaux.
- Autres:
• 4 âmes artificielles: Apolline (achat boutique), Abdallah (course aux trésors), Azumi (gain animation loterie de noël 2021), Aleksiy (gain animantion loterie de mai 2022)
Animation du Solstice 2019-2020
• Prière de Lucy x2: Luce & Lucas
• Centipède en origami -> gardé par Apolline
• Peluche d'eriophai -> chambre Bastion
• Statuette gloot qui s'illumine la nuit -> chambre Bastion
Animation cases surprises d'avril 2020
• Sculpture glooby -> studio de Naëry à la Capitale
Animation de l'été 2020
• Aquarium exotique: ici petit modèle de 30 litres -> studio de Naëry à la Capitale
Animation noël 2020
• Sapin de souvenir -> chambre de Cal à la Volière aux Dragons
• Bonhomme de neige -> chambre de Cal à la Volière aux Dragons
• Gui d'intérieur
• Pompom: Pompom disponible en différentes tailles de diamètre (5cm à 1m) et couleurs, permettant d'y stocker indéfiniment les sentiments (ou tout du moins : UN sentiment simple) d'une personne pour une autre, dont cette dernière peut aisément profiter d'un simple contact avec le pompom ; rien de mieux pour se lover dans la tendresse en cas de coup dur. Ou dans la haine. Chacun son truc. -> donné à Solveig
Voeux du Solstice 2020-2021
• Chandelier magique a dix sept branches (voeux de Calixte) : "celle du milieu te représente toi et les autres sont déjà liées à Solveig, Samaël, Liory, Xylia, Lichael, Naëry, Luz, Carciphona, Khalie, Réno, Marianne, Lara, Sammael, Rebecca, Whiskeyjack, Wendy" : chaque branche fait support à un cristal de lumière, chaque cristal pouvant être affilié à une personne différente. Celui du milieu représente nécessairement le possesseur du bien, les autres sont affiliés par contact simultané du cristal concerné par le possesseur et la personne (ou le familier) à affilier. Chaque cristal brille d'une couleur différente selon l'émotion ressentie par la personne affiliée, changeant dans la journée en fonction de celle-ci. Un cristal ne peut changer d'affiliation une fois celle-ci faite. Si la personne décède, il s'éteindra définitivement.
• Bague du Contre-Mouflet, et plus si affinité (voeux de Solveig): "Lucy est amusée de ce voeux... et tant que vous n'êtes pas prêt, elle vous glisse tous deux au doigts une Bague du Contre-Mouflet qui, en plus d'avoir son utilité habituelle, fonctionne également de la même manière qu'un collier jumeau : une impulsion et l'autre sera prévenu que vous avez des soucis ou que vous... avez besoin de quelque chose." -> partagée avec Solveig
Cadeau d'anniversaire 2021
• Jardinaland: Une petite jardinière de 2 mètres sur 2 mètres recouvertes d'un globe en verre dans laquelle vous pourrez faire pousser à peu près tout et n'importe quoi tant que vous y plantez les graines souhaitées. La jardinière s'occupera alors magiquement de vos protégées, jusqu'à leur maturation. -> chambre Bastion
Liés aux familiers
Voir: page Compagnons
• Potion de paillettes x4 (-1 RP défi, -2 RP BBB espions)
• Potion de flocons x3 (idem potion paillette mais avec flocons)
• Potion de grelots x3 (Vous la buvez et en remuant le bout de vos doigts, ils produisent le même son que des grelots !)(-1 RP désert)
• Potion de doux rêves x1
• Potion d'insomnie x1
• Potion de transformation en Lumios x1
• Potion avimorphe x10 (celui qui le boit est transformé en oiseau de paradis pendant 1 heure)
• Potion de rétrécissement x1
• Potion d'invisibilité x1
• Potion d'anti gravité x1
• Potion d'endurance x1
• Potion de réalité x1
• Antidote x2
• Potion miracle x1
• Potions de soins x4 (2 de je-ne-sais-plus-où, 1 calendrier quotidien 2020, 1 Xmas box)
• Sucres magiques x4 : faites fondre l'un de ces sucres dans de l'eau et il transformera cette eau en une boisson au choix (alcool y compris, seulement des boissons comestibles)
• Pastilles nausipause x5
• Pastilles de rêve x1
• Noix du Nicolas (cadeau de Zahria) x1: avalez là et vous vous retrouvez avec une longue barbe blanche pour 24h.
• Veruminescents x3
• Piège ralentisseur petite et moyenne proie x1
• Piège ralentisseur grande proie x1
• Piège empoisonné x1
• Piège retour à l'envoyeur x1
• Lot de 3 fumerolles x1
• Bougie flottante x10 bougies: des bougies -consommables- qui flottent autour de la personne qui les a allumées tant qu'elles continuent de brûler
• La Moustache x5: Postiche collable, non repositionnable, lavable à l'eau. Utilisation unique. Les poils se développeront continuellement à partir de l'accessoire. À vous les rouflaquettes broussailleuses et les torses les plus velus! Utilisations conseillées: nez, menton, front, autre. Coloris variés. Après 24h, les poils se décrocheront ensuite progressivement jusqu'à disparition totale du postiche.
• Choco-coeur x10 chocolats: Des petits chocolats en forme de coeur qui, une fois consommé, vous permet de voir votre partenaire comme idéal. Il n'a plus aucun défaut, il sera physiquement parfait, pile dans vos goûts ! Parfait pour oublier la réalité... mais gare au retour sur terre, les effets ne durent que quelques heures.
• Une boîte d'œufs x12 oeufs: une boîte d’une douzaine d'œufs qui ressemblent en tout point à ceux d'œufs de poule à la différence que ceux-ci, une fois cuisinés, sont naturellement sucrés.
• Peinture magique colorée: rouge: consommable à appliquer sur un objet, durée 24h. Vous pouvez peindre l'un de vos objets (taille maximale 1m) de la couleur choisie pour votre enchantement d'anniversaire et cet objet prendra pendant 24h les caractéristiques (actif et passif) correspondant à sa couleur.
• Fléchettes gros dodo
• Flèches de foudre
Autres avantages
• Rang personnalisé: Damoiseau (achat animation été 2020)
• Accès aux portails de téléportation (+1 inutilisé)
• Accès aux enchères
• 1 bon de 50c avantages INRP
• 1 bon de 100c avantages INRP
• 1 dé pipé (J24 joli calendrier de l'avent)(objet consommable à usage unique): vous permet de relancer une fois un second dé si le résultat du premier ne vous ravie pas et de choisir le meilleur lancés entre les deux. Utilisable a partir de la prochaine quête/event/animation (donc non utilisable pour quelque chose en cours, tout comme un objet)
• Petit flocon de voeu de l'an 1002 -> Joker d'animation
• 1 exemption des taxes aux enchères pour vos trois prochaines ventes (J21 super calendrier de l'avent): reste 2/3; + Calendrier quotidien 2020: reste 3/3
• Bon tuyau pour marché noir x2 (obtenu au 1e MN et 4e MN)
• Création de quête x1
• + 1 objet de pouvoir en boutique InRP (J24 super calendrier de l'avent)
Total en cours 10
↓ AN 1002: saison chaude ↓
90 • Camp d'entrainement stop réunion BBQ poireau avec les espions
Calixte | où on essaie de faire enfin ce BBQ.
↓ AN 1002: saison douce ↓
88 • Le cadet de mes soucis avec @Primaël Alkh'eir
Calixte | où on ramasse les pots cassés.
87 • [Défi RP] Sainte Lucy de la Mer avec @Tasyaen Orenffield
Calixte | où on travaille avec l'ex de son frère.
85 • Oupsss, pas fait exprès RP métier pour @"Enora Orefall", avec @Cheeko Ashaura
Kaname | où on élargit ses horizons.
Accouchement 2e lune
84 • [Colonisation][Assignation] Sécuriser le futur avec @Solveig P. Prêth
Calixte | où on case un max de trucs en un RP.
↓ AN 1002: saison froide ↓
3e lune = environ 32 SA
83 • Festival de la Lucy colorée avec tous ceux qui veulent (RP libre)
Calixte | où l'on essaie d'avoir toute la collection.
Obtention: familier event: oeuf de Glooby coloré
Obtention: familier event: oeuf de Grognedent
82 • La fête du 1er de l'an 1002 avec tous les invités de la Volière (RP libre)
Calixte | où y a trop de peuple. Une partie ici aussi, et là encore.
↓ AN 1001: saison fraiche ↓
3e lune = environ 26 SA
79 • [Demande de noble] Des bonbons ou une gifle pour @Luz Weiss, avec @Dahlia Delancy & @Sammael Masao
Calixte | où on y va tranquilou.
78 • En famille tout est mieux, même les traumatismes avec @Xylia Mavrocordato
Calixte | où on se remet de l'event.
Obtention: objet de pouvoir: Collier de métamorphose
Obtention: familier event: oeuf de Bleulet
↓ AN 1001: saison douce ↓
3e lune = environ 15SA
66b • en attente
• C'est l'histoire d'un violon et d'une trousse qui partent pour une aventure non désirée avec @Vivianne Abelas/Hervé
• Une commande particulière avec Béryl Danvil
• [Défi RP de l'été] Ah bah ça, pour un gros! avec Aisleen Fenwick
Bref Historique
• Troisième lune saison froide année 1000-... : affectation au Bastion du Grand Port, régiment Al Rakija
• Années 993-Deuxième lune saison chaude année 1001 : espion de la Garde (nom de code: Damoiseau)
• Années 990-993 : formation d'espion de la Garde
• Années 986-990 : formation générale à l'Académie Militaire
• Années 974-986 : enfance au Grand Port, dans la famille Noble des Alkhaia de Eliëir
• 16e jour de la deuxième lune saison chaude année 974 : naissance
Points de chute officiels où vous pouvez le trouver
• Bastion du Grand Port: notamment chambre P302 (actuellement colocation avec: Khalie Drak'gnir)
• Appartement de Naëry Wig au Village Perché
• Colocation de Zahria Ahlysh et Luz Weiss à la Capitale
Total validé 94
↓ AN 1002: saison douce ↓
89 • [Défi RP] Le camp du Marmouset, les jeux scouts avec @Faolan Sealtar
Calixte | alors que cette parenthèse aurait dû être des plus reposantes pour le coursier nouvellement papa, il semblerait que Lucy ait, une nouvelle fois, d'autres plans pour ses congés. Heureusement, il n'est pas seul dans sa nouvelle galère.
86 • [Défi RP] Romans exotiques avec @Sabia Mahun
Calixte | participant à une épique chasse aux livres enchantés où le gagnant aura l'honneur de devenir le prochain protagoniste des REA, Apolline va rencontrer le dévoué Mouton et surtout l'enthousiaste Sabia. Trine, elle, devra faire face à un défi bien autre mais pas moins grand.
Accouchement 2e lune
↓ AN 1002: saison froide ↓
3e lune = environ 32 SA
Obtention: familier event: oeuf de Grognedent
↓ AN 1001: saison fraiche ↓
3e lune = environ 26 SA
81c • [Animation Solstice] Festival du Solstice: Grand Port avec tout le monde (RP libre)
Calixte | La famille recomposée finit la soirée au lâcher de lanternes, et Fauve se retrouve tiré vers elle par une Apolline bien déterminée. L'occasion de rencontrer Samaël. Et de réfléchir à la possibilité de devenir parrain.
81b • [Animation Solstice] Festival du Solstice: La Forteresse avec tout le monde (RP libre)
Apolline | Après avoir laissé les loutres humaines à la Grande Bibliothèque, Apolline pourchasse Margueritte jusqu'à la Forteresse où elle fait ses propres rencontres. Elle finit par trouver Xarope, puis Fauve, qu'elle convainc d'aller au Grand Port pour passer le changement d'année avec Solveig, Samaël et Calixte.
81 • [Animation Solstice] Festival du Solstice: Village Perché avec tout le monde (RP libre)
Calixte | Pour les festivités du Solstice, Solveig, Samaël et Calixte, évidemment accompagnés d'un certain nombre de familiers, se promènent au Village Perché. L'occasion de manger, beaucoup, de faire des rencontres, fort sympathiques, et de s'amuser grandement, presqu'à en cueillir la grande étoile. Et Kaname, sous forme humaine, retrouve K'awill pour une folle course-poursuite.
80 • Coup de foudre au sel marin avec @Naëry Wig
Calixte | Ayant récemment recueilli un jeune teisheba, Naëry demande quelques conseils de dressage à Calixte qui évolue depuis maintenant de nombreuses lunes en la compagnie pugnace de Vreneli.
77 • [Animation Halloween] Chasse aux fantômes: avec @"Liory Alkh'eir", RIP @"Nikolas Forger", et RIP @"Oswald J. Cloverfield"
Calixte F | Ayant ingéré à leur insu une pastille de rêve - de cauchemar - Calixte, Liory, Niko et monsieur Doe se retrouvent prisonniers d'un étrange, et dangereux, labyrinthe. De quoi entretenir la nécessité toujours plus prégnante de consulter un psychologue.
Obtention: objet de pouvoir: Collier de métamorphose
76 • [Assignation] Arrestation: Dispensaire en détresse avec @Valentino Rivolti, @Ayah Stormsong, et @"Lunarya Lys"
Calixte | Suite à l'enquête préalable ayant révélé la main mise d'un groupe de malfrats sur l'un des dispensaires de l'Astre de l'Aube, l'escouade, composée d'éléments du régiment méridional et de celui de la Royale, a réussi à collecter les preuves probantes incriminant l'organisation et libérer le lieu de soins de l'emprise des malfaiteurs. Malgré quelques écueils.
Obtention: familier event: oeuf de Bleulet
↓ AN 1001: saison chaude ↓
3e lune = environ 19SA
75 • Douce nuit, acceptes-tu...? avec @Naëry Wig
Calixte F | Alors qu'iel passe une longue journée à l'hôpital de l'Astre pour des examens obstétricaux, Calixte croise le chemin alourdi de doutes de Naëry, hospitalisé pour diverses blessures et une mémoire déficiente. Des retrouvailles complexes, comme souvent pour les deux ami-es.
74 • Soleils mignatures avec principalement @"Nuziel Seergel" et @Luz Weiss (RP libre)
Calixte F | En route pour les portes ouvertes de l'hôpital de l'Astre, Calixte rencontre le jeune peintre Nuziel. Intrigué-e par son art, et désireux-se de le présenter à la philanthrope Luz, iel la traene jusqu'au lieu de soins. Où, bien évidemment, la suite de leur échange sera quelque peu compliqué.
73 • [Demande de Noble & Assignation] L'ennemi invisible pour @Fedora Sanward, avec @"Gwain Dalgaard"
Calixte | En compagnie de son ancien collègue d'espionnage, Calixte met en lumière l'implication sous couperet d'un couple endetté dans les discréditations de la jeune Noble Sanward, mais surtout du Régiment méridional. Si le véritable commanditaire court toujours, les deux coursiers auront donné toutes les clefs à l'Ombre pour le trouver.
72 • [Quête] Récolte d'asclius avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte F | sur une petite erreur de timing, Calixte joint Rebecca, sous ses atours féminins, pour une quête de récolte de fleurs à l'abri d'une crique. L'occasion de rencontre le fils de l'aventurière, North, et de mettre à l'épreuve ses capacités de femme enceinte.
71 • [Défi RP de l'été] Dévorêve avec @"Pariza Samnang"
Calixte F | Plongé-es au cœur de rêves aux allures de cauchemars, Pariza et Calixte font la lumière sur cette étrange affaire.
70 • [Défi RP de l'été] Le musée de l'étrange avec @Violette Lehnsherr
Calixte F | Alors qu'Apolline les traine jusqu'à un petit musée insolite, celui-ci les prend au piège de ses galeries soudainement magiquement animées. Avec l'aide de la sympathique Violette et de la gourmande Lumi, ils finissent par mettre fin à l'étrange affaire.
69 • Rivage voisin d'un fleuve commun RP métier de @Warren Richter
Calixte F | Alors qu'Apolline prend rendez-vous avec le célèbre requin Riche Terre dans sa recherche d'investisseurs, Calixte va se trouver confronté au gérant des compagnies Lagoon et Althair, et peut-être aussi aux possibilités de son avenir.
↓ AN 1001: saison douce ↓
3e lune = environ 15SA
68 • [Défi RP de l'été] Body swap caméo sur le RP de @"Ain L. Sunrick" & @Sammael Masao
Calixte | Calixte vient en aide à sa collègue dans une étrange affaire d'échange de corps, et recroise l'aventurière Ain.
Obtention: familier boutique: nourrisson griffroid
67 • [Défi RP de l'été] LTT: Loutre tout terrain avec @Carciphona Ixchel
Kaname | C'est une belle journée estivale pour aller à la plage, et ça tombe bien parce que K'awill et Kaname s'y retrouvent avec leurs humains. L'occasion de montrer à tous qu'ils sont des loutres exceptionnelles, et de bien s'amuser!
66c • [Défi RP de l'été] Je l'aime à mourir avec @Dahlia Delancy
Calixte F | Une nouvelle vague d'étrangetés estivales déferle sur Aryon, rendant la journée des deux soldat-es riche en péripéties et douteuses demandes échauffées.
66a • [FB] D'impérieux souvenirs avec @Solveig P. Prêth
Calixte F/H | Quelques lunes après leur retour des Ruines du Désert volant, les deux soldats continuent à panser leurs plaies, et à chercher leur équilibre. Les tourments de Solveig, au premier plan de leur nouvelle normalité en construction, commencent à peine à se délier, réajustant doucement leur relation entre eux, mais surtout à eux-même. La nuit, cette fois-ci, ne sera peut-être pas que cauchemar...
↓ AN 1001: saison froide ↓
3e lune = environ 10SA
65c • [EVENT Le désert volant] Escouade owo de l'Apo-calypse avec @Jin Hidoru, @Xylia Mavrocordato, @Zahria Ahlysh, @"Arya Tolevira", @Lilith Crabantill & @Ramar Aldor
Calixte | où l'on va se faire latter la gueule dans les ruines du corbeau.
65b • [EVENT Le désert volant] Escouade les cavaliers de l'Apo-calypse avec @Jin Hidoru, @Xylia Mavrocordato et @Zahria Ahlysh
Calixte | première partie de l'exploration dans les ruines du corbeau. Des découvertes, des combats, et du dramaaaaa.
65a • [EVENT Le désert volant] Le départ avec tous les autres participants
Calixte | introduction de la nouvelle expédition mandatée par la Couronne pour explorer l'île volante apparue au début de la troisième lune.
64b • Suite de l'aventure avec @Fauve Milan & @Solveig P. Prêth
Calixte | Après avoir récupéré leurs émotions et sens respectifs, initialement entremêlés magiquement, Solveig, Fauve et Calixte poursuivent leur mission d'arrestation de brigands. Ils réussiront celle-ci, avec quelques plaies et bosses au passage. Ainsi qu'une opportunité imprévue mais bienvenue.
64 • [Défi RP de l'été] La Garde part à l'aventure avec @Fauve Milan & @Solveig P. Prêth
Calixte | Solveig et Calixte partent en mission pour arrêter des brigands, mais déchantent lorsqu'ils découvrent que leur guide local n'est autre que Fauve, l'ex-compagnon de Solveig. Dans le maelstrom d'une tornade de sentiments partagés et incontrôlés, peut-être le trio s'engage-t-il enfin sur le chemin de la cathare.
63 • Vice versa avec @Solveig P. Prêth
Calixte | Profitant des diverses attractions d'un cirque installé à la Ville Aquatique, alors qu'ils appréhendent le Domaine des Enfants de monsieur Montdessouris, Solveig et Calixte ingèrent à leur insu une potion de jouvence, et Samaël une potion maxi pousse. La porte ouverte à du grand n'importe quoi, évidemment.
62 • [Assignation] Menace : La furie rouge avec @"Arthorias Hekmatyar" & @Ayah Stormsong
Calixte | Alors que la Furie Rouge sévit toujours dans les méandres de la Grande Forêt, l'escouade composée par le Capitaine Hekmatyar, la médecin Stromsong et le coursier Alkh'eir est envoyée pour la maitriser et la ramener à la Garde. Une affaire pas si aisée que cela, mais qu'ils réussiront malgré tout à mener à bien à force de ruses et de magies.
61 • [Demande de Noble] Cadeau de mariage avec @Khalie Drak'gnir
Calixte | Afin d'entretenir de bonnes relations avec d'autres familles influentes, les familles respectives des deux colocataires les envoient remplir une demande de Noble à la recherche d'un oeuf de bouflonnus. Une aventure lourde en pluie, en boue, et en Willy. L'occasion aussi pour Calixte d'avouer sa situation particulière à son amie.
60 • Il y a un commencement à tout avec @Ayah Stormsong & @Valentino Rivolti
Calixte | Alors qu'il pensait pouvoir profiter de quelques heures oisives, Calixte est chargé d'accueillir la soldate Ayah Stormsong, nouvelle médecin au Bastion du Grande Port. Bien qu'elle se révèle bonne compagnie, l'espion voit son planning d'alternance de genre quelque peu bouleversé. Sur le chemin, ils récupèrent le lieutenant Rivolti qui apportera à la jeune femme davantage d'informations sur leur régiment, et à Calixte quelques informations administratives sur la condition de soldat(e) enceinte. Ainsi qu'un quiproquo.
59 • [RP familier Fauve] Tu veux voir le loupain ma bichette? avec @"Ain L. Sunrick" & @Fauve Milan
Calixte | Sur le trajet retour vers le Grand Port, Calixte passe à proximité du refuge de Fauve. L'occasion de travailler son lien avec son impétueux teisheba, rencontrer Ain qui lui présentera un intéressant objet de pouvoir, et poursuivre le délicat tissage de sa relation avec l'aventurier.
58 • Où l'on se retrouve et on tente quelque chose avec @"Enkhisae Yëtre"
Calixte | Se retrouvant à l'occasion d'une mission, les deux soldats vont passé une soirée sur les routes d'Aryon bien moins routinière que prévue.
(27b ->) 57b • A la mesure du passage des astres avec @Ivara Streÿk/Inaros
Kit | au terme de rencontres fortuites sur la Capitale, Calixte - alias Kit - noue une relation particulière avec l'énigmatique Kat - ou Niko - dont il finit par apprendre l'étrange condition. L'occasion de recruter une nouvelle source, mais aussi d'entrer dans l'Ordre de Célantia.
57 • Colchique dans les prés, ou épilogue de valses passées avec @Luz Weiss
Calixte F | une rencontre fortuite à l'hôpital de l'Astre où Calixte vient débuter son suivi de grossesse atypique, qui permet aux deux amis de défaire certains certitudes et construire de nouvelles bases, assurément plus fortes, pour leur avenir commun.
56 • [Demande de noble] Hildegarde pour @Queen Milan, avec @Fauve Milan
Calixte | Afin d'entretenir la bonne entente entre les familles Milan et Alkh'eir, Calixte accepte de partir à la recherche d'Hildegarde, la broche volée des parents Milan assassinés. Il fait ainsi la connaissance de Fauve Milan, qui préfère se faire appeler Fauve Nalim. Comme quoi, le monde est petit. L'occasion de se faire une idée sur l'ex de Solveig et finir par l'inviter, doucement, dans leur vie complexe.
Obtention: familier event: oeuf de Shupon
(FB ->) 55b • L'envol du canard boiteux avec @Diane Avalon/Sakuna
Calixte | Parmi les liens qui se font et se défont, se mêlent, se démêlent et s'entremêlent, il y a ceux d'une danseuse arborant de multiples masques et d'un espion aux innombrables visages. Il leur faudra une généreuse dose d'amitié pour surpasser leurs devoirs respectifs, ou une timide culpabilité pour garder la main mise sur l'autre. Le temps, s'il n'a abimé leur tendresse, les ayant alourdis de secrets et de vices.
55 • [Assignation] Sceau magique avec @Solveig P. Prêth
Calixte | envoyés dans les montagnes pour enquêter sur le sceau faiblissant à l'entrée de la Cité Enfouie, Solveig et Calixte se retrouvent empêtrés dans une affaire forte en émotions, et pas pour des raisons professionnelles. Le début, sans doute, de quelque chose d'intense, mais pas dénué de complications. L'occasion de laisser croitre des liens déjà aveuglément, amoureusement, déterminés.
54 • [Demande de Noble] Le violon enchanté pour @"Liory Alkh'eir", avec @"Zylan Hesediel"
Calixte | Pour récupérer la commande instrumentale de son cousin, Calixte se fait accompagner d'une jeune noble complètement étrangère à ce type de mission pourtant simple.
53b • Pendus à un fils cameo sur le RP avec @Vrenn Indrani, @Zahria Ahlysh, @Whiskeyjack Callahan, @Luz Weiss, @Xylia Mavrocordato, @Carciphona Ixchel et @Jin Hidoru
Calixte | Lorsqu'un lien magique apparait à son poignet, permettant de connaitre la localisation de certaines de ses connaissances, Calixte sait qu'il n'est question de temps pour que l'on vienne lui demander des comptes concernant la Maitre-Espion. Et lorsque le Sbire, lancé dans la folle poursuite de celle-ci, vient chercher son dû, le Damoiseau est tout disposé à lui livrer la fuyarde.
AN 1000: saison fraiche ↓
53 • L'heure de (s'ac)quitter avec @"Vesper Devern"
Calixte | alors que Calixte pense s'acquitter de sa dette auprès de Vesper en jouant de ses origines nobles ou de son statut de garde, c'est un tout autre tribut qu'elle lui demande. Au terme de tentatives infructueuses de fuite, le Damoiseau laisse entre les mains de cette membre de la Cabale tout son amour pour Zahria. Pour la Maître-Espion.
Obtention: familier event: oeuf de Glooby des glaces
Obtention: objet du tirage: Protège-arrière
Obtention: objet du tirage: Bague Tsépi
Obtention: objet du tirage: Globe de vérité
Obtention: âme artificielle: Abdallah
52 • La fête du 24 avec @Aeron Renmyrth & @"Arthorias Hekmatyar" & @Solveig P. Prêth & @Fedora Sanward; libre
Psolie | pour la fin de l'an 1000, des festivités ont été organisées au sein du Palais Royal. Sous couvert de renforts de la Garde Civile auprès de la Royale, Calixte réinvestit le visage de Psolie et se fond parmi les serveurs. L'occasion de glaner quelques potins, croiser quelques personnalités, et faire de belles rencontres.
51 • Faire la lumière sur l'Ombre avec @Carciphona Ixchel, cameo @Vrenn Indrani & @Xylia Mavrocordato
Calixte | Alors que Zahria, a disparu depuis quelques semaines sans laisser de trace, un Calixte inquiet épaulé d'une Carciphona enthousiaste va tenter de comprendre la raison de cette absence. Si l'enquête n'amène finalement rien de probant en dehors de la notion que celle-ci est peut-être bien voulue par la Maître-Espion, elle permet aux espions de partager un peu de temps et quelques informations. Et des dessins, aussi. Qui, assurément, dissuaderont leur supérieure de disparaitre une seconde fois.
50 • L'aune des sentiments avec @"Wyn'soadel Valdor"
Calixte | Pour l'anniversaire de Zahria, Calixte se met en quête d'un cadeau à la hauteur de la qualité de leur relation. Il repart finalement avec deux jolis présents à offrir respectivement à sa mentore et à Solveig.
49 • Il faut qu'on b... parle avec @Solveig P. Prêth
Calixte | Suite aux festivités estivales du Bastion et à leur correspondance décousue de ces dernières lunes, Solveig et Calixte se retrouvent enfin pour mettre cartes sur table. L'occasion de parler. Et un peu plus...
(26b ->) 48b • P.S. avec @Solveig P. Prêth (de la saison froide an 1000 -> saison fraiche an 1000)
Calixte | Suite à leur rencontre mouvementée, Calixte et Solveig se lancent dans une correspondance à travers le Royaume. L'occasion de passer le temps, recevoir quelques étrangetés des quatre coins d'Aryon, et faire bosser les autres coursiers. L'occasion, aussi, de développer certains liens, les entretenir, et les voir évoluer au gré des aléas des lunes passantes.
48 • [Demande de Noble] Le tableau englouti pour @"Elizabeth L.Williams", avec @"Liory Alkh'eir"
Calixte | réunis à l'occasion d'une demande de Noble pour dame Williams, les deux cousins partent faire un peu de plongée ensemble. Accompagnés de la tribu de familiers du garde. Où Ayren se prend d'affection pour Liory, et inversement.
47 • [Défi RP Mystères d'Halloween] La cabane avec @Carciphona Ixchel & @Naëry Wig
Calixte F | Iel est sensé être la blonde qui meurt en premier, mais heureusement le sort est finalement plus clément. L'aventure est forte en émotions, frissons, vomi et hémoglobine, mais les trois amis finissent par s'extirper de cette étrange cabane et confier son lugubre résident à la Garde.
46 • Humble, tragique. Simple, basique. introduction de la lieutenante @Java Anggun, avec les Belluaires et @Bridget Alnilnam
Calixte | sur le chemin du retour de son passage chez Lyra, Calixte décide d'aller assister au discour de présentation de la nouvelle lieutenante des Belluaires: Java Anggun. L'occasion d'apprendre qu'elle souhaite déraciner la forêt, que Xylia a toujours un tas de bonnes idées chaotiques dans sa manche, et que la lieutenante Alnilnam a le chic pour réveiller sa propre maladresse.
45 • Une visite improvisée avec @"Lyra Whelan"
Calixte F&H | suite à une énième maladresse, le chemin de Calixte - Kaname, Vreneli et Apolline - croise celui de la bienveillante Lyra. Une improbable mais douce amitié se développe de cette rencontre impromptue.
44 • La valse à milles temps avec @Luz Weiss et @Naëry Wig
Calixte F | essayant pour la première fois son SAPIC, Calixte profite de la présence de Luz et Naëry à la Volière pour apprendre à dompter ses nouvelles formes. L'affaire les fera néanmoins s'atteler à des chorégraphies imprévues, mais certainement satisfaisantes et enrichissantes. Début grossesse sous forme féminine uniquement.
↓ AN 1000: saison chaude ↓
43 • [Demande de Noble] Rat-valement de façade pour @Luz Weiss, avec @"Nora Eos"
Calixte | suite à l'exploration de l'excavation découverte sur son terrain nouvellement acquis, Luz a mandaté Nora, un aventurier, et Calixte pour débarrasser celle-ci de son nid de rats géants. L'affaire sera globalement déplaisante, mais rondement menée.
42 • Barbecue au Bastion! avec le régiment Al Rakija & invités
Calixte | à l'occasion d'une soirée d'été le Bastion revêt un visage plus décontracté et festif. Sauf pour les cuisines et les membres de la logistique, toujours là pour prendre soin de leurs collègues. Ce qui n'empêche pas Calixte de bien profiter de l'ambiance animée comme d'investir par mégarde la robe de la Souveraine. Néanmoins, ce qui le marquera le plus, en dépit de ses souvenirs avinés, sera son concours de boisson avec Solveig. Et leur prologue charnellement intéressé.
41 • [Assignation] Disparition: le peigne du Capitaine avec @Solveig P. Prêth
Calixte | une assignation singulière rassemble les deux amis. L'occasion de profiter de bon temps ensemble, mais aussi d'en découvrir davantage l'un sur l'autre. D'en apprendre, aussi, sur le Capitaine Al Rakija et ses fréquentations.
Obtention: objet unique: Porte-clef variable
Obtention: amélioration de pouvoir: Fusion animée
Obtention: objet de pouvoir: Télékinésie minimaliste
40b • La grande réouverture de l'Aventurier Téméraire avec @Devon Haragin et @Saryna Delarosa, libre
Psolie | Entendant parler de la réouverture de l'Aventurier Téméraire, Calixte en profite pour y passer, saluer Devon, et rencontrer sa nouvelle compagne. Ainsi que passer un petit coup de main, et se faire tenir la jambe par Bernard.
40 • [Demande de Noble] Une robe! pour @Fedora Sanward, avec
Lucas | pensant initialement profiter d'une opportunité pour passer un peu de temps avec sa collègue Ashelia, Calixte est pris au dépourvu par le départ brutal de celle-ci. A la recherche d'une bonne adresse pour réaliser l'extraordinaire robe demandée par dame Sanward, ses pas l'amènent à croiser ceux de Vesper Devern, noble connaissance du Grand Port. Et si à eux deux - voire trois, avec Main d'Argent - ils réussissent à combler les désirs de Fedora, une maladresse dévoile l'identité du coursier aux yeux de Vesper, le laissant redevable d'une dette. A quel point sera-t-il complexe de satisfaire celle-ci?
39c • [Défi RP de l'été] La vieillesse, un mal complexe avec @Xylia Mavrocordato
Calixte | nouveau saut vers le 3e âge dans les affres du manoir de la Forteresse. L'occasion, aussi, d'appréhender les fantômes du passé.
39b • [Défi RP de l'été] Priorité avec @Xylia Mavrocordato
Calixte | un voleur, une vieille dame, et deux espions liés par une chaîne invisible. Où l'on est en congés mais l'on arrête tout de même deux personnes. Achète quelques revues érotiques. Et repart avec des ballons enchantés.
39a • [Défi RP de l'été] Conflit d'intérêt avec @Xylia Mavrocordato
Calixte | Xylia et Calixte se retrouvent face à la Commission pour chacun défendre leur régiment. Où l'on compte les points, puis où l'on finit par devoir régler des problèmes de sécurité.
↓ AN 1000: saison douce ↓
38 • [Demande de Noble & Assignation] Et juste là, un petit géranium pour @Luz Weiss, avec @"Arthorias Hekmatyar"
Calixte | se retrouvant pour l'enquête autour de la destruction des plans du nouvel hôpital Weiss, le Capitaine de la Garde Royale et le coursier vont mettre en évidence peut-être un peu plus que ce à quoi ils s'attendaient. Où Luz récupère treize adolescentes et Arthorias élargit davantage son influence.
Obtention: objet de pouvoir: Stylet auto-piqueur d’inter-change SAPIC
Obtention: objet de pouvoir: Bracelet de mimétisme
37 • La politique, c’est vraiment boire le Calixte jusqu’à la lie avec @Whiskeyjack Callahan
Calixte | où l'on rencontre le Beau Jack. Missionné par sa famille afin de proposer la Prévoyance comme projet à l'un des candidats au Conseil de la Guilde, Calixte rencontre le chemin de Whiskeyjack. D'échanges en quiproquos en persévérance, ils finissent par élaborer un dossier pour porter la candidature de l'examinateur. Et puis, développer ces liens qui semblent les lier déjà l'un à l'autre par procuration.
36j • [Défi RP de l'été] Soirée mousse avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | Suite à une série de péripéties, Rebecca et Calixte sont invités dans une soirée mousse. Heureux d'avoir une occasion de se détendre et s'amuser, les deux amis se rendent sur le lieu des festivités... et des vices.
36i • [Défi RP de l'été] Un bon bain avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | après toutes leurs péripéties, les deux amis prennent un bain bien mérité. Mais est-ce vraiment la fin de leurs ennuis? Evidemment non. L'établissement essaie tout d'abord de les noyer, puis prend feu.
36h • [Défi RP de l'été] Jugement final avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | dénouement de l'affaire avec arrestation des membres de l'Organisation et du couple Salner. Au passage, contrôle d'un lupanar générant des pulsions de cannibalisme...
36g • [Défi RP de l'été] Dernière épreuve avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | Prêts pour leur dernière épreuve, les deux amis en profitent pour retourner la situation, mettre la main sur l'une des membres de l'Organisation, et infiltrer à leur tour celle-ci. Aidés par la Garde, ils sont en bonne voie pour arrêter l'illicite entreprise.
36f • [Défi RP de l'été] Rêve drogué avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | Nouvelle épreuve pour entrer dans l'Organisation: les deux amis sont plongés dans un rêve commun... rempli de regrets comme de possibles. Tandis que Rebecca affronte ses parents et Arthorias Hekmatyar, Calixte se libère de Ruth et Naëry. Une épreuve, mais peut-être finalement surtout une délivrance.
36e • [Défi RP de l'été] Ce n'est pas fini... avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | Enfin de retour à la Capitale, les deux amis se retrouvent chassés par la Garde qui les prend pour le couple Solner. Echappant aux militaires, ils se sont pris à partie par le couple Salner... qui n'est autre que celui de la petite famille sauvée plus tôt dans la journée. Et qui, apparemment, leur aurait fait passer diverses épreuves pour intégrer l'aventurière et le garde à l'Organisation. Intrigués, les deux amis se laissent guider par le couple assassin afin de savoir de quoi il en retourne vraiment.
36d • [Défi RP de l'été] Piège gastronomique avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | Suite au secours de la famille enlisée et d'une auberge prenant accidentellement feu sur leur passage, les deux amis sont attirés au sein d'une étrange demeure. Ils y rencontrent Yca, Bakou et Amandine, pas si prêts que ça à les laisser s'en aller...
36c • [Défi RP de l'été] Le déluge avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | Sous une pluie diluvienne le garde et l'aventurière apportent leur secours à une famille enlisée. Le début d'une journée un peu pénible.
36b • [Défi RP de l'été] Noble voyage avec @Jin Hidoru
Calixte | A l'occasion d'une mission conjointe Guilde-Garde, Calixte, Apolline et Vreneli font enfin la rencontre de la Flammèche de leur Ombre. Rapidement, l'escorte se complique en la présence d'un Noble hautain, de voleurs fêlés, et d'une histoire d'il y a bien longtemps dans des contrées lointaines. Des carrioles, des sceptres, des pouvoirs improbables, et le Soleil de leur vie.
36a • [Défi RP de l'été] Orage en mer avec @Solveig P. Prêth
Calixte | mission en haute mer avec Solveig. Dans la tempête, les deux camarades vont devoir gérer un sieur Lapèche aviné et un peu trop attiré par l'océan déchaîné. Une histoire de dumctopus, de teishebas, et de chiraki mouillé.
35 • [Assignation] Dans la gueule du loup avec @Zahria Ahlysh
Calixte/Théophan | infiltrant une soirée mondaine a priori liée à la Cabale, la Maître-Espion et l'espion récupèrent des informations sur une dangereuse machine. Ainsi que, pour Zahria, sur une parenté oubliée.. et tue.
Obtention: familier event: nourrisson teisheba
34 • [Quête] Les enfants disparus avec @"Lightning Konoyishi" et @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | quête en compagnie de deux aventurières pour retrouver la trace d'enfants disparus. Bien que Lightning ait du les quitter en cours d'aventure, les deux amis ont tout de même - au terme de multiples péripéties - réussi à clore cette enquête.
Obtention: amélioration de pouvoir: fusion auxiliaire
33 • C'est la blague de l'espion et du pirate qui rentrent dans un bar avec @"Louise Duciel"
Calixte | C'est la blague de l'espion et du pirate qui rentrent dans le bar du Soul'art, sauf qu'en fait l'espion est sous son rôle officiel de coursier, et que le pirate ressemble a une petite fille. Fidèles aux clichés, ils sont là pour se bourrer la gueule. Sauf qu'il y aura un quiproquo, un karaoké, un paréo, des tentatives foireuses de chip, Apolline, et des voleurs de cristaux qui aiment qu'on chante "bellaaaaa".
32 • Deuxième étoile à droite et tout droit jusqu’au matin avec @Khalie Drak'gnir & @Valentino Rivolti
Calixte | C'est l'histoire de trois colocataires qui, au détour d'une boisson peut-être un peu particulière, vont retrouver leur âme, et leur corps, d'enfant. C'est l'histoire de Tino le chef garde-pirate, Lili la fée et Cal le prince, qui partent à la recherche du trésor du Capitaine Muffin. Ils trouveront sur leur chemin un pédrophile, une trousse bavarde, et des gâteaux au chocolat.
31 • Le temps, c'est de l'amour avec @"Adrian I. Teli'rh", @Naëry Wig & @"Elanna Pharos"
Calixte | suite du RP La croisière s'amuse. Alors que le temps se gâte, les trois compères font escale au Temple de Lucy. L'occasion de partager une nouvelle expérience improbable, mais cathartique.
Obtention: familier event: oeuf de drarbuste
30 • [RP familier] La croisière s'amuse avec @"Adrian I. Teli'rh" et @Naëry Wig
Calixte | suite à l'animation de la chasse aux oeufs de Pâques. De drôles de circonstances amènent Adrian, Naëry et Calixte à prendre la place d'un groupe de musique "7-1-9" engagé pour animer les soirées des croisiéristes en partance pour Labyrinthia. Au terme d'un aventure improbable et tumultueuse, les deux gardes mettront chacun la main sur un oeuf de drarbuste, qui ne tardera pas à leur offrir une charmante compagnie. Naëry, lui, comptera sa richesse en cristaux. Et en battements de djembé.
29 • [Demande de Noble] A la quête de l'oréouille violet! pour @Haru du Lys, avec @Bridget Alnilnam
Calixte | à la recherche d'une oréouille violette pour la pupille de la Première Ministre, la lieutenante du Myrmidon et le coursier rencontrent une petite fille vendant des biscuits pour une kermesse, un agriculteur utilisant des granules repousse-limaces, un smilodon des plaines un peu trop près de la ville, des citoyens et des gardes à la langue bien pendue, des oréouilles de toutes les couleurs. Feat. le floki invoqué, Lucy la petite catosorus, Hamlet le destrier, et Haru du Lys. Où l'énième fois où Calixte fait preuve de maladresse en la présence de la lieutenante Alnilnam, mais ou la gentillesse de cette dernière lui évite de passer le reste de sa journée à récurer les latrines.
28 • [Demande de Noble] Livraison de personne âgée caméo sur le RP de @Carciphona Ixchel et @Zahria Ahlysh et initialement @"Tysha Dragnir", pour @Luz Weiss
Calixte | alors que Zahria et Carciphona arrivent au Grand Port dans le cadre d'une demande de Noble leur stipulant d'amener sieur Lebrank à son bateau, Calixte les retrouve au Requin Soul'art suite à l'appel cristallique bancal de l'aventurière. L'occasion de renouer avec sa soeur de coeur et Maître-Espion. De découvrir la relation de celle-ci avec Vrenn. Et de récupérer les clefs d'une étrange colocation à la Capitale.
27 • Le dressage ou l'art de la séduction avec @Carciphona Ixchel et @Naëry Wig
Calixte | alors que Naëry et Carciphona se lancent dans le dressage de la tsi'ly, le coursier les croise sur son chemin de travail. Un épisode complexe pour le garde pour lequel un passage à la Capitale réveille encore trop de souvenirs douloureux. (Et quelques incohérences de la timeline xD)
↓ AN 1000: saison froide ↓
26 • Les grands boulets se rencontrent avec @Solveig P. Prêth
Calixte | lorsqu'une nouvelle Valkyrie arrive au Bastion et décide de faire du premier soldat qu'elle croise son guide - en l'occurrence un coursier un peu maladroit - les pas des deux compères finissent pas les amener à d'étranges endroits. Feat. les cuisines où l'on profite des viennoiseries, le pôle médical où l'on se fait agresser par la javel, les souterrains où il se passe beaucoup trop de choses, le pôle administratif où Emeor va encore en prendre pour son grade, et brièvement les dortoirs.
25 • Où l’on mêle ciel étoilé, tisane et politique avec @"Morgiane Sorna"
Calixte | à l'occasion de la soirée d'ouverture d'un petit bar cossu, les pas de Calixte rencontrent ceux de la nouvelle Gouverneure du Grand Port. Une opportunité pour échanger autours de sujets divers, entre petits-fours et tisanes.
Obtention: amélioration de pouvoir: fusion guidée
24 • Nouveau départ avec @"Emeor Calyx"
Calixte | à la suite de l'enquête fastidieuse et inaboutie du meurtre de Ruth, l'espion demande est obtient un transfert au régiment Al Rakija. Il est accueilli par le lieutenant de la logistique Emeor Calyx. Une journée pleine de rebondissements et de découvertes.
23 • Innocence assassinée avec @Vrenn Indrani, @"Mysora Weiss-Veriano", @Zahria Ahlysh, @Luz Weiss
Calixte | après avoir appelé Zahria alors qu'elle était en mission avec Vrenn pour lui apprendre le meurtre de Ruth, Calixte est enfin rejoint par les deux autres espions. Sous le choc et l'incompréhension, l'enquête s'organise autour de l'insoutenable, qui brise et divise la famille des espions tout en créant de nouveaux liens.
22 • Retour en fanfare avec @"Aube Grassim", & @Zahria Ahlysh, @Bridget Alnilnam, @"Vaelin Dragmar", @"Arthorias Hekmatyar", @Vrenn Indrani
Calixte | les membres de la Garde de la Capitale se rassemblent pour une fête en l'honneur de la jeune mère Aube Grassim. L'occasion de faire des rencontres, profiter des amis, discuter, taper dans la pinata, goûter au vin de la Cité Enfouie, porter des oreilles de chat... diffuser des rumeurs, se prendre pour une fourchette, et finir au lit avec son Maitre-Espion. En tout bien tout honneur. A quand la prochaine soirée militaire?
21 • [Défi RP de la Saint Valentin] Une nuit à l'auberge avec @"Danae Amaryllis"
Calixte | défi RP saint Valentin. Lors d'une soirée de tempête en montagne, Calixte est contraint de partager la seule chambre restant avec une inconnue. De verres en verres, de conversations en conversations, et d'heures en heures, une agréable relation s'est installée entre l'aventurière Danae et l'espion de la Garde. Pour finir en apothéose dans leur chambre commune finalement accommodée pour une lune de miel.
20 • [Assignation] Enquête trafic de coraux avec @Rid Doroy
Calixte | suite la patrouille au débarcadère du Myrmidon du Solstice ayant mis en avant un trafic de coraux de la Ville Aquatique vers le Village Perché par voie fluviale, Rid et Calixte sont dépêchés à la cité engloutie pour enquêter sur l'affaire. Après quelques péripéties et un peu de matériel cassé, les deux camarades mettent la main sur plusieurs suspects qui permettront très certainement à leurs collègues de la Brigaderie de mettre fin à ce trafic. Malgré une journée bien remplie, Calixte prendra le temps d'en accorder à un singulier personnage... A mi-mots, rendez-vous galant entre l'espion de la Garde et celui de la Cabale.
19 • Tsi'Ly con carne avec @Naëry Wig
Calixte | un retour de quête plus complexe de prévu. Avec des découvertes, des statues de gloobys, une tsi'ly, et l'évolution de sentiments impossibles.
Obtention: objet unique: bottes de propulsion
18 • [Quête] mémoires oubliées avec @Naëry Wig
Calixte | assigné à une quête pour favoriser les relations Garde-Guilde, Calixte déchante en se rendant compte qu'il va lui falloir la réaliser en la compagnie de Naëry, avec lequel son dernier échange a été un peu houleux. Finalement, en la présence de Loupiac et d'Apolline, cette mission sera l'occasion de renouer une relation plus honnête, plus saine, et probablement plus intime avec l'aventurier. Après avoir récupéré le livre de Hel D. Gher et rendu celui-ci à l'adolescente au moins quatre fois centenaire, Calixte reprendra le chemin de la Caserne le sourire au lèvres et le coeur rendu plus léger par cette aventure.
Obtention: amélioration de pouvoir: fusion glissée
Obtention: amélioration de pouvoir: fusion accompagnée
Obtention: familier Event: glooby
17 • L'âge de raison avec @Zahria Ahlysh, @"Vaelin Dragmar", et @Vrenn Indrani
Calixte | Première réunion par la nouvelle Maître-Espion Zahria avec ses trois espions depuis le changement d'organisation dans les rangs. Un bon moyen pour faire connaissance, trouver des surnoms, et découvrir un dossier épineux...
16 • L'hymne aux loutres avec @Carciphona Ixchel
Calixte | sur les conseils de Naëry, et fortement influencé par Juana à la Guilde, Calixte prend rendez-vous avec Carciphona Ixchel, a priori experte en dressage de familier loutre géante. La journée sera effectivement instructive, mais pas que. Entre deux âmes artificielles à la langue bien pendue, deux familiers joueurs, une aventurière survoltée et un garde maladroit, c'est un miracle que tout le monde ait finalement survécu!
15b • [ANIMATION Le festival du solstice] salle de bal du Palais Royal avec plein de monde!
Calixte | inquiet pour Zahria, l'espion se met en quête de Luz. Il participe ainsi au concours de costumes malgré lui, et se glisse parmi les participants du Bal. Finalement, il finira les festivités en retrouvant la jeune médecin. Quoi que plus alcoolisé que prévu.
15a • [ANIMATION Le festival du solstice] rues de la Capitale avec plein de monde!
Calixte | errance au gré des festivités. Passage entre autres au PC sécurité, à l'Eau Rit Gamin, au Tape Gloot, au Tabouret qui Court, au Grand Mag'Oz après la bataille, et au Bal des Palais. Des rencontres, du rire, des cadeaux. Un peu d'alcool. De l'inquiétude pour Zahria.
↓ AN 999: saison fraiche ↓
Obtention: âme artificielle: Apolline
14 • A la poursuite d'un souvenir cameo du RP entre @Zahria Ahlysh et @Vrenn Indrani, avec @Luz Weiss, @"Elina Von Andrasil", @Whiskeyjack Callahan (s'étale sur AN 1000: saison froide)
Calixte | lancée corps et âme dans sa quête personnelle à la recherche d'un courant d'air nommé Vrenn, Zahria en arrive au point de se faire virer de la Garde. Aux ordres du Maître-Espion, Calixte récupère ses attributs de garde, et essaie de lui donner quelques informations pour faire avancer ses recherches.
13 • Les espions s'habillent en prada avec @"Vaelin Dragmar"
Calixte | sur une rare journée de repos, les chemins des deux frères d'armes se croisent. Refaisant tous deux leurs stocks de matériel d'espionnage, ils partagent quelques heures agréables ensemble. Et découvrent l'amour de Vaelin pour les shalupins.
12 • Faisons la fête! invité par @"Wendy Waltz" avec beaucoup trop de monde @"Kaytsak Steelheart", @"Nehla Theldj", @"Elina Von Andrasil", @Zahria Ahlysh, @Yuduar Al Rakija
Calixte | invité par Wendy à la fête rendue en l'honneur du nouveau Capitaine, Capitaine Elina Von Andrasil, Calixte finit par revêtir une robe pour accompagner la jeune médecin, et la soirée se finit en bataille de boules de neige.
11 • [Assignation] Poker Menteur avec @Zahria Ahlysh
Théophan | assignation de la Garde avec son amie et mentore Zahria. Soirée dans un tripot de la Forteresse où les deux espions partent en quête d'informations sur le patron de celui-ci. Ils apprennent à force de péripéties que le gérant, maître Shirin, semble organiser un trafic d'ouvres d'art et de valeur, ainsi que l'expérimentation de nouvelles potions. Ils font à cette occasion la rencontre de Dame Thylone, et Bob, qui semble bien déterminée à mettre des bâtons dans les roues du patron du tripot.
Obtention: familier boutique: nourrisson de loutre géante
10 • Double Je avec @Naëry Wig
Psolie | rencontre imprévue entre un loutron abandonné, un aventurier tenace et un espion maladroit. Découvertes, surprises, conflits. Un secret et une condition, abîmant des liens déjà fragiles.
9 • Une soirée normale à l'Aventurier Téméraire avec @Devon Haragin
Psolie | pensant initialement trouver un nouveau client, c'est plutôt sur un potentiel employeur temporaire que l'espion est tombé. Découvrant la taverne agréable "l'Aventurier Téméraire" et son gérant/barman sympathie Devon, elle/il lui propose ses services pour pouvoir profiter davantage de la chaleureuse atmosphère comme des commérages.
8 • Regarde et apprends avec @"Wendy Waltz"
Calixte | afin d'approfondir ses connaissances médicales pour intégrer celles-ci à la nouvelle voie que veut lui faire prendre le Commandant, Calixte retrouve son amie et médecin Wendy pour débuter un apprentissage à ses côtés. La matinée s'avérera forte en émotions, en odeurs et en fluides corporels.
7 • Mort sur la Rivière Luisante avec @"Arban Höls"
Calixte | suite de A votre service. Après son entrevue avec le nouveau Commandant, Calixte se met en quête d'un groupe suspect réalisant des sacrifices humains dans la Capitale. Rejoint plus tard par son supérieur, l'affaire n'est pas sans hémoglobine, mais ils réussissent à libérer deux enfants et récupérer deux malfrats.
6 • A votre service avec @"Arban Höls"
Calixte | Arban Höls, nouveau Commandant de la Garde, convoque Calixte pour lui parler d'une mission dangereuse sur un culte à éliminer. S'ensuit une discussion sur ce que doit - et est prêt à - faire un soldat pour protéger son Royaume.
Obtention: objet de pouvoir: Gemme prototype "Tezir II"
5b • [EVENT la cité enfouie] Escouade catana avec @"Krysta M. Hemsworth" & @Naëry Wig
Calixte | exploration de la Cité Enfouie en bonne compagnie, suite de EVENT la cité enfouie: Préparation d'expédition. L'expédition se révélera plus ardue que prévue, et ils laisseront amèrement l'un d'eux sur place...
5a • [EVENT la cité enfouie] Préparation d'expédition
Calixte | Arrivée sur les lieux de l'expédition pour la Cité Enfouie et recherche de son escouade.
4 • Les Fleurs du mal avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | soirée mondaine avec Rebecca pour parler botanique et poésie. Finalement ils prennent congés plus tôt que prévu de la soirée un peu trop empruntée pour eux, et filent finir leurs retrouvailles en petit comité. Ou tout du moins c'était le plan, avant qu'il ne se fasse assaillir par des malfrats qui semblent déjà connaitre la conseillère Veriano. Entendant les plans de ces derniers concernant l'hippodrome, Rebecca retourne retrouver son employeur.
3 • Avez-vous deux minutes? avec @"Rebecca Hekmatyar"
Calixte | Rencontre un peu forcée au détour d'une livraison de colis, permettant à deux âmes de se découvrir. Un peu de thé, de malaise, de pluie, de discussion sur le travail et de botanique. Et une cravache en cuir rouge.
2 • REPRESENTATION DES FEUX DE LA NUIT avec @"Zoran Heydell"
Psolie | Suite de Si j'avais su... j'aurais pas venu; soirée improvisation sur les planches des Feux de la Nuit en compagnie de Robin des Bois, puis fol after dans une taverne avec Ezzio. Ou comment piquer une perruque pour se venger d'un vol de dumctopus, et avoir plus de touches sous les traits d'une autre personne.
↓ AN 999: saison chaude ↓
1 • Si j'avais su... j'aurais pas venu avec @"Zoran Heydell"
Alix | dans la ville du Grand Port, rencontre inattendue au détour d'une botte de foin. Histoire de dumctopus, de nuage de poussière, d'allergie improbable, d'avis de recherche et de rendez-vous éventuel à la Capitale.
- Spoiler:
Calixte | Là où le petit Calixte rencontre le jeune Brent, sur fond de toile fumeux de fantômes et de chouettours. Là où la Prévoyance s'intéresse, pour la première fois, à celui qui deviendra Aslander O'Sullivan.
Meilleurs profils de Cal: n°1, n°2.
Jeune homme d'allure douce et timide croisé à la Volière. Ayant subi les foudres d'Azumi.
Prince du Royaume d'Aryon. Brièvement rencontré à l'occasion des festivités de la saison fraiche de l'an 1000.
Aventurière impassible rencontrée au refuge de Fauve en compagnie de leur armada de familiers. Elle est à l'origine de l'achat du collier de métamorphose par Calixte pour ses familiers, et le début, donc, de tout un nouveau panel de mésaventures.
Belle femme rencontrée très brièvement à la Volière lors de festivités, cible malheureuse d'une bataille de boules de neige. Elle reste très largement un mystère dans l'esprit de Calixte.
Rencontré à l'occasion de plusieurs assignations, l'homme a toute la confiance de Calixte qui n'hésiterait pas à le suivre au bout du Royaume si besoin. Leur relation, emprunte de respect mutuel, principalement professionnelle, tend doucement vers une amitié sincère.
Son meilleur profil.
Agréable jeune homme ayant permis à Calixte, alors enfant, de passer une agréable traversée dans le cadre d'un voyage en bateau. Calixte ne garde de lui que de très vagues souvenirs.
Etrange personnage haut en couleur croisé lors des festivités au Bastion l'été de l'année 1000. Elle semble être au courant de beaucoup de choses dans le royaume et côtoie les dignitaires avec une insolente toute curieuse. Calixte la trouve intrigante, Apolline l'adore.
Pseudonyme: Mirage. Ancien collègue de Calixte.
Ils ont brièvement été colocataires. Calixte apprécie néanmoins beaucoup la jeune femme qui lui rappelle son amie Wendy, et qui l'aide à traverser sa période délicate de grossesse.
Elle semble toujours présente lorsqu'il fait preuve de maladresse, mais il semblerait que sa tolérance ou sa bonté naturelles la retiennent d'envoyer le coursier à deux mains gauches récurer les latrines de manière récurrente. Calixte la trouve ainsi particulièrement appréciable.
Souvenir flou d'une soirée un peu trop avinée à la Volière, Calixte se souvient néanmoins de son timbre mélodieux et ses traits délicats.
Petite boule énergique et pleine de joie, elle est une constante comme une parenthèse imprévisible dans la vie de Calixte. Les relations entre leurs âmes artificielles comme leurs familiers sont un peu douteuses, mais cela ne fait que pimenter davantage leurs rencontres!
A venir.
Sympathique collègue du Blizzard croisée au Grand Port alors qu'il fuyait - et elle aussi - une foule d'amourachés magiquement. Calixte ne serait pas contre partager d'avantage d'aventures avec elle, et Apolline non plus!
Rencontré sous les traits de Psolie alors que l'espion cherchait de nouveaux clients, ce barman et gérant de la taverne l'Aventurier Téméraire a gagné sa sympathie. Intéressé à l'idée d'y revenir pour prêter ses bras, et tendre l'oreille, il semblerait que l'espion retourne fréquemment profiter de la présence chaleureuse de l'homme imposant comme de celle de sa compagne Saryna, pas moins agréable.
Meilleur profil
Ils se sont connus il y a quelques années; elle lui a appris à dompter - en partie - sa maladresse, puis le destin a décidé de séparer leurs routes. Pour mieux les rassembler, mais peut-être moins naïvement qu'initialement. S'il sait qu'elle est non seulement la danseuse émérite de l'Insomnie mais aussi domestique au Palais Royal, Calixte ne se doute pas que son amie fait partie de la Cabale.
Ancien camarade à l'Académie Militaire, être pas moins gauche que Calixte lui-même, ami à travers le temps et l'espace, en dépit de d'éloignement.
A venir.
Pseudonyme: Corneille. Ancienne collègue de Calixte.
Rencontré régulièrement sur les routes d'Aryon, le cuisinier est une connaissance agréable avec laquelle le coursier aime partager un temps de pause. Simplement pour la présence, ou parfois pour les potins. Il apprécie aussi particulièrement ses enfants comme ses familiers.
Ses meilleurs profils: profil 1, profil 2
Leur relation, en diapason avec le passé partagé de Fauve et Solveig, est teinté de complexité. Néanmoins Calixte apprécie toujours davantage cet homme aux multiples facettes, et l'intègre peu à peu sur ce chemin qu'ils tracent de concert avec Solveig. Il est, d'ailleurs, parrain de l'une de leurs enfants.
Son meilleur profil.
Jeune fille au physique particulier et dont le nom n'évoque pas nécessairement l'une des plus brillantes facettes de la Noblesse, mais néanmoins personnalité intrigante et facilement attachante. Bonne employeuse de surcroit.
Très brièvement rencontré à la Volière tandis qu'il discutait avec Lunar Le Fay, il est surtout devenu l'une des nombreuses sources d'inspiration pour l'esprit lubrique d'Apolline. Ainsi que son interlocuteur.
Silhouette connue du paysage Noble de la Capitale, comme du terrain de chasse des espions, Calixte a pu approcher de plus près la remarquable femme à l'occasion d'une demande de recherche d'oréouille de cette dernière. Et s'intéresse d'avantage à elle depuis qu'il est de notoriété publique qu'elle entretient une liaison avec l'aventurier Jin.
Calixte a connu la facette mystérieuse et obscure de la jeune sculptrice; celle qui se nommait Kat. Nick. Inaros. Homme emprisonné dans le corps d'une femme. Etre de secrets l'ayant entraîné dans les intrigues de l'Ordre de Célantia, avant de disparaitre tout à fait à la suite d'une bien étrange missive. Calixte espère qu'il a pu se défaire de son carcan, et qu'il ait trouvé la paix, où qu'il soit.
Apolline, elle, connait bien mieux Ivara, la sculptrice. Celle avait laquelle elle a fait un marché pour obtenir des produits dérivés de ses oeuvres littéraires afin de satisfaire son public toujours plus nombreux. Celle, aussi, qu'elle espionne donc pour le compte de Calixte.
Leur meilleur profil: ici.
Rencontrée brièvement au Village Perché lors de son discours maladroit de présentation comme nouvelle lieutenante des Belluaires, Calixte garde une curiosité pour cette femme d'allure volontaire et humble, au verbe un peu gauche. Déracinera-t-elle vraiment tous les arbres de la forêt pour protéger la populace? Apolline, elle, a décidé d'en faire l'un de ses nouveaux protagonistes de roman. Enfin, à multiplier par le nombre de clones.
C'est à l'occasion d'une mission conjointe Guilde-Garde que Calixte a rencontré la Flammèche de son Ombre. Les diverses péripéties ont rapproché les deux hommes, et le coursier conserve pour l'aventurier une solide dose de respect comme d'amitié. Et si leurs pas ne se croisent pas aussi souvent que ce que le coursier aurait apprécié, Apolline est bien décidée à rendre régulièrement visite en solitaire au "Soleil de sa vie" à son bureau de chasseur de primes, pour le meilleur ou pour le pire...
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Collègue mais surtout colocataire et amie, Khalie - ou Lili la fée - est devenue une personne incontournable dans le paysage journalier de Calixte. Bien qu'ils ne semblent pas partager tellement plus que leur chambre, une amitié sincère lie les deux camarades.
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A venir.
Bon ami de Solveig, ancien collègue de Fauve, Leffe évolue dans des sphères parallèles mais étroitement intriquées à celles de Calixte, et si pour l'heure leurs relations sont principalement courtoises, il n'est pas impossible qu'elles deviennent rapidement amicales. Voire plus.
Sympathique et volontaire camarade d'escouade dans les entrailles des Ruines du Désert volant, il semblerait que son cercle d'amis évolue plus près de celui de Calixte que ce qu'il pensait initialement.
Croisée brièvement à plusieurs reprises, si Calixte ne peut pas dire qu'il connait la jeune femme, son visage ne lui est certainement pas inconnu. Ni sa liaison pimentée avec une certaine Saphir.
Collègue de Luz croisé à la Volière lors de festivité, Calixte regrette de ne pas avoir eu l'occasion de profiter de la présence du bel homme. Au contraire de Kaname qui jure que ce dernier cherchait des noises au Beau Jack.
Intriguant personnage croisé à la Volière en l'auguste compagnie du Capitaine Brive, il est surtout devenu l'une des nombreuses sources d'inspiration pour l'esprit lubrique d'Apolline.
Rencontrée à l'occasion d'une assignation, Calixte conserve de la jeune femme le souvenir d'une collègue brillante avec laquelle il ne lui déplairait guère de repartir en mission.
Connue initialement par connaissances juxtaposées, Luz Weiss était une personne d'intérêt pour l'espion de part son illustre ascendance, mais aussi et surtout en raison de ses liens avec Naëry Wig et Zahria Ahlysh. Les événements, plus ou moins traumatiques, ont par la suite rapprochés les deux jeunes gens. Développant chez Calixte un sentiment d'amitié, de respect, et de filiation tout à fait inapproprié pour la médecin. Voire un chouilla incestueuse. Juste un chouilla. Il lui a demandé d'être l'une des marraines de ses enfants.
Son meilleur profil n°1, Son meilleur profil n°2, Son meilleur profil n°3.
A venir.
Suite à leur première rencontre sur l'expédition de la Cité Enfouie, les deux hommes n'ont cessé de voir leurs chemins se croiser et s'entrecroiser, dans une danse complexe aux rythmes parfois dangereux. Sur le parquet de leurs circonvolutions gisent encore aiguisées les échardes douloureuses de la disparition de Krysta, de la révélation imprévue et tumultueuse du rang d'espion de Calixte, de sentiments amoureux inappropriés mais actuellement éteints, et d'une grossesse imprévue. En dépit de cela, il semblerait que ce soit bien une solide amitié qui lie Naëry et Calixte. D'ailleurs, l'aventurier est l'un des parrains de ses enfants (et, accessoirement, leur père biologique).
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A venir.
Grand méchant coursé par Kaname et K'awill lors du festival du Solstice au Village Perché, il a réussi à échapper aux deux loutres alors sous forme humaine. Kaname sait néanmoins qu'il a bien mauvais fond, et garde précieusement en mémoire ses traits distinctifs. Ce qui risque de ne pas lui servir à grand chose, l'homme ne s'étant pas présenté à elle sous ses traits usuels. Mais bon.
Sympathique journaliste rencontrée lors d'une enquête quelque peu capillotractée. Abdallah suit ses brèves de presse, et Apolline n'hésite pas à lui envoyer de temps à autres quelques articles - salaces - de son cru.
Personne d'intérêt du fait de son lien -plus que - supposé avec le Capitaine Al Rakija. Croisée brièvement lors d'une enquête et d'une requête.
Son meilleur profil: ici!
Camarade enthousiaste d'exploration dans les entrailles des Ruines du Désert volant, Calixte ne serait pas contre le retrouver pour d'autres aventures. Moins mouvementées.
Ils se sont principalement côtoyés sur les bancs de l'Académie Militaire, mais réalise de temps à autres quelques assignations ensemble. La force brute de Rid complétant bien les manières plus discrètes et sournoises de l'espion. Ils entretiennent des rapports amicaux.
A venir.
Colocataire de Solveig, Calixte la croise régulièrement mais brièvement au Bastion. Il sait qu'il peut lui faire confiance au sujet de Solveig.
Compagne sympathique de Devon, Calixte a pu faire sa connaissance sous les traits de Psolie à l'occasion d'une soirée à l'Aventurier Téméraire.
1e meilleur profil, 2e meilleur profil
Suite à leur rencontre fortuite alors que la Valkyrie arrivait au Bastion pour sa nouvelle affectation, les deux jeunes gens ont gardé contact - notamment par correspondance - et les lunes leur ont permis de faire plus ample connaissance, comme de tisser, doucement mais sûrement, les liens de l'amitié. Puis d'alimenter le brasier de l'attirance, du désir.
Calixte apprécie notamment la sincérité, la vivacité et l'enthousiasme de son amie. Tout comme la tendresse attentive dont elle peut faire preuve. Son dévouement comme son amour, pour elle, ne cessent de croitre. Initialement pris au dépourvu par la grossesse de Calixte, ce dernier tient désormais à ce qu'elle soit, relationnellement, la mère de ses enfants.
Liés par bagues "équivalent colliers jumeaux et plus si affinité", et par bracelets jumeaux agrémentés d'une pierre de lien.
A venir.
Ancien colocataire, encore Tino le chef garde-pirate dans le coeur de Calixte, Valentino est devenu le supérieur hiérarchique de ce dernier, même s'il le croise moins souvent qu'Emeor Calyx, affilié directement à la logistique.
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Petite boule de spontanéité insouciante au coup de pied ravageur, l'aventurière reste principalement un mystère aux yeux de Calixte qui l'a ponctuellement croisée sur son chemin mais n'en garde pas moins une place particulière dans son coeur du fait de sa relation singulière à l'Anguille.
Pseudonyme: Sbire. Cf livre mémoire. Vrenn est régulièrement une énigme, l'empreinte d'un souvenir, une pensée trouble pour Calixte. Voire un oubli complet lorsqu'il ne prête pas attention à son talisman d'indépendance et ne feuillette pas son livre mémoire dans les temps. Curieux de nature, Calixte trouve en Vrenn une interrogation infiniment fascinante. Il reste néanmoins prudent face à cet ancien hors-la-loi, partagé entre divers sentiments contradictoires pour lui.
Mystérieux et intriguant personnage en clair-obscur, Warren est principalement une source de curiosité pour Calixte qui observe d'un oeil amusé et attentif ce requin attrapé par les canines habiles du Croc de chance.
Ils avaient beaucoup de connaissances en commun, le destin les a ressemblés à l'occasion de la campagne de l'aventurier pour un siège au Conseil de la Guilde. Ensemble, ils ont travaillé à proposer la Prévoyance à l'institution, ainsi qu'à occuper le coeur encore en morceaux de l'homme. Le début d'une belle amitié?
Clairement son meilleur profil. Et son meilleur profil officiel.
Pseudonyme: Anguille. Le groupe des espions est une famille recomposée, et la relation entre Xylia et Calixte n'échappe pas à cette règle. Ce dernier considère la jeune fille comme sa petite sœur, et s'il la trouve très compétente dans ses rôles officiels comme officieux, il ne serait pas opposé à la mettre sous cloche à l'abri des vices de la vie.
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Supérieur hiérarchique usuellement croisé de loin dans les couloirs du Bastion. Mais dont le bureau et la chambre n'ont plus de secrets pour l'espion fouineur.
Son meilleur profil.
Pseudonyme: Ombre. Après quelques péripéties, notamment affectives, Calixte renoue doucement avec celle qu'il considérait autrefois comme sa grande soeur. Oscillant entre la culpabilité et la maladresse, il a néanmoins à coeur de se réapproprier ses sentiments envolés, et de ramener l'Ombre à celle de sa vie. Il a, d'ailleurs, demandé à celle-ci d'être la marraine de l'une des jumelles.
- Evolution de leur relation:
- Du 54e RP à l'event des Ruines du Corbeaux
Maître-Espion actuelle, c'est à elle que Calixte rend des comptes lorsque ce n'est pas Lichael (pseudonyme Feuille) qui gère l'intendance en son absence. Suite au meurtre de Ruth, il garde une certaine méfiance quant aux directives de celle-ci. Suite à l'intervention de Vesper, membre de la Cabale, tous ses sentiments positifs envers son ancienne amie se sont effacés, ne laissant qu'une impression d'amertume et d'indifférence.
Du 1e et 53e RP
Rencontrée dès ses premiers pas parmi les espions de la Garde, Zahria est devenue sa mentore, son amie, et la soeur de coeur dont il ne savait pas qu'il manquait. Féline, habile et insoumise, elle a rapidement fasciné et inspiré le jeune homme. L'Ombre ayant accédé au statut de Maître-Espion au début de l'an 1000, Calixte pensait que leur dynamique ne serait pas trop affectée, du moins jusqu'à ce que Ruth, une des nouvelles recrues, soit assassinée au repère des espions de la Capitale. Malgré toute la tendresse qu'il éprouve pour elle, Calixte a actuellement du mal à ne pas douter de Zahria en tant que Maître-Espion.
Prévoyance: espère le bien, mais prévois le mal.
Famille proche: PNJ. Filles jumelles de Calixte. Et Solveig. Et Naëry, et Luz, et Zahria, et Fauve. Elles sont nées pendant la 2e lune de la saison douce de l'an 1002, sur les hauteurs du désert volant. Maeve, hybride lumios, a la particularité de luire légèrement. Rozenn, hybride floki, a celle de présenter sur sa peau hâlée de singuliers motifs phosphorescents. Pour l'heure, elles sont principalement causes d'insomnies et de fatigue chronique pour leurs parents.
Famille proche: PNJ. Chef de famille. Grand-père. Chef de gestion de la Prévoyance.
Famille proche: PNJ. Mère. Membre de gestion de la Prévoyance.
Famille proche: PNJ. Père. Conseiller militaire pour la Prévoyance.
Famille proche: PNJ. Soeur aînée, 1e de la fratrie. Membre de gestion de la Prévoyance.
Famille proche: PNJ. Seconde soeur aînée, 2e de la fratrie. Disciple de Lucy, soeur.
Famille proche: PJ. Frère aîné, 3e de la fratrie. Grand-frère par le sang pour lequel Calixte conserve un aveugle amour fraternel latent en dépit de leurs relations au mieux inexistantes, au pire conflictuelles. Véritable modèle de réussite auquel leurs parents aiment comparer le cadet de la fratrie terriblement gauche en comparaison, ce qui n'empêche guère celui-ci de surnommer le premier "Priapisme" en raison de son palmarès "amoureux" et de ne pas du tout envier son parcours sous les projecteurs familiaux.
Fiche de présentation.
Erratum prénom: inrp jusqu'à la 2e lune saison fraiche an 1001 a pu apparaitre comme "Kenneth (Kenny)" avant de passer de PNJ à PJ.
Famille proche: PJ. Cousin du côté de sa mère, Liory est, tout comme Calixte, l'un des nombreux parias et obligés de la Prévoyance. Il est à la tête de la compagnie Murmevent, spécialisée dans la ferronnerie et les enchantements. Il fait partie des rares membres de la famille Alkhaia de Eliëir avec lequel Calixte entretient des liens réellement filiaux.
Fiche de présentation.
Jeune garde discret mais de compagnie agréable. Ils se sont rencontrés dans d'étranges et improbables circonstances, ce qui n'a fait que développer les liens naissants entre eux. Calixte ne serait pas contre croiser plus souvent son sympathique collègue - et Tsuki - à l'occasion d'assignations ou sur leur temps libre.
Pseudonyme: Answer. Ancienne camarade espionne.
Reine du Royaume d'Aryon, mais personnage bienveillant et disponible, Calixte a eu l'occasion de discuter - très - brièvement avec la souveraine après avoir - par erreur - fusionné dans sa robe lors des festivités estivales au Bastion. Il garde de celle-ci une impression de bonté et de tolérance, qui ne sont qu'enjolivées par son cousin Liory, bien plus proche que lui de celle-ci.
Arrivé récemment à la tête de la Garde à la suite du décès du Commandant Joestar, il a entrepris une certaine réorganisation de celle-ci. C'est à l'occasion de cette refonte que les pas de Calixte ont croisé ce singulier personnage, et qu'il a entamé une formation annexe d'assassin. Depuis le changement de Maître-Espion, celle-ci est néanmoins restée en en suspens, et peut-être est-ce finalement pour le mieux...
Camarade d'exploration dans les Ruines du Désert Volant, et puissant pilier de leur escouade, Calixte conserve de l'aventurière Saphir une certaine admiration et reconnaissance.
Pseudonyme: ?. Ancienne camarade espionne.
Forgeronne aux talents reconnus par la Couronne, chez laquelle Calixte a fait réaliser les bracelets jumeaux sertis d'une pierre de lien.
Sympathique petit brin de fille d'origine Noble, dont la vie ne semble pas si facile. Calixte n'a eu l'occasion que de la croiser brièvement au Palais alors qu'il était sous le visage de Psolie, mais il ne serait pas contre garder un oeil sur la chasseuse de rennes infernaux!
Rencontrée lors d'une soirée de tempête dans les montagnes hivernales, la belle souriante s'est révélée charmante compagnie et a su réchauffer l'esprit et le corps de Calixte malgré le glacial climat.
Une des pupilles de Gwen-Aël, rencontrée brièvement au Temple.
Employeuse à l'occasion d'une demande de Noble l'ayant fait récupérer pour elle un tableau gisant dans la carcasse d'un navire échoué. Personnage intrigant mais relativement froid de prime abord.
Supérieur hiérarchique froid et distant, engoncé dans son organisation protocolaire, pour lequel Calixte éprouve un mélange de respect et d'intérêt. Ainsi qu'un mélange d'agacement et d'amusement selon l'heure de la journée et les tâches qui lui sont attribuées. Il s'amuse à déposer régulièrement mais anonymement des objets insolites dans le bureau d'Emeor, juste pour obtenir quelques réactions.
Roi du Royaume d'Aryon, rencontré en compagnie de la Reine lors des festivités estivales au Bastion. Calixte lui est reconnaissant de ne pas l'avoir jeté aux cachots alors qu'il avait investi la robe de la souveraine sous ses yeux.
Nom de code: Chapardeur. Camarade et ami que Calixte considère comme un petit frère, et couvre donc d'attentions à la limite de l'étouffement.
Rencontrée lors de l'exploration de la Cité Enfouie, cette jeune fille pétillante s'est révélée être d'agréable compagnie et a développé la fibre protectrice de l'espion. La fin catastrophique de l'expédition a néanmoins laissé un goût amer à Calixte, qui n'a pas su la délivrer des tentacules l'entraînant au plus profond de l'aven. Mais qu'est-elle vraiment devenue?
Jeune aventurière sympathique rencontrée à l'occasion d'une quête. Celle-ci n'a malheureusement pas pu la terminer avec Rebecca et Calixte, mais ce dernier ne serait pas contre passer à nouveau un peu de temps avec elle pour apprendre à la connaitre.
Ils ont commencé d'un mauvais pas, puis un karaoké et la chasse de voleurs de cristaux les ont rapprochés. Calixte connait tout de même assez mal la jeune femme comme son équipage, mais Apolline leur accorde toute sa confiance, ce qui lui suffit. Il sait qu'elle est "pirate", et garde un oeil prudent sur ses activités.
Bienveillante apothicaire au désir de devenir davantage, ayant aimablement accueilli Calixte (et sa floppée de compagnons) alors qu'il s'était blessé. Il la considère avec une tendresse toute fraternelle, tandis qu'Apolline l'a nommée sa "promise".
Rencontrée à l'occasion de la soirée d'ouverture d'un bar cossu, dame Sorna s'est révélée être plaisante compagnie et personnage d'intérêt. Il n'est pas improbable que leurs chemins se recroisent. Que ce soit du fait de la Prévoyance, ou parce que la Gouverneure lui ait proposer d'aller observer des tanhiwas en sa compagnie. Calixte garde de sa part deux dessins. Celui de shalupins, et un autre de neptuchien. Collectors.
Enfant rencontré brièvement via le biais d'un cauchemar un peu trop réaliste. Il semblerait d'ailleurs que le retour à la réalité se soit très mal passé pour lui...
Aventurier discret mais sympathique avec lequel Calixte a pu rendre un service à Luz sur son terrain nouvellement acquis.
Ses meilleurs profils: [/url]premier, second.
Etrange et douteux personnage croisé via le biais d'un cauchemar, mystère persistant dans l'esprit de Calixte mais dont il ne pourra, a priori, jamais lever le voile.
Suite à une tasse de thé chez la jeune femme au décours d'une livraison de colis, Calixte découvre que celle-ci cache derrière une froide barrière de délicates intentions. Calixte a hérité de Rebecca des boutures de plantes qu'il cultive dans les dortoirs de la Caserne. Les récentes péripéties qu'ils ont vécues ensemble ont resserré les liens entre les deux amis.
Ses meilleurs profils: premier, deuxième
Relation décrite ici actuellement caduque. Rencontré sous le visage de Chess Arkhet, conseiller Royal, Calixte ne se doute pas qu'il s'agit en réalité d'un collègue de travail. D'ailleurs Rhis non plus, car le coursier était alors sous les traits de Psolie. Ils gardent néanmoins un lien inachevé, Calixte devant récupérer auprès de l'homme le foulard que Solveig lui avait offert.
Pseudonyme: Blood. Frère d'armes au sein de la Garde mais aussi au sein de la branche des espions, Vaelin est un visage récurrent dans la vie de Calixte et une constante appréciable. Suite à leur formation commune sous l'aile de Zahria Ahlysh, ils ont réalisé quelques missions d'espionnage de concert. Calixte doit par ailleurs avouer ne pas être insensible au charme de la soeur jumelle de son camarade espion, Cristelle.
Ancienne connaissance des affaires mondaines du Grand Port, Calixte a eu le malheur de se découvrir à elle - comme à son garde du corps Main d'Argent - alors qu'il était sous couverture, lui devant ainsi un service. S'étant rendu au cabinet de celle-ci pour s'acquitter de sa dette, le coursier est malheureusement tombé dans un habile piège l'ayant contraint de se défaire de ses sentiments positifs pour Zahria, et de ne garder aucun souvenir de cet épisode.
Son meilleur profil
Médecin de la Garde, cette jeune fille à la fois douce et au parler franc fait partie de ceux qui ont la pénible tâche de régulièrement palier à la maladresse coutumière de Calixte. Avec le temps, une belle amitié s'est formée malgré les plaies et les bosses à répétition. Elle l'a par ailleurs formé aux rudiments des soins et de l'art médical.
Actuellement médecin à la Forteresse au régiment du Blizzard, il est rare que leurs chemins se croisent.
Sympathique joaillier lui ayant permis d'acquérir des présents à la hauteur de la qualité de sa relation avec Zahria et Solveig.
Calixte le connait sous le nom d'Ezzio. Voleur de son dumctopus, et brièvement des lèvres de Psolie lors de l'une des représentations des Feux de la Nuit. Relation improbable, complexe mais amusante; où les mènera-t-elle?
Liens recherchés
Famille: tous les membres sont jouables s'ils vous inspirent. Les Alkhaia de Eliëir sont aussi friands de relations croisées entre Nobles.
Connaissances de la Garde: croisées lors des années à l'Académie Militaire, puis lors de missions ou dans le quotidien. A la Capitale ou, plus récemment, au Grand Port.
Connaissances de la Guilde: liens noués lors des passages de Calixte sous le visage de Psolie, alors en plein travail pour le Maître-Espion. Ou lors de quêtes.
Amis/ennemis/autres: parce que le monde est vaste et les possibilités multiples.
4 âmes artificielles
2 familiers boutique - 8 familiers event
Monture - CombattantFamiliers Event
CompagnieFamiliers Event
Combat
Âmes artificielles
Suite à ses multiples squattages inopinés de la besace de Calixte, elle a rencontré divers protagonistes pour lesquels elle a un attachement tout particulier. Dans tous les sens du terme. Il lui arrive ainsi régulièrement de s'échapper et de parcourir joyeusement des kilomètres pour rendre visite à Shushu, l'âme artificielle coincée dans une arbalète de Carciphona, comme de nombreuses autres connaissances humaines, animales ou artificielles de Calixte. Au plus audacieux, elle effectue même des séjours en "solitaire" sur le navire de Louise.
Depuis le milieu de l'année 1001, suite aux conseils avisés de ses fans, Apolline a décidé de diversifier son activité pour permettre à ceux-ci d'accéder aux objets dérivés de ses romans. Ainsi, elle a persuadé la tisseuse de verre Ivara Streÿk de consacrer une partie de son art à divers goodies de verre tirés des péripéties érotiques qu'elle dépeint, et a conclu un partenariat avec Warren Richter afin d'assurer le financement du développement de son entreprise.
Equipement
• Enchantement rouge: imprime de légers reflets carmins sur le cuir d'Apolline, mais surtout lui offre les avantages suivants: passif = insensible à la chaleur et ignifuge, + actif = peut s'enflammer (10sec / 1min).
• Centipède en origami Krysta: gardé en son coeur
• Scribouilleuse: utilisée pour écrire ses romans érotiques sous le pseudonyme de A. Poal. Ses best sellers actuels: Le Cercle de l'Ombre, L'Etalon des Guerrières, A.M.I.S (tomes 1 & 2), et Belles Lueurs dans les Cimes. Roman un peu plus modéré du fait de ses nobles inspirations: Amour, braises et tendresses. Nouvelle estivale: Alerte au Manta'bu. Livre d'éducation sexuelle: Guide des croisières en eaux troubles. Travaille actuellement sur De Fusion en Fusion, et La Chevauchée de la Valkyrie. Boucle d'or chez les Lions, en projet.
• Fin bracelet coloré enlacé à sa boucle; cadeau de Daril Lebrank via Luz Weiss
• Collier avec pendentif pubis de rat géant, de multiples teintes et de gravures très fines, sensé prodiguer force et vitalité masculine dans l’amour à la manière d’une amulette; cadeau de Daril Lebrank via Luz Weiss -> offert à Sabia
Equipement
• Sac sans fond: Abou contient le grand sac sans fond de Calixte, ainsi que la plupart de ses affaires de l'inventaire
• Pendentif de rappel: attaché à l'une de ses boucles
• Toute une panoplie de journaux dont Garde Actuelle, Marie Lucy, Le Chantelune Voyageur..
Familiers boutique
Magie & Equipement
• Télépathie avec son maître: permet de communiquer télépathiquement avec son maître, mais son esprit reste celui d'un animal
• Déplacements plus rapides: déplacements légèrement accélérés (passif) et possibilité de faire une grosse accélération (type flash) sur une trentaine de mètres en ligne droite.
• Rétrécissement: peut rétrécir jusqu'à 3 fois sa taille.
• +1 slot de magie (vœu du solstice Noël 2021): RAS pour le moment
• Vêtement en tissu caméléon: vêtement taillé et ajusté de manière à couvrir le corps et la racine des membres de la loutre, lui laissant ainsi une grande liberté de mouvement tout en la dissimulant
• Manta Pist': utilisée pour se rafraîchir, s'amuser, obtenir l'attention de son entourage. Ou l'embêter.
• Equipement de monture: Un collier qui renferme tout un équipement assez classique de monture (tapis, selle, filet... pas d'armure ou d'équipement de protection) d'une impulsion magique, tout l'équipement va se ranger dans le collier ou s'équiper tout seul (peut s'adapter à tous type de monture) un énorme gain de temps et de place pour les voyages.
• Sacoche sans fond, imperméable et étanche pour familier: Sacoche sans fond adaptée à la morphologie du familier, imperméable et étanche pour ceux se déplaçant dans l'eau.
• Médaille de rangement pour armure: Reprenant le principe du collier de rangement d’équipement standard, cette médaille permet de stocker l’armure de Kaname (déjà achetée). D’une simple pression, le familier s’équipe ou se déséquipe de celle-ci. InRP : fort envieux du Range-armure du familier de son amie Carciphona, et sur insistance de sa propre loutre enthousiaste à l’idée d’imiter K’awill, Calixte s’est renseigné auprès de la Saphir sur son acquisition. Un peu frileux à l’idée de pousser le voyage jusqu’à la Forteresse pour ce bijou de technomagie, le garde s’est tourné vers les artisans employés par Murmevent – compagnie de son cousin Liory – qui après examen de la médaille jalousée ont pu proposer à l’homme un objet similaire. La seule différence résidant dans l’aspect, en forme de petit écu, et dans le prix. Parce qu’après tout, il faut bien qu’il y ait des avantages aux entreprises familiales.
• Armure légère: armure légère pour loutre géante, offrant une protection minime à celle-ci au niveau de son tronc, de sa tête et de ses pattes, tout en laissant libres ses articulations afin de conserver une certaine souplesse. Avec la particularité d'être enduite d'un revêtement résistant à l'eau (douce comme salée). Parce que ben, ça nage une loutre. En fait.
Elle est de caractère assez méfiant, mais est d'une loyauté sans faille pour ceux qui arrivent à trouver place dans son coeur. Ainsi, elle n'hésite pas à montrer les crocs si on est trop entreprenant avec elle sans la connaitre, comme pour défendre ses proches.
Magie & Equipement
• Parole humaine: Peut parler le langage humain, mais son esprit restera celui d'un animal.
• Déplacements plus rapides: déplacements légèrement accélérés (passif) et possibilité de faire une grosse accélération (type flash) sur une trentaine de mètres en ligne droite.
Familiers Event Compagnie
Magie & Equipement
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Magie & Equipement
• Partage des sens: Peut transférer ce qu'il sent, entend et voit avec son maître mais ce dernier ne possède plus les siens (il voit ce que son familier voit mais s'ils sont dans des endroits différent, ne peut pas voir ce qu'il y a autour de lui)
• Empathie: Crée un lien entre le maitre et son familier via lequel sont partagées les émotions de l'un et de l'autre. Peur, inquiétude, joie, tristesse, colère, comme un large panel de couleur qu'il faudra par la suite décrypter pour en apprendre les nuances. Bien moins clair que la "Télépathie" ou la "Parole" pour communiquer. La portée du "Lien Empathique" est d'une bonne centaine de mètre, au-delà le partage d'émotions devient de plus en plus illisible et indistinct.
• Téléportation courte distance: Une petite téléportation (jusqu'à 2m) utilisable une fois toutes les 10 minutes.
• Bulle de souvenirs: suite à plusieurs traumatismes, Mélyne peine à s'exprimer. Elle utilise ce procédé, notamment sous forme humaine, pour se faire comprendre.
Magie & Equipement
• série de minuscules objets dérobés personne ne sait où ni à qui, gardés jalousement dans un coin du jardinaland où elle vit avec les autres petits compagnons de Calixte
• Magie hors quota: enchantement rouge: passif = insensible à la chaleur et ignifuge, + actif = peut s'enflammer (10sec / 1min).
• Téléportation courte distance: Une petite téléportation (jusqu'à 2m) utilisable une fois toutes les 10 minutes.
• Invisibilité: Peut se rendre invisible (ne supprime pas les odeurs ou les bruits) pendant 2 minutes seulement (temps d'attente de 10min avant de pouvoir recommencer).
Magie & Equipement
• Parole humaine: Peut parler le langage humain, mais son esprit restera celui d'un animal.
• Coquillage musical: coquillage dont les douces musiques permettent à Ayren de calmer ses accès d'angoisse et à réguler son humeur sensible
Magie & Equipement
• Empathie: Crée un lien entre le maitre et son familier via lequel sont partagées les émotions de l'un et de l'autre. Peur, inquiétude, joie, tristesse, colère, comme un large panel de couleur qu'il faudra par la suite décrypter pour en apprendre les nuances. Bien moins clair que la "Télépathie" ou la "Parole" pour communiquer. La portée du "Lien Empathique" est d'une bonne centaine de mètre, au-delà le partage d'émotions devient de plus en plus illisible et indistinct.
• Boule de neige: parchemin enchanté inventé par un ingénieur du Blizzard, amoureux des animaux. Une fois appliqué sur un familier, lui confère la possibilité de matérialiser de petites boules de neiges dans l’air et de les lancer sur la cible de son choix.
• Oeuf de mini-glooby: un oeuf en plastique, offert aux enfants pour les amuser, il se transformera en une petite statuette de glooby si vous lui donnez de l’amour.
Familiers Event Combat
Magie & Equipement
• Télépathie avec son maître: permet de communiquer télépathiquement avec son maître, mais son esprit reste celui d'un animal
• Déplacement plus rapide: déplacements légèrement accélérés (passif) et possibilité de faire une grosse accélération (type flash) sur une trentaine de mètres en ligne droite.
Magie & Equipement
• Aria apaisante: magie élaborée par une magicienne de l’Académie des Sciences, tant versée dans la musique que l’enchantement. Le familier apprenant cette magie peut se mettre à émettre des cris semblables à une douce mélopée. Ceux qui entendent la musique voient leur cœur réchauffé dans les moments de tristesse ou quand leur détresse est trop intense.
• Parole humaine: Peut parler le langage humain, mais son esprit restera celui d'un animal.
Magie & Equipement
• Déplacement plus rapide: déplacements légèrement accélérés (passif) et possibilité de faire une grosse accélération (type flash) sur une trentaine de mètres en ligne droite.
• Parole humaine: Peut parler le langage humain, mais son esprit restera celui d'un animal.
• Armure hérissée (marché noir n°9): Armure de familier pouvant, sur une impulsion de la créature la portant, déployer de résistantes épines larges de 5cm sur leur base et s’effilant sur 20cm de long. Ces épines, lorsqu’elles sont activées, sont réparties sur toute l’armure mais épargnent la zone de monte si le familier est une monture.
Inventaire commun des familiers
• Talisman chauffant x1: génère une fine couche d'air chaud autour du familier porteur, lui permettant ainsi d'évoluer en toute aisance dans des températures plus froides que son climat d'origine. La fine couche d'air n'est sentie que par le familier qui le porte.
• Talisman glacial x3: génère une fine couche d'air froid autour du familier porteur, lui permettant ainsi d'évoluer en toute aisance dans des températures plus chaudes que son climat d'origine. La fine couche d'air n'est sentie que par le familier qui le porte.
• Talisman de localisation x2: permet de sentir la direction et la distance approximative qui vous sépare du familier qui porte le talisman. Effet ressenti jusqu'à 5km de distance.
• Grand sac sans fond : utilisé par les familiers sous forme humaine
• Pendentif de rappel : accroché au grand sac-sans-fond ci-dessus
• Trousse du parfait maladroit: contenue dans les affaires des familiers
• Lampe magique: contenue dans les affaires des familiers
• Manta pist': si Kaname possède le sien attitré, un manta pist' supplémentaire est à disposition de ses camarades qui n'hésitent à s'en servir sous forme animale ou humaine
• Couchipet: Une petite bille qui se transforme en la couche idéale (température, humidité, luminosité, etc.) pour le familier sur lequel il est activé sur le moment. La couche restera active tout le temps de repos du familier avant de revenir à sa forme de bille. Il faudra ensuite attendre 6 h avant de l’utiliser à nouveau avant de pouvoir l’activer à nouveau.
• Grelots pour familiers x1 paire: Par paires, un pour le familier et un pour son maitre : le tintement volontaire de l'un permet de faire tinter l'autre. Celui-ci n'est perceptible que par le porteur du grelot.
• Bague adaptable: portée par le familier portant le collier de métamorphose, afin d'éviter quelques frais supplémentaires vestimentaires récurrents de transformation impromptue
• Tissu anti-climat : sous forme de cape à capuche, utilisé par les familiers sous forme humaine
• Bottes palmées : utilisées par les familiers sous forme humaine
• Collier de métamorphose (ODP): solide tour de cou en cuir dont la taille s'adapte en fonction du cou autour duquel il est passé pour rester correctement en place sans étrangler, avec médaille d’argent représentant une plume -> Fonctionnement: Porté par un familier, il permet à ce dernier de prendre forme humaine. Son apparence est alors définie en fonction de son aspect primaire, de son âge, etc... Il pourra garder cette forme tant que le collier sera autour de son cou. Sous forme humaine, le familier pourra ainsi interagir et communiquer avec son environnement comme tout être humain, dans les limites de ce que son expérience cumulée sous cette forme lui permettra (versant interaction, il pourra ainsi notamment réaliser des gâteaux trois étages ou utiliser passablement une épée, une fois l'expérience accumulée dans les domaines concernés suffisante). Il gardera par ailleurs sous ces traits son caractère de base ainsi que ses instincts de familier, et ces derniers seront toujours prépondérants sur le reste de ses facultés et réflexes. Il ne conserve pas, sous cette forme, ni ses magies de familier, ni aucune caractéristique particulière avantageuse de son état de familier (pas de griffes, pas de plumes, pas de crocs, pas d’électricité, etc.). Les objets de familier ne fonctionnent non plus sur lui le temps d’utilisation du collier..